1.安卓 src是安卓安卓什么意思?
2.Android-Fragment源码分析
3.车机开发Android SystemUI 架构音量控制详解
4.MyAndroid日期时间滚轮选择器--100个经典UI设计模板(97/100)
5.Android UI线ç¨
6.Android UIç»å¶ä¹Viewç»å¶çå·¥ä½åç
安卓 src是什么意思?
安卓 src指的是安卓系统中的源代码,也就是布局布局android project工程文件中的java代码以及资源(如,布局文件等)所在的源码源码目录。通常情况下,安卓安卓安卓应用程序的布局布局开发者需要使用src目录来编写Java代码,这些代码将被编译成可执行程序。源码源码死神源码可以理解为src目录是安卓安卓安卓程序的核心所在。
安卓 src的布局布局作用主要在于提供程序的运行逻辑、处理用户交互行为、源码源码数据存储与处理等组成部分的安卓安卓代码。在开发安卓应用程序时,布局布局开发人员会在src目录下创建多个Java类,源码源码这些Java类被用于实现应用程序中的安卓安卓各种功能。此外,布局布局src目录中也包含应用程序本身的源码源码AndroidManifest.xml文件,这是应用程序信息的配置文件,其中包括应用程序的名称、版本号、图标、权限等信息。
在安卓应用程序的手机漫天飞雪源码开发过程中,编写Java代码几乎是不可避免的,这些代码通常存放在src目录下,通过Android Studio(或其他类似的开发工具)来编写、查看和修改代码。开发者可以利用Java编程语言实现应用程序的逻辑,并借助各种Android SDK提供的API实现各种常见的功能,如网路请求、数据库操作、UI布局等。除了Java代码,开发人员还需要在res目录下创建各种资源文件,如、布局文件、颜色值文件等,这些资料也会被src目录中的Java代码使用。
Android-Fragment源码分析
Fragment是Android系统为了提高应用性能和降低资源消耗而引入的一种更轻量级的组件,它允许开发者在同一个Activity中加载多个UI组件,实现页面的切换与回退。Fragment可以看作是Activity的一个子部分,它有自己的android源码生成镜像生命周期和内容视图。
在实际应用中,Fragment可以用于构建动态、可复用的UI组件,例如聊天应用中,左右两边的布局(联系人列表和聊天框)可以分别通过Fragment来实现,通过动态地更换Fragment,达到页面的切换效果,而无需整个页面的刷新或重新加载。
在实现上,v4.Fragment与app.Fragment主要区别在于兼容性。app.Fragment主要面向Android 3.0及以上版本,而v4.Fragment(即支持包Fragment)则旨在提供向下兼容性,支持Android 1.6及更高版本。使用v4.Fragment时,需要继承FragmentActivity并使用getSupportFragmentManager()方法获取FragmentManager对象。尽管从API层面看,两者差异不大,但官方倾向于推荐使用v4.Fragment,以确保更好的兼容性和性能优化。
下面的wap文字源码示例展示了如何使用v4.Fragment实现页面的加载与切换。通过创建Fragment和FragmentActivity,我们可以加载特定的Fragment,并在不同Fragment间进行切换。
在FragmentDemo的布局文件中,定义了Fragment容器。
在Fragment代码中,定义了具体的业务逻辑和视图渲染,如初始化界面数据、响应用户事件等。
在Activity代码中,通过FragmentManager的beginTransaction方法,加载指定的Fragment实例,并在需要时切换到不同Fragment,实现页面的动态更新。
从官方的建议来看,v4.Fragment已经成为推荐的使用方式,因为它在兼容性、性能和功能方面都更优于app.Fragment。随着Android系统的迭代,使用v4.Fragment能确保应用在不同版本的源码抖抖赢口红Android设备上均能获得良好的运行效果。
在Fragment的生命周期管理中,Fragment与Activity的生命周期紧密关联。通过FragmentManager的操作,如commit、replace等,可以将Fragment加入到Activity的堆栈中,实现页面的加载与切换。当用户需要返回时,系统会自动将当前Fragment从堆栈中移除,从而实现页面的回退。
深入Fragment源码分析,我们可以了解其如何在底层实现这些功能。Fragment的初始化、加载、切换等过程涉及到多个关键类和方法,如FragmentManager、FragmentTransaction、BackStackRecord等。通过这些组件的协作,Fragment能够实现与Activity的生命周期同步,确保用户界面的流畅性和高效性。
在实际开发中,使用Fragment可以显著提高应用的响应速度和用户体验。通过动态加载和切换不同的Fragment,开发者可以构建出更加灵活、高效的应用架构,同时减少资源的消耗,提高应用的性能。
车机开发Android SystemUI 架构音量控制详解
在Android系统中,SystemUI是一个特殊的应用,尽管它的源代码形式类似于普通应用,但它以独特的存在方式运行在系统内部。这个模块以APK文件的形式存在,位于`frameworks/base/packages/SystemUI/`目录下,并安装在`system/priv-app/-SystemUI`路径中。尽管它是一个应用,但它的界面和功能设计使得用户在使用过程中难以将其视为一个传统应用。
SystemUI的核心功能包括提供系统控制界面,例如音量控制、通知管理等。其中,音量控制模块(VolumeUI)在用户操作音量键时负责提供相应的用户界面,并允许设置音量大小和情景模式。VolumeUI的代码主要集中在`SystemUI/volume`目录下,不同模式下音量键触发的UI显示样式会有所不同,包括通话、铃声(通知)、音乐、闹铃、蓝牙输出等。
当音量键触发时,VolumeUI通过系统服务启动,主要经过初始化过程,包括读取配置、实例化UI控件、创建VolumeController控制器等步骤。初始化过程中的关键步骤包括实例化`VolumePanel`,这是一个`Handler`的子类,负责UI的绘制和控制。此过程以Dialog的形式显示UI,确保UI的交互性。`VolumePanel`同时继承了`VolumeUI`的`Pannel`,因此,它不仅负责显示,还控制了UI的显示和关闭。
VolumeUI的架构展示了如何在不同模式下控制音量。当非活动窗口接收到音量键事件时,这些事件通常在`Window`中被处理。系统通过Binder机制将事件信息传递给`MediaSessionService`,然后传递给`AudioService`,最后到达`SystemUI`的`VolumeUI`部分,使得音量控制响应用户操作。
在具体的音量控制过程中,当活动窗口为Launcher桌面时,音量键事件在`PhoneWindow`中被处理。事件分发到`onKeyUp()`和`onKeyDown()`方法,调用`sendAdjustVolumeBy()`方法来调整音量。这些事件最终传递到`MediaSessionService`,进一步通过Binder机制到达`AudioService`,完成音量调整的过程。
总结整个流程,从音量键触发到UI显示和关闭,涉及到多个系统服务和进程之间的通信。通过Binder机制确保了不同组件之间的高效通信和控制。整个控制过程直观且高效,为用户提供了一致且响应迅速的音量控制体验。
MyAndroid日期时间滚轮选择器--个经典UI设计模板(/)
本文将介绍日期时间滚轮选择器的使用方法,包括布局文件、监听代码、属性说明以及相关源码和参考资源。该设计为个经典UI设计模板之一,效果如下。
布局文件使用的是com.ycuwq.datepicker.date.DatePicker。用户可以根据需求调整此布局文件,以匹配不同的设计风格。
在Java代码中,通过监听事件实现日期时间的滚动选择。具体实现逻辑可以根据日期时间滚轮选择器的API文档进行调整。
属性说明涵盖了线条和矩形边框的幕布设置、线条边框、矩形边框幕布等参数。通过调整这些属性,用户可以自定义日期时间滚轮选择器的外观,以适应不同场景和需求。
开发人员可以访问源码库,如gitee.com/lc/my-andr...(具体链接请根据实际情况填写)或github.com/ycuwq/DatePi...(具体链接请根据实际情况填写)以获取更多详细信息和代码示例。
开发团队经过一年多的努力,终于在年9月日上线了smartApi-v1.0.0版本,这款工具对标国外的postman,提供API接口调试开发功能。虽然人力有限,但v1.0.0版本具备了一些基础功能,方便用户进行API接口开发和调试。
用户可以通过以下链接下载smartApi-v1.0.0版本:pan.baidu.com/s/1m5dY_p...(具体链接请根据实际情况填写)。
Android UI线ç¨
æèï¼å å¿ é¡»äºè§£ä¸é¢2个é®é¢
1.顾åæä¹ UIçº¿ç¨ å°±æ¯å·æ°UI æå¨çº¿ç¨
2.UIæ¯å线ç¨å·æ°
1.对Activity æ¥è¯´ UI线ç¨å°±æ¯å ¶ä¸»çº¿ç¨
2.对Viewæ¥è¯´ UI线ç¨å°±æ¯å建ViewRootImplæå¨ç线ç¨
å¯ä»¥éè¿ WindowManager å é¨ä¼å建ViewRootImpl对象
好äºï¼è¿å ¥ä¸»é¢ãæ们æ¥æ ¢æ ¢æå¼é¢çº±ã
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ä¸æ¯UIçº¿ç¨ å°±ç¨Handleråå°Handleræå¨ç线ç¨ä¸ï¼å¦ææ¯UI线ç¨ç´æ¥å°±è°ç¨runæ¹æ³ã
Activityçå建ï¼
1.Activityå建ï¼mInstrumentation.newActivity
2.å建Context ï¼ContextImpl appContextcreateBaseContextForActivity(r)
æ们ç»å¸¸ç¨è¿ä¸ªæ¹æ³å¹²çäºæ å°±æ¯ï¼è¦ä¹å¨onCreateä¸è·åView宽é«çå¼ãè¦ä¹å°±æ¯å¨å线ç¨ä¸åä¸äºèæ¶æä½ ï¼ç¶åpoståå°å¯¹åºViewæå¨ççº¿ç¨ æ¥ç»å¶UIæä½ãé£ä¹è¿ä¸ªå¯¹åºç线ç¨å°±æ¯UI线ç¨äºã
é£ä¹è¿ä¸ªUI线ç¨å°±ä¸å®æ¯ä¸»çº¿ç¨åï¼
æ¥æ¥ç»§ç»æ¥çãå®çæºç View:post
mAttachInfo å¨dispatchAttachedToWindow ä¸è¢«èµå¼ ï¼ä¹å°±æ¯å¨ViewRootImplå建çæ¶åï¼æ以æ¯å建ViewRootImplæå¨ç线ç¨ã
attachInfo ä¸é¢æ¶å为null å¢ï¼å¨ViewRootImpl è¿æ²¡æ¥å¾åå建çæ¶åï¼ViewRootImpl å建æ¯å¨ âonResume" ä¹åãæä»¥å¨ Activity ç onCreate å»View.post é£ä¹AttachInfo æ¯ä¸ºnull ã
å½ AttachInfo == null é£ä¹ä¼è°ç¨ getRunQueue().post(action) ã
æç»è¿ä¸ªRunnable 被 ç¼åå° HandlerActionQueue ä¸ã
ç´å°ViewRootImpl ç performTraversals ä¸ è°ç¨dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, 0);ï¼ é£ä¹æä¼å»å¤ç RunQueue() ä¸çRunnableã
æ¥å¼ å¾ ä¾¿äºç解è¿ä¸ªæµç¨
æ们ææ¶åå»å线ç¨æä½UIçæ¶å(å¦ï¼requestLayout)ï¼ä¼å¾ç»å¸¸è§å°ä¸é¢ç æ¥éæ¥å¿ï¼
Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views
为ä»ä¹ä¼æ¥è¿ä¸ªé误å¢ï¼
ç¿»è¯ä¸ä¸ï¼åªæå建è§å¾å±æ¬¡ç»æçåå§çº¿ç¨æè½æ¥è§¦å°å®çè§å¾ã
ä¹å°±æ¯æä½UIç线ç¨è¦åViewRootImplå建ç线ç¨æ¯åä¸ä¸ªçº¿ç¨æè¡ï¼å¹¶ä¸æ¯åªæ主线ç¨æè½æ´æ°UIåã
ViewRootImplå建ç线ç¨ï¼é£ä¹ ViewRootImpl å¨åªé被å建çå¢ï¼
ä»ä¸å¾å¯ä»¥çå°ViewRootImplå建æå¼å§æ¯ä» ActivityThread çHandleResumeActivityä¸å¼å§ ä¸ç´ ViewRootImpl å建ï¼ä¹å°±æ¯è¯´ViewRootImpl 对åºçUI线ç¨å ActivityThread å¨åä¸ä¸ªçº¿ç¨ ä¹å°±æ¯ä¸»çº¿ç¨ã
å¥½äº éè¿ä¸é¢ç讲解ï¼ä¸é¢çé®é¢ç¸ä¿¡ä½ å¯ä»¥èªå·±åçå¦~
Android UIç»å¶ä¹Viewç»å¶çå·¥ä½åç
è¿æ¯AndroidUIç»å¶æµç¨åæç第äºç¯æç« ï¼ä¸»è¦åæçé¢ä¸Viewæ¯å¦ä½ç»å¶å°çé¢ä¸çå ·ä½è¿ç¨ãViewRoot 对åºäº ViewRootImpl ç±»ï¼å®æ¯è¿æ¥ WindowManager å DecorView ç纽带ï¼Viewçä¸å¤§æµç¨åæ¯éè¿ ViewRoot æ¥å®æçãå¨ ActivityThread ä¸ï¼å½ Activity 对象被å建å®æ¯åï¼ä¼å° DecorView æ·»å å° Window ä¸,åæ¶ä¼å建 ViewRootImpl 对象ï¼å¹¶å° ViewRootImpl 对象å DecorView 建ç«å ³èã
measure è¿ç¨å³å®äº View ç宽/é«ï¼ Measure å®æ以åï¼å¯ä»¥éè¿ getMeasuredWidth å getMeasuredHeight æ¹æ³æ¥è·å View æµéåç宽/é«ï¼å¨å ä¹ææçæ åµä¸ï¼å®çåäºViewçæç»ç宽/é«ï¼ä½æ¯ç¹æ®æ åµé¤å¤ã Layout è¿ç¨å³å®äº View çå个顶ç¹çåæ åå®é ç宽/é«ï¼å®æ以åï¼å¯ä»¥éè¿ getTopãgetBottomãgetLeft å getRight æ¥æ¿å°Viewçå个顶ç¹çä½ç½®ï¼å¯ä»¥éè¿ getWidth å getHeight æ¹æ³æ¿å°Viewçæç»å®½/é«ã Draw è¿ç¨å³å®äº View çæ¾ç¤ºï¼åªæ draw æ¹æ³å®æå View çå 容æè½åç°å¨å±å¹ä¸ã
DecorView ä½ä¸ºé¡¶çº§ View ï¼ä¸è¬æ åµä¸ï¼å®å é¨ä¼å å«ä¸ä¸ªç«ç´æ¹åç LinearLayout ï¼å¨è¿ä¸ª LinearLayout éé¢æä¸ä¸ä¸¤ä¸ªé¨åï¼ä¸é¢æ¯æ é¢æ ï¼ä¸é¢æ¯å 容æ ãå¨Activityä¸ï¼æ们éè¿ setContentView æ设置çå¸å±æä»¶å ¶å®å°±æ¯è¢«å å°å 容æ ä¸çï¼èå 容æ id为 content ãå¯ä»¥éè¿ä¸é¢æ¹æ³å¾å° content:ViewGroup content = findViewById(R.android.id.content) ãéè¿ content.getChildAt(0) å¯ä»¥å¾å°è®¾ç½®ç view ã DecorView å ¶å®æ¯ä¸ä¸ª FrameLayout , View å±çäºä»¶é½å ç»è¿ DecorView ï¼ç¶åæä¼ éç»æ们ç View ã
MeasureSpec 代表ä¸ä¸ªä½çintå¼ï¼é«2ä½ä»£è¡¨ SpecMode ,ä½ä½ä»£è¡¨ SpecSize , SpecMode æ¯ææµé模å¼ï¼è SpecSize æ¯æå¨æç§æµé模å¼ä¸çè§æ ¼å¤§å°ã
SpecMode æä¸ç±»ï¼å¦ä¸æ示ï¼
UNSPECIFIED
EXACTLY
AT_MOST
LayoutParamséè¦åç¶å®¹å¨ä¸èµ·æè½å³å®ViewçMeasureSpecï¼ä»èè¿ä¸æ¥å³å®Viewç宽/é«ã
对äºé¡¶çº§Viewï¼å³DecorViewåæ®éViewæ¥è¯´ï¼MeasureSpecç转æ¢è¿ç¨ç¥æä¸åã对äºDecorViewï¼å ¶MeasureSpecç±çªå£ç尺寸åå ¶èªèº«çLayoutParamså ±åç¡®å®ï¼
对äºæ®éViewï¼å ¶MeasureSpecç±ç¶å®¹å¨çMeasureSpecåèªèº«çLayoutparamså ±åå³å®ï¼
MeasureSpecä¸æ¦ç¡®å®ï¼onMeasureå°±å¯ä»¥ç¡®å®Viewçæµé宽/é«ã
å°ç»ä¸ä¸
å½å View ç宽é«éç¨ wrap_content æ¶ï¼ä¸ç®¡ç¶å®¹å¨ç模å¼æ¯ç²¾ç¡®æ¨¡å¼è¿æ¯æ大模å¼ï¼å View ç模å¼æ»æ¯æ大模å¼+ç¶å®¹å¨çå©ä½ç©ºé´ã
View çå·¥ä½æµç¨ä¸»è¦æ¯æ measure ã layout ã draw ä¸å¤§æµç¨ï¼å³æµéãå¸å±ãç»å¶ãå ¶ä¸ measure ç¡®å® View çæµé宽/é«ï¼ layout ç¡®å® view çæç»å®½/é«åå个顶ç¹çä½ç½®ï¼è draw åå° View ç»å¶å¨å±å¹ä¸ã
measure è¿ç¨è¦åæ åµï¼å¦æåªæ¯ä¸ä¸ªåå§ç view ï¼åéè¿ measure æ¹æ³å°±å®æäºå ¶æµéè¿ç¨ï¼å¦ææ¯ä¸ä¸ª ViewGroup ï¼é¤äºå®æèªå·±çæµéè¿ç¨å¤ï¼è¿ä¼éåè°ç¨ææåå ç´ ç measure æ¹æ³ï¼å个åå ç´ åéå½å»æ§è¡è¿ä¸ªæµç¨ã
å¦ææ¯ä¸ä¸ªåå§ç Viewï¼é£ä¹éè¿ measure æ¹æ³å°±å®æäºæµéè¿ç¨ï¼å¨ measure æ¹æ³ä¸ä¼å»è°ç¨ View ç onMeasure æ¹æ³ï¼View ç±»éé¢å®ä¹äº onMeasure æ¹æ³çé»è®¤å®ç°:
å çä¸ä¸ getSuggestedMinimumWidth å getSuggestedMinimumHeight æ¹æ³çæºç ï¼
å¯ä»¥çå°ï¼ getMinimumWidth æ¹æ³è·åçæ¯ Drawable çåå§å®½åº¦ãå¦æåå¨åå§å®½åº¦ï¼å³æ»¡è¶³ intrinsicWidth > 0ï¼ï¼é£ä¹ç´æ¥è¿ååå§å®½åº¦å³å¯ï¼å¦æä¸åå¨åå§å®½åº¦ï¼å³ä¸æ»¡è¶³ intrinsicWidth > 0ï¼ï¼é£ä¹å°±è¿å 0ã
æ¥ççæéè¦ç getDefaultSize æ¹æ³ï¼
å¦æ specMode 为 MeasureSpec.UNSPECIFIED å³æªæå®æ¨¡å¼ï¼é£ä¹è¿åç±æ¹æ³åæ°ä¼ éè¿æ¥ç尺寸ä½ä¸º View çæµé宽度åé«åº¦ï¼
å¦æ specMode ä¸æ¯ MeasureSpec.UNSPECIFIED å³æ¯æ大模å¼æè 精确模å¼ï¼é£ä¹è¿åä» measureSpec ä¸ååºç specSize ä½ä¸º View æµéåç宽度åé«åº¦ã
çä¸ä¸åæçè¡¨æ ¼ï¼
å½ specMode 为 EXACTLY æè AT_MOST æ¶ï¼View çå¸å±åæ°ä¸º wrap_content æè match_parent æ¶ï¼ç» View ç specSize é½æ¯ parentSize ãè¿ä¼æ¯å»ºè®®çæå°å®½é«è¦å¤§ãè¿æ¯ä¸ç¬¦åæ们çé¢æçãå 为æä»¬ç» View 设置 wrap_content æ¯å¸æViewç大å°å好å¯ä»¥å 裹å®çå 容ã
å æ¤ï¼
å¦ææ¯ä¸ä¸ª ViewGroupï¼é¤äºå®æèªå·±ç measure è¿ç¨ä»¥å¤ï¼è¿ä¼éåå»è°ç¨ææåå ç´ ç measure æ¹æ³ï¼å个åå ç´ åéå½å»æ§è¡ measure è¿ç¨ã
ViewGroup 并没æéå View ç onMeasure æ¹æ³ï¼ä½æ¯å®æä¾äº measureChildrenãmeasureChildãmeasureChildWithMargins è¿å 个æ¹æ³ä¸é¨ç¨äºæµéåå ç´ ã
å¦ææ¯ View çè¯ï¼é£ä¹å¨å®ç layout æ¹æ³ä¸å°±ç¡®å®äºèªèº«çä½ç½®ï¼å ·ä½æ¥è¯´æ¯éè¿ setFrame æ¹æ³æ¥è®¾å® View çå个顶ç¹çä½ç½®ï¼å³åå§å mLeft ï¼ mRight ï¼ mTop ï¼ mBottom è¿å个å¼ï¼ï¼ layout è¿ç¨å°±ç»æäºã
å¦ææ¯ ViewGroup çè¯ï¼é£ä¹å¨å®ç layout æ¹æ³ä¸åªæ¯ç¡®å®äº ViewGroup èªèº«çä½ç½®ï¼è¦ç¡®å®åå ç´ çä½ç½®ï¼å°±éè¦éå onLayout æ¹æ³ï¼å¨ onLayout æ¹æ³ä¸ï¼ä¼è°ç¨åå ç´ ç layout æ¹æ³ï¼åå ç´ å¨å®ç layout æ¹æ³ä¸ç¡®å®èªå·±çä½ç½®ï¼è¿æ ·ä¸å±ä¸å±å°ä¼ éä¸å»å®ææ´ä¸ª View æ ç layout è¿ç¨ã
layout æ¹æ³çä½ç¨æ¯ç¡®å® View æ¬èº«çä½ç½®ï¼å³è®¾å® View çå个顶ç¹çä½ç½®ï¼è¿æ ·å°±ç¡®å®äº View å¨ç¶å®¹å¨ä¸çä½ç½®ï¼
onLayout æ¹æ³çä½ç¨æ¯ç¶å®¹å¨ç¡®å®åå ç´ çä½ç½®ï¼è¿ä¸ªæ¹æ³å¨ View ä¸æ¯ç©ºå®ç°ï¼å 为 View 没æåå ç´ äºï¼å¨ ViewGroup ä¸åè¿è¡æ½è±¡åï¼å®çåç±»å¿ é¡»å®ç°è¿ä¸ªæ¹æ³ã
1.ç»å¶èæ¯ï¼ background.draw(canvas); ï¼ï¼
2.ç»å¶èªå·±ï¼ onDraw ï¼ï¼
3.ç»å¶ childrenï¼ dispatchDraw(canvas) ï¼ï¼
4.ç»å¶è£ é¥°ï¼ onDrawScrollBars ï¼ã
dispatchDraw æ¹æ³çè°ç¨æ¯å¨ onDraw æ¹æ³ä¹åï¼ä¹å°±æ¯è¯´ï¼æ»æ¯å ç»å¶èªå·±åç»å¶å View ã
å¯¹äº View ç±»æ¥è¯´ï¼ dispatchDraw æ¹æ³æ¯ç©ºå®ç°çï¼å¯¹äº ViewGroup ç±»æ¥è¯´ï¼ dispatchDraw æ¹æ³æ¯æå ·ä½å®ç°çã
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