欢迎来到皮皮网网首页

【devappsdirect 源码】【微信赛车游戏源码】【查看依赖jar的源码】qobject源码分析

来源:邹城溯源码 时间:2024-11-24 03:21:04

1.QML 中使用 QAbstractListModel 作为 ListView 的 model 实例
2.QT源码分析:QObject
3.QT 中 关键字讲解(emit,码分signal,slot)
4.Qt 插件机制使用及原理

qobject源码分析

QML 中使用 QAbstractListModel 作为 ListView 的 model 实例

       æœ¬æ–‡å¯¹åº”的源码地址:

       /imtoby/CppModelForQMLExample

        程序运行效果:

        我们需要注意的是我们在使用 QAbstractListModel 时至少要实现的方法:

        我们定义一个继承自 QAbstractListModel 的类 ObjectModel 用于管理 QObject 对象列表,并将其作为 ListView 的 model 传给 QML 端使用。

        下面是其头文件的内容:

        然后是实现文件:

        这里定义一个继承自 QObject 的子类 TestItem,用于作为实际的数据结构存储类。

        其头文件如下:

        实现文件如下:

        接下来我们定义一个数据管理类 ModelManager,其头文件如下:

        实现文件如下:

        接下来是用于测试的 main.cpp 文件的内容:

        至于 QML 文件就相对很简单了:

QT源码分析:QObject

       在QT框架中,元对象系统(Meta-Object System)是码分其显著特点,其中信号与槽机制是码分核心。这个机制巧妙地结合了C++的码分函数、函数指针和回调,码分但与自定义函数不同的码分devappsdirect 源码是,信号和槽的码分连接由系统自动处理。当你调用`connect`函数时,码分编译器会自动生成相关代码,码分确保信号与槽的码分无缝协作,无论在何种线程环境下,码分都能保证线程安全,码分无需额外处理同步问题。码分

       QObject类是码分实现元对象系统的核心,所有QT自带类都继承自它。码分深入分析QObject,对理解QT的信号与槽机制至关重要。尽管不详细列举代码,但理解关键部分和相关概念将大有裨益。微信赛车游戏源码

       1. 宏`Q_OBJECT`的作用是定义与元对象系统相关的函数,当在类中声明这个宏后,编译器会在moc_*.cpp文件中生成信号的实现。这样,我们无需为信号编写实现,只需声明。

       2. `Q_PROPERTY`用于定义属性,例如Text属性,它支持可读写或只读,属性变化时还会触发信号。这区别于直接操作变量,属性提供了封装性和信号触发的便利。

       3. `Q_DECLARE_PRIVATE(QObject)`宏创建了QObjectPrivate类,用于存放私有变量和对象,这是QT源码中常见的类结构,每个类都有自己的QObjectPrivate对应类。

       4. QObject的构造函数中,会创建并初始化私有数据指针,查看依赖jar的源码然后通过宏`Q_D()`获取指向QObjectPrivate的指针,以便于私有对象间的交互。

       5. `moveToThread`函数处理线程切换,只有在特定条件下,对象才能从一个线程移动到另一个线程,确保线程安全。

       6. `connect`函数用于连接信号与槽,它对信号、接收者、参数类型等进行严格检查,确保连接的正确性,并在运行时执行回调。

       通过理解这些关键部分,可以更好地掌握QT的信号与槽机制,以及如何在实际项目中运用QObject类。

QT 中 关键字讲解(emit,signal,slot)

       在Qt编程中,信号与槽机制是QObject类及其子类间通信的关键途径。这种机制在设计上灵活且具有类型安全性,代刷源码怎么用使得用户类可以轻松地使用信号与槽。信号在Qt中类比于Windows系统中的消息,它不指定接收者,旨在避免紧密耦合,增强程序设计的灵活性。相反,槽则是一个可以接收信号的普通函数,类似于普通函数的调用,但其拥有者并不知道信号的实际来源。一个信号可以连接到多个槽,甚至一个信号可以连接到另一个信号,这种多对多的连接关系提供了丰富的响应机制。

       信号/槽机制在实现多个菜单触发同一功能的需求时,提供了比传统方法更为简洁高效的解决方案。比如在Qt中,可以通过将实现部分放在一个菜单中,然后将其他菜单与之级联,从而实现多个菜单激发同一函数的手游单页源码效果,无需为每个菜单单独编写调用逻辑。

       虽然信号/槽机制具有诸多优点,但在性能方面,它确实会带来一些牺牲。例如,对于一个信号对应一个槽的连接,每秒的调用次数约为两百万次;而一个信号对应两个槽的连接,则约为一百二十万次,这一速度相较于未经过连接的回调函数执行速度降低了十分之一。虽然这在一定程度上影响了程序的执行效率,但考虑到面向对象编程带来的开发效率和维护效率的提升,以及当前处理器性能的显著提升,这一代价往往是值得的。

       为了更好地理解信号与槽的使用,可以参考以下简单的示例。在这个示例中,一旦信号与槽连接,当对象a的值为时,就会触发valueChanged(int)信号,对象b将会接收这个信号并执行setValue(int)函数。同样,b在执行setValue(int)函数时也会释放valueChanged(int)信号,但因为b的信号无人接收,所以没有后续操作。值得注意的是,只有在输入变量v不等于val时才释放信号,从而避免了交叉连接导致的死循环问题。

       在Qt中,信号与槽的定义通常在类中实现,但非类成员的函数,如全局函数,无法使用这种方式定义和连接信号与槽。只有定义了信号的类或其子类才能发出该信号。一个对象的不同信号可以连接到不同的对象,而信号的释放过程是阻塞的,这意味着只有当所有连接的槽执行完毕后,信号的释放过程才会返回。如果一个信号与多个槽连接,这些槽将按照任意顺序执行。

       在设计通用类或控件时,应当在信号或槽的参数中尽可能使用常规数据类型以增加通用性。例如,在示例代码中,valueChanged的参数为int类型,如果使用特殊类型如QRangeControl::Range,则该信号只能与RangeControl类中的槽连接。值得注意的是,信号与槽之间匹配的严格性是Qt设计者有意为之,以确保信号与槽之间连接的正确性。

       对于信号与槽的深入理解,可以参考Qt的源代码,尤其是QObject类中connect函数的实现。通过观察QMetaObject类的定义及其在connect函数中的作用,可以更深入地理解Qt内部如何处理信号与槽的连接、激活和释放。Qt还提供了一些专门的语法,如slots、signals和emit关键字,以及SLOT()、SIGNAL()宏,用于标识信号与槽。这些语法简化了信号与槽的使用,并由中间编译程序moc.exe进行翻译,以便C++编译器可以正确处理这些关键字和宏。

Qt 插件机制使用及原理

       本文旨在阐述Qt插件机制的实践与原理,以示例代码展示使用方法,并深入解析其实现机制,为需求者提供帮助。

       根据Qt文档和示例,实现Qt插件相当简便,只需引入三个宏。首先,定义插件接口,通过自定义接口ID与Q_DECLARE_INTERFACE宏声明。接着,实现接口于插件DLL中,确保类继承自QObject和指定接口,使用Q_PLUGIN_METADATA和Q_INTERFACES宏声明。

       加载使用插件的步骤也简单明了。基于创建的两个插件,通过PluginsManager加载对应的DLL地址,即可获取并直接使用插件。

       深入探讨Qt插件实现原理,宏定义解析如下:Q_DECLARE_INTERFACE宏在qobject.h中,实现通过QObject对象的meta_data获取插件对象。Q_INTERFACES宏在源码中无实际意义,但用于MOC输入,MOC生成代码以确保qobject_cast能够正确转换。Q_PLUGIN_METADATA宏同样用于MOC输入,生成qt_plugin_instance函数,由QPluginLoader调用创建接口实例,返回QObject指针。

       至于插件类实例何时创建,通过PluginsManager中QPluginLoader获取插件的原因,答案在于moc文件中Q_PLUGIN_METADATA宏自动生成的数据中QT_MOC_EXPORT_PLUGIN宏的实现。展开此宏,揭示了插件实例化的过程。

       至此,Qt插件的使用方法及原理已清晰呈现,希望此内容能为读者提供有益的参考。