1.java常用的设计设计设计模式有哪些?
2.你不能不了解的Java23中设计模式之抽象工厂模式
3.java 设计模式有那些?
4.23种设计模式(Java版,超详细!模式模式)
java常用的源码源码设计模式有哪些?
观察者模式解释概念为:当目标对象的状态改变时,向所有观察者对象发布状态更改的设计设计消息。例如,模式模式温度变化时,源码源码狸猫绘图源码仪表盘随之更新,设计设计仪表盘作为观察者与目标对象解耦,模式模式独立于添加或移除。源码源码 观察者模式的设计设计角色有: 抽象被观察者:定义注册、删除观察者和通知观察者的模式模式方法。 具体被观察者:实现抽象被观察者接口,源码源码维护观察者列表,设计设计在状态变化时通知。模式模式 抽象观察者:定义更新状态的源码源码方法。 具体观察者:实现抽象观察者接口,响应状态变化。 Spring 基于观察者模式实现事件机制,nativeactivity源码包括: 事件类 ApplicationEvent:自定义事件的基类。 事件发布者 ApplicationEventPublisher:发布事件。 事件监听器 ApplicationListener:监听指定事件。 例如,当用户欠费时,通过观察者模式实现短信、邮件、微信通知: 事件:UserArrearsEvent,继承自 ApplicationEvent,表示用户欠费事件。 被观察者:UserArrearsService,负责处理欠费状态。 观察者:EmailService、SmsService,分别处理邮件和短信通知。 使用 @EventListener 注解,配置监听 UserArrearsEvent。aplayerphp源码 接口测试,输出日志,验证通知成功。 通过这种方式,观察者模式在 Spring 中提供了灵活、解耦的事件处理机制,简化了系统间的交互和通知逻辑。你不能不了解的Java中设计模式之抽象工厂模式
你不能不了解的Java中设计模式之抽象工厂模式
抽象工厂模式,一种创建型设计模式,它提供了一种创建一组相关或相互依赖对象的接口,而不涉及具体类的细节,旨在实现客户端代码与产品类的解耦,提升灵活性和可维护性。 该模式的核心包括抽象工厂(定义一组创建产品的接口)、具体工厂(实现接口创建特定产品)、抽象产品(定义产品共同特性)和具体产品(实现抽象产品)。工作原理是pointrend 源码:首先,定义抽象工厂接口,声明产品创建方法;其次,创建具体工厂实现接口,创建具体产品;然后,客户端通过抽象工厂获取并操作产品对象。 抽象工厂模式适用于以下场景:1)系统需要统一管理产品创建;2)产品族需要在运行时切换;3)隐藏产品实现细节。使用时,首先定义抽象工厂,如CalculatorFactory,然后创建具体工厂如AdditionFactory等,客户端通过CalculatorFactory获取所需计算器实例进行计算。 以构建计算器为例,通过抽象工厂,我们定义一个calculate接口,具体实现如Addition、Subtraction等类,再创建CalculatorFactory,libnfc源码如AdditionFactory,负责生成相应的计算器实例。整体上,抽象工厂模式简化了客户端代码,增强了代码的灵活性和可扩展性。java 设计模式有那些?
Java中的种设计模式:
Factory(工厂模式), Builder(建造模式), Factory Method(工厂方法模式),
Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式), Facade(门面模式),
Adapter(适配器模式), Bridge(桥梁模式), Composite(合成模式),
Decorator(装饰模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),
Command(命令模式), Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式),
Iterator(迭代子模式), Mediator(调停者模式), Memento(备忘录模式),
Observer(观察者模式), State(状态模式), Strategy(策略模式),
Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式)
工 厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式,根据工厂模式实现的类可以根据提供的数据生成一组类中某一个类的实例,通常这一组类有一个公共的抽象父类并且 实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作。首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。然后需要定义一个 工厂类,工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。
种设计模式(Java版,超详细!)
设计模式,如同软件开发的通用语言,通过抽象的思维提供高效解决方案,提升代码的复用性和可维护性。主要分为创建型、结构型和行为型三大类,如单例、工厂方法、适配器、观察者等,它们各自解决特定问题并带来特定效果。工厂方法模式
此模式的核心在于抽象工厂,如ShapeFactory,它提供创建Shape的接口,通过CircleFactory和RectangleFactory实现具体创建。优点包括灵活性和封装性,但可能增加类的复杂性。应用示例
abstract class ShapeFactory { abstract Shape createShape(); }
class CircleFactory extends ShapeFactory { public Shape createShape() { return new Circle(); } }
class RectangleFactory extends ShapeFactory { public Shape createShape() { return new Rectangle(); } }
public class FactoryMethodExample { ... }
// 抽象产品接口
interface OperatingSystem { void run(); }
// 具体产品:Windows/Linux
class WindowsOS implements OperatingSystem { ...}
class LinuxOS implements OperatingSystem { ...}
建造者模式
解决复杂对象构建时的混乱,通过抽象建造者(如Builder)和具体建造者(如ConcreteBuilder)分离对象表示和构建逻辑,提升可维护性。角色:产品(Product)、抽象建造者(Abstract Builder)、具体建造者(Concrete Builder)、指导者(Director)
原型模式
通过克隆方法创建对象副本,降低创建成本,适用于动态配置和避免对象类耦合。但需注意深克隆问题。单例模式
确保类只有一个实例,提供全局访问点,简化资源管理和全局唯一性控制。适配器模式
解决接口不兼容问题,通过适配器将不兼容对象转换,提高代码的灵活性和集成性。桥接模式
分离抽象与具体实现,处理多维度变化,提高代码结构清晰度。组合模式
处理整体-部分关系,透明地管理层次结构,简化客户端代码。装饰器模式
动态添加功能,避免类爆炸,提升功能灵活性。外观模式
简化客户端与复杂子系统的接口,降低耦合,提高维护性。享元模式
减少大量相似对象的内存消耗,适用于状态稳定的场景。代理模式
提供访问控制和功能增强,例如远程代理和日志记录。解释器模式
处理特定语言,构建抽象语法树,用于特定逻辑解释。总结
这些设计模式各具特色,解决特定问题,提高代码质量和可维护性。选择使用时,要权衡其优点和可能带来的复杂性,以适应项目需求。