1.实例解析:如何利用Electron实现跨平台视频会议
2.音视频会议系统 -Janus 的视频视频安装与布署
3.C/C++开发人员要了解的几大著名C/C++开源库
4.如何才能更好的和软件外包开发公司合作
5.jmf是什么
6.webrtc使ç¨netcore
实例解析:如何利用Electron实现跨平台视频会议
本文将为您深入解析如何利用Electron实现跨平台视频会议功能,并结合实例,议会议为您展示如何利用Electron与声网Agora Web SDK构建视频会议应用。软件软件
Electron以其支持跨平台开发的开发开优势,成为构建桌面应用的源码源码热门选择。它基于Node.js和Chromium开源项目,视频视频接口源码获取允许前端开发者使用JavaScript、议会议HTML和CSS构建跨平台的软件软件桌面应用程序。
要实现视频会议功能,开发开主要有两种技术路径:第一种使用C++ SDK,源码源码通过NodeJS插件将C++库编译成NodeJS可直接使用的视频视频文件,界面部分使用Web实现,议会议最后通过编译插件调用C++接口。软件软件这种方式在性能和稳定性上具有优势,开发开但Native模块与Web模块的源码源码交互较为复杂。第二种思路是使用WebRTC,界面和RTC业务均通过Web实现,集成和调试相对简单。然而,WebRTC在服务器设计和部署方面存在挑战,通过与开源项目如Janus结合,可解决服务器部署、NAT穿透等问题。Agora Web SDK的使用可大大简化RTC部分的开发,提供网页端多方音视频通讯功能,优化公网传输质量,并实现丢包、丢帧重传和动态码率调整策略,以确保良好的多方通话体验。
为了演示如何集成Agora Web SDK实现视频通话功能,我们提供了一个开源的Demo项目。首先,在Electron环境中创建名为web-app的目录,然后快速实现视频通话功能。初始化APPID并加入频道,创建本地流并推送。完成这些步骤后,应能看到自己的视频画面。为了在Electron的App容器中运行代码,创建BrowserWindow实例并加载web-app目录中的short指标源码内容。最后,使用npm start启动Electron即可。
如果您对如何利用Electron与Agora Web SDK构建视频会议应用感兴趣,欢迎访问我们的开源Demo项目,深入了解详细步骤和源代码:[github.com/AgoraIO/Agor...]
音视频会议系统 -Janus 的安装与布署
音视频会议系统 -Janus 的安装与布署 Janus是一款强大的WebRTC流媒体服务器,通过与创始人Lorenzo Miniero的深入交流,我决定深入分析这款服务器。本文将详细介绍如何在Ubuntu系统下安装部署Janus。 首先,Janus的文档非常全面,对于英文较好的用户来说,可以直接参考文档操作。对于新手,本文将提供快速在本机搭建JanusDemo的方法。 部署环境建议使用Linux系统,Ubuntu、CentOS等均支持,MacOS也可以安装,但文档明确表示不支持Windows系统。我倾向于使用Ubuntu,因为它安装依赖包更方便。对于Linux新手,我强烈推荐Ubuntu,可以更快地入门Linux。CentOS安装依赖包会更繁琐,因为它需要通过源码编译安装许多库。 选择Ubuntu作为部署环境,使用本地主机进行部署可以减少许多不必要的麻烦。 在Ubuntu系统上安装必要的依赖包,操作十分方便,只需执行特定命令。 除了通过APT工具安装的依赖包,还需要通过源码安装libsrtp库。此库主要用于数据加密,因为APT源上的libsrtp库未包含SSL库,而Janus需要SSL库对数据进行最终加密。因此,只能通过源码方式安装。 编译安装Janus很简单,低位启动源码只需按照三步操作即可完成。 下载Janus源码,执行./configure生成Makefile文件。在执行./configure之前,先执行autogen.sh脚本生成./configure文件。生成Makefile文件后,开始编译安装Janus。 安装好Janus后,启动它非常容易,但在启动前需要准备配置文件。Janus在启动时会分析配置文件,并根据配置文件中的信息启动加载对应的模块。如何构建配置文件呢?对于初学者,看到Janus有一堆参数,可能在构造配置文件时会感到困惑。不过,Janus已经为我们准备好了解决方案,只需从它的配置文件模板中复制一份即可。最简单的方法是将janus.jcfg.sample作为配置文件使用。 有了配置文件,就可以直接启动Janus了。执行特定命令即可启动。 启动Janus后,如果有用户连接到Janus,可以从终端看到对应的连接信息。对于观察和调试Janus,这种方式非常适合,但如果你想让它在Linux系统后台运行,只需执行特定命令。 完成Janus网关的部署后,还需搭建一台WebServer,将JanusDemo客户端发布出来。关于WebServer的搭建方法,本文不做详细介绍,但网上应能找到相关方法,如使用nginx、nodejs、Apache、Tomcat等。盘口源码 当WebServer搭建好后,将/usr/local/janus/share/janus/demo目录中的内容全部拷贝到WebServer的发布目录下,即可完成JanusDemo的部署。 总的来说,通过本文,您将了解如何在Ubuntu系统下安装部署Janus,以及如何将JanusDemo布置好。总结步骤如下:安装依赖包
编译安装Janus
部署WebServer,并将JanusDemo代码放置在WebServer的发布目录下
原文链接:/article/cf2b4ecddaa1fd 本文方法适用于本地部署,若要在云服务器上部署Janus,还需进行其他工作。具体操作建议参考课程内容。C/C++开发人员要了解的几大著名C/C++开源库
在开源软件领域,众多知名的国产软件如暴风音影、腾讯会议、PC版微信等,背后都依托于一些大型的C/C++开源库。本文将深入介绍几种日常工作中常用的C/C++开源库,为开发者提供借鉴与参考。
**多媒体处理开源库FFmpeg
**FFmpeg,享有盛名的音视频多媒体处理开源库,几乎每个做过音视频编解码开发的开发者都熟悉。它包含了广泛而全面的音视频编码协议,如H、H、MPEG4、H等,并提供了一整套音视频处理解决方案。从音视频采集与编码、解码、格式转换到视频抓图和加水印,FFmpeg都能轻松应对。其强大的sdk接口允许开发者直接接收和发送码流,读写文件,进行编解码操作,以及修改解码数据格式等。
FFmpeg基于C语言实现,执行效率接近汇编语言,特别适合对实时性有高要求的wordpress修改源码音视频处理场景。项目中常包含优化效率的汇编代码,直接控制操作以达到最优性能,不依赖通用编译器生成的汇编代码。
几乎所有的视频播放器都依赖FFmpeg的音视频解码功能,包括暴风影音、QQ影音、腾讯视频、爱奇艺视频、优酷视频等。播放器通过将压缩的视频图像帧解码为并连续显示来实现动态播放效果。帧率达到帧时,人眼就能感知连续动态的播放。
FFmpeg支持多种音视频格式的相互转换,广泛应用于格式工厂、暴风转码、QQ音影视频格式转换工具、狸窝视频转换器、迅捷视频转换器等软件。
**实时音视频处理开源库WebRTC
**WebRTC,由Google发起的实时音视频通讯开源库,提供了从音视频采集、编码、网络传输到解码渲染的整套解决方案。WebRTC使得开发者能够轻松构建实时音视频应用,无需下载插件,只需编写简单的JavaScript程序即可实现。
WebRTC基于C/C++实现,具有跨平台性能,支持Windows、MAC、iOS和Android等多系统,通过调用相应系统的SDK即可构建音视频应用。虽然称为WebRTC,它不仅支持Web间通讯,还支持Windows、Android和iOS平台。
WebRTC因其出色的音视频效果和网络适应性,广泛应用于视频会议、实时音视频直播等领域。腾讯会议、华为WeLink、字节飞书、阿里钉钉、科达、ZOOM、小鱼易连等均采用了WebRTC方案提供视频会议服务。声网(Agora)基于开源WebRTC库,提供了多个行业的音视频互动解决方案,服务覆盖了包括小米、陌陌、斗鱼、哔哩哔哩、新东方、小红书、HTC VIVE、The Meet Group、Bunch、Yalla等企业和机构。
**Chromium浏览器内核开源库Chromium
**Chromium是Google的久负盛名的浏览器开源项目,作为Chrome浏览器的引擎,其设计理念强调简单、高速、稳定与安全。Chromium采用了WebKit渲染引擎和V8 JavaScript引擎,支持沙盒、黑名单、无痕浏览等功能,提供了稳定与安全的网页浏览环境。
Chromium与Chrome浏览器的关系:Chromium是Google的开源项目,而Chrome是基于Chromium维护的浏览器,添加了更多功能并进行了优化。Chromium面向的是极客、开发人员和体验新功能的用户。
Chromium的根目录下包含了多个文件夹,如Android WebView实现、Chromium浏览器代码、base模块、breakpad崩溃报告、build构建配置、cc合成器实现等。Chromium使用多进程架构,支持多种协议的网络通信,提供丰富的API接口,适合开发者深入研究。
**Chromium嵌入式框架开源库CEF
**CEF,Chromium Embedded Framework,是一个基于Chromium的开源浏览器控件,使用C++实现。它作为浏览器控件嵌入到应用程序中,允许在应用窗口中打开网页。CEF提供了稳定且丰富的API接口,支持Windows、Linux、Mac等多个平台,能与Webkit渲染引擎和HTML5特性兼容。
CEF典型应用场景包括:嵌入浏览器控件到本地应用、创建轻量级浏览器壳、离线渲染Web内容、自动化Web测试等。许多C/S架构的PC桌面程序,如QQ、PC版微信、企业微信、钉钉、飞书、迅雷、爱奇艺视频客户端、优酷视频客户端、有道词典、有道云笔记、MindMaster等,都内嵌了CEF浏览器控件。
**多协议网络传输开源库libcurl
**libcurl是一个跨平台的网络传输库,支持多种协议如ftp、ftps、、ldap等,使用C语言实现,适用于Windows、Unix、Linux等多个操作系统。libcurl提供了一套统一的API接口,简化了网络通信的实现,使得开发者能够轻松实现基于多种协议的数据通信。
**开源操作系统ReactOS
**ReactOS是一款基于Windows NT架构的开源操作系统,目标是实现与Windows XP系统在应用程序和驱动设备兼容性上的完全匹配。使用类似的系统架构和API接口,ReactOS为开发者提供了深入了解Windows系统内部实现的途径。
**开源多媒体播放器VLC
**VLC全称为VideoLan Client,是一款跨平台的多媒体播放器,使用C语言实现,支持多种音视频协议和流媒体功能。VLC不仅支持本地文件播放,还能直接播放网络流媒体视频,以及没有下载完成的文件。VLC还具备视频转码和网络传输能力,可在Windows和Linux上使用C++/Qt编写,OS X版使用Cocoa框架,提供卓越的原生体验。
本文所介绍的开源库和项目,不仅在软件开发领域有着广泛的应用,也是学习C/C++语言、深入理解底层技术实现的重要资源。通过研究这些开源库的源代码,开发者可以学习到进程间通信、线程管理、网络协议实现等关键技术,对提升编程技能大有裨益。
如何才能更好的和软件外包开发公司合作
注意一下几个方面即可界定好需求边界,要做什么,做到什么效果。软件开发是一个服务过程,你提供需求,软件公司负责技术实现;所以你一定要明确说明自己的需求,并且需求的方向尽可能不要大变,比如刚开始你说要往东,然后又说要往西;软件公司都是人工成本很大,方向大变了,会导致人家的工作有很多部分是白费了。
你一定要积极参与整个软件开发的过程,不能指望交给软件公司,最后就能得到自己的想要的软件了,这是不可取的。开发软件的过程就是一个“磨”的过程,需要你不断的查看、试用软件开发的结果,并及时提出整改意见
一定要求软件公司能随时提交开发结果给你试用,绝不能长达个把月才看到软件开发的结果
进度款尽可能的细,不能太粗放。不能是首付款,验收款,质保款这样子,因为软件开发是一个双方思想碰撞的过程,验收过程或多或少都会有些矛盾的,如果是一棒子处理,验收过程可能会导致软件项目失败,可以把验收款细分成具体的模块验收付款
尊重双方,万事协商,把控好双方的情绪,既然合作了,那么说明双方都是认可对方的,那么在合作的过程中一定要尊重对方,协商解决,不能把软件公司看着是什么都应该做的,事事都必须要满足的样子,软件公司也需要尽可能的满足甲方的要求,不能随随便便都搬出技术问题搪塞,双方愉快成功的几率就很大。
注意留住证据,商业合作供需双方签订了合同,但是在合作的过程中沟通可能会导致合作内容的改变,这些沟通一定要留住证据,以免扯皮。
jmf是什么
JMF是Java Media Framework的缩写。 JMF是Java Media Framework的简称,它是Java媒体框架的缩写。它是一个开放源代码的多媒体框架,用于处理音频和视频等媒体内容。它提供了一个丰富的API集,允许开发者在Java应用程序中集成各种媒体功能。JMF提供了录制和播放音频和视频的功能,支持实时流媒体处理,包括音频和视频编解码、同步控制以及媒体数据的捕获和传输等。此外,JMF还提供了用户界面组件,用于创建和控制多媒体应用程序中的用户界面元素。这些功能使得JMF成为开发多媒体应用程序的重要工具之一。 JMF的主要特点是其跨平台性和可扩展性。由于它是基于Java的,因此可以在任何支持Java的平台上运行,包括桌面计算机、服务器和移动设备。此外,JMF还允许开发者通过插件机制扩展其功能,以满足特定的媒体处理需求。这使得JMF成为一个灵活且强大的多媒体框架。 JMF在开发多媒体应用程序中有广泛的应用。它可以用于开发视频会议系统、流媒体播放器、在线教育应用程序和游戏等。此外,由于其开放源代码的特性,开发者可以根据自身需求定制JMF的功能,从而满足特定的项目需求。总之,JMF是一个功能强大且灵活的多媒体框架,适用于各种多媒体应用程序的开发。webrtc使ç¨netcore
WebRTC æ¯ä¸ç§å®ç°æµè§å¨å¯¹çéä¿¡çææ¯ï¼éè¦å¨å端åå端å®ç°ãè .NET Core æ¯ç¨äºå¼å跨平å°åºç¨ç¨åºçæ¡æ¶ãå¦æè¦å° WebRTC åºç¨å° .NET Core ä¸ï¼éè¦è¿è¡ä»¥ä¸å·¥ä½ï¼
1. å¨å端å®ç° WebSocket åè®®ï¼WebRTC éè¦éè¿ WebSocket è¿è¡ä¿¡ä»¤ä¼ è¾ï¼å¯ä»¥ä½¿ç¨ ASP.NET Core SignalR æ¡æ¶æ¥å®ç° WebSocketã
2. å®ç° STUN å TURN æå¡ï¼WebRTC ä¸éè¦ä½¿ç¨ STUN å TURN æå¡æ¥ç©¿é NAT åé²ç«å¢ï¼å¯ä»¥ä½¿ç¨ C# çè¯è¨å¼å STUN æ TURN æå¡å¨ã
3. ä½¿ç¨ WebRTC éä¿¡åè®®ï¼WebRTC åºäº RTP/RTCP åè®®è¿è¡é³è§é¢æµä¼ è¾ï¼å¨ .NET Core ä¸ä¹éè¦å®ç°è¯¥åè®®ã
4. ä½¿ç¨ WebRTC åºï¼ä¸ºäºç®å WebRTC çå¼åï¼å¯ä»¥ä½¿ç¨ç¬¬ä¸æ¹ WebRTC åºï¼ä¾å¦ Google ç libwebrtcãè¿äºåºæä¾äº API æ¥å£å示ä¾ä»£ç ï¼ä¾¿äºå¨å端å®ç° WebRTC åè½ã
éè¦æ³¨æçæ¯ï¼WebRTC å¨å端åå端é½æ¶åå°å¾å¤çææ¯ç»èï¼éè¦ä¸°å¯çç»éªåæè½æè½è¿è¡å¼åãå æ¤ï¼å¦ææ¨æ²¡æç¸å ³çç»éªåæè½ï¼å»ºè®®å¯»æ¾ä¸ä¸çææ¯å¢éæå¨è¯¢æå¡æ¥å¸®å©æ¨å®æ WebRTC å¨ .NET Core ä¸çå¼åã