【抵用券app源码】【源码怎么打包成exe】【龙抬头的指标源码】jme源码
1.ç½ç«å»ºè®¾ååå
å«ä»ä¹
2.怎样往电脑上安装小游戏
3.python游戏引擎有哪些
ç½ç«å»ºè®¾ååå å«ä»ä¹
ããç½ç«å»ºè®¾åå
ãã项ç®åç§°ï¼ å§ æ æ¹ï¼ å æ æ¹ï¼ ç¾è®¢æ¶é´ï¼ ç¾è®¢å°ç¹ï¼
ããç½ç«å»ºè®¾åå
ããå§ æ æ¹ï¼ ï¼ä»¥ä¸ç®ç§°âç²æ¹âï¼
ããæ³å®ä»£è¡¨äººï¼ èç³»äººï¼ èç³»å°åï¼ é® ç¼ï¼ èç³»çµè¯ï¼ ä¼ çï¼
ããå æ æ¹ï¼ ï¼ä»¥ä¸ç®ç§°âä¹æ¹âï¼
ããæ³å®ä»£è¡¨äººï¼ èç³»äººï¼ èç³»å°åï¼ é® ç¼ï¼
ããèç³»çµè¯ï¼ ä¼ çï¼ å¼æ·é¶è¡ï¼ å¸ å·ï¼
ããåæ¹ç»å¹³çååï¼æ ¹æ®ä¸å人æ°å ±åå½ç¸å ³æ³å¾è§å®ï¼å°±ç²æ¹å§æä¹æ¹è®¾è®¡ï¼å¶ä½ç½ç«ãç½é¡µåç¸å ³ææ¯å¼å项ç®ï¼è¾¾æå¦ä¸åè®®ï¼
ãã第ä¸æ¡ æå¡å 容 1.1 åæ¹æç¡®ï¼æ¬ååæææå¡æ¯æç²æ¹å§æä¹æ¹å»ºè®¾ ç½ç«
ããæå å«ç满足ç²æ¹éæ±çææ页é¢è®¾è®¡å¶ä½æå¡åæå ³çæ°æ®åºå¼åä¸ç¨åºç¼åæå¡ã
ãã1.2 åæ¹æç¡®ï¼ä¹æ¹æ ¹æ®ç²æ¹æåºéè¦è·å¾ä¸è¿°æå¡ç详ç»éæ±ï¼è§é件1ç½ç«å»ºè®¾è¯¦ç»éæ±è¯´æ书ï¼ï¼æ交书é¢æéèµææ¸ åï¼é件2ï¼åæä¾æå¡æ¥ä»·åï¼é件3ï¼ï¼ç»ç²æ¹ä¹¦é¢è®¤å¯åç¾è®¢æ¬ååãç½ç«å»ºè®¾è¯¦ç»éæ±è¯´æ书å¯ä½ä¸ºç²æ¹éªæ¶æ¬é¡¹ç®çä¾æ®ã
ãã1.3 å§æå¼åå 容ï¼é件4ï¼
ãã1.3.1 å称ï¼****ç½åºå»ºè®¾ï¼ä»¥ä¸ç§°é¡¹ç®ï¼ãå æ¬ï¼åå注åæå¡ãç½ç«äº¤äºå¼åè½æ¨¡åæå¡ã
ãã1.3.2 å·¥ä½è¿åº¦ä¸å®æï¼ ________________ã
ããA. ç½ç«å»ºè®¾ç¨åºå¼åæéï¼ B. 页é¢å®æ½æ¹æ¡ï¼
ããC. ç½ç«åè½ãç½ç«å®æ½åæ´æ° D. å·¥ä½ææ E.
ãã1.3.3 æ°éï¼__________________ã
ãã1.3.4 交ä»ãéªæ¶æ ååéªæ¶æ¹å¼ï¼__________________ã
ãã1.3.5 ç»´æ¤æéï¼ä»ç½ç«äº¤ä»ä¹æ¥èµ·ç®ï¼è®¡ä¸ªæã
ãã1.3.6 ç»´æ¤å 容ï¼ç½ç«ç¨åºä¿®å¤åç²æ¹é误æä½å¤çã
ãã第äºæ¡ ç²æ¹çæå©åä¹å¡
ãã2.1 ç²æ¹ä¸ºä¹æ¹æä¾ç½ç«å»ºè®¾æéçå ¨é¨å 容ï¼ä»¥é件2为åï¼ï¼å æ¬ï¼ç½ç«åè½ãå¶ä½æéçæåãç¸å ³ä¼ä¸å产åå¾çã
ãã2.2 确认ç½é¡µççå¼åè²å½©çï¼å¨ç½ç«åå¸ä¹å对ç½é¡µå 容è¿è¡ä¿®æ¹ï¼å¹¶å¯¹ä¹æ¹å®æå·¥ä½æ åµè¿è¡éªæ¶ç¡®è®¤ãå¦æ æ³éè¿éªæ¶ï¼åç²æ¹ææ解é¤æ¬ååãç²æ¹äº¦ææçç£ä¹æ¹ææå®æå·¥æãä¹æ¹å¯ä»¥é对ç½é¡µè²å½©åå 容æä¾ç¸åºç建议ã
ãã2.3 æç §ååè§å®åæ¶æ¯ä»è´¹ç¨ã
ãã2.4 ç²æ¹å ç½ç«å»ºè®¾åä¹æ¹æä¾çææææçæææå使ç¨æå±ç²æ¹ææã
ãã2.5ãå¨ç²æ¹æåå约å®ä»æ¸ ç¸å ³è´¹ç¨åï¼æ¬åå项ç®åç¸å ³ä½åãç¨åºãæ件æºç çç¥è¯äº§æå±ç²æ¹ææã
ãã2.6 ç±ä¹æ¹ä»£çç³è¯·çååå½ç²æ¹ææã
ãã第ä¸æ¡ ä¹æ¹çæå©ä¸ä¹å¡
ãã3.1 ä¹æ¹å¨æ¶å°ç²æ¹æä¾ä¸è¿°ä¸ç½ç«å»ºè®¾ç¸å ³çå ¨é¨èµæåä¿¡æ¯åå¼å§å·¥ä½ï¼ä¿è¯å¨å¹´ æ æ¥ä¹ååç²æ¹æä¾å ¶ç½ç«ä¹é¡µé¢å¶ä½çé¢è§çæé£æ ¼é¡µï¼ç²æ¹è®¤å¯åï¼ç±ç²æ¹è¯¥é¡¹ç®è´è´£äººå¨é¢è§çæé£æ ¼é¡µç确认书ä¸ç¾åæçç« ï¼è¡¨ç¤ºå¯¹è¯¥é¢è§çæé£æ ¼é¡µç设计äºä»¥è®¤å¯ãåæ¶ï¼ä¹æ¹æ¿è¯ºä¸å°ç²æ¹æä¾çå ¨é¨èµæåä¿¡æ¯ç¨äºä¸ºç²æ¹è¿è¡ç½ç«å»ºè®¾åç»´æ¤ä¹å¤çå ¶å®ä»»ä½ç¨éã
ãã3.2 å¦ç²æ¹å¯¹å ¶å·²ç¡®è®¤çé£æ ¼åçå¼æåºæ´æ¹æéæ°å¶ä½çè¦æ±ï¼åºä¸ä¹æ¹åå解å³ï¼åçå·¥æ¶å¤§äºä¸å¤©æ¶åæ¹ååç±ç²æ¹æ¯ä»ç¸åºçä¿®æ¹è´¹ç¨ãç²ä¹åæ¹åºéæ°ç¡®å®å®ææ¥æ并ç¾ç½²è¡¥å åè®®ã
ãã3.3 ä¹æ¹å¨ç½ç«å»ºè®¾åç¨åºå¼åå®æåï¼åºä¹¦é¢éç¥ç²æ¹è¿è¡åæ¥éªæ¶ãç²æ¹åºå¨ä¹æ¹ååºéç¥å7æ¥å éªæ¶ï¼å¯¹ä¹æ¹æ交çç½ç«åç¨åºåæ¥éªæ¶åæ ¼åï¼åºå ·éªæ¶æ¥åãç²æ¹æåºå¼è®®è¦æ±ä¹æ¹æ´æ¹çï¼æ´æ¹æåççè´¹ç¨ç±ä¹æ¹èªè¡æ¿æ ãæ´æ¹å®æ¯åï¼ç²æ¹åæ¥éªæ¶åæ ¼ååºå ·éªæ¶æ¥åã
ãã3.4 å¨ç½ç«åæ¥éªæ¶åæ ¼åè¿è¡æ£å¼å¼æ¾æ§è¯è¿è¡ï¼è¿è¡æµè¯æ为个工ä½æ¥ãå¨è¿
ããè¡æµè¯æå ï¼ä¹æ¹åºæç §æ¬åå约å®ä¿è¯ç½ç«è¿è¡æ£å¸¸åå®ç°å ¨é¨åè½ã
ãã3.5 å¦æå¨ç½ç«è¿è¡æµè¯å®æ¯åç²æ¹æç»éªæ¶åæ ¼åï¼ç²æ¹è¦æ±åæ´ç½ç«å 容çï¼ç²æ¹åºåä¹æ¹æåºä¹¦é¢åæ´è¦æ±ãä¹æ¹åºç§¯æé åï¼å°±å¢å é¨åçè´¹ç¨æç §ä¹æ¹å¶ä½åä»·æ åä½ç¸åºåæ´ã
ãã3.6 ä¹æ¹å¨å述约å®çç½ç«ç»´æ¤æå æä¾å è´¹è¿ç¨ç»´æ¤æå¡ãé¤ä¸å¯æåå¤ï¼å¦ç¨åºé®é¢åçæ éåå°æ¶å äºä»¥æé¤ï¼ç¡®ä¿ç½ç«æ¢å¤æ£å¸¸è¿è¡ä¸ä¿®å¤åç½ç«æ°æ®å®æ´ã
ãã3.7 ä¹æ¹ä¿è¯å¨ç²æ¹ä»æ¸ æ¬åå约å®çå ¨é¨è´¹ç¨åæ¶ï¼å°å ¶æå¶ä½ä¿¡æ¯çå®æ´çæ¬äº¤ç»ç²æ¹ï¼å å«å¶ä½æºæ件åç¸åºæ´æ°æ件ï¼ï¼åæ¶æå¶ä½çç½ç«çæå½ç²æ¹ææã
ãã3.8 ä¹æ¹æ¿è¯ºï¼åç²æ¹æä¾çå 容ãèµæãæå¡çï¼å¯¹ç²æ¹ç½ç«åç½é¡µç设计ãç¼è¾ãå¶ä½ä¸ä¼ä¾µç¯ä»»ä½ç¬¬ä¸æ¹çåæ³æçï¼å¦åï¼ä¹æ¹æ¿æ å ¨é¨è´£ä»»ãå ä¹æ¹å¨ä½¿ç¨æ¬åå项ç®æææ¶ç»ç¬¬ä¸æ¹é ææ害çï¼ç±ä¹æ¹èªè¡æ¿æ 责任ã
ãã3.9 ä¹æ¹åºèªè¡å®æç²æ¹ä¾æ¬ååæå§æä¹é¡¹ç®ç设计ãå¶ä½ãå¼ååç»´æ¤ï¼ä¸å¾æ èªå°æ¬åå项ç®å ¨é¨æé¨åå§æ第ä¸æ¹ï¼ä¹æ¹å¦æéè¦é¡»å°æ¬åå项ç®æå ³å 容å§æ第ä¸æ¹å¶ä½ã设计çï¼åºç»ç²æ¹ä¹¦é¢åæï¼å¹¶ä¿è¯è¯¥æå ³å 容çè´¨é符åé件ä¸çè¦æ±å¹¶ä¿è¯ç²æ¹å¨æ¬ååä¸çå©çä¸ä¼åå°ä¸å©å½±åã
ãã第åæ¡ æå¡è´¹ç¨åæ¯ä»æ¹å¼
ãã第äºæ¡ ä¿å¯æ¡æ¬¾
ãã第å æ¡ è¿çº¦è´£ä»»
ããåèèµæï¼/link?url=XNjAR8Li9tZQpLKoNLCKCR4F2zDteLyC6vRevSkiStHZkQ_IgJaExrBrlxitNrTzaGz7Dp-PiyaqaZHgQpcDIyfBYh7JME-psQcG
怎样往电脑上安装小游戏
首先手机要支持JAVA。需要JME开发。JME是JAVA的一块分支。
如果不能从小游戏中直接获取源代码和,就要自己编写代码和截。
针对移植目标手机的抵用券app源码分辨率,MIDP版本,和是否可用其他扩展包等,以上决定后就可以截图和直接编写代码了。完成以后尽量将源和代码压缩至最小,再用WTK测试运行耗费资源,最好控制在K内存左右。再打包并混淆,就可以直接用数据线传到手机了。若是想进入百宝箱要麻烦些,审核标准比较苛刻。
python游戏引擎有哪些
在国内外,业界广泛认可的十大开源游戏引擎包括OGRE、Irrlicht、Panda3D、CrystalSpace、jME、BlenderGameEngine、RealityFactory、TheNebulaDevice2、RealmForge、OpenSceneGraph。这些引擎各有特点,适用于不同的开发需求。
OGRE是一款面向对象图形渲染引擎,采用C++开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,其主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持脚本,物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影,多纹理、凹凸贴图、源码怎么打包成exe多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,逆向运动动画、骨架动画、变形动画、混合动画及姿态动画,网格加载、皮肤、渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、运动模糊、天空、水、雾、丝带轨迹、透明对象,支持XML文件转换。其稳定性好,支持全面,但不容易上手和使用。
Irrlicht同样采用C++开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Xbox操作系统,主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影,多纹理、龙抬头的指标源码凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、变形动画及混合动画,网格加载,环境映射、公告牌、粒子、天空、水、雾,地形渲染。其稳定性好,支持全面,容易上手和使用。
Panda3D使用C++和Python开发,支持Windows、Linux、Mac、SunOS操作系统,是一个完整的游戏引擎,主要特征包括面向对象,脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画,自动开区工具源码网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、雾、火,地形渲染,支持“客户端/服务器”网络模式,2D、3D和流音效,有限状态机、人工智能。其稳定性很好,支持很全面,很容易上手和使用。
CrystalSpace使用C++开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,是一个完整的游戏引擎,主要特征包括面向对象,组件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影,多纹理、多重材质贴图,顶点、像素着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、变形动画,网格加载、渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、镜像,地形渲染,赚钱太辛苦指标源码2D、3D音效,游戏世界管理,通过有限状态机、行为树、神经网络、遗传算法支持人工智能。其特性很全面,稳定性好,支持很全面,不容易上手和使用。
jME是jMonkeyEngine的缩写,使用Java开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、灯光映射,三维阴影,多纹理、多重材质贴图,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画,网格加载及皮肤,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾,地形渲染,3D音效。其特性全面,稳定性好,支持很全面,容易上手和使用。
Blender游戏引擎采用C++和Python开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Irix操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光,阴影映射,多纹理、凹凸贴图,顶点、像素着色,场景管理,支持逆向运动动画、帧动画,网格加载及皮肤,环境映射、粒子、天空、水、雾,地形渲染,“客户端/服务器”网络模式,2D及3D音效,通过脚本方式支持人工智能。其特性基本全面,稳定性基本不错,支持全面,不容易上手和使用。
RealityFactory使用C++开发,支持Windows操作系统,自称游戏无需编程,主要特征包括面向对象,脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、辐射灯光、三维灯光,阴影映射,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾、贴花、天气、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”网络模式,3D及流音效,通过路径查找、决策及脚本方式支持人工智能。其特性基本全面,稳定性基本不错,支持基本全面,容易上手和使用。
TheNebulaDevice2使用C++开发,支持Windows、Linux操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、光泽映射,阴影映射,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、变形动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络模式,2D、3D及流音效,通过脚本方式支持人工智能。其特性全面,稳定性好,支持基本全面,不容易上手和使用。
RealmForge基于OGRE开发,使用C#,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、HP/UX、FreeBSD操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、投影面、立体投影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、面部动画及混合动画,网格加载、皮肤及渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、贴花、雾、天气、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式,3D及流音效,通过路径查找、决策、优先状态机、脚本、神经网络等方式支持人工智能。其特性全面,稳定性基本不错,支持基本全面,不容易上手和使用。
OpenSceneGraph使用C++开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、SunOS、FreeBSD、Irix、Playstation操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、各向异性灯光,投影面、立体投影,多纹理、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式,2D、3D及流音效。其特性全面,稳定性好,支持还可以,上手和使用比较难。
选择开源游戏引擎时,需注意获取源码、文档及开放式支持,稳定性对于商业化运作至关重要,但需引入新的游戏技术革新。引擎特性是一个积累过程,上手和使用性反映了设计开发团队的价值取向。