1.Vue2源码解析?刷花刷花2?初始化
2.易语言刷课源码?
3.Windows未成功关闭。如果这是协议由于系统无响应,或者是源码为保护数据而关闭系统...这怎么办?
4.一点湿货 -- 简单认识EtherCAT
Vue2源码解析?2?初始化
活着,最有意义的软件事情,就是刷花刷花不遗余力地提升自己的认知,拓展自己的协议BRAR背离公式源码认知边界。在搭建源码调试环境一节中,源码我们已经找到了Vue的软件构造函数,接下来开始探索Vue初始化的刷花刷花流程。
一个小测试在精读源码之前,协议我们可以在一些重要的源码方法内打印一下日志,熟悉一下这些关键节点的软件执行顺序。(执行npmrundev后,刷花刷花源码变更后会自动生成新的协议Vue.js,我们的源码测试html只需要刷新即可)
在初始化之前,Vue类的构建过程?在此过程中,大部分都是原型方法和属性,意味着实例vm可以直接调用
注意事项:
1、以$为前缀的属性和方法,在调用_init原型方法的那一刻即可使用
2、以_为前缀的原型方法和属性,谨慎使用
3、本章旨在了解Vue为我们提供了哪些工具(用到时,深入研究,不必要在开始时花过多精力,后边遇到时会详细说明)
4、类方法和属性在newVue()前后都可以使用,原型方法和属性只能在newVue()后使用
定义构造函数//src/core/instance/index.jsfunctionVue(options){ //形式上很简单,就是一个_init方法this._init(options)}挂载原型方法:_init//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }挂载与state相关的原型属性和原型方法//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}挂载与事件相关的原型方法//src/core/instance/events.jsconsthookRE=/^hook:/Vue.prototype.$on=function(event:string|Array<string>,fn:Function):Component{ }Vue.prototype.$once=function(event:string,fn:Function):Component{ }Vue.prototype.$off=function(event?:string|Array<string>,fn?:Function):Component{ }Vue.prototype.$emit=function(event:string):Component{ }挂载与生命周期相关的原型方法//src/core/instance/lifecycle.jsVue.prototype._update=function(vnode:VNode,hydrating?:boolean){ }Vue.prototype.$forceUpdate=function(){ }Vue.prototype.$destroy=function(){ }挂载与渲染相关的原型方法//installruntimeconveniencehelpersinstallRenderHelpers(Vue.prototype)Vue.prototype.$nextTick=function(fn:Function){ }Vue.prototype._render=function():VNode{ }挂载Vue类方法和类属性//src/core/global-api/index.js//configconstconfigDef={ }configDef.get=()=>configObject.defineProperty(Vue,'config',configDef)Vue.util={ warn,extend,mergeOptions,defineReactive}Vue.set=setVue.delete=delVue.nextTick=nextTick//2.6explicitobservableAPIVue.observable=<T>(obj:T):T=>{ observe(obj)returnobj}Vue.options=Object.create(null)ASSET_TYPES.forEach(type=>{ Vue.options[type+'s']=Object.create(null)})Vue.options._base=Vueextend(Vue.options.components,builtInComponents)initUse(Vue)//挂载类方法use,用于安装插件(特别特别重要)initMixin(Vue)//挂载类方法mixin,用于全局混入(在Vue3中被新特性取代)initExtend(Vue)//实现Vue.extend函数initAssetRegisters(Vue)//实现Vue.component,Vue.directive,Vue.filter函数挂载平台相关的属性,挂载原型方法$mount//src/platforms/web/runtime/index.js//installplatformspecificutilsVue.config.mustUseProp=mustUsePropVue.config.isReservedTag=isReservedTagVue.config.isReservedAttr=isReservedAttrVue.config.getTagNamespace=getTagNamespaceVue.config.isUnknownElement=isUnknownElement//installplatformruntimedirectives&componentsextend(Vue.options.directives,platformDirectives)extend(Vue.options.components,platformComponents)//installplatformpatchfunctionVue.prototype.__patch__=inBrowser?patch:noopconsole.log('挂载$mount方法')//publicmountmethodVue.prototype.$mount=function(el?:string|Element,hydrating?:boolean):Component{ }拓展$mount方法//src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.jsconstmount=Vue.prototype.$mount//保存之前定义的$mount方法Vue.prototype.$mount=function(el?:string|Element,hydrating?:boolean):Component{ //执行拓展内容returnmount.call(this,el,hydrating)//执行最初定义的$mount方法}Vue的初始化过程(很重要哦!!!)熟悉了初始化过程,就会对不同阶段挂载的实例属性了然于胸,了解Vue是源码免费网游如何处理options中的数据,将初始化流程抽象成一个模型,从此,当你看到用户编写的options选项,都可以在这个模型中演练。
前边我们提到过,Vue的构造函数中只调用了一个_init方法
执行_init方法//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ constvm:Component=this//此刻,Vue的实例已经创建,只是雏形,但Vue的所有原型方法可以调用//aflagtoavoidthisbeingobserved//(observe会在后面的响应式章节详细说明)vm._isVue=true//mergeoptionsif(options&&options._isComponent){ //在后面的Vue组件章节会详细说明//optimizeinternalcomponentinstantiation//sincedynamicoptionsmergingisprettyslow,andnoneofthe//internalcomponentoptionsneedsspecialtreatment.initInternalComponent(vm,options)}else{ vm.$options=mergeOptions(//合并optionsresolveConstructorOptions(vm.constructor),//主要处理包含继承关系的实例()options||{ },vm)}//exposerealselfvm._self=vminitLifecycle(vm)//初始化实例中与生命周期相关的属性initEvents(vm)//处理父组件传递的事件和回调initRender(vm)//初始化与渲染相关的实例属性callHook(vm,'beforeCreate')//调用beforeCreate钩子,即执行beforeCreate中的代码(用户编写)initInjections(vm)//resolveinjectionsbeforedata/props获取注入数据initState(vm)//初始化props、methods、data、computed、watchinitProvide(vm)//resolveprovideafterdata/props提供数据注入callHook(vm,'created')//执行钩子created中的代码(用户编写)if(vm.$options.el){ //DOM容器(通常是指定id的div)vm.$mount(vm.$options.el)//将虚拟DOM转换成真实DOM,然后插入到DOM容器内}}initLifecycle:初始化与生命周期相关的实例属性//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }0initEvents(vm):处理父组件传递的事件和回调//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }1initRender(vm):初始化与渲染相关的实例属性//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }2CallHook(vm,'beforeCreate'):执行beforeCreate钩子执行options中,用户编写在beforeCreate中的代码
//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }3initInjections(vm):resolveinjectionsbeforedata/props获取注入数据//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }4initState(vm):初始化props、methods、data、computed、watch(划重点啦!!!)//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }5initProps:初始化props此处概念比较多,propsData、props、vm._props、propsOptions,后续会结合实例来分析其区别,此处只做大概了解。
//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }6initMethods:初始化methods//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }7initData:初始化data//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }8initComputed:初始化computed选项//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }9initWatch:初始化watchcreateWatcher:本质上执行了vm.$watch(expOrFn,handler,options)
//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}0initProvide(vm):提供数据注入为什么provide初始化滞后与inject,后续补充
//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}1CallHook(vm,'created'):执行created钩子中的代码callHook的相关逻辑,参考上面的callHook(vm,'beforeCreate')
执行挂载执行$mount扩展通过下面的代码可知:当用户代码中同时包含render,template,el时,它们的优先级依次为:render、template、互帮网源码交易el
//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}2$mount方法中,首先获取挂载容器,然后执行mountComponent方法
//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}3//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}4在_update方法中,通过_vnode属性判断是否初次渲染,patch其实就是patch方法,关于patch的详细逻辑,将在diff算法章节详细说明。
//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}5原文:/post/易语言刷课源码?
易语言源码是什么?
源码就是一个程序在编写时候的代码文件,易语言的源码是.e拓展名的文件,通过易语言可以打开源码文件来修改和重新编译可执行文件
易语言yy协议刷花源码这么写,求大神
复制别人的源码要连组件也复制,你只复制源码肯定不行的
你那个的提示就是按钮改名,但你的按钮没有复制,自然会出现这个提示
易语言编程源码在哪里?易语言\易语言v5.\samples
这个是易语言安装路径的自带源码,也可以去百度搜索源码!
易语言视频播放器源码易语言的支持库例程里面有,具体打开易语言
如下:
.版本2
.支持库eMMedia
.支持库iext2
.程序集窗口程序集1
.子程序_播放按钮_被单击
媒体播放1.播放(-1)
媒体播放1.取长度()
.子程序_暂停按钮_被单击
.如果(媒体播放1.取状态()=1)
媒体播放1.暂停()
.否则
媒体播放1.播放(媒体播放1.取位置())
.如果结束
.子程序_停止按钮_被单击
媒体播放1.停止()
.子程序_打开_被选择
通用对话框1.过滤器=“媒体文件|*.wav;*.mid;*.avi;*.mpg;*.mp3;*.wmv;*.rm”
.如果真(通用对话框1.打开()=真)
媒体播放1.打开(通用对话框1.文件名)
.如果(媒体播放1.是否视频()=真)
_启动窗口.标题=“视频文件”
.否则
_启动窗口.标题=“声音文件”
.如果结束
.如果真结束
.子程序__启动窗口_创建完毕
播放按钮.=取组(#组,0,取默认底色())
暂停按钮.=取组(#组,1,取默认底色())
停止按钮.=取组(#组,2,取默认底色())
.子程序_选择框1_被单击
.如果(选择框1.选中=真)
媒体播放1.置句柄(分组框1.取窗口句柄())
.否则
媒体播放1.置句柄(0)
.如果结束
.子程序_媒体信息_被选择
.局部变量信息文本,文本型
信息文本=“比率:”+到文本(媒体播放1.取比率())+#换行符+“总时间:”+到文本(媒体播放1.取总时间())+#换行符+“长度:”+到文本(媒体播放1.取长度())+#换行符+“播放位置:”+到文本(媒体播放1.取位置())+#换行符+“MCI别名:”+媒体播放1.取别名()
信息框(信息文本,0,)
易语言怎么取网页源码?问题一:易语言如何获取网页源码的并展示出来?.版本2
.支持库RegEx
.支持库internet
.支持库iext
.子程序_按钮1_被单击
.局部变量网页文本,文本型
.局部变量表达式,正则表达式
.局部变量搜索结果,搜索结果,,0
.局部变量计次变量,整数型
.局部变量文本,文本型
网页文本=到文本(HTTP读文件(编辑框1.内容))
网页文本=子文本替换(网页文本,#引号,“'”,0,,真)
网页文本=到小写(网页文本)
透明标签1.标题=取中间文(网页文本,“”,“”)
表达式.创建(“meta(.*?)”,假)
搜索结果=表达式.搜索全部(网页文本)
.计次循环首(取数组成员数(搜索结果),计次变量)
文本=搜索结果[计次变量].取子匹配文本(网页文本,1,)
.判断开始(寻找文本(文本,“name='keywords'”,1,假)>0)
透明标签2.标题=取中间文(文本,“content='”,“'”)
.判断(寻找文本(文本,“name='description'”,1,假)>0)
透明标签3.标题=取中间文(文本,“content='”,“'”)
.默认
.判断结束
.计次循环尾()
.子程序取中间文,文本型
.参数全文,文本型
.参数左文,文本型
.参数右文,文本型
.局部变量位置,整数型
.局部变量总长度,整数型
.局部变量文本,文本型
总长度=取文本长度(全文)
位置=寻找文本(全文,左文,,假)
.如果真(位置<0)
返回(“”)
.如果真结束
位置=位置+取文本长度(左文)
文本=取文本中间(全文,位置,总长度)
总长度=取文本长度(文本)
位置=寻找文本(文本,右文,,假)-1
.如果真(位置<0)
返回(“”)
.如果真结束
文本=取文本中间(文本,1,位置)
返回(文本)
问题二:易语言怎么获取网页源代码我记得我给你回答过了,其实说老实话,想学好一门编程语言,不下大功夫是不行的,网上有很多开源的,我不能帮你太多,因为我对这方面不是很懂,呵呵,不好意思。
问题三:易语言取网页源码的问题,求解答!思路:
超文本浏览框.取文档对象().对象型方法(“getElementById”,“xxx”).方法(“focus”,)
超文本浏览框.取文档对象().对象型方法(“getElementById”,“xxx”).方法(“click”,)
取这个选择框的对象(XXX是对象名称或者ID),然后让其获得焦点并单击它
就可以再取
临时文本=超文本浏览框.取文档对象().读对象型属性(“body”,).读文本属性(“outerText”,)
此时的临时文本就是网页的源码如果你要HTML格式的就用“读文本属性(“outerhtml”,)”
问题四:易语言怎么取网页代码中的一段代码!分高级答案:
首先创建子程序---取中间文件内容---------------------------------------------------------------------
.版本2
.子程序取文本中间内容,文本型,公开
.参数需取文本,文本型
.参数左边内容,文本型
.参数右边内容,文本型
.参数成功与否,逻辑型,参考可空
.局部变量长度,整数型
.局部变量左边位置,整数型
.局部变量左边长度,整数型
.局部变量右边位置,整数型
.局部变量右边长度,整数型
长度=取文本长度(需取文本)
左边位置=寻找文本(需取文本,左边内容,0,假)
左边长度=取文本长度(左边内容)
.如果真(左边位置=-1)
成功与否=假
返回(“未找到左边内容”)
.如果真结束
右边位置=寻找文本(需取文本,右边内容,0,假)
右边长度=取文本长度(右边内容)
.如果真(右边位置=-1)
成功与否=假
返回(“未找到右边内容”)
.如果真结束
成功与否=真
返回(取文本中间(需取文本,左边位置+左边长度,长度-(左边位置+左边长度)-(长度-右边位置)))
--------------------创建完毕-------------------------厂------------------------------------------------------------
新建个编辑框1.然后在建个按钮,在按钮里输入代码
编辑框1.内容=取文本中间内容(zxcvbnmasfhyf,zxcvbnm,asfhyf)
点击这个按钮,编辑框1的内容就是
概要:
问题五:易语言取网页源码可以实时获取超文本浏览框里的源码,和查看源代码一样。
问题六:易语言这个取网页源码如何取文本中间?有图到整数删除了就可以了
问题七:易语言如何读取网页源文件的代码!.版本2
.支持库internet
.子程序__启动窗口_创建完毕
_启动窗口.标题=到文本(HTTP读文件(“你要打开的t攻t地址。txt”))
问题八:求易语言多线程提取网页源码的例子这是一个最简单的多线程网页访问保存网页的程序,如果满意采纳哦
问题九:易语言取网页源码中的元素内容,应该关于精易模块分你要的只是取这个span里的内容吗?
用了精易模块的话
你可以用文本_取出中间文本()命令来获取,命令格式如下:
文本_取出中间文本(原文本,目标文本左边,大话2假人源码目标文本右边)
原文本这里就可以是你读取出来的网页源码
目标文本左边,在你的里,就可以是
目标文本右边,在你的里,就是
问题十:易语言取网页指定内容源码要方便快捷的话,就用精易模块里面的取出中间文本(),不想用模块的话就用分割文本。建议你用精易模块的文本_取中间文本()
易语言源码怎么写问题一:易语言这个源码要怎么写帮忙写下分逐个判断
也就是
判断(编辑框1.内容=“0”)
判断(编辑框1.内容=“1”)
这样逐个判断
问题二:易语言的源码怎么写?易语言编程系统《全书PDF》gz/viewthread.php?tid=
问题三:易语言压缩文件源码怎么写此例子中用到的控件是(按钮1)(按钮2)(zip压缩1)
例子是将运行目录下的“1.ini”压缩成.ZIP文件,再讲ZIP文件解压到文件夹
代码如下:(效果如例子图)
.版本2.支持库epress.子程序_按钮1_被单击ZIP压缩1.压缩(取运行目录()+“\1.ini”,“压缩文件.zip”).子程序_按钮2_被单击ZIP压缩1.解压(取运行目录()+“\压缩文件.zip”,“解压开的文件夹”)
问题四:易语言怎么写运行某个程序的代码这个很基础哦。。
添加一个按钮标题就叫腾迅QQ把源码复制进去就行啦,当然了,路径要看你自己QQ的安装目录啦。
我这样写最简单,也可以说是简陋啦。不过是可行的
.版本2
.支持库eAPI
.程序集窗口程序集1
.子程序_按钮QQ_被单击
.如果(按钮QQ.标题=“腾迅QQ”)
运行(“D:\ProgramFiles\Tencent\QQ\Bin\QQ.exe”,假,)
按钮QQ.标题=“QQ运行中”
.否则
终止进程(“QQ.exe”)
.如果结束
问题五:易语言发送邮件源码怎么写啊已经加了,顺便告诉你,QQ邮箱没办法收到邮件
写一组代码给你吧,新浪邮箱比较稳定,开启SMTP服务
.版本2
.支持库internet
连接发信服务器(“***tp.sina”,,“[emailprotected]”,“密码我就不填了”,)
发送邮件(“SB送号来了”,“QQ帐号:”+编辑框1.内容+#换行符+“QQ密码:”+编辑框2.内容,“[emailprotected]”,,,“[emailprotected]”,)
新浪邮箱开启SMTP服务在设置――账户倒数第一二行里面开启
问题六:易语言怎么写载入窗口的源码?先插入一个新的窗口,在启动窗口上弄个按钮,双击按就会跳转到窗口程序集。在窗口程序集里输入命令。
.版本2
.子程序_按钮1_被单击
载入(窗口1,,真)注:窗口1是你刚刚新插入的窗口。
问题七:易语言发邮件代码怎么写给你个QQ发信的例子.版本2
.支持库internet连接发信服务器(“***tp.qq”,,“QQ号”,“密码”,)
发送邮件(“邮件主题”,“邮件正文”,“收件人邮件地址”,“抄送邮件地址”,“暗送邮件地址”,“发信人邮件地址”,“回复邮件地址”)
注意:收信人要在邮箱――设置――帐户――POP3/IMAP/SMTP服务----开启POP3/SMTP服务
问题八:易语言,保存功能的源码怎么写?_选择框1_被单击
.如果真(选择框1.选中=真)
写配置项(“.\保存.ini”,“保存的数据”,“名字”,编辑框1.内容)
.如果真结束
__启动窗口_创建完毕
编辑框1.内容=读配置项(“.\保存.ini”,“保存的数据”,名字)
纯手打,代码格式有误,不要复制~
问题九:求助!易语言自动整理编辑框内容源码怎么写用分割文本命令
.版本2
.子程序_按钮1_被单击
.局部变量临时数组,文本型,,0
临时数组=分割文本(编辑框1.内容,“p:”,)
.如果真(取数组成员数(临时数组)=2)
编辑框3.内容=临时数组[2]
临时数组=分割文本(临时数组[1],“n:”,)
.如果真(取数组成员数(临时数组)=2)
编辑框2.内容=临时数组[2]
.如果真结束
.如果真结束
问题十:易语言有源码怎么写CF辅助,需要基址吗很抱歉。。网站建站源码在哪你这种做法,我不会做这种。我发一下:你看看.......
.版本2.支持库eAPI
.程序集窗口程序集1
.子程序_靶子喷涂_被单击
VMP保护标记开始()
.如果(靶子喷涂.选中=真)
时钟1.时钟周期=1
.否则
时钟1.时钟周期=0
.如果结束
.子程序_时钟1_周期事件
VMP保护标记开始()内存_驱动读写1.写整数型(取进程ID(“crossfire.exe”),到十进制(“F4”),)
.子程序_撤退喷涂_被单击
VMP保护标记开始()
.如果(撤退喷涂.选中=真)
时钟2.时钟周期=1
.否则
时钟2.时钟周期=0
.如果结束
.子程序_时钟2_周期事件
VMP保护标记开始()内存_驱动读写1.写整数型(取进程ID(“crossfire.exe”),到十进制(“F4”),)
.子程序_连杀喷涂_被单击
VMP保护标记开始()
.如果(连杀喷涂.选中=真)
时钟3.时钟周期=1
.否则
时钟3.时钟周期=0
.如果结束
.子程序_时钟3_周期事件
VMP保护标记开始()内存_驱动读写1.写整数型(取进程ID(“crossfire.exe”),到十进制(“F4”),)
.子程序_奥摩初级头_被单击
VMP保护标记开始()
.如果(奥摩初级头.选中=真)
时钟4.时钟周期=1
.否则
时钟4.时钟周期=0
.如果结束
.子程序_时钟4_周期事件
VMP保护标记开始()内存_驱动读写1.写整数型(取进程ID(“crossfire.exe”),到十进制(“F4”),)
.子程序_奥摩迷彩包_被单击
VMP保护标记开始()
.如果(奥摩迷彩包.选中=真)
时钟5.时钟周期=1
.否则
时钟5.时钟周期=0
.如果结束
Windows未成功关闭。如果这是由于系统无响应,或者是为保护数据而关闭系统...这怎么办?
这个故障你的描述不够详细,也没提供故障代码,所以建议你利用我总结的通用的系统修复方法尝试解决,具体如下:先关机,然后打开主机箱,把硬盘的电源线和数据线拔下来,然后过2分钟再插上,重新开机试试。然后用下述方法修复系统:
开机不断点击F8键,进入系统操作选单(如果是Win8,Win8.1,Win系统,在看见开机画面后长按电源键关机,短时间内重复三次左右可以进入WinRE { Windows 恢复环境},但有的用户可能需要直接断开电源。这样开机后应该能出现高级恢复的界面了,在高级回复界面,选择进入安全模式。
第一,由软:尝试修复操作系统:
1、如果有外接设备:如U盘、USB移动硬盘,或者读卡器里面有存储卡,请去除后再试
2、去除加装非标配部件,如内存、硬盘等,建议您联系操作者将添加的部件去除后再试
3、进入电脑BIOS并查看?BIOS中是否还能识别硬盘,同时选择“Load Optimal Defaults”或“Optimized Defaults”选项恢复BIOS默认设置后测试
4、开机不断点击F8键,进入系统操作选单(如果是Win8,Win8.1,Win系统,在看见开机画面后长按电源键关机,短时间内重复三次左右可以进入WinRE { Windows 恢复环境},但有的用户可能需要直接断开电源。这样开机后应该能出现高级恢复的界面了),选“最后一次正确配置”,重启电脑,看能否解决。
5、开机不断点击F8键,进入系统操作选单(如果是Win8,Win8.1,Win系统,在看见开机画面后长按电源键关机,短时间内重复三次左右可以进入WinRE { Windows 恢复环境},但有的用户可能需要直接断开电源。这样开机后应该能出现高级恢复的界面了),然后寻找“安全模式”,并进入“安全模式”,如能成功进入,依次单击“开始”→“所有程序”→“附件”→“系统工具”→“系统还原”,出现“系统还原对话框”,选择“恢复我的计算机到一个较早的时间”。 这样可以用Windows系统自带的系统还原功能,还原到以前能正常开机的时候一个还原点。(如果有的话)
6、用系统安装光盘或者系统安装U盘,放入光驱或者插入USB接口,重启电脑,进入光盘安装系统状态或者进入U盘安装系统状态,等到启动界面闪过后,不要选安装系统,而是选修复系统,对目前系统进行修复(可能会运行很长时间,2-4小时都可能),耐心等待修复完成,看看是否能解决问题。(本文结尾,详述了:U盘设置为第一启动顺位设备的方法)
7、不稳定的硬件设备,设备驱动程序过期,以及第三方程序干扰也会造成黑屏或者蓝屏,建议先进入安全模式,自行评是否原因为驱动程序过期或者三方程序干扰。此时,请您到电脑制造商网站上下载最近的BIOS, 声卡或显卡等所有可用驱动进行更新来解决问题。
如以上7个方法都无效,只能重装系统。
二、到硬:看看是否是硬件的问题:
1,主板钮扣电池没电了,这时保存时间等将在关机断电后,信息将无法保存。换一块新电池试一下。
2,主板BIOS出错,一些主板有防入侵机制。如果最近有跟换过配件,也可能是主板BIOS的错误引起。解决的办法是开机按DEL键(或者开机屏幕提示的键),进入主板BIOS,初始化BIOS设置信息,通常按F9可以恢复出厂默认设置,再按F保存退出重启电脑。
3,CMOS(BIOS)设置错误,主要是关于软件的设置的选项出现了问题。可以在开机后入Bios 进行设置。
这时可以查看一下自己的机器有没有软驱、光盘或其它附设[如:显卡],如果没有这些硬件,而电脑却设置了这些,可以试着把这些选项关掉或设为Disabled.
[注:CD/DVD/CD-RW DRIVE:可读写的光驱 CD-ROW DEVICE:只读光驱 Diskette Drive:软盘驱动器 Floppy Floppy Device:软驱设备]
4,CMOS(BIOS)原来设置的部分与现在的硬件有冲突的部分.可以前将CMOS(BIOS)进行放电,在主板钮扣电池旁边有一个cmos 的三针跳线,而一般其中的两个针是联在一起的,这时可以在关机断电的情况下,将跳帽拔出,用跳帽将两个针联在一起进行放电[此过程一般4秒左右],而后再恢复到样子.或是将钮扣电池拔下,反过来装进去等待5-6秒左右进行放电,而后恢复到原来的样子,在开机后可以进入CMOS(BIOS)恢复其默认设置即可。
5,是否是未装显卡驱动,或者显卡驱动损坏,解决办法、;更新显卡驱动程序,用电脑自带的驱动程序光盘或者去显卡官网下载最新驱动程序,更新显卡驱动,也可以去驱动之家网站,下载驱动精灵最新版,升级显卡驱动;
6,硬盘检测没有过去,可以试着给硬盘换下数据线,如果没有线也可以试着把数据线两头对换一下,再换个主板上的接口。
7,如果硬盘换过数据线后还是无效,也可以先试着拔掉硬盘的数据线不接,然后开机测试。看是否还会卡在LOGO屏这里,如果能跨过LOGO界面,估计就是硬盘故障了,进入BIOS寻找硬盘或者进入PE系统检测硬盘健康度,如果硬盘读不到或者检测硬盘证明已经损坏,就只有更换硬盘了。
8,硬件接触不良 主要表现在显卡或内存条与主板接触不良。这时可以把显卡或者内存条拔掉,把显卡或者内存条拔掉不影响开机时进入cmos界面.这时如果进入这个界面时,没出CMOS(BIOS)setting wrong,就可以断定是显卡或者内存条的问题. 可以先用好一点的橡皮对其与主板接触的部分进行擦拭,内存也是用橡皮擦拭.
9,硬盘与光驱 不同内存条之间有冲突,此时可以进行逐一排查,可以先把光驱的电源线与数据排线拔掉,而后试着分别只用一条内存进行排查。
,检查机器是否有外接设备连接,U盘、移动硬盘等等外接设备可能插在电脑USB口上忘记拔掉了,造成主板自检卡主通过不了。解决的办法就是拔出多余的外接设备,再重启电脑。
,检查一下键盘和鼠标是否接反。这里指的是PS/2接口的键盘鼠标,很多人大意,把键盘和鼠标的接口插反了,造成开机电脑的自检错误以至于卡屏。解决的办法,先关机,重新接过键盘鼠标,通常紫色的接口为键盘,绿色接口为鼠标。
,主板本身可能出了问题.可以先检查一下是否主板电池电路断路,或者是否有电容爆掉,如果是的话,自己焊接和更换或者找电脑维修商帮你焊接和更换一个同规格电容的即可。如果是主板坏了,那只有去买个新的换上啦。
,机箱不清洁.CPU风扇积灰太多不能正常运行,造成CPU温度过高,用毛刷、电吹风将机箱内壁、CPU风扇、显卡风扇、主板上的积灰都清理一遍。
一点湿货 -- 简单认识EtherCAT
EtherCAT,全称为Ethernet for Control Automation Technology,是一种专为工业自动化设计的实时以太网技术,由倍福公司的ETG推动。它是一种开放的通信协议,旨在实现主从设备间的高效通信。
其核心机制在于每个节点对数据帧的独特处理:从站接收主站的数据,整合自身生成的数据,然后接力转发,有效提升带宽利用,一个数据帧就能完成一个周期的交互。
EtherCAT支持多种网络结构,如线形、树形或菊花链形,利用标准以太网连接,Base-TX可连接米内的个设备。它还具备热连接、冗余和安全等特性,灵活性极高。
在成本方面,EtherCAT相当经济,任何支持以太网的控制单元都能作为主站,从站选择广泛,且开发资源丰富,如ETG提供的源码。
性能上,控制大量输入输出的刷新时间极短,例如个开关量只需us,单个帧可容纳大量数据。控制台伺服电机的数据周期仅需us,而且分布式时钟技术确保了高精度的实时性能,各从站时间误差小于1us。
总的来说,EtherCAT凭借其高效性、灵活性和成本效益,为工业自动化提供了强大的通信解决方案。接下来的内容,我们将深入探讨其技术细节和应用优势。