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2024-11-23 11:17:03 来源:游戏发布平台 源码 分类:焦点

1.【MyAndroid】RecyclerView实现头部悬浮吸顶效果且可点击--100个经典UI设计模板(96/100)
2.RecyclerView详解
3.ItemDecoration 的源码实用技巧
4.如何高效、简单实现菜单拖拽排序?

itemdecoration 源码

【MyAndroid】RecyclerView实现头部悬浮吸顶效果且可点击--100个经典UI设计模板(96/100)

       本文将展示RecyclerView如何实现头部悬浮吸顶效果,源码并提供个经典UI设计模板中的源码一种实例。通过自定义StickyHeadContainer、源码OnStickyChangeListener和StickyItemDecoration,源码以及适配器的源码商品展示系源码设置,我们可以实现头部的源码可滚动和点击功能。

       首先,源码代码结构主要包括RecyclerView、源码LinearLayoutManager和Adapter。源码在布局中,源码关键部分是源码StickyHeadContainer的使用,如在StockActivity的源码initView()方法中。要确保头部悬浮吸顶效果的源码显示,务必在RecyclerViewAdapter中设置mDataCallback。源码StickyHeadContainer的onDataChange()方法是实现吸顶效果的关键,其源码清晰易懂,可以从gitee.com/lc/my-andr...获取。

       此外,本文还提到了Mcflag/Expan...项目作为参考,提供了粘性头部的商品选择按钮源码点击功能。如果你对个经典UI设计模板中的其他部分感兴趣,smartApi是一个好用的API接口开发工具。smartApi-v1.0.0版本在年9月日上线,它是一款简化版的postman,具有基础功能。关于smartApi的下载地址,可以访问pan.baidu.com/s/1m5dY_p...

RecyclerView详解

       RecyclerView作为ListView和GridView的替代,但是和ListView不一样的是,RecyclerView不再负责Item的摆放等显示方面的功能,所有和布局、绘制等方面的工作都拆分成不同的类进行管理。

        RecyclerView与ListView的不同点,主要在于以下几个特性:

        如果你想使用RecyclerView,需要做以下操作:

        我们可以从下图更直观的了解到RecyclerView的基本结构:

        RecyclerView不再负责Item视图的布局及显示,所以RecyclerView也没有为Item开放OnItemClick等点击事件。可以通过以下方式进行:因为在ViewHolder我们可以拿到每个Item的根布局,所以如果我们为根布局设置单独的OnClick监听并将其开放给Adapter,那么就可以在组装RecyclerView时就能够设置ItemClickListener,只不过这个Listener不是设置到RecyclerView上而是设置到Adapter。

        多Item布局,getItemViewType方法,用法和ListView没有任何区别,这里要注意的是函数onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType)的第二个参数就是View的类型,可以根据这个类型判断去创建不同item的ViewHolder,从而完成多Item布局。

        在RecylerView中,Adapter扮演着两个角色:一是根据不同viewType创建与之相应的的itemView,二是访问数据集合并将数据绑定到正确的View上。这就需要我们实现以下两个函数:

        另外我们还需要重写另一个方法,像ListView-Adapter那样,同样地告诉RecyclerView-Adapter列表Items的总数:

        ViewHolder描述RecylerView中某个位置的itemView和元数据信息,属于Adapter的一部分,其实现类通常用于保存findViewById的结果。 主要元素组成有:

        关于ViewHolder,这里主要介绍mFlags:

        FLAG_BOUND——ViewHolder已经绑定到某个位置,mPosition、mItemId、mItemViewType都有效

        FLAG_UPDATE——ViewHolder绑定的View对应的数据过时需要重新绑定,mPosition、mItemId还是一致的

        FLAG_INVALID——ViewHolder绑定的View对应的数据无效,需要完全重新绑定不同的数据

        FLAG_REMOVED——ViewHolder对应的数据已经从数据集移除

        FLAG_NOT_RECYCLABLE——ViewHolder不能复用

        FLAG_RETURNED_FROM_SCRAP——这个状态的ViewHolder会加到scrap list被复用。

        FLAG_CHANGED——ViewHolder内容发生变化,通常用于表明有ItemAnimator动画

        FLAG_IGNORE——ViewHolder完全由LayoutManager管理,不能复用

        FLAG_TMP_DETACHED——ViewHolder从父RecyclerView临时分离的标志,便于后续移除或添加回来

        FLAG_ADAPTER_POSITION_UNKNOWN——ViewHolder不知道对应的Adapter的位置,直到绑定到一个新位置

        FLAG_ADAPTER_FULLUPDATE——方法addChangePayload(null)调用时设置

        LayoutManager主要作用是,测量和摆放RecyclerView中itemView,以及当itemView对用户不可见时循环复用处理。

        当我们想在某些item上加一些特殊的UI时,往往都是在itemView中先布局好,然后通过设置可见性来决定哪些位置显示不显示。RecyclerView将itemView和装饰UI分隔开来,装饰UI即ItemDecoration,主要用于绘制item间的分割线、高亮或者margin等。其源码如下:

        过去AdapterView的item项操作往往是没有动画的。现在RecyclerView的ItemAnimator使得item的动画实现变得简单而样式丰富,我们可以自定义item项不同操作(如添加,删除)的动画效果。

        Recycler用于管理已经废弃或与RecyclerView分离的(scrapped or detached)item view,便于重用。Scrapped view指依附于RecyclerView,但被标记为可移除或可复用的view。

        LayoutManager获取Adapter某一项的View时会使用Recycler。当复用的View有效(clean)时,View能直接被复用,反之若View失效(dirty)时,需要重新绑定View。对于有效的View,如果不主动调用request layout,则不需要重新测量大小就能复用。在分析Recycler的复用原理之前,我们先了解下如下两个类:

        RecyclerViewPool用于多个RecyclerView之间共享View。只需要创建一个RecyclerViewPool实例,然后调用RecyclerView的setRecycledViewPool(RecycledViewPool)方法即可。RecyclerView默认会创建一个RecyclerViewPool实例。

        通过源码我们可以看出mScrap是一个<viewType, List>的映射, mMaxScrap 是一个<viewType, maxNum>的映射,这两个成员变量代表可复用View池的基本信息。调用 setMaxRecycledViews(int viewType, int max) 时,当用于复用的 mScrap 中viewType对应的ViewHolder个数超过maxNum时,会从列表末尾开始丢弃超过的部分。调用 getRecycledView(int viewType) 方法时从 mScrap 中移除并返回viewType对应的List的末尾项。

        ViewCacheExtension是一个由开发者控制的可以作为View缓存的帮助类。调用Recycler.getViewForPosition(int)方法获取View时,Recycler先检查attached scrap和一级缓存,如果没有则检查ViewCacheExtension.getViewForPositionAndType(Recycler, int, int),如果没有则检查RecyclerViewPool。注意:Recycler不会在这个类中做缓存View的操作,是否缓存View完全由开发者控制。

        现在大家熟悉了RecyclerViewPool和ViewCacheExtension的作用后,下面开始介绍Recycler。 如下是Recycler的几个关键成员变量和方法:

        获取某个位置需要展示的View,先检查是否有可复用的View,没有则创建新View并返回。具体过程为:

        注:以上每步匹配过程都可以匹配position或itemId(如果有stableId)。

ItemDecoration 的实用技巧

       ItemDecoration 是 Android 的 RecyclerView 组件提供的一种方法,允许我们为组件中的项目添加专门的绘制和布局,如分割线、强调和装饰等。默认情况下,RecyclerView 显示如下图所示。

       当我们希望实现以下显示效果时,ItemDecoration 成为理想选择。

       若不使用此功能,我们只能在XML文件中添加如 layout_margin 的值。在某些场景下,这种方法并不适用。使用代码控制虽然可行,例如在onBindViewHolder中根据数据位置编写相关逻辑,车库源码vip专版如去除最后一个数据对应的 layout_margin。但这种方式意味着如果在adapter中再次使用代码控制,复用XML文件可能变得困难,除非在代码中进行额外控制。而采用ItemDecoration,能简化整个流程,避免在adapter中重复代码。

       实现ItemDecoration的实用技巧包括两步:

       1. 创建自己的ItemDecoration子类。

       实现步骤需要在 androidx.recyclerview.widget.RecyclerView.ItemDecoration 下。通过重写 onDraw、onDrawOver 和 getItemOffsets 函数,我们能自定义绘制、覆盖绘制和设置item与RecyclerView各边的距离。

       2. 通过 getItemOffsets 函数实现间隔。

       重写此函数,根据每项的间隔进行处理。注意函数返回的单位为px,若需转换为dp,可通过定义dp至dimen.xml并获取值。此操作简化了实现间隔的实现树形菜单源码流程。

       3. 实现分割线。

       代码演示了如何通过ItemDecoration实现分割线功能。理解代码中的距离值是关键,通常 top 代表距离当前Item的距离,但实际距离是指从最上方的距离。正确标注有助于理解代码意图。

       onDraw 和 getItemOffsets 需要协同工作,否则可能无法正常显示绘制内容。onDraw会在Item下方绘制,若未留足空间,绘制内容将不可见或显示异常。

       本文介绍了ItemDecoration的使用技巧,包括创建自定义子类、实现间隔和分割线功能。未来会继续补充内容,深入探讨RecyclerView的使用、问题解决和源码分析,目标是实现从使用到源码彻底理解的全面攻略。

如何高效、简单实现菜单拖拽排序?

       本文主角是会员查看网站源码ItemTouchHelper,它是RecyclerView对于item交互处理的一个辅助类,主要用于拖拽以及滑动处理。通过接口实现的方式,达到配置简单、逻辑解耦、职责分明的效果,并且支持所有的布局方式。实现主要包含自定义一个类,实现ItemTouchHelper.Callback接口,并在实现方法中根据需求简单配置。接口包含三个必须实现的方法:getMovementFlags、onMove和onSwiped。getMovementFlags用于创建交互方式,交互方式分为两种,最后通过makeMovementFlags把结果返回回去,makeMovementFlags接收两个参数,dragFlags和swipeFlags,即上面拖拽和滑动组合的标志位。onMove方法在拖拽时回调,这里主要对起始位置和目标位置的item做一个数据交换,然后刷新视图显示。onSwiped方法在滑动时回调,这个回调方法里主要是做数据和视图的更新操作。

       接下来就是把这个辅助类绑定到RecyclerView。上面接口实现部分我们已经简单写好了,逻辑也挺简单,总共不超过行代码。绑定只需要调用attachToRecyclerView就好了。至此,简单的效果就已经实现了。下面开始优化和进阶的部分。

       为了优化,我们添加了设置分割线的功能。RecyclerView网格布局实现等分,我们一般先是自定义ItemDecoration,然后调用addItemDecoration来实现的。但是我在实现效果的时候遇到一个问题,因为我加了布局切换的功能,在每次切换的时候,针对不同的布局分别设置layoutManager和ItemDecoration,这就导致随着切换次数的增加,item的间隔就越大。addItemDecoration,顾名思义是添加,通过查看源码发现RecyclerView内部是有一个ArrayList来维护的,所以当我们重复调用addItemDecoration方法时,分割线是以递增的方式在增加的,并且在绘制的时候会从集合中遍历所有的分割线绘制。部分源码显示了这一过程。

       既然知道了问题所在,也大概想到了3种解决办法:1.调用addItemDecoration前,先调用removeItemDecoration方法remove掉之前所有的分割线;2.调用addItemDecoration(@NonNull ItemDecoration decor, int index),通过index来维护。实际上并不太行...因为始终都有两个分割线实例。我们再来梳理一下:我想到另外一个办法,不对RecyclerView做处理了,既然两种布局都有分割线,是不是可以把分割线合二为一了,然后根据LayoutManager去绘制不同的分割线?理论上是可行的,事实上也确实可以...自定义分割线:

       为了提升用户体验,我们添加了选中放大/背景变色的功能。这里用到ItemTouchHelper.Callback中的两个方法,onSelectedChanged和clearView。我们需要在选中时改变视图显示,结束时再恢复。onSelectedChanged方法在拖拽或滑动发生改变时回调,这时我们可以修改item的视图。clearView方法在拖拽或滑动结束时回调,这时我们要把改变后的item视图恢复到初始状态。

       在实际需求中,我们可能还需要实现固定位置的功能。定义一个固定值,并设置不同的背景色和其他菜单区分开。在onMove方法中判断,只要是固定位置就直接返回false。虽然第一个菜单无法交换位置了,但是它还是可以拖拽的。为了进一步提升用户体验,我们可以让固定位置不可以拖拽。ItemTouchHelper.Callback中有两个方法可以实现这一点:这俩方法默认都是true,所以即使不能交换位置,但默认也是支持操作的。我们可以通过重写isLongPressDragEnabled方法把它禁掉,然后再非固定位置的时候去手动开启。

       在进行拖拽操作时,下标其实是变化的,在做相应的操作时,要取实时位置。不管是拖拽还是滑动,其实本质都是对Adapter内已填充的数据进行操作,实时数据通过Adapter获取即可。如果想要实现重置功能,直接拿最开始的原始数据重新塞给Adapter即可。

       在看源码时,找对一个切入点,往往能达到事半功倍的效果。这里就从绑定RecyclerView开始吧。实例化ItemTouchHelper,然后调用其attachToRecyclerView方法绑定到RecyclerView。在这一过程中,代码其实有点意思的,解读一下:关键点在于通过触摸和手势识别来处理交互显示。通过MotionEvent来判断并调用相应的回调方法,如select、checkSelectForSwipe和moveIfNecessary,最终通过invalidate()方法实时刷新界面。

       总结源码,本质工作都是由源码帮我们做了,我们只需要在回调里根据结果处理业务逻辑即可。通过上述步骤,我们可以实现高效的菜单拖拽排序功能,提升用户体验。

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