1.2024 年互联网大厂 Java 工程师高级面试八股文汇总(1120 道题目附解析)
2.clickhouse新特性之---clickhouse-keeper
3.软件和硬件的区别?
2024 年互联网大厂 Java 工程师高级面试八股文汇总(1120 道题目附解析)
面对年的互联网大厂招聘面试,形势变得越来越严峻。腾讯、字节跳动等知名大厂的面试名额显著减少,而面试标准却在不断提高。因此,源码交易社区如果求职者在准备面试时不够用心,很可能就会在面试官面前哑口无言,甚至失去获得心仪offer的机会。 当前的就业环境充满着不确定性,对于希望在金九银十期间跳槽并获得加薪的求职者来说,在面试前做好充分准备显得尤为重要! 在大厂面试中,面试者往往会遇到一些看似困难、实际与自己准备的“题库”不符的问题。不知道如何入手,让面试过程变得棘手。 为了在面试中脱颖而出,求职者需要深入理解和掌握面试的必考点和常见套路。今天,我们为大家整理了针对Java工程师的高级面试题,包括但不限于Java基础、JVM、多线程、Mysql、Spring系列、Dubbo、Mybatis、Redis、网络知识、Linux、RabbitMQ、Zookeeper、Netty、大数据技术、算法与设计模式、实战项目等多方面内容。无论你是应届毕业生、实习生还是有工作经验的求职者,都可以从中找到有价值的参考。 为了适应篇幅限制,c asp.net 源码我们以截图主要内容的形式提供这部分内容供参考,需要完整版本的求职者可以通过点击传送门获取。 为了帮助求职者更好地应对面试,以下是针对Java工程师高级面试的详细内容概览: Java基础(技术干货+面试题):涵盖基础语法、面向对象、类与接口、变量与方法、内部类、重写与重载、IO流、反射等。 JVM(底层原理+面试题):涉及JVM内存区域、JVM运行时内存、垃圾回收与算法、JAVA四种引用类型、GC垃圾收集器、JVM类加载机制、GC分代收集算法、分区收集算法等。 多线程(底层原理+面试题):包含多线程与高并发基础概念、JUC同步工具、同步容器、线程池、线程顺序执行控制、纤程、JMH、引用类型、Disruptor等。 Mysql(技术干货+面试题):覆盖数据类型、引擎、索引、事务、锁、视图、存储过程与函数、触发器、常用SQL语句、SQL优化、常见面试题等。 Spring系列(底层原理+面试题):包括Spring常用注解、html5论坛源码IOC原理、APO原理、MVC原理、Spring Boot原理、CAP原理和BASE理论、面试题等。 Dubbo(底层原理+面试题):涉及SPI机制、自适应拓展原理、服务导出、服务引用、集群容错之Directory、集群容错之Router、集群容错之Cluster、集群容错之LoadBalance、服务调用过程等。 Mybatis(底层原理+面试题):包含实现原理、映射文件、动态SQL、缓存机制、配置文件加载源码、MAPPERPROXY创建源码、EXECUTOR源码等。 Redis(底层原理+面试题):涉及Redis数据类型、持久化、内存相关、分布式问题等。 网络知识(底层原理+面试题):涵盖计算机网络体系结构、网络协议、网络7层架构、TCP/IP原理、HTTP原理、CDN原理、RPC、负载均衡等。 Linux(底层原理+面试题):包括Linux概述、磁盘、目录、文件、swap分区等。 RabbitMQ(底层原理+面试题):包括RabbitMQ基础概念、游戏修改器源码使用场景、工作模式、消息中间件、经典面试题等。 Zookeeper(底层原理+面试题):包含Zookeeper文件系统、Zookeeper概念、Chroot特性、会话管理、典型应用场景、ZAB协议、面试题等。 Netty(底层原理+面试题):涵盖Netty简介、Netty的特点、Netty高性能设计、Netty原理、Netty经典面试题等。 大数据技术(技术干货+面试题):包含Hadoop、Spark、Storm、YARN、数据复制、数据库并发策略、数据库锁、CLH队列等。 算法(技术干货+大厂面试题):涉及红黑树、贪心算法、动态规划、七大查找算法、一致性算法、Java算法、数据结构、加密算法、大厂面试题等。 设计模式(底层原理+技术干货):涵盖单例模式、工厂模式、建造者模式、原型模式、适配器模式、装饰器模式、代理模式、html 倒计时 源码中介者模式、命令模式等种设计模式。 实战项目(突击大厂必备):此项目是一款已上线的“网约车”应用,符合我国交通部对网约车监管的技术要求,通过了交通部的线上和线下能力认定。原型曾在杭州上线运行,核心功能包括账户系统、订单系统、支付系统、地图引擎、派单引擎、消息系统等。项目完全采用微服务架构设计,应用了成熟的接口安全方案,采用分布式锁保证数据同步,使用分布式事务解决数据一致性问题。前置技能包括Git、Maven、Spring Boot、Spring Cloud、Redis、Mysql、RabbitMQ、ActiveMQ等。clickhouse新特性之---clickhouse-keeper
clickhouse-keeper是clickhouse社区在.8版本中引入的新特性,它旨在替代zookeeper,提供一个完全兼容zookeeper协议的分布式协调服务。此功能尚处于预生产阶段,官方仍在完善中,因此推荐在准备将其用于生产环境前先稍加等待。 clickhouse-keeper通过底层的raft协议(nuraft库)实现多节点之间状态的线性一致性,相较于zookeeper的ZAB协议,它在一致性保障上有所不同。在性能和可靠性方面,clickhouse-keeper提供了以下几点优势: 1. **部署方式**:clickhouse-keeper提供了三种不同的部署方式,包括独立部署、每个shard一组keeper,以及所有shard共享一组keeper。这使得用户可以根据自身需求灵活选择部署策略。 2. **数据迁移**:为了将zookeeper中的数据迁移到keeper中,官方提供了一个迁移工具clickhouse-keeper-converter,它能够将zk中的数据导出为keeper能接受的snapshot格式,简化了迁移过程。 在源码走读方面,以keeper作为独立进程启动时,其核心代码流程涉及以下几个关键点: 1. **入口**:从mainEntryClickHouseKeeper到Keeper::main再到KeeperTCPHandler::runImpl,这是整个流程的开始。 2. **KeeperTCPHandler**:这是keeper中处理TCP请求的回调,它负责接收客户端请求并处理。 3. **KeeperDispatcher**:在KeeperTCPHandler中,依赖KeeperDispatcher来处理客户端请求,并保持keeper集群内状态的一致性。 4. **初始化**:KeeperDispatcher启动时,会在后台生成三个线程,负责集群的主流程。 5. **KeeperServer**:基于nuraft实现,构建了一个完整的raft实例,它包括KeeperStateMachine、KeeperStateManager、KeeperLogStore等组件,共同构成了keeper的核心功能。 6. **Log Store/State Machine/State Manager**:在nuraft库中,这三者都需要用户自定义实现。在clickhouse-keeper中,实现了这些关键功能,确保了数据的可靠存储和一致性管理。 7. **KeeperStorage**:在内存中存储所有数据,实现类似zk的状态机功能,包含各种逻辑操作、会话管理等。 8. **KeeperSnapshotManager**:管理所有快照文件,支持快照的序列化与反序列化,确保了数据的持久性和恢复能力。 9. **KeeperStateMachine**:实现了与Zookeeper相同的内部状态,以及对多个snapshot的管理,支持快照的序列化和反序列化,保证了集群的状态一致性。 . **参考**:了解clickhouse-keeper和相关技术的更多信息,可以参考以下资源:altiny ppt: slideshare.net/Altinity...
clickhouse-keeper文档: clickhouse.com/docs/zh/...
nuraft文档: github.com/eBay/NuRaft/...
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硬件和软件的区别:一、软件是一种逻辑的产品,与硬件产品有本质的区别
硬件是看得见、摸得着的物理部件或设备。在研制硬件产品时,人的创造性活动表现在把原材料转变成有形的物理产品。
而软件产品是以程序和文档的形式存在,通过在计算机上运行来体现他的作用。
在研制软件产品的过程中,人们的生产活动表现在要创造性地抽象出问题的求解模型,然后根据求解模型写出程序,最后经过调试、运行程序得到求解问题的结果。整个生产、开发过程是在无形化方式下完成的,其能见度极差,这给软件开发、生产过程的管理带来了极大的困难。
二、软件产品质量的体现方式与硬件产品不同
质量体现方式不同表现在两个方面。硬件产品设计定型后可以批量生产,产品质量通过质量检测体系可以得到保障。但是生产、加工过程一旦失误。
硬件产品可能就会因为质量问题而报废。而软件产品不能用传统意义上的制造进行生产,就目前软件开发技术而言,软件生产还是“定制”的,只能针对特定问题进行设计或实现。但是软件爱你产品一旦实现后,其生产过程只是复制而已,而复制生产出来的软件质量是相同的。
设计出来的软件即使出现质量问题,产品也不会报废,通过修改、测试,还可以将“报废”的软件“修复”,投入正常运行。可见软件的质量保证机制比硬件具有更大的灵活性。
三、软件产品的成本构成与硬件产品不同
硬件产品的成本构成中有形的物质占了相当大的比重。就硬件产品生存周期而言,成本构成中设计、生产环节占绝大部分,而售后服务只占少部分。
软件生产主要靠脑力劳动。软件产品的成本构成中人力资源占了相当大的比重。软件产品的生产成本主要在开发和研制。研制成功后,产品生产就简单了,通过复制就能批量生产。
四、软件产品的失败曲线与硬件产品不同
硬件产品存在老化和折旧问题。当一个硬件部件磨损时可以用一个新部件去替换他。硬件会因为主要部件的磨损而最终被淘汰。
对于软件而言,不存在折旧和磨损问题,如果需要的话可以永远使用下去。但是软件故障的排除要比硬件故障的排除复杂得多。软件故障主要是因为软件设计或编码的错误所致,必须重新设计和编码才能解决问题。
软件在其开发初始阶段在很高的失败率,这主要是由于需求分析不切合实际或设计错误等引起的。当开发过程中的错误被纠正后,其失败率便下降到一定水平并保持相对稳定,直到该软件被废弃不用。在软件进行大的改动时,也会导致失败率急剧上升。
五、大多数软件仍然是定制产生的
硬件产品一旦设计定型,其生产技术、加工工艺和流程管理也就确定下来,这样便于实现硬件产品的标准化、系列化成批生产。
由于硬件产品具有标准的框架和接口,不论哪个厂家的产品,用户买来都可以集成、组装和替换使用。
尽管软件产品复用是软件界孜孜不倦追求的目标,在某些局部范围内几家领军软件企业也建立了一些软件组件复用的技术标准。
例如,OMG的CORBA,mICROSOFT的COM,sun的J2EE等,但是目前还做不到大范围使用软件替代品。大多数软件任然是为特定任务或用户定制的。
扩展资料:
硬件:
计算机的硬件是计算机系统中各种设备的总称。计算机的硬件应包括5个基本部分,即运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备,上述各基本部件的功能各异。运算器应能进行加、减、乘、除等基本运算。存储器不仅能存放数据,而且也能存放指令,计算机应能区分是数据还是指令。
控制器应能自动执行指令。操作人员可以通过输人、输出设备与主机进行通信。计算机内部采用二进制来表示指令和数据。操作人员将编好的程序和原始数据送人主存储器中,然后启动计算机工作,计算机应在不需干预的情况下启动完成逐条取出指令和执行指令的任务。
软件:
电脑的外观、主机内的元件都是看得见的东西,一般称它们为电脑的「硬件」,那么电脑的「软件」是什么呢?即使打开主机,也看不到软件在哪里。既看不见也摸不到,听起来好像很抽象,但是,如果没有软件,就像植物人一样,空有躯体却无法行动。
当你启动电脑时,电脑会执行开机程序,并且启动系统」,然后你会启动「Word」程序,并且打开「文件」来编辑文件,或是使用「Excel」来制作报表,和使用「IE」来上网等等,以上所提到的操作系统、打开的程序和文件,都属于电脑的「软件」。
软件包括:
1、应用软件:应用程序包,面向问题的程序设计语言等
2、系统软件:操作系统,语言编译解释系统服务性程序
硬件与软件的关系:
硬件和软件是一个完整的计算机系统互相依存的两大部分,它们的关系主要体现在以下几个方面。
1、硬件和软件互相依存
硬件是软件赖以工作的物质基础,软件的正常工作是硬件发挥作用的唯一途径。计算机系统必须要配备完善的软件系统才能正常工作,且充分发挥其硬件的各种功能。
2、硬件和软件无严格界线
随着计算机技术的发展,在许多情况下,计算机的某些功能既可以由硬件实现,也可以由软件来实现。因此,硬件与软件在一定意义上说没有绝对严格的界面。
3、硬件和软件协同发展
计算机软件随硬件技术的迅速发展而发展,而软件的不断发展与完善又促进硬件的更新,两者密切地交织发展,缺一不可。
参考资料:
软件-百度百科
硬件-百度百科