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【诈骗 曝光平台源码】【审核小程序源码】【传奇源码制作软件】拓扑结构源码_拓扑结构源码是什么

来源:业绩趋势图源码 时间:2024-11-24 13:21:53

1.死磕以太坊源码分析之Kademlia算法
2.什么是拓扑拓扑软件配置管理
3.基于openstack网络模式的vlan分析
4.NS是什么的简称?
5.学习做网站
6.linux 5.15 ncsi源码分析

拓扑结构源码_拓扑结构源码是什么

死磕以太坊源码分析之Kademlia算法

       Kademlia算法是一种点对点分布式哈希表(DHT),它在复杂环境中保持一致性和高效性。结构结构该算法基于异或指标构建拓扑结构,源码源码简化了路由过程并确保了信息的拓扑拓扑有效传递。通过并发的结构结构异步查询,系统能适应节点故障,源码源码诈骗 曝光平台源码而不会导致用户等待过长。拓扑拓扑

       在Kad网络中,结构结构每个节点被视作一棵二叉树的源码源码叶子,其位置由ID值的拓扑拓扑最短前缀唯一确定。节点能够通过将整棵树分割为连续、结构结构不包含自身的源码源码子树来找到其他节点。例如,拓扑拓扑节点可以将树分解为以0、结构结构、源码源码、为前缀的子树。节点通过连续查询和学习,逐步接近目标节点,最终实现定位。每个节点都需知道其各子树至少一个节点,这有助于通过ID值找到任意节点。

       判断节点间距离基于异或操作。例如,节点与节点的距离为,高位差异对结果影响更大。异或操作的单向性确保了查询路径的稳定性,不同起始节点进行查询后会逐步收敛至同一路径,减轻热门节点的存储压力,加快查询速度。

       Kad路由表通过K桶构建,每个节点保存距离特定范围内的节点信息。K桶根据ID值的前缀划分距离范围,每个桶内信息按最近至最远的顺序排列。K桶大小有限,确保网络负载平衡。当节点收到PRC消息时,会更新相应的K桶,保持网络稳定性和减少维护成本。K桶老化机制通过随机选择节点执行RPC_PING操作,避免网络流量瓶颈。

       Kademlia协议包括PING、STORE、FIND_NODE、FIND_VALUE四种远程操作。这些操作通过K桶获得节点信息,并根据信息数量返回K个节点。系统存储数据以键值对形式,BitTorrent中key值为info_hash,value值与文件紧密相关。RPC操作中,接收者响应随机ID值以防止地址伪造,并在回复中包含PING操作校验发送者状态。

       Kad提供快速节点查找机制,通过参数调节查找速度。节点x查找ID值为t的节点,递归查询最近的节点,直至t或查询失败。递归过程保证了收敛速度为O(logN),N为网络节点总数。查找键值对时,选择最近节点执行FIND_VALUE操作,缓存数据以提高下次查询速度。

       数据存储过程涉及节点间数据复制和更新,确保一致性。加入Kad网络的节点通过与现有节点联系,并执行FIND_NODE操作更新路由表。节点离开时,系统自动更新数据,无需发布信息。Kad协议设计用于适应节点失效,周期性更新数据到最近邻居,确保数据及时刷新。

什么是审核小程序源码软件配置管理

       软件配置管理(SCM)是指在开发过程中各阶段,管理计算机程序演变的学科,它作为软件工程的关键元素。已经成为软件开发和维护的重要组成部分。SCM提供了结构化的、有序化的、产品化的管理软件工程的方法。它涵盖了软件生命周期的所有领域并影响所有数据和过程。

       配置管理是对产品进行标识、存储和控制,以维护其完整性、可追溯性以及正确性的学科。

       配置管理的任务

       配置管理的任务如下图所示:

       (1)定义配置项:软件配置项(SCI)即软件配置管理的对象。软件开发过程中产生的所有信息构成软件配置,它们是:代码(源代码、目标代码)以及数据结构(内部数据、外部数据)、文档(技术文档、管理文档、需方文档)、报告,其中每一项称为配置项,软件配置项是配置管理的基本单位。同时,开发过程中使用的环境,如操作系统、各种支撑软件、配置管理工具,也可纳入软件配置管理范围。

       (2)标识配置项:正确标识软件配置项对整个管理活动非常重要,对软件开发过程中的所有软件项目赋予唯一的标识符,便于对其进行状态控制和管理。

       配置标识包括:文档标识、代码标识、运行文件标识。

       典型的命名规则是RUP法。

       (3)定义基线:基线标志着软件开发过程一个阶段的结束,任一软件配置项,一旦形成文档并审议通过,即成为基线。基本的作用在于把各阶段的工作划分得更明确,使本来连续的工作在这些点上断开,以便检验和肯定阶段成果。

       (4)定义软件配置库:软件配置库内容因涵盖开发的全过程,应包括如表所示的软件项:

       表 软件开发过程与软件配置库

       模型、文档库代码库运行库软件分析设计软件实现软件运行软件分析设计模型源代码可执行代码软件分析设计文档目标代码使用数据测试数据软件开发环境软件运行环境

       基线技术将项目实施配置管理的存储库分为3类:开发库、受控库、产品库。

       ①开发库:存放在开发过程中按照要求生成的各种技术文档、源代码、可执行代码和使用的数据,为开发人员的活动提供支持。

       ② 受控库:存放基线产品即项目转阶段经评审通过的和已经批准的软件工作产品和软件产品。

       ③产品库:存放项目正式交付用户的最终产品和最终运行环境。

       (5)控制配置:配置控制的定义是为了明确配置管理在具体实现时所执行的配置规程,主要包括入库控制和变更控制。

       (6)配置审计:包含了物理和功能上的审计。包括以下活动:① 验证每个软件配置项的正确性、一致性、完备性、有效性、可追踪性;② 在软件生存期内应定期配置审计工作;③定期进行软件备份,应保证备份介质的安全性和可用性。

       (7)配置状态报告:提供软件开发过程的历史记录,内容包括配置管理项的现行状态及何时因何故发生了何事(入库、更动)。配置管理人员应定期或在需要时提交配置状态报告。配置状态报告包含了整个软件生命周期中对基线所有变更的可追踪性。

       实施软件配置管理的优点

       节约费用:缩短开发周期、减少施工费用

       利于知识库的建立:代码对象库、业务及经验库

       规范管理:量化工作量考核、规范测试、加强协调与沟通。

       配置软件管理实施的传奇源码制作软件流程

       1.规划、调整网络开发环境

       一个规划良好的开发环境,是实施配置管理系统的前提。此阶段要对配置管理系统做出规划,主要考虑以下问题:

        网络的带宽、拓扑结构

       服务器的选择、命名规范

       存储区的定位

       开发人员及组的命名规约等。

       2.设计配置管理库

       根据项目开发的要求,设计开发资源的存储模式,良好的存储模式有利于减轻管理上的负担,增强配置管理库的访问性能,同时便于控制访问权限,保护软件资产。

       3.定义配置管理系统的角色

       需要确定与配置管理相关的所有角色,包括他们的相应的活动。在开发过程中,一个开发人员可能兼任多种角色,但一项任务在同一时刻只能由一个角色来执行。

       一般配置管理中的角色主要包括:

       项目经理

       配置管理员

       软件开发人员

       集成人员

       QA人员

       4.制定配置管理流程

       配置管理实施的一个重要阶段,主要目的是根据项目开发的需要,制定相应的配置管理流程,以更好地支持开发,主要活动包括:

       定制并行开发策略。合理的并行开发策略应该具有以下特点:协调项目的复杂性和需求,统一创建分支类型和元数据,为开发过程中的变更集成制定有效的规范,适时反映开发过程中方法和需求的变化:

       发布版本管理。软件开发过程中的一个关键活动是提取工件的相关版本,以形成软件系统的阶段版本或发布版本,一般将其称为稳定基线。一个稳定基线代表新开发活动的开始,而一系列定制良好的活动之后又会产生一个新的稳定基线。有效地利用此项功能,在项目开发过程中可以至始至终管理、跟踪部件版本间的关联。

       5.相关人员的培训

       实施配置管理系统,相关人员需要接受培训:

       管理员培训:针对配置管理员,主要学习配置管理工具管理相关内容:

       开发人员培训:针对开发人员,主要学习配置管理工具与开发相关的常用操作

       管理流程培训:针对全体人员,目的是了解配置管理策略和流程,以及如何与开发管理、项目管理相结合。

       软件配置管理与CMMI

       能力成熟度集成模型(Capability Maturity Model Integration)是由美国卡耐基·梅隆大学的软件工程研究所(SEI)组织开发,并于年发布的一种规范、实用的途径来管理软件过程的模型.CMMI通过指导软件开发人员的活动来改进软件过程,以达到软件过程可复用性、可定量管理、可有效控制的目的.软件配置管理是CMMI可重复级的一个关键过程域(Key Process Area,KPA),其目的是在整个项目的软件生命周期中,保持软件产品的完整性和可追踪性,这包含了对改变的控制和所有能影响到改变的软件因素的管理.作为过程实现、过程优化的一部分,配置管理是实现软件过程的基本保证,它还是基于重用的软件开发的管理手段,所以成为软件过程管理的核心.CMMI模型清晰地描述了SCM,并说明了SCM 的目的和所要达到的目标,具体描述了某级成熟度下软件过程在该方面所应达到的一组目标和实现这些目标的一组关键实践(Key Pradice).这些关键实践被划分为5类,分别为完成该组目标所需的承诺、执行能力、执行的活动、度量分析以及验证.使企业在实施软件配置管理时能知道到底要做什么,团队的配置管理现状如何评估,在哪些方面还可以进行改进等问题能得到具体的答案。

        软件配置管理案例分析

        案例一:配置管理在软件企业中的应用

       软件配置管理,对从事软件的人来说, 并不陌生。要想真正做到实施好配置管理,对于软件配置管理的意义及其重要性有必要进行认识和理解。软件配置管理是软件项目管理的重要内容,也是保证软件质量的重要手段。它能够对软件开发过程进行有效管理和控制, 目的是实现软件产品的完整性、一致性、图集源码模板下载可控性,使产品极大程度地与用户需求相吻合 它能够控制、记录、追踪对软件的修改并形成规范文档,方便日后维护和升级, 更重要的是能够保护代码资源,积累软件财富,提高软件重用率。

       一、软件配置管理存在的问题

       很多软件企业在日常的开发工作中遇到的问题都是因缺少规范的管理造成的。

       而发生这些问题需要我们花费很大的精力与时间来处理,而且有很多是重复的问题,有的是不必要的麻烦。

       1.文档和代码管理不善。

       我们知道开发一项软件产品, 其代码的可重用性相当高,但如果没有良好的配置管理流程,软件复用的效率将大幅降低, 比如对于复用的代码进行了必要的修改或改进,却只能通过手工将变更传递给所有复用该软件的项目,效率之低可想而知。另外开发过程形成的文档和代码等缺乏统一管理, 随意的保存往往会因为硬件故障或人员的离职而消失, 而各个开发人员编写的代码的风格迥异, 编码和设计脱节,也往往会导致重复开发、难以维护。

       2.项目的进度状况不明确

       软件工程思想指出越早发现缺陷和风险,采取相应措施的代价越小。然而由于缺乏配置管理的支持,部门主管及项目经理无法确切得知各个开发人员的具体工作,项目进展随意性很大,不能适时适度管理。问题往往会集中到项目里程碑时出现,开发人员为在期限内完成任务,只能敷衍了事,容忍部分缺陷存在,给后期施工留下隐患,造成无休止的维护。

       3.并行开发的手段缺乏

       在开发工作中,经常会出现并行开发的情况,并行开发能够有效提高开发效率。例如:一个项目可能在开发新版本的同时维护前一版本,或者需要针对不同客户进行定制修改。但并行开发在分支及合并时往往会衍生出很多麻烦,如果没有配置管理工具的支持,进行并行开发将十分困难,往往会造成修改过的bug 重复出现或者若干人进行相同的工作, 产生不必要的浪费,这样也会对开发的管理及代码的质量带来影响。

       4.测试工作开展的不规范

       国内很多企业已经认识到配置管理和软件测试的重要性,缺乏合理管理的软件测试只是形式主义。传统开发模式的弊端使得测试工作无法起到测试应有的作用,测试结果无法量化更无法考核。开发人员将精力耗费在如何应付测试,而测试人员单凳主观意愿进行测试, 走走过场,使得这一环节形同虚设, 当然就无法对以后的开发工作起指导作用。

       二、软件配置管理在企业中的应用

       我国目前的软件行业主要还是由中小型团队组成,相对应国家水平存在着严重的开发过程混乱,缺乏有效的过程管理手段,而软件配置管理是一套规范、高效的软件开发管理方法,同时也是提高软件质量的重要手段。配置管理由于其本身实施的便利性、工具的支持性以及与其他过程域良好的连接性,正符合企业的管理需求。软件配置管理可以帮助开发团队对软件开发过程进行有效的变更控制,高效地开发高质量的软件,从而达到提高软件生产质量这一根本任务,它有机地把其他支持活动结合起来,九阶反转源码 形成一个整体, 相互促进,相互影响,配置管理为了实现控制变更, 高效、有序的存放、查找和利用软件开发信息, 为达到这一目的, 首先我们需要完成以下几个主要功能域:配置标识、版本控制、变更管理、配置审核和状态报告。下面本文就其中3个功能域进行阐述:

       1.配置标识

       软件配置标识就是对每个软件配置项的标识。 对一个软件项目而言,它的配置项有以下内容:需求分析文档、概要设计文档、详细设计文档、源代码、测试文档、客户文档等。

       而对这么多需要存储的重要的文档和代码,软件配置管理工作的第一步就是建立一个安全、可靠的知识库,用于保存开发过程中产生的软件资产。在建好知识库后,首先要明确项目生命周期内所产生的各类文档和代码,然后确定其名称和标识规则。根据实际需要,将正式文档、模型文件、源代码等文件按照各自标识规则分门别类放入库中, 而对于临时文档、编译时产生的中间文件等,则不需将它们放入库中。原则是保证配置管理工具检索便利,让项目组成员容易记住标识规则, 同时要确保组织一级的标识规则的一致性。

       2.变更管理

       在软件配置管理中, 由于软件的可变性,变更管理成为一个难点,并且变更涉及的范围很广,各种因素都会引起变更,如市场的变化、技术的进步、客户对于项目认识的深入等等,都可能导致软件开发过程中变更的提出。如果缺乏对于变更的有效的管理能力,纷至沓来的变更就会成为开发团队的困扰。

       实施高效的变更管理至少应该包括两个部分:“定义合理的变更管理流程”、“采用自动化工具作为支持”。在具体的实践中,变更管理的复杂程度与变更的具体类型有关。应该对变更进行分类和分层,既保证项目组成员有一定的自主权,又不会耽误高层经理对关键问题的把握。通常变更管理的流程会涉及到变更提交、变更复审、变更任务分配、变更结果验证等一系列活动。

       3.配置审核

       配置审核包括配置管理活动审核和基线审核。配置管理活动审核用于确保项目组成员的所有配置管理活动,遵循已批准的软件配置管理方针和规程,实施基线审核,要保证基线化软件工作产品的完整性和一致性, 并且满足其功能要求。基线的完整性可从以下几个方面考虑:基线库是否包括所有计划纳入的配置项?基线库中配置项自身的内容是否完整? 此外, 对于代码,要根据代码清单检查是否所有源文件都已存在于基线库。同时,还要编译所有的源文件, 检查是否可产生最终产品 一致性主要考察需求与设计以及设计与代码的一致关系, 尤其在有变更发生时,要检查所有受影响的部分是否都做了相应的变更。审核发现的不符合项要进行记录,并跟踪直到解决。在实际操作过程中,一般认为审核是一种事后活动, 很容易被忽视。但是“事后”也是有相对性的,在项目初期审核发现的问题,对项目后期工作总是有指导和参考价值的。

       软件配置管理活动在整个开发活动中是一项支持性、保障性的工作,实施之前还应该对所有开发人员进行软件配置管理方面的培训。通过软件配置管理的实施,除了可以给企业带来效益, 还会对使用配置管理的每个人有所收益: 学习先进的软件过程管理思想,培养良好的团队合作精神,提高个人专业水平,增强自身的竞争力等。

基于openstack网络模式的vlan分析

       OpenStack概念

       OpenStack是一个美国国家航空航天局和Rackspace合作研发的,以Apache许可证授权,并且是一个自由软件和开放源代码项目。、

       OpenStack是一个旨在为公共及私有云的建设与管理提供软件的开源项目。它的社区拥有超过家企业及位开发者,这些机构与个人都将OpenStack作为基础设施即服务(简称IaaS)资源的通用前端。OpenStack项目的首要任务是简化云的部署过程并为其带来良好的可扩展性。本文希望通过提供必要的指导信息,帮助大家利用OpenStack前端来设置及管理自己的公共云或私有云。

openstack neutron中定义了四种网络模式:

       # tenant_network_type = local

       # tenant_network_type = vlan

       # Example: tenant_network_type = gre

       # Example: tenant_network_type = vxlan

       本文主要以vlan为例,并结合local来详细的分析下openstack的网络模式。

1. local模式

       此模式主要用来做测试,只能做单节点的部署(all-in-one),这是因为此网络模式下流量并不能通过真实的物理网卡流出,即neutron的integration bridge并没有与真实的物理网卡做mapping,只能保证同一主机上的vm是连通的,具体参见RDO和neutron的配置文件。

(1)RDO配置文件(answer.conf)

       主要看下面红色的配置项,默认为空。

       复制代码

           

       代码如下:

       CONFIG_NEUTRON_OVS_BRIDGE_MAPPINGS

       openswitch默认的网桥的映射到哪,即br-int映射到哪。 正式由于br-int没有映射到任何bridge或interface,所以只能br-int上的虚拟机之间是连通的。

       复制代码

           

       代码如下:

       CONFIG_NEUTRON_OVS_BRIDGE_IFACES

       流量最后从哪块物理网卡流出配置项

       复制代码

           

       代码如下:

       # Type of network to allocate for tenant networks (eg. vlan, local,

           # gre)

           CONFIG_NEUTRON_OVS_TENANT_NETWORK_TYPE=local

           # A comma separated list of VLAN ranges for the Neutron openvswitch

           # plugin (eg. physnet1:1:,physnet2,physnet3::)

           CONFIG_NEUTRON_OVS_VLAN_RANGES=

           # A comma separated list of bridge mappings for the Neutron

           # openvswitch plugin (eg. physnet1:br-eth1,physnet2:br-eth2,physnet3

           # :br-eth3)

           CONFIG_NEUTRON_OVS_BRIDGE_MAPPINGS=

           # A comma separated list of colon-separated OVS bridge:interface

           # pairs. The interface will be added to the associated bridge.

           CONFIG_NEUTRON_OVS_BRIDGE_IFACES=

       (2)neutron配置文件(/etc/neutron/plugins/openvswitch/ovs_neutron_plugin.ini)

       复制代码

           

       代码如下:

       [ovs]

           # (StrOpt) Type of network to allocate for tenant networks. The

           # default value 'local' is useful only for single-box testing and

           # provides no connectivity between hosts. You MUST either change this

           # to 'vlan' and configure network_vlan_ranges below or change this to

           # 'gre' or 'vxlan' and configure tunnel_id_ranges below in order for

           # tenant networks to provide connectivity between hosts. Set to 'none'

           # to disable creation of tenant networks.

           #

           tenant_network_type = local

       RDO会根据answer.conf中local的配置将neutron中open vswitch配置文件中配置为local

2. vlan模式

       大家对vlan可能比较熟悉,就不再赘述,直接看RDO和neutron的配置文件。

(1)RDO配置文件

       复制代码

           

       代码如下:

       # Type of network to allocate for tenant networks (eg. vlan, local,

           # gre)

           CONFIG_NEUTRON_OVS_TENANT_NETWORK_TYPE=vlan //指定网络模式为vlan

           # A comma separated list of VLAN ranges for the Neutron openvswitch

           # plugin (eg. physnet1:1:,physnet2,physnet3::)

           CONFIG_NEUTRON_OVS_VLAN_RANGES=physnet1:: //设置vlan ID value为~

           # A comma separated list of bridge mappings for the Neutron

           # openvswitch plugin (eg. physnet1:br-eth1,physnet2:br-eth2,physnet3

           # :br-eth3)

           CONFIG_NEUTRON_OVS_BRIDGE_MAPPINGS=physnet1:br-eth1 //设置将br-int映射到桥br-eth1(会自动创建phy-br-eth1和int-br-eth1来连接br-int和br-eth1)

           # A comma separated list of colon-separated OVS bridge:interface

           # pairs. The interface will be added to the associated bridge.

       CONFIG_NEUTRON_OVS_BRIDGE_IFACES=br-eth1:eth1 //设置eth0桥接到br-eth1上,即最后的网络流量从eth1流出 (会自动执行ovs-vsctl add br-eth1 eth1)

       此配置描述的网桥与网桥之间,网桥与网卡之间的映射和连接关系具体可结合 《图1 vlan模式下计算节点的网络设备拓扑结构图》和 《图2 vlan模式下网络节点的网络设备拓扑结构图 》来理解。

       思考:很多同学可能会碰到一场景:物理机只有一块网卡,或有两块网卡但只有一块网卡连接有网线

       此时,可以做如下配置

(2)单网卡:

       CONFIG_NEUTRON_OVS_BRIDGE_MAPPINGS=physnet1:br-eth0 //设置将br-int映射到桥br-eth

       复制代码

           

       代码如下:

       # A comma separated list of colon-separated OVS bridge:interface

           # pairs. The interface will be added to the associated bridge

           CONFIG_NEUTRON_OVS_BRIDGE_IFACES= //配置为空

       这个配置的含义是将br-int映射到br-eth0,但是br-eth0并没有与真正的物理网卡绑定,这就需要你事先在所有的计算节点(或网络节点)上事先创建好br-eth0桥,并将eth0添加到br-eth0上,然后在br-eth0上配置好ip,那么RDO在安装的时候,只要建立好br-int与br-eth0之间的连接,整个网络就通了。

       此时如果网络节点也是单网卡的话,可能就不能使用float ip的功能了。

       (3)双网卡,单网线

       复制代码

           

       代码如下:

       CONFIG_NEUTRON_OVS_BRIDGE_MAPPINGS=physnet1:br-eth1 //设置将br-int映射到桥br-eth1

           /pp# A comma separated list of colon-separated OVS bridge:interface

           /pp# pairs. The interface will be added to the associated bridge.

           /ppCONFIG_NEUTRON_OVS_BRIDGE_IFACES=eth1 //配置为空

       还是默认都配置到eth1上,然后通过iptables将eth1的流量forward到eth0(没有试验过,不确定是否可行)

3. vlan网络模式详解

           图1 vlan模式下计算节点的网络设备拓扑结构图

       首先来分析下vlan网络模式下,计算节点上虚拟网络设备的拓扑结构。

(1)qbrXXX 等设备

       前面已经讲过,主要是因为不能再tap设备vnet0上配置network ACL rules而增加的

(2)qvbXXX/qvoXXX等设备

       这是一对veth pair devices,用来连接bridge device和switch,从名字猜测下:q-quantum, v-veth, b-bridge, o-open vswitch(quantum年代的遗留)。

(3) int-br-eth1和phy-br-eth1

       这也是一对veth pair devices,用来连接br-int和br-eth1, 另外,vlan ID的转化也是在这执行的,比如从int-br-eth1进来的packets,其vlan id=会被转化成1,同理,从phy-br-eth1出去的packets,其vlan id会从1转化成

(4)br-eth1和eth1

       packets要想进入physical network最后还得到真正的物理网卡eth1,所以add eth1 to br-eth1上,整个链路才完全打通

           图2 vlan模式下网络节点的网络设备拓扑结构图

       网络节点与计算节点相比,就是多了external network,L3 agent和dhcp agent。

(1)network namespace

       每个L3 router对应一个private network,但是怎么保证每个private的ip address可以overlapping而又不相互影响呢,这就利用了linux kernel的network namespace

       (2)qr-YYY和qg-VVV等设备 (q-quantum, r-router, g-gateway)

       qr-YYY获得了一个internal的ip,qg-VVV是一个external的ip,通过iptables rules进行NAT映射。

       思考:phy-br-ex和int-br-ex是干啥的?

       坚持"所有packets必须经过物理的线路才能通"的思想,虽然 qr-YYY和qg-VVV之间建立的NAT的映射,归根到底还得通过一条物理链路,那么phy-br-ex和int-br-ex就建立了这条物理链路。

NS是什么的简称?

       NS是一种针对网络技术的源代码公开的、免费的软件模拟平台,研究人员使用它可以很容易的进行网络技术的开发,而且发展到今天,它所包含的模块已经非常丰富,几乎涉及到了网络技术的所有方面。所以,NS成了目前学术界广泛使用的一种网络模拟软件。在每年国内外发表的有关网络技术的学术论文中,利用NS给出模拟结果的文章最多,通过这种方法得出的研究结果也是被学术界所普遍认可的,此外,NS也可作为一种辅助教学的工具,已被广泛应用在了网络技术的教学方面。因此,目前在学术界和教育界,有大量的人正在使用或试图使用NS。

       然而,对初学者来说,NS是非常难于掌握的,一般人从学习NS到上手至少需要半年多时间。原因是多方面的:一方面,NS内容庞杂,随软件所提供的手册更新不够快,初学者阅读起来非常困难;另一方面,使用NS还要掌握其它很多必备的相关知识以及相关工具,这会使初学者感到无从入手;有的使用者可能还不了解网络模拟的过程或是对NS软件的机制缺乏理解,这也影响了对NS的掌握。另外,不论在国外还是国内,还没有一本书能集中回答和解决这些问题,这也是NS难于被掌握的一个重要原因。

       1、NS2简介

       NS2(Network Simulator, version 2)是一种面向对象的网络仿真器,本质上是一个离散事件模拟器。由UC Berkeley开发而成。它本身有一个虚拟时钟,所有的仿真都由离散事件驱动的。目前NS2可以用于仿真各种不同的IP网,已经实现的一些仿真有:网络传输协议,比如TCP和UDP;业务源流量产生器,比如FTP, Telnet, Web CBR和VBR;路由队列管理机制,比如Droptail , RED和CBQ;路由算法,比如Dijkstra等。NS2也为进行局域网的仿真而实现了多播以及一些MAC 子层协议。

       NS2使用C++和Otcl作为开发语言。NS可以说是Otcl的脚本解释器,它包含仿真事件调度器、网络组件对象库以及网络构建模型库等。事件调度器计算仿真时间,并且激活事件队列中的当前事件,执行一些相关的事件,网络组件通过传递分组来相互通信,但这并不耗费仿真时间。所有需要花费仿真时间来处理分组的网络组件都必须要使用事件调度器。它先为这个分组发出一个事件,然后等待这个事件被调度回来之后,才能做下一步的处理工作。事件调度器的另一个用处就是计时。NS是用Otcl和C++编写的。由于效率的原因,NS将数据通道和控制通道的实现相分离。为了减少分组和事件的处理时间,事件调度器和数据通道上的基本网络组件对象都使用C++写出并编译的,这些对象通过映射对Otcl解释器可见。

       当仿真完成以后,NS将会产生一个或多个基于文本的跟踪文件。只要在Tcl脚本中加入一些简单的语句,这些文件中就会包含详细的跟踪信息。这些数据可以用于下一步的分析处理,也可以使用NAM将整个仿真过程展示出来。

       2、使用NS进行网络仿真的方法和一般过程。

       进行网络仿真前,首先分析仿真涉及哪个层次,NS仿真分两个层次:一个是基于OTcl编程的层次。利用NS已有的网络元素实现仿真,无需修改NS本身,只需编写OTcl脚本。另一个是基于C++和OTcl编程的层次。如果NS中没有所需的网络元素,则需要对NS进行扩展,添加所需网络元素,即添加新的C++和OTcl类,编写新的OTcl脚本。

       假设用户已经完成了对NS的扩展,或者NS所包含的构件已经满足了要求,那么进行一次仿真的步骤大致如下:

       (1)开始编写OTcl脚本。首先配置模拟网络拓扑结构,此时可以确定链路的基本特性,如延迟、带宽和丢失策略等。

       (2)建立协议代理,包括端设备的协议绑定和通信业务量模型的建立。

       (3)配置业务量模型的参数,从而确定网络上的业务量分布。

       (4)设置Trace对象。NS通过Trace文件来保存整个模拟过程。仿真完后,用户可以对Trace文件进行分析研究。

       (5)编写其他的辅助过程,设定模拟结束时间,至此OTcl脚本编写完成。

       (6)用NS解释执行刚才编写的OTcl脚本。

       (7)对Trace文件进行分析,得出有用的数据。

       (8)调整配置拓扑结构和业务量模型,重新进行上述模拟过程。

       NS2采用两级体系结构,为了提高代码的执行效率,NS2 将数据操作与控制部分的实现相分离,事件调度器和大部分基本的网络组件对象后台使用C++实现和编译,称为编译层,主要功能是实现对数据包的处理;NS2的前端是一个OTcl 解释器,称为解释层,主要功能是对模拟环境的配置、建立。从用户角度看,NS2 是一个具有仿真事件驱动、网络构件对象库和网络配置模块库的OTcl脚本解释器。NS2中编译类对象通过OTcl连接建立了与之对应的解释类对象,这样用户间能够方便地对C++对象的函数进行修改与配置,充分体现了仿真器的一致性和灵活性。

       3、NS2的功能模块

       NS2仿真器封装了许多功能模块,最基本的是节点、链路、代理、数据包格式等等,下面分别来介绍一下各个模块。

       (1)事件调度器:目前NS2提供了四种具有不同数据结构的调度器,分别是链表、堆、日历表和实时调度器。

       (2)节点(node):是由TclObject对象组成的复合组件,在NS2中可以表示端节点和路由器。

       (3)链路(link):由多个组件复合而成,用来连接网络节点。所有的链路都是以队列的形式来管理分组的到达、离开和丢弃。

       (4)代理(agent):负责网络层分组的产生和接收,也可以用在各个层次的协议实现中。每个agent连接到一个网络节点上,由该节点给它分配一个端口号。

       (5)包(packet):由头部和数据两部分组成。一般情况下,packet只有头部、没有数据部分。

       4、NS2的软件构成

        NS2包含Tcl/Tk, OTcl, NS,Tclcl。其中Tcl是一个开放脚本语言,用来对NS2进行编程;Tk是Tcl的图形界面开发工具,可帮助用户在图形环境下开发图形界面;OTcl是基于Tcl/Tk的面向对象扩展,有自己的类层次结构;NS2为本软件包的核心,是面向对象的仿真器,用C++编写,以OTcl解释器作为前端;Tclcl则提供NS2和OTcl的接口,使对象和变量出现在两种语言中。为了直观的观察和分析仿真结果,NS2 提供了可选的Xgraphy、可选件Nam。

       5、NS现有的仿真元素

       从网络拓扑仿真、协议仿真和通信量仿真等方面介绍NS的相应元素:

       (1)网络拓扑主要包括节点、链路。NS的节点由一系列的分类器(Classifier,如地址分类器等)组成,而链路由一系列的连接器(Connector)组成。

       (2)在节点上,配置不同的代理可以实现相应的协议或其它模型仿真。如NS的TCP代理,发送代理有:TCP,TCP/Reno,TCP/Vegas,TCP/Sack1,TCP/FACK,TCP/FULLTCP等,接收代理有:TCPSINK,TCPSINK/DELACK。TCPSINK/SACK1,TCPSINK/SACK1/DELACK等。此外,还提供有UDP代理及接收代理Null(负责通信量接收)、Loss Monitor(通信量接收并维护一些接收数据的统计)。

       (3)网络的路由配置通过对节点附加路由协议而实现。NS中有三种单播路由策略:静态、会话、动态。

       (4)在链路上,可以配置带宽、时延和丢弃模型。NS支持:Drop-tail(FIFO)队列、RED缓冲管、CBO(包括优先权和Round-robin 调度)。各种公平队列包括:FQ,SFQ,DRR等。

       (5)通信量仿真方面,NS提供了许多通信应用,如FTP,它产生较大的峰值数据传输;Telnet则根据相应文件随机选取传输数据的大小。此外,NS提供了四种类型的通信量产生器:EXPOO,根据指数分布(On/Off)产生通信量,在On阶段分组以固定速率发送,Off阶段不发送分组,On/Off的分布符合指数分布,分组尺寸固定;POO,根据Pareto分布(On/Off)产生通信量,它能用来产生长范围相关的急剧通信量;CBR,以确定的速率产生通信量,分组尺寸固定,可在分组间隔之间产生随机抖动;Traffic Trace,根据追踪文件产生通信量。

学习做网站

       1.先下载网页制作工具,Dreamweaver v8.0 简体注册版

       ä¸‹è½½åœ°å€ï¼š

       /dw.html

       2.开始学习,去网易学院学习网页制作的方法。

       ã€Šç½‘站设计系列多媒体教程》

       /special/w/SQ/webmediatech.html

       3.如果会做了,申请免费主页空间,如果自己有更好了,(注:主机是空间)没有请去这里找一个适合自己的申请,免费。

       

       4.把做好的主页上传到您的空间。需要FTP上传软件。

       ä¸‹è½½åœ°å€ï¼š

       /ftp.html

       5.用您自己的或者申请的免费域名(一般申请免费空间都赠送一个二级域名)访问您的主页。

       å†ç»™ä½ ä¸€ä¸ªè¯¦ç»†çš„好了

       æ—¶ä¸‹éšç€å„种通讯技术的发展,互联网已在中国逐步进入普及阶段,许多人在充分享受浏览新闻,网上聊天,网络游戏,网上交易,收发电子邮件等网络的各种乐趣后,开始不满足于被动式的接受,希望能主动参与网络,因此大量的个人网站应运而生了。

       è®¡ç®—机与网络专业技术人员能利用一技之长及在某一方面的专长轻松制作网页,但大量的网络菜鸟级人物如何制作个人主页,建立个人网站呢?我大概总结了以下几点,希望对一些对这方面缺乏基本了解的人提供一些帮助。如果你是个经常上网的网虫,并对如何建立网站有一定的兴趣,那么请你继续读下去,否则我推荐你使用某些网站推出的傻瓜式的个人网页或请专业的网页制作公司代劳,完全没必要自己动手。

       1. 要建立个人网站,首先必须要了解一下目前网页制作的基本语言HTML,入门即可,大概花个一二小时就可。

       2. 学会使用目前流行的网页制作软件,如Frontpage、Dreamweaver等一些功能强大,所见所得的软件,初步了解就可,不用全部掌握,一般是边用边学,不断提高使用水平。

       3. 广泛的上网浏览各种网页,一开始最好能下载一些较简单的个人网页,因为他们所用到的技术较为简单,可用网页制作软件打开研究。然后推荐去浏览一些专业的网页设计网站,学习一些排版经验,同时可下载一些网页结构模版供自己套用。

       4. 确定你的网站主题,我个人不主张开始就想建软件大全、书库等网上流行的为网站主题,因为第一你不够专业,网上已有太多的同类软件,别人不可能上你的网站下载。第二这类网站需要巨大的主页空间,不仅一开始你申请不到这么大的空间,而且你也不可能经常上载维护。网站主题最好是有你的个人特色,实在不能确定我建议自己做一个私人门户网站,将平时自己经常去的网站做一个较为综合的连结。

       5. 网页最好不要用特别与众不同的颜色、字体,因为每个人使用的计算机各不相同,特别的颜色、字体别人不一定能看得到。

       6. 网页要增加美观图片不可缺少,我建议如果你会用一些专业的作图软件最好自己制作,这会有自己的特色,放些私人照片也可以,但切记各种图片一定要作优化处理,减小它的存储尺寸。提醒一下每页不要放过多的图片,因为第一会使网页显得杂乱,第二会使你的网页显示速度过慢。制作图片的常用软件有Photoshop,Fireworks等。

       7. 网页上可以用一些动画与特效增加你主页的美观与功能,动画可上网找,同样最好能自己制作,GIF格式的最常用,可用Ulead的Gig Animator软件制作,目前流行的是Flash动画,更多变化,尺寸更小,缺点是有些计算机上的浏览器缺省没有安装Flash浏览软件,有些计算机用户不能看到Flash。网上还有许多免费的Javascript等可供使用,与图片一样,我建议每页不要放太多的动画与特效。

       8. 网页基本建成后,上网找免费的主页空间,以其主机的速度,提供的空间大小和有无基本的CGI功能及其提供的域名是否简单易记为考量依据,所谓CGI是指主机服务器上提供的程序,一般你可申请有免费计数器、留言板等。找到速度快,主页存放空间大,域名简单的网站存放你的网页。

       9. 接下来是将网页上传至你申请的服务器上,具体上传的办法你在申请主页空间时就会了解,具体使用你制作网页的软件即可,我个人推荐使用CuteFTP Pro上传,这个软件功能强大,简单易用。

       ï¼Ž 好,现在你的网站已建立,你可通知你的朋友上去浏览,把个人网站印在你的名片上,还想推广你的网站?那你可去各大搜索网站登录你的新站,如雅虎、搜虎、新浪等知名网站。你还可与其它网站申请友情连结、去一些提供连结交换的网站申请广告交换,如太极链,酷站等。在做这一步时你需要做二个X和X尺寸的广告图片,动画最好,存储大小尽量控制在k以下。

       ï¼Ž 如果你还想靠你的网站赚一些小钱,你可去一些商业网站申请广告连结,替他们做广告,一般以从你的网页点击到他们的网页次数算钱。

       ï¼Ž 最后我要提醒各位未来网主,你的网站千万不要放一些明显与国内政治相抵触的内容,这事关重大,不可儿戏,否则网站被关闭事小,坐牢也说不定哦。另外,网站内容与性有关可大大增加被浏览的数量,但黄色的内容不要放,虽说性质比不上反动内容,但也有问题。建议打打擦边球,提供一些性教育、性知识,情情爱爱的内容无伤大雅。

       éšç€ç½‘络技术的不断发展,网络应用已经渗透到人类社会的各个角落。作为网络世界的支撑点的网站,更是人们关注的热点:政府利用网站宣传自己的施政纲领,日益成为与百姓交流的直通车;企业利用网站宣传自己的形象,挖掘无限商机;个人利用网站展示个性风采,创建彼此沟通的桥梁。越来越多的人希望拥有网站,开辟网络世界里的一片天地。如何设计一个出色的网站呢?关于这个问题,人们讨论的很多,可以讨论的内容也很多,加之网络技术的飞速发展,很难提出一个绝对权威和正确的设计思路,笔者不才,根据自己的设计体

       ä¼šï¼Œæ€»ç»“出以下基本设计思路:

       ä¸€ã€å®šä½ç½‘站的主题和名称

       ç½‘站的主题也就是网站的题材,网站设计开始首先遇到的问题。网站题材千奇百怪,琳琅满目,只要想的到,就可以把它制作出来。下面是美国《个人电脑》杂志(PC Magazine)评出的年度排名前位的全美知名网站的十类题材:

       ç¬¬1类:网上求职

       ç¬¬2类:网上聊天/即时信息/ ICQ

       ç¬¬3类:网上社区/讨论/邮件列表

       ç¬¬4类:计算机技术

       ç¬¬5类:网页/网站开发

       ç¬¬6类:娱乐网站

       ç¬¬7类:旅行

       ç¬¬8类:参考/资讯

       ç¬¬9类:家庭/教育

       ç¬¬ç±»ï¼šç”Ÿæ´»/时尚

       æ¯ä¸ªå¤§ç±»éƒ½å¯ä»¥ç»§ç»­ç»†åˆ†ï¼Œæ¯”如娱乐类再分为体育/电影/音乐等小类,音乐又可以按格式分为MP3,VQF,Ra等,按表现形式分古典,现代,摇滚等。同时,各个题材相联系和交叉结合可以产生新得题材,例如旅游论坛(旅游+讨论),经典入球播放(足球+影视)按这样分下去,题材可以有成千上万种。这么多题材,如何选择呢?遵循的原则如下:

       1、主题要小而精

       å®šä½è¦å°ï¼Œå†…容要精。如果你想制作一个包罗万象的站点,把所有你认为精彩的东西都放在上面,那么往往会事与愿违,给人的感觉是没有主题,没有特色,样样有,却样样都很肤浅,因为你不可能有那么多的精力去维护它。网站的最大特点就是新和快,目前最热门的个人主页都是天天更新甚至几小时更新一次。最新的调查结果也显示,网络上的"主题站"比"万全站"更受人们喜爱,就好比专卖店和百货商店,如果我需要买某一方面的东西,肯定会选择专买店。

       2、题材最好是你自己擅长或者喜爱的内容

       æ¯”如:你擅长编程,就可以建立一个编程爱好者网站;对足球感兴趣,可以报道最新的战况,球星动态等。这样在制作时,才不会觉得无聊或者力不从心。兴趣是制作网站的动力,没有热情,很难设计制作出优秀的网站。

       3、题材不要太滥或者目标太高。

       "太滥"是指到处可见,人人都有的题材;比如软件下载,免费信息。"目标太高"是指在这一题材上已经有非常优秀,知名度很高的站点,你要超过它是很困难的。

       å¦‚果题材已经确定以后,就可以围绕题材给网站起一个名字。网站名称,也是网站设计的一部分,而且是很关键的一个要素。你来看,"电脑学习室"和"电脑之家"显然是后者简练;"迷笛乐园"和"MIDI乐园"显然是后者明晰;"儿童天地"和"中国幼儿园"显然是后者大气。我们都知道PIII的中文名称"奔腾",如果改为"奔跑",可能就没有今天这么"火"了。和现实生活中一样,网站名称是否正气,响亮,易记,对网站的形象和宣传推广也有很大影响。我的建议是:

       1、名称要正

       å…¶å®žå°±æ˜¯è¦åˆæ³•ï¼Œå’Œç†ï¼Œå’Œæƒ…。不能用反动的,色情的,迷信的,危害社会安全的名词语句。

       2、名称要易记

       æœ€å¥½ç”¨ä¸­æ–‡åç§°ï¼Œä¸è¦ä½¿ç”¨è‹±æ–‡æˆ–者中英文混合型名称。另外,网站名称的字数应该控制在六个字(最好四个字)以内,四个字的也可以用成语。字数少还有个好处,适合于其他站点的链接排版。

       3、名称要有特色

       åç§°å¹³å®žå°±å¯ä»¥æŽ¥å—,如果能体现一定的内涵,给浏览者更多的视觉冲击和空间想象力,则为上品。例如:音乐前卫,网页陶吧,e书时空等。在体现出网站主题的同时,能点出特色之处。

       äºŒã€å®šä½ç½‘站的CI形象

       æ‰€è°“CI(corporate identity),意思是通过视觉来统一企业的形象。一个杰出的网站,和实体公司一样,需要整体的形象包装和设计。准确的,有创意的CI设计,对网站的宣传推广有事半功倍的效果。具体的做法是:

       1、设计网站的标志(logo)

       å°±å¦‚同商标一样,标志是你站点特色和内涵的集中体现,看见标志就让大家联想起你的站点。标志的设计创意来自你网站的名称和内容:

       (1)网站有代表性的人物、动物、花草等,可以用它们作为设计的蓝本,加以卡通化和艺术化,例如迪斯尼的米老鼠,搜狐的卡通狐狸等等。

       (2)网站有专业性的,可以以本专业有代表的物品作为标志。比如中国银行的铜板标志,奔驰汽车的方向盘标志等等。

       (3)最常用和最简单的方式是用自己网站的英文名称作标志。采用不同的字体,字母的变形,字母的组合可以很容易制作好自己的标志。

       2、设计网站的标准色彩

       ç½‘站给人的第一印象来自视觉冲击,确定网站的标准色彩是相当重要的一步。不同的色彩搭配产生不同的效果,并可能影响到访问者的情绪。举个实际的例子就明白了:IBM的深蓝色,肯得基的红色条型,windows视窗标志上的红蓝黄绿色块,都使我们觉得很贴切,很和谐。"标准色彩"是指能体现网站形象和延伸内涵的色彩。一般来说,一个网站的标准色彩不超过3种,太多则让人眼花缭乱。标准色彩要用于网站的标志,标题,主菜单和主色块。给人以整体统一的感觉。至于其它色彩也可以使用,只是作为点缀和衬托,绝不能喧宾夺主。适合于网页标准色的颜色有:蓝色,黄/橙色,黑/灰/白色三大系列色,要注意色彩的合理搭配。

       3、设计网站的标准字体

       å’Œæ ‡å‡†è‰²å½©ä¸€æ ·ï¼Œæ ‡å‡†å­—体是指用于标志,标题,主菜单的特有字体。一般我们网页默认的字体是宋体。为了体现站点的"与众不同"和特有风格,我们可以根据需要选择一些特别字体。例如,为了体现专业可以使用粗仿宋体,体现设计精美可以用广告体,体现亲切随意可以用手写体等等。

       4、设计网站的宣传标语

       ä¹Ÿå¯ä»¥è¯´æ˜¯ç½‘站的精神,网站的目标。用一句话甚至一个词来高度概括。类似实际生活中的广告金句。例如:鹊巢的"味道好极了";麦斯威尔的"好东西和好朋友一起分享";Intel的"给你一颗奔腾的心"等等。

       ä¸‰ã€ç¡®å®šç½‘站的栏目

       å»ºç«‹ä¸€ä¸ªç½‘站好比写一篇文章,首先要拟好提纲,文章才能主题明确,层次清晰。如果网站结构不清晰,目录庞杂,内容东一块西一块。结果不但浏览者看得糊涂,自己扩充和维护网站也相当困难。网站的题材确定后,并且收集和组织了许多相关的资料内容,但如何组织内容才能吸引网友们来浏览网站呢?栏目的实质是一个网站的大纲索引,索引应该将网

       ç«™çš„主体明确显示出来。一般的网站栏目安排要注意以下几方面:

       1、要紧扣主题

       å°†ä½ çš„主题按一定的方法分类并将它们作为网站的主栏目。主题栏目个数在总栏目中要占绝对优势,这样的网站显的专业,主题突出,容易给人留下深刻印象。

       2、设立最近更新或网站指南栏目

       è®¾ç«‹"最近更新"的栏目,是为了照顾常来的访客,让你的主页更有人性化。如果主页内容庞大,层次较多,而又没有站内的搜索引擎,设置"本站指南"栏目,可以帮助初访者快速找到他们想要的内容。

       3、设立可以双向交流的栏目

       æ¯”如论坛,留言本,邮件列表等,可以让浏览者留下他们的信息。

       4、设立下载或常见问题回答栏目

       ç½‘络的特点是信息共享。如在你主页上设置一个资料下载栏目,便于访问者下载所需资料。另外,如果站点经常收到网友关于某方面的问题来信,最好设立一个常见问题回答的栏目,既方便了网友,也可以节约自己更多时间。

       å››ã€ç¡®å®šç½‘站的目录结构

       ç½‘站的目录是指你建立网站时创建的目录。例如:在用frontpage建立网站时都默认建立了根目录和images(存放图片)子目录。目录结构的好坏,对浏览者来说并没有什么太大的感觉,但是对于站点本身的上传维护,内容未来的扩充和移植有着重要的影响。下面是建立目录结构的一些建议:

       1、不要将所有文件都存放在根目录下,会造成文件管理混乱

       ä½ å¸¸å¸¸æžä¸æ¸…哪些文件需要编辑和更新,哪些无用的文件可以删除,哪些是相关联的文件,影响工作效率。另外,上传速度慢。服务器一般都会为根目录建立一个文件索引。当您将所有文件都放在根目录下,那么即使你只上传更新一个文件,服务器也需要将所有文件再检索一遍,建立新的索引文件。很明显,文件量越大,等待的时间也将越长。所以,尽可能减少根目录的文件存放数。

       2、按栏目内容建立子目录

       å­ç›®å½•çš„建立,首先按主菜单栏目建立。例如:企业站点可以按公司简介,产品介绍,价格,在线定单,反馈联系等建立相应目录。其他的次要栏目,类似what's new,友情连接内容较多,需要经常更新的可以建立独立的子目录。而一些相关性强,不需要经常更新的栏目,例如:关于本站,关于站长,站点经历等可以合并放在一个统一目录下。所有程序一般都存放在特定目录。例如:CGI程序放在cgi-bin目录。所有需要下载的内容也最好放在一个目录下。

       3、在每个主栏目目录下都建立独立的images目录

       ä¸ºæ¯ä¸ªä¸»æ ç›®å»ºç«‹ä¸€ä¸ªç‹¬ç«‹çš„images目录是最方便管理的。而根目录下的images目录只是用来放首页和一些次要栏目的图片。

       4、目录的层次不要太深

       ç›®å½•çš„层次建议不要超过3层,维护管理方便。

       5、不要使用中文目录

       6、不要使用过长的目录

       äº”、确定网站的链接结构

       ç½‘站的链接结构是指页面之间相互链接的拓扑结构。它建立在目录结构基础之上,但可以跨越目录。建立网站的链接结构有两种基本方式:

       1、树状链接结构

       ç±»ä¼¼DOS的目录结构,首页链接指向一级页面,一级页面链接指向二级页面。这样的链接结构浏览时,一级级进入,一级级退出。优点是条理清晰,访问者明确知道自己在什么位置,不会"è¿·"路。缺点是浏览效率低,一个栏目下的子页面到另一个栏目下的子页面,必须绕经首页。

       2、星状链接结构

       ç±»ä¼¼ç½‘络服务器的链接,每个页面相互之间都建立有链接。这种链接结构的优点是浏览方便,随时可以到达自己喜欢的页面。缺点是链接太多,容易使浏览者迷路,搞不清自己在什么位置,看了多少内容。

       è¿™ä¸¤ç§åŸºæœ¬ç»“构都只是理想方式,在实际的网站设计中,总是将这两种结构混合起来使用,达到比较理想的效果。比较好的方案是:首页和一级页面之间用星状链接结构,一级和以下各级页面之间用树状链接结构。

       å…­ã€è®¾è®¡ç½‘站的整体风格

       é£Žæ ¼(style)是抽象的,是指站点的整体形象给浏览者的综合感受。这个"整体形象"包括站点的CI(标志,色彩,字体,标语),版面布局,浏览方式,交互性,文字,语气,内容价值,存在意义,站点荣誉等等诸多因素。举个例子:我们觉得网易是平易近人的,迪斯尼是生动活泼的,IBM是专业严肃的,这些都是网站给人们

       ç•™ä¸‹çš„不同感受。

       é£Žæ ¼æ˜¯ç‹¬ç‰¹çš„,是站点不同与其他网站的地方。或者色彩,或者技术,或者是交互方式,能让浏览者明确分辨出这是你的网站独有的。例如新世纪网络的黑白色,网易壁纸站的特有框架,即使你只看到其中一页,也可以分辨出是哪个网站的。

       é£Žæ ¼æ˜¯æœ‰äººæ€§çš„。通过网站的外表,内容,文字,交流可以概括出一个站点的个性,情绪。是温文儒雅,是执著热情,是活泼易变,是放任不羁。像诗词中的"豪放派"和"婉约派",你可以用人的性格来比喻站点。如何树立网站风格呢?我们可以分这样几个步骤:

       1、确信风格是建立在有价值内容之上

       ä¸€ä¸ªç½‘站有风格而没有内容,就好比绣花枕头一包草,好比一个性格傲慢但却目不识丁的人。你首先必须保证内容的质量和价值性,这是最基本的。

       2、你需要彻底搞清楚自己希望站点给人的印象是什么

       å¯ä»¥ä»Žè¿™å‡ æ–¹é¢æ¥ç†æ¸…思路:

       a.如果只用一句话来描述你的站点,应该是:()

       å‚考答案:有创意,专业,有(技术)实力,有美感,有冲击力

       b.想到你的站点,可以联想到的色彩是:()

       å‚考答案:热情的红色,幻想的天蓝色,聪明的金黄色

       c.想到你的站点,可以联想到的画面是:()

       å‚考答案:一份早报,一辆法拉利跑车,人群拥挤的广场,杂货店

       d.如果网站是一个人,他拥有的个性是:()

       å‚考答案:思想成熟的中年人,狂野奔放的牛仔,自信憨厚的创业者

       e.作为站长,你希望给人的印象是:()

       å‚考答案:敬业,认真投入,有深度,负责,纯真,直爽,淑女

       f.用一种动物来比喻,你的网站最像:()

       å‚考答案:猫(神秘高贵),鹰(目光锐利),兔子(聪明敏感),狮子(自信威信)

       g.浏览者觉得你和其他网站的不同是:()

       å‚考答案:可以信赖,信息最快,交流方便,

       h.浏览者和你交流合作的感受是:()

       å‚考答案:师生,同事,朋友,长幼。

       ä½ å¯ä»¥è‡ªå·±å…ˆå¡«å†™ä¸€ä»½ç­”案,然后让其他网友填写。比较后的结果会告诉你:你网站现在的差距,弱点及需要改进的地方。

       3、在明确自己的网站印象后,开始努力建立和加强这种印象

       ç»è¿‡ç¬¬äºŒæ­¥å°è±¡çš„"量化"后,你需要进一步找出其中最有特色特点的东西,就是最能体现网站风格的东西。并以它作为网站的特色加以重点强化,宣传。以下做法可作参考:

       (1)将你的标志logo,尽可能的出现在每个页面上。或者页眉,或者页脚,或则背景。

       (2)突出你的标准色彩。文字的链接色彩,图片的主色彩,背景色,边框等色彩尽量使用与标准色彩一致的色彩。

       (3)突出你的标准字体。在关键的标题,菜单,图片里使用统一的标准字体。

       (4)想一条朗朗上口宣传标语。把它做在你的banner里,或者放在醒目的位置,告诉大家你的网站的特色是...。

       (5)使用统一的语气和人称。即使是多个人合作维护,也要让读者觉得是同一个人写的。

       (6)使用统一的图片处理效果。比如,阴影效果的方向,厚度,模糊度都必须一样。

       (7)创造一个你的站点特有的符号或图标。

       (8)用自己设计的花边,线条,点。

       (9)展示你网站的荣誉和成功作品。

       ()告诉网友关于你的真实的故事和想法。风格的形成不是一次定位的,你可以在实践中不断强化,调整,修饰。

linux 5. ncsi源码分析

       深入剖析Linux 5. NCSI源码:构建笔记本与BMC通信桥梁

       NCSI(Network Configuration and Status Interface),在5.版本的Linux内核中,为笔记本与BMC(Baseboard Management Controller)以及服务器操作系统之间的同网段通信提供了强大支持。让我们一起探索关键的NCSI网口初始化流程,以及其中的关键结构体和函数。

       1. NCSI网口初始化:驱动注册

       驱动程序初始化始于ftgmac_probe,这是关键步骤,它会加载并初始化struct ncsi_dev_priv,包含了驱动的核心信息,如NCSI_DEV_PROBED表示最终的拓扑结构,NCSI_DEV_HWA则启用硬件仲裁机制。

       关键结构体剖析

struct ncsi_dev_priv包含如下重要字段:

       request表,记录NCSI命令的执行状态;

       active_package,存储活跃的package信息;

       NCSI_DEV_PROBED,表示连接状态的最终拓扑;

       NCSI_DEV_HWA,启用硬件资源的仲裁功能。

       命令与响应的承载者

       struct ncsi_request是NCSI命令和结果的核心容器,包含请求ID、待处理请求数、channel队列以及package白名单等。每个请求都包含一个唯一的ID,用于跟踪和管理。

       数据包管理与通道控制

       从struct ncsi_package到struct ncsi_channel,每个通道都有其特定状态和过滤器设置。multi_channel标志允许多通道通信,channel_num则记录总通道数量。例如,struct ncsi_channel_mode用于设置通道的工作模式,如NCSI_MODE_LINK表示连接状态。

       发送与接收操作

       struct ncsi_cmd_arg是发送NCSI命令的关键结构,包括驱动私有信息、命令类型、ID等。在ncsi_request中,每个请求记录了请求ID、使用状态、标志,以及与网络链接相关的详细信息。

       ncsi_dev_work函数:工作队列注册与状态处理

       在行的ncsi_register_dev函数中,初始化ncsi工作队列,根据网卡状态执行通道初始化、暂停或配置。ncsi_rcv_rsp处理NCSI报文,包括网线事件和命令响应,确保通信的稳定和高效。

       扩展阅读与资源

       深入理解NCSI功能和驱动probe过程,可以参考以下文章和资源:

       Linux内核ncsi驱动源码分析(一)

       Linux内核ncsi驱动源码分析(二)

       华为Linux下NCSI功能切换指南

       NCSI概述与性能笔记

       浅谈NCSI在Linux的实现和应用

       驱动probe执行过程详解

       更多技术讨论:OpenBMC邮件列表和CSDN博客

       通过以上分析,NCSI源码揭示了如何构建笔记本与BMC的高效通信网络,为开发者提供了深入理解Linux内核NCSI模块的关键信息。继续探索这些资源,你将能更好地运用NCSI技术来优化你的系统架构。