1.一文详解RocketMQ-Spring的启动器源源码解析与实战
2.HotSpot启动流程
3.求mc启动器java源码以及bat源码,求详细启动思路,码启谢谢。动器代码 java源码,启动器源bat源码,码启思路
4.springå¯å¨åç(springå·¥ç¨å¯å¨)
5.如何制作我的动器代码Otaca源码世界启动器,求大佬帮忙
6.越学越多——获取虚幻源码
一文详解RocketMQ-Spring的启动器源源码解析与实战
RocketMQ-Spring源码解析与实战概览
这篇文章详细阐述了在Spring Boot项目中如何运用rocketmq-spring SDK进行消息收发,以及开发者视角下SDK的码启设计逻辑。通过一步步操作流程,动器代码理解其在生产者和消费者端的启动器源实际应用。SDK简介
rocketmq-spring本质上是码启一个Spring Boot启动器,通过“约定优于配置”的动器代码理念简化集成过程。只需在pom.xml中引入依赖,启动器源并在配置文件中进行简单的码启配置,如添加名字服务地址和生产者组。动器代码配置与操作流程
1. 在pom.xml引入依赖并配置,如生产者和消费者配置。生产者配置:包含名字服务地址和生产者组
消费者配置:实现消息监听器
核心源码分析
rocketmq-spring的核心模块包括启动器、SDK模块和示例代码模块,周线精准源码源码中着重解析了RocketMQTemplate类和消费者启动机制,如生产者模板封装和消费者消息处理逻辑。生产者模板与消费者启动
生产者:通过RocketMQProperties对象绑定配置,创建生产者Bean并整合到RocketMQTemplate中
消费者:通过ListenerContainerConfiguration自动启动,封装RocketMQListener的消费逻辑
进阶学习
要深入学习rocketmq-spring,可以从实际操作、模块设计、starter设计思路和源码理解四个方面逐步提升。HotSpot启动流程
学习HotSpot启动流程有助于深入理解程序入口和虚拟机运行机制,为后续学习提供整体把握。Launcher作为启动JVM进程的工具,根据类别可划分为正式版启动器,如在Windows下常用的java.exe和javaw.exe,其中前者保留控制台与输出信息,后者用于GUI程序,不显示输出。使用“java -help”可在控制台查看Launcher的具体使用方法和标准选项配置。
Launcher并非虚拟机核心,回调函数源码而是封装虚拟机执行外壳,负责加载JRE环境与动态链接库。一个JVM进程仅执行指定Java程序,多个Java程序需同时启动多个JVM进程。HotSpot中Launcher由C语言编写,与gamma共享源码,而Java源码位于不同目录。
理解Launcher执行原理对于深入HotSpot意义重大。Launcher调用HotSpot核心代码初始化JVM,维护整个生命周期。通过添加_JAVA_LAUNCHER_DEBUG=1环境变量,JVM输出详细打印,直观了解启动过程。大致步骤包括前期初始化、版本验证、创建执行环境、设置虚拟机环境、加载虚拟机、文华指标笑脸源码解析参数、虚拟机初始化与线程创建等。
启动入口在main.c/main方法中,调用java.c/JLI_Launch方法,该方法分为几个部分:初始化、版本验证、创建执行环境、设置虚拟机环境、加载虚拟机、参数解析与虚拟机初始化。新线程执行JavaMain()函数,完成虚拟机创建与Java程序运行。
JavaMain()方法中参数解析、虚拟机初始化、打印信息、确定主类、获取main方法并调用、获取执行结果与退出虚拟机的量能源码公式流程清晰。调用的关键函数如初始化虚拟机、确定主类、获取方法ID与执行方法、检查结果与销毁虚拟机,共同完成Java程序的执行。
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bat源码:
@echo off
set appdata=F:\我的世界\Minecraft 1.8.3
"C:\Program Files\Java\jre7\bin\javaw.exe" -Xincgc -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmxm "-Djava.library.path=F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\versions\1.8.3\1.8.3-natives" -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true -cp "/F:/我的世界/Minecraft 1.8.3/HMCL-2.2.9.exe;/F:/我的世界/Minecraft 1.8.3/lib/gson-2.2.4.jar;/F:/我的世界/Minecraft 1.8.3/lib/MetroLookAndFeel.jar;/F:/我的世界/Minecraft 1.8.3/lib/HMCLAPI.jar" org.jackhuang.hellominecraft.launcher.Launcher "-cp=F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\oshi-project\oshi-core\1.1\oshi-core-1.1.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\net\java\dev\jna\jna\3.4.0\jna-3.4.0.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\net\java\dev\jna\platform\3.4.0\platform-3.4.0.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\com\ibm\icu\icu4j-core-mojang\.2\icu4j-core-mojang-.2.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\net\sf\jopt-simple\jopt-simple\4.6\jopt-simple-4.6.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\com\paulscode\codecjorbis\\codecjorbis-.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\com\paulscode\codecwav\\codecwav-.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\com\paulscode\libraryjavasound\\libraryjavasound-.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\com\paulscode\librarylwjglopenal\\librarylwjglopenal-.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\com\paulscode\soundsystem\\soundsystem-.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\io\netty\netty-all\4.0..Final\netty-all-4.0..Final.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\com\google\guava\guava\.0\guava-.0.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\org\apache\commons\commons-lang3\3.3.2\commons-lang3-3.3.2.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\commons-io\commons-io\2.4\commons-io-2.4.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\commons-codec\commons-codec\1.9\commons-codec-1.9.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\net\java\jinput\jinput\2.0.5\jinput-2.0.5.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\net\java\jutils\jutils\1.0.0\jutils-1.0.0.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\com\google\code\gson\gson\2.2.4\gson-2.2.4.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\com\mojang\authlib\1.5.\authlib-1.5..jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\com\mojang\realms\1.7.9\realms-1.7.9.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\org\apache\commons\commons-compress\1.8.1\commons-compress-1.8.1.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\org\apache\ponents\mons-logging\commons-logging\1.1.3\commons-logging-1.1.3.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\org\apache\ponents\.manerfan.SpringBoot.theory.WebAppï¼åºç¨ç¨åºå ¥å£ç±»è¢«æ 记为äºStart-Class
jarå¯å¨å¹¶ä¸æ¯éè¿åºç¨ç¨åºå ¥å£ç±»ï¼èæ¯éè¿JarLauncher代çå¯å¨ãå ¶å®SpringBootæ¥æ3ä¸ä¸åçLauncherï¼JarLauncherãWarLauncherãPropertiesLauncher
SpringBoot使ç¨Launcher代çå¯å¨ï¼å ¶æéè¦çä¸ç¹ä¾¿æ¯å¯ä»¥èªå®ä¹ClassLoaderï¼ä»¥å®ç°å¯¹jaræ件å ï¼jarinjarï¼æå ¶ä»è·¯å¾ä¸jarãclassæèµæºæ件çå è½½
å ³äºClassLoaderçæ´å¤ä»ç»å¯åèãæ·±å ¥ç解JVMä¹ClassLoaderã
SpringBootæ½è±¡äºArchiveçæ¦å¿µï¼ä¸ä¸ªArchiveå¯ä»¥æ¯jarï¼JarFileArchiveï¼ï¼å¯ä»¥æ¯ä¸ä¸ªæ件ç®å½ï¼ExplodedArchiveï¼ï¼å¯ä»¥æ½è±¡ä¸ºç»ä¸è®¿é®èµæºçé»è¾å±ã
ä¸ä¾ä¸ï¼spring-boot-theory-1.0.0.jaræ¢ä¸ºä¸ä¸ªJarFileArchiveï¼spring-boot-theory-1.0.0.jar!/BOOT-INF/libä¸çæ¯ä¸ä¸ªjarå ä¹æ¯ä¸ä¸ªJarFileArchive
å°spring-boot-theory-1.0.0.jar解åå°ç®å½spring-boot-theory-1.0.0ï¼åç®å½spring-boot-theory-1.0.0为ä¸ä¸ªExplodedArchive
æç §å®ä¹ï¼JarLauncherå¯ä»¥å è½½å é¨/BOOT-INF/libä¸çjarå/BOOT-INF/classesä¸çåºç¨class
å ¶å®JarLauncherå®ç°å¾ç®å
å ¶ä¸»å ¥å£æ°å»ºäºJarLauncher并è°ç¨ç¶ç±»Launcherä¸çlaunchæ¹æ³å¯å¨ç¨åº
åå建JarLauncheræ¶ï¼ç¶ç±»ExecutableArchiveLauncheræ¾å°èªå·±æå¨çjarï¼å¹¶å建archive
å¨Launcherçlaunchæ¹æ³ä¸ï¼éè¿ä»¥ä¸archiveçgetNestedArchivesæ¹æ³æ¾å°/BOOT-INF/libä¸ææjarå/BOOT-INF/classesç®å½æ对åºçarchiveï¼éè¿è¿äºarchivesçurlçæLaunchedURLClassLoaderï¼å¹¶å°å ¶è®¾ç½®ä¸ºçº¿ç¨å¥½æ©¡ä¸ä¸æç±»å è½½å¨ï¼å¯å¨åºç¨
è³æ¤ï¼ææ§è¡æ们åºç¨ç¨åºä¸»å ¥å£ç±»çmainæ¹æ³ï¼ææåºç¨ç¨åºç±»æ件åå¯éè¿/BOOT-INF/classeså è½½ï¼ææä¾èµç第ä¸æ¹jaråå¯éè¿/BOOT-INF/libå è½½
å¨åæLaunchedURLClassLoaderåï¼é¦å äºè§£ä¸ä¸URLStreamHandler
javaä¸å®ä¹äºURLçæ¦å¿µï¼å¹¶å®ç°å¤ç§URLåè®®ï¼è§URLï¼*mandline /value>D:\canshu.txt”(不包括双引号,命令在windows xp和7测试都没有问题),这句命令的意思是把javaw.exe的参数截取下来,保存到了D:\canshu.txt里面,有了命令参数,我们直接打开cmd执行命令就可以了哈,我们先试试。注意截取的数据
Caption=javaw.exe
CommandLine=……需要删除,并且把后面的引号删除,具体见图。
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3
好,有刚刚的方法启动成功了哈,这样我们就可以写个.bat文件就可以实现最简单的启动器的制作了哦。下面为bat里面的代码。
@echo off
title 我的世界1.7.2启动器(标题)
ECHO (显示的内容,写什么随你们喜欢)
ECHO 正在启动……启动完毕,自行退出(画面出现会有延迟,取决于您的电脑)
C:\WINDOWS\system\javaw.exe -Xmxm -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true -Djava.library.path="……(参数很长,省略)
exit
把从@echo off开始到exit结束之间的代码复制到记事本然后保存成.bat格式即可。
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4
接下来,打开bat,我们看到游戏运行成功了哈。
但是,如果你游戏文件,一移动,路径就不对了,又要去进bat去修改路径了,这个时候可以使用替换功能就好了,详细见图。
如果你会编程,那更加简单了,用参数启动javaw.exe就好了,参数上文已说。
我已经用c#语言制作出来,下面简单说明一下。
Process p = new Process();// 实例一个Process类,启动一个独立进程
p.StartInfo.FileName = "cmd.exe";// 设定程序名
p.StartInfo.UseShellExecute = false;// 关闭Shell的使用
p.StartInfo.RedirectStandardInput = true;// 重定向标准输入
p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;// 重定向标准输出
p.StartInfo.RedirectStandardError = true;//重定向错误输出
p.StartInfo.CreateNoWindow = true;// 设置不显示窗口
p.Start();// 启动进程
//
p.StandardInput.WriteLine("写参数");
p.StandardInput.WriteLine("exit");
感谢您的收看。
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(我不是原创啊)
越学越多——获取虚幻源码
游戏开发领域,知识永无止境。
那么,如何获取虚幻引擎的源码呢?
获得源码方法一:
官方教程:unrealengine.com/zh-CN/...
第一步:关联账户
1. 打开Epic Games启动器,点击管理账户后,跳转网页。
2. 如果网页无法打开,直接访问unrealengine.com/accoun...
3. 进入后,点击关联GitHub账户,点击授权EpicGames按钮,完成OAuth应用授权流程。
4. 接收邮件,加入GitHub上的@EpicGames组织。
第二步:下载源码
1. 登录GitHub账号。
2. 在GitHub个人页面点击右上角Your profile,进入后点击这个图标(有这个图标表示已经加入虚幻组织)。
3. 进入后,找到虚幻源码仓库,双击进入。
4. 下载源码。
第三步:打开源码文件
1. 下载后解压,地址不能有中文和空格。
2. 运行setup.bat,可能报错无法下载。
- 第一种错误:Failed to download 'cdn.unrealengine.com/de...': 远程服务器返回错误: () 已禁止。 (WebException)
解决办法:要解决此问题,您需要获取位于此处的文件:github.com/EpicGames/Un...
然后替换engine/build/commit.gitdeps.xml版本中的文件。
文件在这,点击下载Commit.gitdeps.xml。
- 第二种错误:下载至%时,下载失败。
解决办法:UE4源码下载对于文件路径长度有要求,将文件夹名字改短即可,6个字符长度。
再次运行Setup.bat,即可成功。这个阶段时间很长。
双击运行GenerateProjectFiles.bat文件,运行结束会生成UE5.sln文件,这个就是源码啦!
获取源码方法二:
这个方法适合只是想要了解学习引擎底层原理,并不用于编译的情况。
快速打开代码去查看,一般用于非程序人员想要进阶了解引擎原理的时候。
前提,安装Visual Studio。
第一步:打开虚幻引擎工程。
第二步:新建蓝图类,比如actor。
第三步:新建C++组件,选择actor组件。
第四步:创建类。
第五步:完成,在Visual Studio里查看代码。