1.《铁拳》曝动作版预告 猛男格斗肾上腺素狂飙
2.请问virtools 怎么样使用其他比较好的狂飙狂飙渲染引擎?
3.GPT-Engineer一夜爆火!一个提示生成整个代码库,源码GitHub狂飙19k星
《铁拳》曝动作版预告 猛男格斗肾上腺素狂飙
由杰克吉伦哈尔和瑞秋麦克亚当斯携手奥斯卡影帝福里斯特惠特克主演的狂飙狂飙**《铁拳》将于9月2日在内地上映,今日片方公布了四款人物版海报和动作版预告。源码
美分
《铁拳》讲述了吉伦哈尔饰演的狂飙狂飙拳王霍普以愤怒的力量而成名于拳台,一次枪击意外却导致了拳王家庭分崩离析,源码定势主图指标公式源码女儿Leila更因为美国儿童保护制度强制送去了福利所。狂飙狂飙为了赢回女儿以及失去的源码尊严,失意的狂飙狂飙拳王决定背水一战,赢回自己的源码人生。
吉伦哈尔转型猛男 真实格斗肾上腺素狂飙
凭借《源代码》、狂飙狂飙《绝命海拔》为国人熟知的源码杰克吉伦哈尔此次出演从巅峰跌落的拳王霍普,这是狂飙狂飙他第一次挑战此类猛男角色。在海报上,源码吉伦哈尔露出教科书一般的狂飙狂飙肌肉身材,紧绷的表情,嘶吼的情绪,如同一只受困许久被放出的野兽一般,预示着他即将为尊严,亲情,爱情上演一场人生逆袭。
动作版预告片也展示了令人血脉贲张的真实格斗场面。吉伦哈尔以职业及拳手身份登场,浑身伤痕累累,镜头的熟练运用,把拳击场面的热血残酷表达的淋漓尽致,已故**音乐家詹姆斯霍纳的配乐则让人肾上腺素飙升。内地乐迷昵称姆爷的说唱天王埃米纳姆也担任了该片的执行制片人,并且为该片献唱了自己的原声新单《Phenomenal》(不朽的非凡)。
据了解,在**拍摄时,导演安东尼福奎阿使用了完全真实的比赛场地,真实的网站源码手机端源码裁判,真实的观众,连吉伦哈尔的对手都是真实拳手墨西哥轻量级拳王维克多奥提兹。拍摄时吉伦哈尔没有使用替身,每一场戏都亲身肉搏格斗,他遭遇到每一拳相当于公斤的重量砸在身体上。预告片中的疯狂训练也是吉伦哈尔的真实经验,在拍摄该片前,吉伦哈尔进行了自杀式集训,每天上下午都要进行训练,内容包括个仰卧起坐、个引体向上、个双杠支撑、个深蹲2组、跳绳、8英里跑步、拳击训练。
请问virtools 怎么样使用其他比较好的渲染引擎?
CG界知名的八大渲染引擎
1、RENDER MAN:鲜活的渲染思想
RenderMan具有功能强大的Shader编译器和抗动画模糊功能,能够让设计者创造出超复杂的动作片来。同时他还有一个功能不可忽视,就是他的真实性。RENDERMAN能够渲染出照片级真实的,因此在工业界的运用很受欢迎。RENDERMAN这款顶级渲染器在**界成功运用了多年,他稳定快速有效的渲染性为广大CG爱好者所青睐。
下面我来介绍下RenderMan的历史好了。他是于年著名的皮克斯公司开发的,年发布了RENDERMAN3.0 年发布了3.1和3.2版本,并开始正式启用。同年皮克斯为纯品康纳果汁做了第一个商业广告:(一觉醒来)。有RENDERMAN身影的动画短片(TIN TOY)赢得了奥斯卡最佳动画短片奖,这是中长均线源码源码第一部获得奥斯卡奖的动画短片,也是(玩具总动员)的创意来源。其次有RENDERMAN渲染引擎做出来的动画片还有(怪物公司)(海底总动员)(超人总动员)以及最新的(汽车总动员)其他如(THE MUMMY2)中的花草生长,(精灵鼠小弟)中的毛发等等。
2、 TURTLE:渲染速度和海龟无关
在质量毫不逊色的同时,这款渲染软件的最大亮点就是渲染速度,以及与MAYA的完全整合。正是基于LIQUIDLIGHT1.0技术的商业化产品,该渲染器既能与MAYA完美整合,又能作为一款独立的应用程序使用。Turtle3.0为我们提供了一个良好的工作流程,而且可以使用Turule的全部渲染特性进行烘焙。例如:在viewport中进行烘焙,区域烘焙,对烘焙进行超级采样,还可以做一些原来只有在渲染中才能完成的事情。这些新的特性加上Turtle良好的速度,意味着你可以通过更少的时间完成更多的事情。
TURTLE自从年起就被应用到产品的制作中,其客户包括了SONY,任天堂,电子艺界和Lockheed Martin等全球知名公司。起主要作品有(火爆狂飙)(IKEA广告)(Volvo年广告)
3、MENTAL RAY:智能渲染器
Mental Ray发展至今已经非常成熟了,为许多**成功实现了视觉特效。它是除了皮克斯的RenderMan之外拥有最广泛用户的**级渲染工具。对于另外一个高质量的渲染器RenderMan来说,Mental Ray的渲染效果几乎不相上下,而其操作比RenderMan简单的多,效率非常高。因为RenderMan渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景,而Mental Ray一般只要在程序中设定好参数,源码精灵专属源码蛋然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以Mental Ray有了一个别名————“智能”渲染器。Mental Ray是一个将光线追踪算法推向极致的产品。利用这一渲染器,我们可以实现反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。
Mental Ray最先发布的时间是年。目前市场上所流行的最新商用版本是V.3.4 V.3.5版本在今年晚些时候将通过OEM合作伙伴推举出。Mental Ray分别被嵌入到以下产品年份:Sofimage年,Catia年,3ds Max年,Maya年,Solidworks年,AutoCad年。主要作品有年完成的(Asterix in America)是一部用Mental Ray完成的2D手绘风格的动画片。(Matrix2)(星战前传2)(终结者3)(后天)(Shark)以及刚上映的海难片(海神号)等影片中,Mental Ray都提供了惊人的视觉特效。
4、MAXWELL RENDER:真实光线渲染引擎
Maxwell Render是一款基于真实物理光线的渲染器。它的算法真实再现了光线在现实世界中的行为,它能够完全捕捉到光线对场景中所有元素交互的影响。所有的计算都使用光谱和高动态范围数据。Maxwell Render简称为MR是Next Limit公司推出的产品。大家也许会对Maxwell陌生,但绝大多数人不会对制作过(指环王)(查理与巧克力工厂)(机器人历险记)的Real Flow陌生。这两个性能卓越的软件都同出于建立于年的Next Limit Technologies公司,著名的工业流体模拟软件“XFlow"也是这个公司的产品。
从年的3月测试版刚出现,Maxwell就因为其卓越的渲染效果而备受关注。但它的打赏源码充值源码开始也并不是一帆风顺的,这个软件在开始正式版本V1.0之前,先后推出了多个测试版本,如V1.1.以及Maxwell Render V1.2.2.a Beta版等等,在推出1.0正式版本之前接连推出5个RC版,因为新的版本有些严重的BUG,甚至有时候达到每天更新一个,如RC2,RC3,RC4等。它目前的最新版本为1.1,但这个版本推出之后仍有些对贴图支持的问题,即使这样,仍然阻挡不了使用者对这个渲染器的热爱。
5、BRAZIL:要速度还是要质量
Brazil以真实细腻的一流渲染效果而令人折服。不过如果为一个自己想要的渲染效果,必须等待很长时间。Brazilr/s是SplutterFish公司开发的一款基于3ds Max的高级渲染器,它的前身是Ghots。年,Brazil便推出了它的免费ALPHA版本,在网络自由下载,供大家广泛测试。SplutterFish公司于今年发布Brazil r/s2.0, 2.0不但在GI的速度上有了进步,并且增加了3D motion blur,3S,渲染时间置换等重要功能,开始向全能渲染器方向发展。
年,SplutterFish在其网站发布了3ds Max的渲染插件Brazil。在公开测试版的时候,该渲染器是完全免费的,作为一个免费的渲染插件,其渲染效果是非常惊人的,但渲染速度相对比较慢。经过一段时间测试,Brazil于年7月正式推出了Brazil r/s1.0版本。渲染算法上有了很大的进步,最被大家批评的渲染速度问题也有了一定的提高。
其主要作品在很多中小型项目中大量运用。其中最著名的作品之一就是获得Siggraph最佳动画短片奖的(坠落的艺术),其他以单帧作品为主,国内也有不少忠实的粉丝哦!
6、VRAY:不仅仅表现建筑
Vray渲染器一出现就以快速的全局光照明,高质量的视觉效果,使用简单灵活等优势成为我们在影视特效等项目中的首选渲染器之一。它超快的渲染速度和真实的渲染质量帮助我们轻松应对客户的各种要求。VRay是著名的3ds Max插件公司Chaosgroup推出的渲染器。作为后起之秀,VRay上市时,经过一段时间的磨合,便马上成为用户非常熟悉的一种渲染器。在各种高级渲染器都广泛运用的今天,VRay为我们带来的高品质的渲染结果具有很高的应用价值。它只需要简单的设置和调节和调节就可以应用IIIumination,Caustics,HDR,高级动态模糊等各项功能,并且品质非常优良。哪怕是个简单的场景,也能够使其瞬间产生逼真的现实感。Chaosgroups在3ds Max的商业平台上取得巨大的成功之后,他们决定把渲染方案延伸到Maya上。Siggraph上,他们展出了V-Ray for Maya,从此,Maya用户又多了一个选择。
主要作品为:VRay渲染器已经成为世界上一些大的建筑工作室的首选,数以百万美元的工程都将信任投给了VRay。一些历史悠久的工业公司如Digital Domain Nine lnch Nails等已经将VRay成功地整合到了他们的产品中,并且利用VRay创造了高质量的视觉效果!
7、FINALRENDER:3d效果的先行者
FinalRender是3ds Max平台下比较流行的渲染器之一。由于材质精度相对不够,其渲染效果略逊色与Brazil,但由于其缘于Cinema 4D内嵌的优秀GI算法,速度非常快,对于普通的商业用户来说很适合,特别适合与资源和资金不足的中小型工作室。Cebas公司一直是3ds Max的一个非常著名的插件开发商,很早就以Luma(光能传递),Opic(光斑效果),Bov(体积效果)几个插件而闻名。在开发FinalRender的时候,运用了Cinema 4D内嵌优秀渲染算法,同时集成了原来的Luma,Bov插件,使得FinalRender渲染器不但在速度上实现了大幅度的领先。在功能上也达到当时所有渲染器前所未有的全面功能。相对别的渲染器来说,FinalRender的第一个版本就提供了3S(次表面散射)的功能,用与卡通渲染的功能和HDR光照的支持,同时支持不少3ds Max的效果插件(譬如粒子,毛发等)。新的版本更增加了3D动态模糊等高级渲染技术,是目前3ds Max平台最全面的渲染器。
由于其独特的效果,国外很多工业设计公司以此为第一的渲染器,国内用户在做建筑表现方面把该渲染器也作为首选之一。
8、CARTOON:真实的非真实再现
逼真的视觉影像已不是梦想,人们开始寻求对传统动画2D效果的回归。“卡通渲染”由此而生。
在3ds Max平台上的卡通渲染器插件有DavidGould_IIIustrate_v5.3 Liquid 1.3 and Pencil 1.2 FinalToon。
在Maya平台上的卡通渲染器插件有CratoonShader V3. Vector矢量渲染器
在Softimage/XSI平台上的卡通渲染器插件有mental ray
GPT-Engineer一夜爆火!一个提示生成整个代码库,GitHub狂飙k星
AI代码生成明星项目GPT-Engineer一夜爆火,短短几天狂揽k星。AutoGPT之后,诞生了又一个明星项目。这是一个根据指示生成代码的AI工具,你只需要「动动嘴」,就能直接构建整个代码库。项目地址:github.com/AntonOsika/g...。
GPT-Engineer的特色包括:一个提示就能生成一个代码库,提出需要澄清的问题,生成技术规范,编写所有必要代码,易于添加自己的推理步骤、修改和实验,项目开源,分分钟让你完成编码。这预示着未来软件创造将是一个人机共话的时代。
项目主要作者Anton Osika在6月日首次推出GPT-Engineer,并介绍了这款AI工具最大的特点:简单易用,能够为用户提供价值;灵活且易于添加新的「AI步骤」;支持高级提示,可以记住用户反馈;能快速在AI和人类之间快速切换;所有计算都是「可恢复的」,并持久地保存到文件系统。这个项目独特地方在于,开发者在文本文件中提交需求,GPT-Engineer不是无条件接受这些要求,而是提出许多详细的问题来让程序员澄清缺失的细节。
GPT-Engineer的工作流程分两个阶段:需求细化促进阶段和软件构建阶段。在需求细化阶段,用户提供的包含软件需求的文本文件被提交给GPT-Engineer,并被放置在OpenAI的GPT的初始消息中,同时还包括确定澄清问题的指示。GPT-Engineer系统接收来自OpenAI GPT-4的反馈,了解哪些需求需要澄清,并回应提示用户澄清的问题。整个过程循环,直到所有问题澄清到OpenAI GPT-4满意为止。在软件构建阶段,前一阶段提炼的需求被打包,并与OpenAI的GPT指令(即系统提示)和另外一套GPT-Engineer希望看到的输出指令(即用户提示)一起包装起来。GPT-Engineer收到来自OpenAI GPT-4的响应,然后创建源代码文件。
使用GPT-Engineer,你可以创建一个多人可玩的贪吃蛇网页版游戏。你只需要输入一些关键提示,GPT-Engineer就会让你继续回答一些细节的问题,例如游戏规则和机制、玩家互联、游戏状态更新、用户界面、游戏控制、游戏结束状况和代码结构。具体步骤唰唰唰地来了,最后一款完美的贪吃蛇游戏代码就完成了。
用户反馈显示,「澄清问题」是真正使GPT-Engineer脱颖而出的原因,因为修复生成代码中的问题往往比编写代码本身需要更多的时间。然而,这个项目火虽火,一位网友测试了GPT-Engineer,给出了体验:难设置,实际上不是创建文件,只是让你从命令行中运行一次(即不能调试),与ChatGPT4的能力相当。还有网友对基准指出了问题,GPT-Engineer做了几个简单的编程任务,并将它们作为基准,可以为你快速开发一个currency_converter,但不能正确编码一个pomodoro_timer。
安装方法:对于稳定版本,使用pip install gpt-engineer;对于开发版,git clone git@github.com:AntonOsika/gpt-engineer.git,cd gpt-engineer,make install,source venv/bin/activate。设置使用GPT4访问权限的API密钥运行:export OPENAI_API_KEY=[your api key]。运行:创建一个空文件夹,如果在repo中,可以运行cp -r projects/example/ projects/my-new-project,在新文件夹中填写 main_prompt,运行gpt-engineer projects/my-new-project。检查 projects/my-new-project/workspace 中生成的文件。
项目主要作者Anton Osika是Depict.ai的首席技术官,创建了机器学习推荐系统,通过尖端的机器学习、计算机视觉和自然语言处理来理解产品。就在4小时前,他还发了一条动态称,GPT-Engineer已经跃升到k星,一点也没有减速迹象。
参考资料:
github.com/AntonOsika/g...2024-11-23 11:21
2024-11-23 11:00
2024-11-23 10:56
2024-11-23 10:36
2024-11-23 10:14
2024-11-23 10:11
2024-11-23 10:07
2024-11-23 10:00