【鲨鱼源码分享】【linux 工具 源码下载】【linux 设备树源码】源码100

时间:2024-11-23 11:27:32 来源:gge10源码 编辑:android房屋租赁源码

1.Դ?源码?100
2.计算机中的原代码、补码、源码逆码怎么表示?
3.c语言游戏代码大全(收录100多款经典游戏源码)
4.用c++来编写一个小游戏的源码源代码,要100-200行就可以了,源码可以再vc环境下运行就可。源码。源码鲨鱼源码分享。源码本人急需!源码~!源码~!源码
5.python小白必背100源代码_送给小白

源码100

Դ?源码?100

       // My car shop.java

       import java.awt.*;

       import java.awt.event.*;

       import javax.swing.*;

       import javax.swing.border.*;

       public class carshop extends JFrame

       {

        // JPanel to hold all pictures

        private JPanel windowJPanel;

        private String[] cars = { "","阿斯顿马丁", "美洲虎", "凯迪拉克",

        "罗孚", "劳斯莱斯","别克"};

        private int[] jiage = { 0,, , ,

        , , };

        // JLabels for first snack shown

        private JLabel oneJLabel;

        private JLabel oneIconJLabel;

        // JLabels for second snack shown

        private JLabel twoJLabel;

        private JLabel twoIconJLabel;

        // JLabels for third snack shown

        private JLabel threeJLabel;

        private JLabel threeIconJLabel;

        // JLabels for fourth snack shown

        private JLabel fourJLabel;

        private JLabel fourIconJLabel;

        // JLabels for fifth snack shown

        private JLabel fiveJLabel;

        private JLabel fiveIconJLabel;

        // JLabels for sixth snack shown

        private JLabel sixJLabel;

        private JLabel sixIconJLabel;

       // JTextField for displaying snack price

        private JTextArea displayJTextArea;

        // JLabel and JTextField for user input

        private JLabel inputJLabel;

        private JComboBox selectCountryJComboBox;

        private JLabel inputJLabel2;

        private JTextField inputJTextField2;

        // JButton to enter user input

        private JButton enterJButton;

        //JButton to clear the components

        private JButton clearJButton;

        // no-argument constructor

        public carshop()

        {

        createUserInterface();

        }

        // create and position GUI components; register event handlers

        private void createUserInterface()

        {

        // get content pane for attaching GUI components

        Container contentPane = getContentPane();

        // enable explicit positioning of GUI components

        contentPane.setLayout( null );

        // set up windowJPanel

        windowJPanel = new JPanel();

        windowJPanel.setBounds( , , , );

        windowJPanel.setBorder( new LineBorder( Color.BLACK ) );

        windowJPanel.setLayout( null );

        contentPane.add( windowJPanel );

        // set up oneIconJLabel

        oneIconJLabel = new JLabel();

        oneIconJLabel.setBounds( , , , );

        oneIconJLabel.setIcon( new ImageIcon( "images/阿斯顿马丁.jpg" ) );

        windowJPanel.add( oneIconJLabel );

        // set up oneJLabel

        oneJLabel = new JLabel();

        oneJLabel.setBounds( , , , );

        oneJLabel.setText( "阿斯顿马丁" );

        oneJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );

        windowJPanel.add( oneJLabel );

        // set up twoIconJLabel

        twoIconJLabel = new JLabel();

        twoIconJLabel.setBounds( , , , );

        twoIconJLabel.setIcon( new ImageIcon( "images/美洲虎.jpg" ) );

        windowJPanel.add( twoIconJLabel );

        // set up twoJLabel

        twoJLabel = new JLabel();

        twoJLabel.setBounds( , , , );

        twoJLabel.setText( "美洲虎" );

        twoJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );

        windowJPanel.add( twoJLabel );

        // set up threeIconJLabel

        threeIconJLabel = new JLabel();

        threeIconJLabel.setBounds( , , , );

        threeIconJLabel.setIcon( new ImageIcon(

        "images/凯迪拉克.jpg" ) );

        windowJPanel.add( threeIconJLabel );

        // set up threeJLabel

        threeJLabel = new JLabel();

        threeJLabel.setBounds( , , , );

        threeJLabel.setText( "凯迪拉克" );

        threeJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );

        windowJPanel.add( threeJLabel );

        // set up fourIconJLabel

        fourIconJLabel = new JLabel();

        fourIconJLabel.setBounds( , , , );

        fourIconJLabel.setIcon( new ImageIcon( "images/罗孚.jpg" ) );

        windowJPanel.add( fourIconJLabel );

        // set up fourJLabel

        fourJLabel = new JLabel();

        fourJLabel.setBounds( , , , );

        fourJLabel.setText( "罗孚" );

        fourJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );

        windowJPanel.add( fourJLabel );

        // set up fiveIconJLabel

        fiveIconJLabel = new JLabel();

        fiveIconJLabel.setBounds( , , , );

        fiveIconJLabel.setIcon( new ImageIcon(

        "images/劳斯莱斯.jpg" ) );

        windowJPanel.add( fiveIconJLabel );

        // set up fiveJLabel

        fiveJLabel = new JLabel();

        fiveJLabel.setBounds( , , , );

        fiveJLabel.setText( "劳斯莱斯" );

        fiveJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );

        windowJPanel.add( fiveJLabel );

        // set up sixIconJLabel

        sixIconJLabel = new JLabel();

        sixIconJLabel.setBounds( , , , );

        sixIconJLabel.setIcon( new ImageIcon( "images/别克.jpg" ) );

        windowJPanel.add( sixIconJLabel );

        // set up sixJLabel

        sixJLabel = new JLabel();

        sixJLabel.setBounds( , , , );

        sixJLabel.setText( "别克" );

        sixJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );

        windowJPanel.add( sixJLabel );

       // set up enterJButton

        enterJButton = new JButton();

        enterJButton.setBounds( , , , );

        enterJButton.setText( "Enter" );

        contentPane.add( enterJButton );

        enterJButton.addActionListener(

        new ActionListener() // anonymous inner class

        {

        // event handler called when enterJButton is clicked

        public void actionPerformed( ActionEvent event )

        {

        enterJButtonActionPerformed( event );

        }

        } // end anonymous inner class

        ); // end call to addActionListener

       // set up clearJButton

        clearJButton = new JButton();

        clearJButton.setBounds( , , , );

        clearJButton.setText( "Clear" );

        contentPane.add( clearJButton );

        // set up inputJLabel

        inputJLabel = new JLabel();

        inputJLabel.setBounds( , , , );

        inputJLabel.setText( "Please make selection:" );

        contentPane.add( inputJLabel );

        selectCountryJComboBox = new JComboBox( cars );

        selectCountryJComboBox.setBounds( , , , );

        selectCountryJComboBox.setMaximumRowCount( 3 );

        contentPane.add( selectCountryJComboBox );

        // set up inputJTextField

       inputJLabel2 = new JLabel();

        inputJLabel2.setBounds( , , , );

        inputJLabel2.setText( "Input the Numble:" );

        contentPane.add( inputJLabel2 );

        // set up inputJTextField

        inputJTextField2 = new JTextField();

        inputJTextField2.setBounds( , , , );

        inputJTextField2.setHorizontalAlignment( JTextField.RIGHT );

        contentPane.add( inputJTextField2 );

        clearJButton.addActionListener(

        new ActionListener() // anonymous inner class

        {

        // event handler called when clearJButton is clicked

        public void actionPerformed( ActionEvent event )

        {

        clearJButtonActionPerformed( event );

        }

        } // end anonymous inner class

        );

        // set up displayJTextField

        displayJTextArea = new JTextArea();

        displayJTextArea.setBounds( , ,, );

        displayJTextArea.setEditable( false );

        contentPane.add( displayJTextArea );

        // set properties of application's window

        setTitle( "My car Shop" ); // set title bar string

        setSize( , ); // set window size

        setVisible( true ); // display window

        } // end method createUserInterface

        private void clearJButtonActionPerformed( ActionEvent event )

        {

        // clear the JTextFields

        inputJTextField2.setText( "" );

        displayJTextArea.setText("");

        } // end method clearJButtonActionPerformed

        private void enterJButtonActionPerformed( ActionEvent event )

        {

        double z;

        double c;

        int x;

        int y;

        x=selectCountryJComboBox.getSelectedIndex();

        y=Integer.parseInt(inputJTextField2.getText());

        double discountRate;

        int amount = Integer.parseInt( inputJTextField2.getText());

        switch (amount/5)

        {

        case 0:

        discountRate = 0;

        break;

        case 1:

        discountRate = 1;

        break;

        case 2:

        discountRate = 2;

        break;

        case 3:

        discountRate = 3;

        break;

        default:

        discountRate = 4;

        } // end switch statement

        c=1-discountRate/;

        z=jiage[x]*y*c;

        displayJTextArea.append("你选择的是:"+cars[x]+";"+

       "它的单价是:"+jiage[x]+";" +"你购买该产品的数量是:"+y+"," +"\n"+"该数量的源码折扣是:"

        +discountRate + " %"+";"+"本次消费的总价格是:"+z+"元"+"!"+"\n");

        }

        public static void main( String args[] )

        {

        carshop application = new carshop();

        application.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );

        } // end method main

       } // end class carshop

计算机中的原代码、补码、源码逆码怎么表示?

       一、源码小数部分的源码原码和补码可以表示为两个复数的分子和分母,然后计算二进制小数系统,根据下面三步的方法就会找出小数源代码和补码的百位形式。

       /=B/2^6=0.B

       -/=B/2^7=0.B

       二、linux 工具 源码下载将十进制十进制原始码和补码转换成二进制十进制,然后根据下面三步的方法求出十进制源代码和补码形式。一个

       0.=0.B

       0.=0.B

       三、二进制十进制对应的原码和补码

       [/]源代码=[0.B]源代码=B

       [-/]源代码=[0.b]源代码=B

       [0.]原码=[0.b]原码=B

       [0.]源代码=[0.B]源代码=B

       [/]补体=[0.B]补体=B

       [-/]补体=[0.b]补体=B

       [0.]补码=[0.b]补码=B

       [0.]补体=[0.B]补体=B

扩展资料:

       原码、逆码、补码的使用:

       在计算机中对数字编码有三种方法,对于正数,这三种方法返回的结果是相同的。

       +1=[原码]=[逆码]=[补码]

       对于这个负数:

       对计算机来说,加、减、乘、除是最基本的运算。有必要使设计尽可能简单。如果计算机能够区分符号位,那么计算机的基本电路设计就会变得更加复杂。

       负的linux 设备树源码正数等于正的负数,2-1等于2+(-1)所以这个机器只做加法,不做减法。符号位参与运算,只保留加法运算。

       (1)原始代码操作:

       十进制操作:1-1=0。

       1-1=1+(-1)=[源代码]+[源代码]=[源代码]=-2。

       如果用原代码来表示,让符号位也参与计算,对于减法,结果显然是不正确的,所以计算机不使用原代码来表示一个数字。

       (2)逆码运算:

       为了解决原码相减的问题,引入了逆码。

       十进制操作:1-1=0。

       1-1=1+(-1)=[源代码]+[源代码]=[源代码]+[源代码]=[源代码]=[源代码]=-0。

       使用反减法,结果的moto nexus 6 源码真值部分是正确的,但在特定的值“0”。虽然+0和-0在某种意义上是相同的,但是0加上符号是没有意义的,[源代码]和[源代码]都代表0。

       (3)补充操作:

       补语的出现解决了零和两个码的符号问题。

       十进制运算:1-1=0。

       1-1=1+(-1)=[原码]+[原码]=[补码]+[补码]=[补码]=[原码]=0。

       这样,0表示为[],而之前的-0问题不存在,可以表示为[]-。

       (-1)+(-)=[源代码]+[源代码]=[补充]+[补充]=[补充]=-。

       -1-的结果应该是-。在补码操作的结果中,[补码]是-,但是请注意,由于-0的office协同编辑 源码补码实际上是用来表示-的,所以-没有原码和逆码。(-的补码表[补码]计算出的[原码]是不正确的)。

c语言游戏代码大全(收录多款经典游戏源码)

       C语言是一种广泛使用的编程语言,其强大的功能和高效的性能使其成为游戏开发的首选语言。本文将介绍多款经典游戏的C语言源码,供游戏开发者学习和参考。

       操作步骤

       Step1:下载源码

       访问Github上的C语言游戏代码大全仓库,找到需要的游戏源码,点击“Download”按钮下载源码压缩包。

       Step2:解压源码

       使用解压软件将下载的源码压缩包解压到本地硬盘上。

       Step3:编译源码

       使用C语言编译器(如GCC)编译源码,生成可执行文件。

       Step4:运行游戏

       运行生成的可执行文件,开始游戏。

       经典游戏源码

       1.俄罗斯方块

       俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,玩家需要通过旋转和移动方块,使其在下落过程中排列成完整的一行或多行,从而消除方块并得分。

       操作步骤

       使用方向键控制方块移动和旋转,按空格键加速方块下落。

       2.扫雷

       扫雷是一款经典的单人益智游戏,玩家需要根据周围的数字推断出隐藏在方格中的地雷位置,最终揭开所有非地雷方格并得分。

       操作步骤

       使用鼠标左键点击方格揭开,使用鼠标右键标记可能的地雷位置。

       3.贪吃蛇

       贪吃蛇是一款经典的单人游戏,玩家需要通过控制一条蛇在屏幕上移动,吃掉食物并不断成长,直到撞到墙壁或自己的身体为止。

       操作步骤

       使用方向键控制蛇的移动方向,吃到食物后蛇的长度加1。

       4.五子棋

       五子棋是一款经典的两人对弈游戏,玩家需要通过在棋盘上下棋,先在横、竖、斜方向上连成五子的一方获胜。

       操作步骤

       使用鼠标点击棋盘上的空格下棋,先连成五子的一方获胜。

       5.推箱子

       推箱子是一款经典的益智游戏,玩家需要通过推动箱子使其到达指定位置,最终完成所有关卡。

       操作步骤

       使用方向键控制人物移动和推动箱子,将箱子推到指定位置即可过关。

用c++来编写一个小游戏的源代码,要-行就可以了,可以再vc环境下运行就可。。。本人急需!~!~!

       //作者:小斌

       #include<graphics.h>

       #include<conio.h>

       #include<stdlib.h>

       //using namespace std;

       const char LEFT=0x4b;

       const char RIGHT=0x4d;

       const char DOWN=0x;

       const char UP=0x;

       const char ESC=0x1b;

       const char ENTER=0x0d;

       const int BX=;

       const int BY=;

       const int SQ=;

       const int SQCL=;

       const int BkCl=BLUE;

       const int SHAP1=2;

       const int SHAP2=3;

       const int SHAP3=4;

       const int SHAP4=5;

       void drawxiao(int &x, int &y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SQCL);

        bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+SQ-1);

       }

       void clearxiao(int &x, int &y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, BkCl);

        bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+SQ-1);

       }

       void goleft(int &x, int &y)

       {

        if(x>0)

        {

        clearxiao(x, y);

        drawxiao(--x, y);

        }

       }

       void goright(int &x, int &y)

       {

        if(x<7)

        {

        clearxiao(x, y);

        drawxiao(++x, y);

        }

       }

       void godown(int &x, int &y)

       {

        if(y<7)

        {

        clearxiao(x, y);

        drawxiao(x, ++y);

        }

       }

       void goup(int &x, int &y)

       {

        if(y>0)

        {

        clearxiao(x, y);

        drawxiao(x, --y);

        }

       }

       void end()

       {

        closegraph();

        exit(1);

       }

       void move(int &x, int &y)

       {

        int n=1;

        drawxiao(x, y);

        while(n)

        switch(getch())

        {

        case LEFT :goleft(x, y); break;

        case RIGHT :goright(x, y); break;

        case DOWN :godown(x, y); break;

        case UP :goup(x, y); break;

        case ENTER :n=0; break;

        case ESC :end();

        }

       }

       void qipan()

       {

        int i;

        setbkcolor(BkCl);

        setfillstyle(1, );

        for(i=0; i<9; i++)

        {

        line(BX, i*SQ+BY, BX+8*SQ, i*SQ+BY);

        line(i*SQ+BX, BY, i*SQ+BX, BY+8*SQ);

        }

       }

       void shap1(int x, int y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SHAP1);

        bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+2*SQ-1);

        bar(a-SQ+1, b+1+SQ, a, b-1+2*SQ);

       }

       void shap2(int x, int y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SHAP2);

        bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+2*SQ-1);

        bar(a+SQ, b+SQ+1, a+2*SQ-1, b+2*SQ-1);

       }

       void shap3(int x, int y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SHAP3);

        bar(a+1, b+1, a+2*SQ-1, b+SQ-1);

        bar(a+SQ+1, b+SQ, a+2*SQ-1, b+2*SQ-1);

       }

       void shap4(int x, int y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SHAP4);

        bar(a+1, b+1, a+2*SQ-1, b+SQ-1);

        bar(a+1, b+SQ, a+SQ-1, b+2*SQ-1);

       }

       void chessboard(int size, int tr, int tc, int dr, int dc)

       {

        if(size>=2)

        {

        size=size/2;

        if(dc<tc+size)//左边半个棋盘

        {

        if(dr<tr+size)//左上

        {

        shap1(tr+size, tc+size-1);

        chessboard(size, tr, tc, dr, dc);

        chessboard(size, tr+size, tc, tr+size, tc+size-1);

        }

        else//左下

        {

        shap2(tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr, tc, tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr+size, tc, dr, dc);

        }

        chessboard(size, tr, tc+size, tr+size-1, tc+size);

        chessboard(size, tr+size, tc+size, tr+size, tc+size);

        }

        else//在右边半个棋盘

        {

        if(dr<tr+size)//右上

        {

        shap3(tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr, tc+size, dr, dc);

        chessboard(size, tr+size, tc+size, tr+size, tc+size);

        }

        else//右下

        {

        shap4(tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr, tc+size, tr+size-1, tc+size);

        chessboard(size, tr+size, tc+size, dr, dc);

        }

        chessboard(size, tr, tc, tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr+size, tc, tr+size, tc+size-1);

        }

        }

       }

       int main()

       {

        int driver=DETECT, mode;

        int x=0, y=0;

        initgraph(&driver, &mode, "C:\\JMSOFT\\DRV");

        qipan();//画棋盘

        move(x, y);//移动特殊方格

        chessboard(8, 0, 0, x, y);//覆盖棋盘

        getch();

        return 0;

       }

python小白必背源代码_送给小白

       Python编程入门时,掌握基本的代码规范至关重要。首先,理解缩进规则是关键,Python依赖缩进来组织代码结构,如类定义和条件语句,不正确的缩进可能导致语法错误,如例子中的IF语句需要正确使用冒号和缩进来确保其可执行性。

       其次,新手要避免错误地使用类变量。类变量在Python中存储在类的命名空间,而不是每个实例中,理解命名空间和方法解析顺序(MRO)有助于避免混淆,如改变A.x的值,并不会影响继承自A的其他类的x值。

       Python的范围规则也很重要,LEGB规则规定了变量查找的顺序,理解这一点可以避免在函数内部访问变量时出现未定义变量的错误。例如,局部变量的定义会影响全局作用域中的变量访问。

       闭包变量绑定问题也是易混淆点,Python的闭包使用时要关注变量绑定的时间,理解迟绑定机制有助于正确处理匿名函数中的变量引用。

       避免与Python标准库模块名称冲突,以及清晰区分is、==和=的含义,能帮助避免常见的编程陷阱。is检查对象引用,==比较内容,而=是赋值操作。

       最后,理解构造函数__init__的作用和用法,特别是当重写它时如何正确调用父类的初始化方法,是提高代码可维护性的基础。

       对于所有这些关键知识点,有兴趣的朋友可通过链接获取Python、Java、大数据、web前端和人工智能的教程,或关注程序员子木公众号获取更多资源。

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