皮皮网

【android主界面 源码】【element ui 源码解读】【干寻魔盒源码】滚动抽奖源码_滚动抽奖源码怎么用

2024-11-23 03:22:54 来源:tinthttpd源码

1.求一个公司员工抽奖易语言源码。滚动滚动要精致一点的抽奖抽奖。
2.B站动态转发抽奖脚本+教程
3.求VB写的源码源码用循环人名抽奖程序源代码
4.用swing编写一个java抽奖的程序,至少有5个按钮,滚动滚动显得高大上一点。抽奖抽奖
5.为什么我抽奖老是源码源码用android主界面 源码抽不到呢?

滚动抽奖源码_滚动抽奖源码怎么用

求一个公司员工抽奖易语言源码。要精致一点的滚动滚动。

       图像这个自己做的抽奖抽奖,我怕不符合审美观的源码源码用。

       代码传上了。滚动滚动,抽奖抽奖照片按源码的源码源码用意思存在D:\下 按1 2 3 4的次序命名

       3句话解决的问题。

        

B站动态转发抽奖脚本+教程

       在B站世界中,滚动滚动动态分享抽奖已经成为粉丝互动的抽奖抽奖热门活动。本文将带你深入了解如何使用Python脚本来自动化这个过程,源码源码用包括转发计数和幸运用户私信的发送。请注意,B站API并不提供所有用户数据,因此在大量用户参与时可能无法适用。

       首先,让我们掌握基本的element ui 源码解读步骤。为了运行脚本,你需要具备Python 2的环境,因为脚本是针对Python 2编写的。从官网下载并配置好环境变量至关重要。以下是操作指南:

       1. **下载Python 2**:访问Python官网下载并安装最新版本,确保环境变量已配置。

       2. **配置环境变量**:在命令提示符中,输入`chcp `设置编码,然后`set PYTHONIOENCODING=utf-8`以处理中文字符。

       3. **创建脚本**:在桌面上创建一个名为"抽奖.py"的干寻魔盒源码文本文件,确保扩展名可见。你可以参考Hack Inn大佬的脚本,链接已删除,但可以搜索相关教程。

       4. **修改脚本**:将脚本中的关键代码片段粘贴到文档中,如获取动态详情的函数,数据库查询和随机抽取用户ID的部分。

       以下是一段简化后的核心代码:

       ```html

       源码核心部分:

       ```python

       def get_info_and_send_msg(Dynamic_id):

        BiliJson = ... # 从API获取动态详情,获取转发数和UP主UID

        Total_count = BiliJson['data']['card']['desc']['repost']

        UP_UID = BiliJson['data']['card']['desc']['user_profile']['info']['uid']

        Bilibili_Doge = random.randint(0, Bilibili_Key)

        if check_user(Bilibili_Doge):

        user_info = ... # 从数据库查询用户信息

        send_private_msg(user_info)

       def check_user(Doge_ID):

        res = ... # 检查ID是否存在数据库

        return len(res) > 0

       def send_private_msg(user_info):

        user_id, uname, comment = user_info

        print(f"用户ID: { user_id}, 用户名: { uname}, 转发详情: { comment}")

        send_link = input(TellTime() + "是否发送私信? (Y/N): ")

        if send_link.lower() in ['y', 'yes', '是']:

        webbrowser.open(f"/#/whisper/mid{ user_id}")

       # 调用函数

       GetTotalRepost() # 获取总转发数

       GetLuckyDog() # 抽取幸运用户

       ```

       在实际操作中,将动态链接粘贴到命令行中,flume ng 源码git运行`python 抽奖.py`。执行后,脚本会统计转发次数,找到中奖用户,询问是否发送私信。如果你想查看数据库中的用户信息,可以使用SQLiteSpy等工具打开Bilibili_TMP.db文件。

       为了更顺利地参与抽奖,确保你理解了脚本的工作原理,并根据需求进行相应的寻宝大冒险 源码调整。同时,遇到编码问题时,可以查阅相关文档或咨询作者Love丶伊卡洛斯,Q群。

       抽奖抽奖,乐趣无穷,现在就来体验一下吧!

求VB写的循环人名抽奖程序源代码

       在定义函数时有时在语句前,有的在语句后。

       希望能帮到你!

       // giftDlg.h : header file

       //

       #if !defined

       #if _MSC_VER >

       #pragma once

       #endif // _MSC_VER >

       // CGiftDlg dialog

       class CGiftDlg : public CDialog

       {

       // Construction

       public:

        int FreeMem();

        int ReSetData();

        int InitData(); //初始化数组

        CGiftDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor

        char *code[];//指向身份证号数组的指针

        char *name[];//指向姓名数组的指针

        char data[]; //随机数组

        int ptr; //进度条当前指向随机数组的指针

        int totalid; //参加抽奖的id总数,如果抽出一个,自减1

        bool bstart; //标记进度条是否在滚动

       // Dialog Data

        //{ { AFX_DATA(CGiftDlg)

        enum { IDD = IDD_GIFT_DIALOG };

        CButton m_btgo;

        CString m_code;

        CString m_msg;

        //}}AFX_DATA

        // ClassWizard generated virtual function overrides

        //{ { AFX_VIRTUAL(CGiftDlg)

        protected:

        virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support

        //}}AFX_VIRTUAL

       // Implementation

       protected:

        HICON m_hIcon;

        // Generated message map functions

        //{ { AFX_MSG(CGiftDlg)

        virtual BOOL OnInitDialog();

        afx_msg void OnPaint();

        afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();

        virtual void OnOK();

        afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

        afx_msg void OnCancelMode();

        virtual void OnCancel();

        //}}AFX_MSG

        DECLARE_MESSAGE_MAP()

       };

       //{ { AFX_INSERT_LOCATION}}

       // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

       #endif // !defined(AFX_GIFTDLG_H__D8D4EF_F4_4F__FBFF__INCLUDED_)

       // giftDlg.cpp : implementation file

       //

       #include "stdafx.h"

       #include "gift.h"

       #include "giftDlg.h"

       #ifdef _DEBUG

       #define new DEBUG_NEW

       #undef THIS_FILE

       static char THIS_FILE[] = __FILE__;

       #endif

       // CGiftDlg dialog

       CGiftDlg::CGiftDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)

       : CDialog(CGiftDlg::IDD, pParent)

       {

        //{ { AFX_DATA_INIT(CGiftDlg)

        m_code = _T("");

        m_msg = _T("");

        //}}AFX_DATA_INIT

        // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win

        m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

       }

       void CGiftDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

       {

        CDialog::DoDataExchange(pDX);

        //{ { AFX_DATA_MAP(CGiftDlg)

        DDX_Control(pDX, IDOK, m_btgo);

        DDX_Text(pDX, IDC_STATIC_CODE2, m_code);

        DDX_Text(pDX, IDC_STATIC_MSG, m_msg);

        //}}AFX_DATA_MAP

       }

       BEGIN_MESSAGE_MAP(CGiftDlg, CDialog)

       //{ { AFX_MSG_MAP(CGiftDlg)

       ON_WM_PAINT()

       ON_WM_QUERYDRAGICON()

       ON_WM_TIMER()

       ON_WM_CANCELMODE()

        //}}AFX_MSG_MAP

       END_MESSAGE_MAP()

       // CGiftDlg message handlers

       BOOL CGiftDlg::OnInitDialog()

       {

        CDialog::OnInitDialog();

        InitData();

        bstart=false;

        // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically

        // when the application's main window is not a dialog

        SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon

        SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon

        // TODO: Add extra initialization here

        m_msg.Format ("按开始键开始滚动,抽奖箱中人数:%d",totalid);

        UpdateData(FALSE);

        return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

       }

       // the minimized window.

       HCURSOR CGiftDlg::OnQueryDragIcon()

       {

        return (HCURSOR) m_hIcon;

       }

       void CGiftDlg::OnOK()

       {

        // TODO: Add extra validation here

        if(bstart)

        {

        KillTimer(1);

        bstart=false;

        m_msg.Format ("按开始键开始滚动,抽奖箱中人数:%d",totalid-1);

        m_code.Format ("抽出的号码:%s\n姓名:%s",code[data[ptr]],name[data[ptr]]);

        //AfxMessageBox(m_code);

        ReSetData();//剔除抽出的号码,重新打乱

        if(totalid<1)

        {

        m_btgo.EnableWindow (FALSE);

        }

        m_btgo.SetWindowText ("开始");

        }

        else

        {

        SetTimer(1, ,NULL);

        bstart=true;

        m_msg.Format ("按停止键抽一个奖");

        m_btgo.SetWindowText ("停止");

        }

        UpdateData(FALSE);

        //CDialog::OnOK();

       }

       void CGiftDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)

       {

        // TODO: Add your message handler code here and/or call default

        m_code.Format ("现在的号码:%s",code[data[ptr]]);

        UpdateData(FALSE);

        ptr++;

        ptr%=totalid;

        CDialog::OnTimer(nIDEvent);

       }

       void CGiftDlg::OnCancelMode()

       {

        CDialog::OnCancelMode();

        // TODO: Add your message handler code here

       }

       int CGiftDlg::InitData()

       {

        FILE * fp=fopen("id.txt","r");

        ptr=0;

        totalid=1;

        if (fp==NULL)

        {

        return 0;

        }

        char buf[];

        int line=0;

        while(!feof(fp))

        {

        char *p=fgets(buf,,fp);

        if (p!=NULL)

        {

        name[line]=(char*)malloc();

        code[line]=(char*)malloc();

        memset(code[line],0,);

        memset(name[line],0,);

        int flag=0;

        for(int i=0;i<&&buf[i]!='\0';i++)

        {

        if((buf[i]!=',' )&& (flag==0))

        {

        code[line][i]=buf[i];

        }

        else if(flag==0)

        {

        flag=i;

        }

        else if((buf[i]!=',' )&& (flag!=0))

        {

        name[line][i-flag-1]=buf[i];

        }

        }

        TRACE("%s-%s",code[line],name[line]);

        memset(buf,0,);

        line++;

        }

        }

        fclose(fp);

        for(int j=0;j<line;j++)

        {

        data[j]=j;

        }

        for(int i=0;i<line;i++)

        {

        int pos=rand()%(line-i)+i;

        int temp=data[i];

        data[i]=data[pos];

        data[pos]=temp;

        TRACE("%d",data[i]);

        }

        totalid=line;

        return 1;

       }

       int CGiftDlg::ReSetData()

       {

        //ptr剔除,与最后一个交换,然后释放内存

        int line=totalid;

        int temp=data[ptr];

        data[ptr]=data[line-1];

        data[line-1]=temp;

        //AfxMessageBox(name[data[line-1]]);

        free(code[data[line-1]]);

        free(name[data[line-1]]);

        totalid--;

        line--;

        ptr=0;

        for(int i=0;i<line;i++)//重新打乱

        {

        int pos=rand()%(line-i)+i;

        int temp=data[i];

        data[i]=data[pos];

        data[pos]=temp;

        TRACE("%d",data[i]);

        }

       return 1;

       }

       int CGiftDlg::FreeMem()

       {

        int line=totalid;

        for(int i=0;i<line;i++)

        {

        free(code[i]);

        free(name[i]);

        }

        return 1;

       }

       void CGiftDlg::OnCancel()

       {

        // TODO: Add extra cleanup here

        FreeMem();

        CDialog::OnCancel();

       }

       id.txt

       ,章鱼

       ,李光

       X,周瑜

       ,韩信

       ,沈兵

       ,宏志

       X,范进

       ,曾国

       ,乱马

       ,贾海

用swing编写一个java抽奖的程序,至少有5个按钮,显得高大上一点。

       &#;

import java.awt.Color;//界面不是很高大上档次,但是能满足你的基本需求,希望对你有用

       import java.awt.Font;

       import java.awt.GridLayout;

       import java.awt.event.ActionEvent;

       import java.awt.event.ActionListener;

       import javax.swing.JButton;

       import javax.swing.JFrame;

       import javax.swing.JOptionPane;

       import javax.swing.border.Border;

       import javax.swing.border.LineBorder;

       public class 抽奖游戏 extends JFrame {

        static 抽奖游戏 frame;

        public 抽奖游戏() {

         setLayout(new GridLayout(3, 3, 3, 3));

         Border border = new LineBorder(Color.BLUE, 4);

         JButton l1 = new JButton();

         JButton l2 = new JButton();

         JButton l3 = new JButton();

         JButton l4 = new JButton();

         JButton l5 = new JButton();

         JButton l6 = new JButton();

         JButton l7 = new JButton("祝你好运");

         JButton l8 = new JButton("中奖规则");

         JButton l9 = new JButton("再次抽奖");

         l1.setBorder(border);

         l2.setBorder(border);

         l3.setBorder(border);

         l4.setBorder(border);

         l5.setBorder(border);

         l6.setBorder(border);

         l7.setBorder(border);

         l8.setBorder(border);

         l9.setBorder(border);

         String[] num2 = {  "1", "2", "3", "4", "5", "6" };

         l8.addActionListener(new ActionListener() {

          public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

           // TODO Auto-generated method stub

           JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏规则:\n" + "特等奖:\n"

             + "第一行或者第二行出现的数字全部相同\n"

             + "第一第二行出现升序的1,2,3,4,5,6或者降序的6,5,4,3,2,1\n" + "一等奖\n"

             + "1:第一行或第二行的数字降序排列或者升序排列\n"

             + "2:第一行或者第二行相邻的按钮出现一样的数字\n");

          }

         });

         l9.addActionListener(new ActionListener() {

          @Override

          public void actionPerformed(ActionEvent e) {

           // TODO Auto-generated method stub

           l1.setText("*");

           l2.setText("*");

           l3.setText("*");

           l4.setText("*");

           l5.setText("*");

           l6.setText("*");

           l7.setBackground(Color.lightGray);

           l7.setText("离中奖不远了!");

          }

         });

         l6.addActionListener(new ActionListener() {

          public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

           // TODO Auto-generated method stub

           int j1 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l1.setText(num2[j1]);

           int j2 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l2.setText(num2[j2]);

           int j3 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l3.setText(num2[j3]);

           int j4 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l4.setText(num2[j4]);

           int j5 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l5.setText(num2[j5]);

           int j6 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l6.setText(num2[j6]);

           if (j1 == j2 && j2 == j3 || j4 == j5 && j5 == j6 || j1 == 1

             && j2 == 2 && j3 == 3 && j4 == 4 && j5 == 5 && j6 == 6

             || j1 == 6 && j2 == 5 && j3 == 4 && j4 == 3 && j5 == 2

             && j6 == 1) {

            l7.setBackground(Color.red);

            l7.setText("特等奖");

           } else if (j1 > j2 && j2 > j3 || j3 > j2 && j2 > j1 || j4 > j5

             && j5 > j6 || j6 > j5 && j5 > j4 || j1 == j2

             && j5 == j4 || j1 == j2 && j5 == j6 || j3 == j2

             && j4 == j5 || j5 == j6 && j2 == j3) {

            l7.setBackground(Color.YELLOW);

            l7.setText("一等奖");

           } else {

            l7.setBackground(Color.lightGray);

            l7.setText("未中奖,加油!");

           }

          }

         });

         l5.addActionListener(new ActionListener() {

          public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

           // TODO Auto-generated method stub

           int j1 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l1.setText(num2[j1]);

           int j2 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l2.setText(num2[j2]);

           int j3 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l3.setText(num2[j3]);

           int j4 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l4.setText(num2[j4]);

           int j5 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l5.setText(num2[j5]);

           int j6 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l6.setText(num2[j6]);

           if (j1 == j2 && j2 == j3 || j4 == j5 && j5 == j6 || j1 == 1

             && j2 == 2 && j3 == 3 && j4 == 4 && j5 == 5 && j6 == 6

             || j1 == 6 && j2 == 5 && j3 == 4 && j4 == 3 && j5 == 2

             && j6 == 1) {

            l7.setBackground(Color.red);

            l7.setText("特等奖");

           } else if (j1 > j2 && j2 > j3 || j3 > j2 && j2 > j1 || j4 > j5

             && j5 > j6 || j6 > j5 && j5 > j4 || j1 == j2

             && j5 == j4 || j1 == j2 && j5 == j6 || j3 == j2

             && j4 == j5 || j5 == j6 && j2 == j3) {

            l7.setBackground(Color.YELLOW);

            l7.setText("一等奖");

           } else {

            l7.setBackground(Color.lightGray);

            l7.setText("未中奖,加油!");

           }

          }

         });

         l4.addActionListener(new ActionListener() {

          public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

           // TODO Auto-generated method stub

           int j1 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l1.setText(num2[j1]);

           int j2 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l2.setText(num2[j2]);

           int j3 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l3.setText(num2[j3]);

           int j4 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l4.setText(num2[j4]);

           int j5 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l5.setText(num2[j5]);

           int j6 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l6.setText(num2[j6]);

           if (j1 == j2 && j2 == j3 || j4 == j5 && j5 == j6 || j1 == 1

             && j2 == 2 && j3 == 3 && j4 == 4 && j5 == 5 && j6 == 6

             || j1 == 6 && j2 == 5 && j3 == 4 && j4 == 3 && j5 == 2

             && j6 == 1) {

            l7.setBackground(Color.red);

            l7.setText("特等奖");

           } else if (j1 > j2 && j2 > j3 || j3 > j2 && j2 > j1 || j4 > j5

             && j5 > j6 || j6 > j5 && j5 > j4 || j1 == j2

             && j5 == j4 || j1 == j2 && j5 == j6 || j3 == j2

             && j4 == j5 || j5 == j6 && j2 == j3) {

            l7.setBackground(Color.YELLOW);

            l7.setText("一等奖");

           } else {

            l7.setBackground(Color.lightGray);

            l7.setText("未中奖,加油!");

           }

          }

         });

         l3.addActionListener(new ActionListener() {

          public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

           // TODO Auto-generated method stub

           int j1 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l1.setText(num2[j1]);

           int j2 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l2.setText(num2[j2]);

           int j3 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l3.setText(num2[j3]);

           int j4 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l4.setText(num2[j4]);

           int j5 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l5.setText(num2[j5]);

           int j6 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l6.setText(num2[j6]);

           if (j1 == j2 && j2 == j3 || j4 == j5 && j5 == j6 || j1 == 1

             && j2 == 2 && j3 == 3 && j4 == 4 && j5 == 5 && j6 == 6

             || j1 == 6 && j2 == 5 && j3 == 4 && j4 == 3 && j5 == 2

             && j6 == 1) {

            l7.setBackground(Color.red);

            l7.setText("特等奖");

           } else if (j1 > j2 && j2 > j3 || j3 > j2 && j2 > j1 || j4 > j5

             && j5 > j6 || j6 > j5 && j5 > j4 || j1 == j2

             && j5 == j4 || j1 == j2 && j5 == j6 || j3 == j2

             && j4 == j5 || j5 == j6 && j2 == j3) {

            l7.setBackground(Color.YELLOW);

            l7.setText("一等奖");

           } else {

            l7.setBackground(Color.lightGray);

            l7.setText("未中奖,加油!");

           }

          }

         });

         l2.addActionListener(new ActionListener() {

          public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

           // TODO Auto-generated method stub

           int j1 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l1.setText(num2[j1]);

           int j2 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l2.setText(num2[j2]);

           int j3 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l3.setText(num2[j3]);

           int j4 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l4.setText(num2[j4]);

           int j5 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l5.setText(num2[j5]);

           int j6 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l6.setText(num2[j6]);

           if (j1 == j2 && j2 == j3 || j4 == j5 && j5 == j6 || j1 == 1

             && j2 == 2 && j3 == 3 && j4 == 4 && j5 == 5 && j6 == 6

             || j1 == 6 && j2 == 5 && j3 == 4 && j4 == 3 && j5 == 2

             && j6 == 1) {

            l7.setBackground(Color.red);

            l7.setText("特等奖");

           } else if (j1 > j2 && j2 > j3 || j3 > j2 && j2 > j1 || j4 > j5

             && j5 > j6 || j6 > j5 && j5 > j4 || j1 == j2

             && j5 == j4 || j1 == j2 && j5 == j6 || j3 == j2

             && j4 == j5 || j5 == j6 && j2 == j3) {

            l7.setBackground(Color.YELLOW);

            l7.setText("一等奖");

           } else {

            l7.setBackground(Color.lightGray);

            l7.setText("未中奖,加油!");

           }

          }

         });

         l1.addActionListener(new ActionListener() {

          public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

           // TODO Auto-generated method stub

           int j1 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l1.setText(num2[j1]);

           int j2 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l2.setText(num2[j2]);

           int j3 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l3.setText(num2[j3]);

           int j4 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l4.setText(num2[j4]);

           int j5 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l5.setText(num2[j5]);

           int j6 = (int) (Math.random() * ) % 6;

           l6.setText(num2[j6]);

           if (j1 == j2 && j2 == j3 || j4 == j5 && j5 == j6 || j1 == 1

             && j2 == 2 && j3 == 3 && j4 == 4 && j5 == 5 && j6 == 6

             || j1 == 6 && j2 == 5 && j3 == 4 && j4 == 3 && j5 == 2

             && j6 == 1) {

            l7.setBackground(Color.red);

            l7.setText("特等奖");

           } else if (j1 > j2 && j2 > j3 || j3 > j2 && j2 > j1 || j4 > j5

             && j5 > j6 || j6 > j5 && j5 > j4 || j1 == j2

             && j5 == j4 || j1 == j2 && j5 == j6 || j3 == j2

             && j4 == j5 || j5 == j6 && j2 == j3) {

            l7.setBackground(Color.YELLOW);

            l7.setText("一等奖");

           } else {

            l7.setBackground(Color.lightGray);

            l7.setText("未中奖,加油!");

           }

          }

         });

         Font font = new Font("", Font.BOLD, );

         l1.setFont(font);

         l2.setFont(font);

         l3.setFont(font);

         l4.setFont(font);

         l5.setFont(font);

         l6.setFont(font);

         l7.setFont(font);

         l8.setFont(font);

         l9.setFont(font);

         add(l1);

         add(l2);

         add(l3);

         add(l4);

         add(l5);

         add(l6);

         add(l7);

         add(l8);

         add(l9);

        }

        public static void main(String[] args) {

         // TODO Auto-generated method stub

         frame = new 抽奖游戏();

         frame.setTitle("抽奖大战");

         frame.setSize(, );

         frame.setLocationRelativeTo(null);

         frame.setVisible(true);

         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        }

       }

为什么我抽奖老是抽不到呢?

       今天我们一起来看看抽奖黑幕,这才是你真正抽不中的原因

       上面这张图是某抽奖平台的后台,点击指定就可以内定中奖人,这下知道你为啥不能中奖了吗?

       接下来我们一起来看看更多黑幕操作

       一、可以在后台添加参与人数、推荐至首页等操作

       二、可以给用户增加抽奖次数,或者删除用户

       三、很多平台块钱就可以内定抽奖拿到源代码

       如何判断是不是假抽奖

       判断一:进入活动推荐页看推荐活动数量与参与人数,如果推荐活动过少,参与人数太少,必定是假抽奖

       当做

       做个没黑幕的抽奖

       送张**票,每个月1张,这样是不是你一年的**我都包了狗头保命,这活动包真