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来源:源码改逻辑 时间:2024-11-24 10:43:10

1.gl和gi都是礼物里什么意思
2.OpenGL学习之旅(6)---imgui库使用
3.OpenGL中gltranslate()的函数代码,我会用这个函数,源码源码我要的礼物里是这个函数的实现代码
4.用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 重构代码组织OpenGL核心对象包pygl
5.opengl是什么意思
6.opengl-01:源码编译

opengl礼物 源码_opengl源码在哪里

gl和gi都是什么意思

       1. GL指的是OpenGL,这是源码源码一个跨平台且开放源代码的三维图形编程接口。它允许用户绘制复杂的礼物里图形,包括三维模型、源码源码python树形控件源码动态图像、礼物里数学曲线和特效。源码源码OpenGL的礼物里特点在于其高度的可编程性、便捷性和可移植性,源码源码并且提供了多种开发工具和库,礼物里以便于开发图形应用程序。源码源码

       2. GI指的礼物里是全局光照技术,它在计算机图形学中用于实现真实感的源码源码渲染效果。全局光照技术基于光线跟踪算法,礼物里模拟光照在场景中的传播和反射,从而使场景中的物体能够正确地显示其位置、大小、形状和光照水平。GI技术的发展,显著提升了计算机图形学的真实感,为各种应用带来了新的可能性。

       3. GL和GI是在计算机图形学中广泛应用的技术。通过OpenGL,开发者可以开发各种图形应用程序,如3D建模、到顶指标源码游戏开发、虚拟现实等。GI技术主要用于实现真实感渲染效果,常见于**、动画、游戏等领域,为视觉体验提供更加真实的效果。此外,GL和GI的结合应用,也是一些高级图形应用的重要手段。在追求计算机图形学更加高级的效果时,这些技术都有其独特的应用价值和技术优势。

OpenGL学习之旅(6)---imgui库使用

       在OpenGL学习之旅的第六部分,我们将探索如何将imgui库集成到我们的项目中,为OpenGL程序增添交互性。首先,我们从GitHub上克隆imgui库的源码,并确保将其编译成动态库以便于链接至可执行程序。在CMakeLists.txt文件中,我们需添加编译imgui库中源文件的路径,同时确保链接到glfw库和opengl库。

       在我们的main函数中,包含imgui头文件后,我们进行初始化。随后,有声 字典 源码在渲染循环中创建imgui窗口帧,并显示默认窗口。在渲染部分,我们需要更新imgui窗口,以实现动态交互。最后,在程序结束时释放imgui资源。

       通过imgui窗口,我们可以动态调试3D空间变换。首先定义用于动态调试的变量,如旋转轴和旋转角度,以及平移向量,用于调整透视投影变换中的视场角。在渲染循环中,将这些变量添加至imgui窗口中,以便用户能够实时观察3D变换效果。运行程序后,用户能够通过调节参数,如帧率,动态观察3D空间变换。

       本文总结了使用imgui进行动态调试参数的流程,并提供了main.cpp与CMakeLists.txt的完整源码。

OpenGL中gltranslate()的函数代码,我会用这个函数,我要的大众直播源码是这个函数的实现代码

           是这样的,你电脑上OpenGL的实现代码其实是不可能看到的,它是跟着显卡走的,应该在显卡驱动程序里(或许是用汇编实现的),这是我的认识。

           但并不是没有办法了,Mesa一直以开源的形式实现了OpenGL的一些接口,我们可以拿来学习和参考,比如你说的这个translate接口,其实就是一个模型矩阵运算问题,我摘抄了Mesa的m_matrix.c文件里的实现:

void _math_matrix_translate( GLmatrix *mat, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )

       {

          GLfloat *m = mat->m;

          m[] = m[0] * x + m[4] * y + m[8]  * z + m[];

          m[] = m[1] * x + m[5] * y + m[9]  * z + m[];

          m[] = m[2] * x + m[6] * y + m[] * z + m[];

          m[] = m[3] * x + m[7] * y + m[] * z + m[];

          mat->flags |= (MAT_FLAG_TRANSLATION |

        MAT_DIRTY_TYPE |

        MAT_DIRTY_INVERSE);

       }

       Mesa的网址是www.mesa3d.org,你可以去down代码。

用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 重构代码组织OpenGL核心对象包pygl

       使用Python和OpenGL进行数据可视化的开发时,需要确保电脑支持OpenGL 4.5版本,可以通过检测显卡和OpenGL信息来确认。配置Windows下VS Code + Python + OpenGL开发环境的步骤也在文中有所提及。

       在上一节中,我们深入学习了OpenGL的核心对象顶点数组对象(VAO)和顶点缓存对象(VBO)之间的绑定,以及如何使用OpenGL绘制“线”。然而,在对比point_app.py和line_app.py后,可以发现一些明显的重复代码,如创建“着色器”、“程序”、VAO、VBO的now直播源码过程。为遵循DRY(Don't Repeat Yourself)原则,有必要重构代码。

       首先,在"D:\pydev\pygl"目录下新建一个"pygl"子文件夹,并在其中创建"shader.py"文件。在该文件中,定义了一个OpenGL着色器类,构造函数包含着色器类型和源代码文件名参数。类中定义了创建和删除着色器对象的方法,以及加载、编译着色器源代码的逻辑。

       接下来,在"pygl"文件夹下新建"program.py"文件,定义了OpenGL程序类,构造函数接收一个着色器对象列表作为参数。该类包含创建、使用、删除程序对象的方法,以及加载和链接着色器对象以形成最终程序的逻辑。

       进一步,创建了从"program.py"派生的"ProgramVF"类,专门用于创建只使用顶点着色器和片段着色器的OpenGL程序类。构造函数接收顶点和片段着色器源代码文件名作为参数,并自动创建、链接着色器对象,最后删除不再使用的对象。

       在"pygl"目录下,还创建了"vertexbufferobject.py"和"vertexarrayobject.py"文件,分别定义了顶点缓存对象(VBO)和顶点数组对象(VAO)类。这些类分别提供了创建、绑定、删除对象的方法,以及处理顶点数据和属性的逻辑。

       在"__init__.py"文件中,通过导入这些类,将"pygl"目录组织成一个Python包,使得用户可以轻松导入和使用其中的类。

       在"basic"文件夹中,新建"shaders"子文件夹,并在其中创建"line.vs"和"line.fs"文件,分别包含顶点和片段着色器代码。在"line_app_v1.py"文件中,导入重构后的"pygl"包,并使用新类创建OpenGL程序、顶点缓存和顶点数组对象,实现了"你好,线段!"功能,重构后代码精简明显,逻辑更清晰。

       对比"line_app_v1.py"和原始代码"line_app.py",重构后的源代码减少了重复代码,提高了代码的可读性和可维护性。重构工作不仅简化了代码结构,还通过使用面向对象方法提高了代码的模块化程度,使得后续扩展和修改变得更加容易。

opengl是什么意思

       OpenGL的意思是开放式图形库。

       OpenGL是一个专业的图形处理库,它为开发者提供了创建三维图形的工具,使开发者可以在各种不同的操作系统平台上开发出高效的图形应用。OpenGL独立于硬件的编程接口是其显著的特点之一,它为计算机上的窗口系统和实时渲染提供了强大的支持。下面是关于OpenGL的详细解释:

       OpenGL的基本含义

       OpenGL的全称是“Open Graphics Library”,中文可以理解为开放式的图形库。它是一个跨编程语言、跨平台的应用程序编程接口,专门设计用于二维和三维图形渲染。通过这个库,开发者能够利用计算机硬件的功能,实现高质量的图形渲染效果。由于其开放源代码的特性,开发者可以根据需要自由地使用和修改OpenGL的代码,从而创造出丰富的图形应用程序。

       OpenGL的应用领域

       OpenGL广泛应用于游戏开发、虚拟现实、科学计算可视化、教育模拟等多个领域。在游戏开发中,OpenGL能够提供高效的三维渲染能力,使得游戏画面更加逼真流畅;在虚拟现实领域,OpenGL能够帮助开发者构建沉浸式的虚拟环境,为用户提供真实的体验感受;在科学计算可视化方面,OpenGL能够将复杂的数据通过图形化的方式展示出来,帮助科研人员更加直观地理解和分析数据。

       OpenGL的工作原理

       OpenGL并不直接执行图形的渲染工作,而是通过调用计算机上的图形处理单元来完成渲染任务。开发者通过编写OpenGL的指令代码,描述图形的几何形状、纹理、光照等属性,然后由GPU根据这些指令进行高效的图形渲染。由于OpenGL与硬件的紧密关联,它能够充分利用计算机硬件资源,实现高质量的图形效果。同时,OpenGL还提供了丰富的库函数和工具,方便开发者进行图形的开发和管理。

       总的来说,OpenGL是一个强大的图形处理库,为开发者提供了创建高质量三维图形的工具和能力。由于其开放源代码的特性,以及广泛的应用领域,OpenGL在计算机图形学领域扮演着重要的角色。

opengl-:源码编译

       1 源码编译 + cmake + vscode

       系统环境:ubuntu ..6

       编译环境: g++9.4 cmake3..3

       编译工具:vscode

       1.1 glfw源码编译

        Release 3.3. · glfw/glfw 下载 glfw-3.3..zip

       安装依赖

       解压源码文件

       cmake配置

       编译工程 edgelee / vscode-opengl-tutorial -1-glfw

       1.2 glad源码编译

        glad.dav1d.de/ 选择配置内容(如图)

       生成源文件 glad.zip

       解压zip

       cmake配置

       一级CmakeList

       二级CmakeList

       编译工程 edgelee / vscode-opengl-tutorial -2-glad

       1.3 imgui源码编译(依赖系统OpenGL)

       imgui源码下载

       github.com/ocornut/imgu...

       ubuntu安装opengl

       解压zip

       cmake配置

       一级CmakeList

       二级CmakeList

       根据makefile内容配置CmakeList(imgui-1..4/examples/example_glfw_opengl3/Makefile)

       编译输出 edgelee / vscode-opengl-tutorial -3-imgui-(system-gl)

       1.4 imgui源码编译(不依赖系统OpenGL)

       imgui源码下载:同1.3

       ubuntu安装opengl:不需要(即使安装,不使用)

       解压zip:同1.3

       cmake配置

       一级CmakeList:同1.3

       二级CmakeList:去掉OpenGL依赖

       编译错误

       根据错误提示,修正

       imgui-1..4/backends/imgui_impl_glfw.cpp文件的添加

       编译结果 edgelee / vscode-opengl-tutorial -3-imgui-(no-system-gl)

       2 实例2.1 旋转三角形 glfw +glad

       源码文件:glfw-3.3./examples/simple.c(不采用glfw自带glad,修改到自编译glad)

       一级CmakeList

       二级CmakeList

       生成效果 edgelee / vscode-opengl-tutorial -sample-glfw-glad

       2.2 gui界面 glfw +imgui

       源码文件:imgui-1..4/examples/example_glfw_opengl3/main.cpp

       一级CmakeList

       二级CmakeList

       生成效果 edgelee / vscode-opengl-tutorial -sample-glfw-imgui

       2.3 gui界面 glfw +glda +imgui(建议方式)

       注:建议采用此方式,openGL api 统一使用 gdal api

       源码文件:imgui-1..4/examples/example_glfw_opengl3/main.cpp(修改到 gdal api)

       一级CmakeList

       二级CmakeList

       生成效果 edgelee / vscode-opengl-tutorial -sample-glfw-glad-imgui

用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- OpenGL简介及演化

       今天是年三十,祝愿大家在甲辰龙年身体健康、万事如意!

       OpenGL,全称Open Graphics Library,是一个图形API,为程序员提供了一系列近个函数和程序,用于构建高质量的3D图像,特别是针对三维对象的彩色渲染。它作为行业标准,因其跨平台特性,广泛应用于从手机到超级计算机的各种设备,涉及CAD、CAE、科学可视化等多个领域。

       自年起,Khronos Group负责OpenGL规范的制定,到年,已发布个版本。想深入了解OpenGL的发展历程,可访问 khronos.org 关于OpenGL的官方时间线。

       从年OpenGL 1.0发布以来,历经年,其渲染管线和核心对象在4.3版本后趋于稳定。然而,随着硬件的飞速发展,Khronos Group在年推出了新一代API Vulkan,它更接近硬件,提供更高效的渲染性能。

       对于学习者来说,掌握OpenGL的基本概念,如渲染管线和GLSL着色器,将有助于后续学习Vulkan。相关资源可以参考:

       registry.khronos.org/OpenGL

       khronos.org/opengl/

       khronos.org/opengl/wiki/

       系列教程源代码已上传至 Gitee: gitee.com/eagletang/pyg...

       系列文章包括但不限于:

       《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,窗口!》

       《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,OpenGL!》

       ...(后续文章链接)