1.jsc反编译工具编写探索之路
2.关于Cocos2dx-js游戏的棋r棋jsc文件解密
jsc反编译工具编写探索之路
研究逆向分析时,若遇到使用Cocos2dx编写的牌源牌源JavaScript游戏,理解其打包流程与开发工具是码c码关键。Cocos2dx支持多种语言进行游戏开发,棋r棋其中JavaScript与C++的牌源牌源结合尤其常见。在新版本中,码c码c飞车辅助源码编写的棋r棋JavaScript代码经过编译生成jsc文件,这种二进制优化提升了游戏性能,牌源牌源同时也增加了逆向分析的码c码难度。本篇内容将探索如何编写一款针对jsc文件的棋r棋二进制反编译器。
首先,牌源牌源理解Cocos2dx+JavaScript的码c码创建与打包流程是基础。通过下载Cocos2dx,棋r棋配置环境,牌源牌源执行相关命令,码c码可以创建并编译一个JavaScript游戏工程。全民闯天下2源码此过程生成的jsc文件是经过编译与优化的,用于提升游戏性能。
在进行逆向分析时,首先要分析正向过程。以Cocos2dx+JavaScript的游戏为例,通过下载并运行测试工程,观察生成的MyJSGame-desktop.app游戏程序,发现默认生成的js文件未加密,但需要通过jscompile命令将js编译为jsc格式。
网络上搜索jsc反编译工具时,发现可能存在工具限制或兼容性问题。在尝试使用dead仓库中的工具进行反编译时,遇到了失败的情况。这提示我们,寻找现成工具并非万能,.html中是源码吗可能需要深入理解底层技术。
SpiderMonkey作为一款由Mozilla公司开发的JavaScript执行引擎,提供了方便的API接口,用于执行和编译JavaScript脚本文件。通过研究dead.c文件中的相关代码,可以初步了解jsc反编译的工作流程。核心在于JS_DecompileScript()函数,它负责完成反编译工作。然而,Cocos2dx在编译jsc时并未包含源代码数据,导致反编译工具无法获取有效的源代码信息。
深入分析Cocos2dx中关于jscompile的调用插件,发现其底层调用的是bin/jsbcc程序来编译js脚本。通过GitHub上的记录可以找到其实现代码,关键在于JS::Compile()函数,vc 源码怎么加后门它负责生成script对象,并调用JS_EncodeScript()编码生成jsc文件。在编译选项中,设置了不包含源代码的选项,因此生成的jsc文件在反编译时会返回"[no source]"。
尽管如此,通过调用JS_DecodeScript()解码指令与js_Disassemble()进行反汇编,可以实现部分反汇编功能。然而,要实现完整的反编译功能,需要深入理解jsc文件的结构与编码方式。这涉及到高级的逆向工程知识与技术,是未来探讨的方向。
探索之路并未结束,尽管完成了一些初步的-101的源码反码补码反汇编功能,但真正的反编译挑战在于理解和解析机器码到可读的源代码。这需要深入研究JavaScript编译器与解释器的底层实现,以及Cocos2dx在编译过程中对JavaScript代码的特定处理。未来,期待能与更多开发者一起探讨这一高级话题,共同推进游戏安全逆向分析领域的发展。
关于Cocos2dx-js游戏的jsc文件解密
上期关于Cocos2dx-js游戏的jsc文件解密教程引发了一些疑问,本文将解答一些常见问题。
首先,我们通过CocosCreator开发工具构建并编译一个案例js工程,发现游戏中存在脚本加密选项。构建后,得到一个简单的样本APK。在APK中,我们通过Jadx-gui工具解析Java层源码,关注assets目录下二进制源代码的加载情况。在入口Cocos2dxActivity的onLoadNativeLibraries函数中,我们找到了加载libcocos2djs.so文件的步骤,该文件位于AndroidManifest.xml中。
初步分析显示,加载Assets目录资源的操作不在Java层进行。接着,我们参考“jsc反编译工具编写探索之路”一文,将注意力转移到libcocos2djs.so文件上。在Cocos2dx源码中,我们发现其使用的是xxtea加密和解密算法,与Cocos2dx-lua的加密解密过程类似。
在游戏实例分析部分,我们以两个游戏案例为例进行解密。对于游戏A,通过十六进制编辑器搜索libcocos2djs.so文件中的Cocos Game字符串,未发现相关信息。使用IDA分析工具对libcocos2djs.so进行深入研究,发现导出函数名清晰,没有添加额外的安全手段。通过搜索xxtea / key相关函数,我们找到了几个相关函数。在jsb_set_xxtea_key函数中,我们尝试直接设置key值,并发现一个可疑的参数v,用于解密jsc文件。通过回溯该函数的调用路径,我们成功获取了Key值,并成功解密游戏文件。
对于游戏B,虽然Key值不像游戏A那样明文显示,但通过搜索附近的字符串,我们发现可疑的Key值与常规的Cocos Game字符串共存。尝试使用此Key值解密游戏文件,同样取得了成功。对比游戏A和游戏B的关键代码,我们发现密匙都在applicationDidFinishLaunching函数内部体现。此函数在Cocos2d-x应用入口中,当应用环境加载完成时回调。理解CocosCreator构建项目的过程后,我们知道游戏应用环境加载完毕后,该函数内部将Key值传入解密函数中,解密函数将jsc文件转换为js文件,并拷贝到内存中,游戏开始调用js文件,进入游戏界面。
在其他关键函数的分析中,我们注意到在xxtea_decrypt函数中存在memcpy和memset操作,表明在进行内存拷贝数据。通过CocosCreator源代码jsb_global.cpp文件,我们得知传入xxtea_decrypt函数的第三个参数即为解密的Key值。因此,我们可以通过Hook libcocos2djs.so文件加载时的xxtea_decrypt函数来获取Key值。使用Frida框架编写简单的js脚本进行Hook操作,可以成功获取Key值。在获取Key值后,可以参照CocosCreator源代码实现解密逻辑,或者利用封装好的解密程序进行文件解密。
最后,对于解密工具的选择,我们推荐使用一些已封装的加解密程序,例如jsc解密v1.,它能够满足当前Cocos2dx版本的文件加解密需求,并提供较为简单的操作方法。同时,欢迎各位分享自己的解密方法和见解,共同推动社区的发展。