1.Unity学习笔记——使用Excel配置Unity中的下载数据(转换为SO)
Unity学习笔记——使用Excel配置Unity中的数据(转换为SO)
创建表格数据
在Unity项目中,首先在资源管理器中打开Editor文件夹,源码l源新建一个表格文件。码下表格的下载腥城资源码结构可以根据需求自行设计。例如,源码l源表头可以命名为"Row-1名称"和"Row-2对应变量名",码下小清新博客源码这样Unity中脚本中的下载变量名就能与此对应。
表格数据类
为了将表格数据整合到Unity中,源码l源需要创建一个数据类脚本。码下例如命名为"AttributeData",下载在脚本中定义变量与表格中数据的源码l源对应关系。
将表格数据转换为Unity中的码下SO(脚本对象)
为了实现在Unity中操作Excel数据,需要使用EPPlus扩展库。下载修改app源码的软件首先访问EPPlus官网,源码l源下载EPPlus.dll文件,码下将其拖入Unity项目的易语言代入源码视频Editor文件夹。
创建读表脚本"ReadTable",用于从Excel中读取数据并转换为Unity中可用的SO格式。重点在于正确读取Excel表格数据,易语言游戏制作源码并将数据填充至定义的UnitySO中。
结果
完成读取并转换后,Unity会生成一个SO,其内部包含了从Excel读取的数据。在Unity界面的Inspector面板中,可以通过此SO轻松查看和编辑数据,实现与Excel数据的无缝集成。
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