【靓号源码】【在线预约系统源码】【微信留言源码】源码启动器

1.四叶草黑苹果启动器:Clover EFI bootloader for Mac
2.spring启动原理(spring工程启动)
3.bootloader到底是源码什么?
4.我的世界hmcl启动器怎么加光影
5.Qt编写的知名的开源软件列表
6.拥抱原生的另一种方式,完美替代 Pixel Launcher:Lawnchair | App+1

源码启动器

四叶草黑苹果启动器:Clover EFI bootloader for Mac

       Clover EFI bootloader Mac版是启动器针对macoS Mojave.的四叶草启动器,提供PKG安装包以供在macOS上双开安装。源码此启动器的启动器文件夹为EF启动文件,需放置在ESP分区以启动装置。源码它能帮助用户迅速启动设备,启动器靓号源码尤其在安装了多个操作系统的源码情况下,可替代BIOS计算机上的启动器EDK2/Duet启动加载程序。若要编译此启动器,源码需将四叶草源代码添加至edk2文件夹中。启动器

spring启动原理(spring工程启动)

       SpringBoot启动原理分析

       è‡ªåŠ¨é…ç½®æ ¸å¿ƒç±»SpringFactoriesLoader

       ä¸Šé¢åœ¨è¯´@EnableAutoConfiguration的时候有说META-INF下的spring.factories文件,那么这个文件是怎么被spring加载到的呢,其实就是SpringFactoriesLoader类。

       SpringFactoriesLoader是一个供Spring内部使用的通用工厂装载器宏闭,SpringFactoriesLoader里有两个方法,

       åœ¨è¿™ä¸ªSpringBoot应用启动过程中,SpringFactoriesLoader做了以下几件事:

       åŠ è½½æ‰€æœ‰META-INF/spring.factories中的Initializer

       åŠ è½½æ‰€æœ‰META-INF/spring.factories中的Listener

       åŠ è½½EnvironmentPostProcessor(允许在Spring应用构建之前定制环境配置)

       æŽ¥ä¸‹æ¥åŠ è½½Properties和YAML的PropertySourceLoader(针对SpringBoot的两种配置文件的加载器)

       å„种异常情况的FailureAnalyzer(异常解释器)

       åŠ è½½SpringBoot内部实现的各种AutoConfiguration

       æ¨¡æ¿å¼•æ“ŽTemplateAvailabilityProvider(如Freemarker、Thymeleaf、Jsp、Velocity等)

       æ€»å¾—来说,SpringFactoriesLoader和@EnableAutoConfiguration配合起来,整体功能就是查找spring.factories文件,加载自动配置类。

       æ•´ä½“启动流程

       åœ¨æˆ‘们执行入口类的main方法之后,运行SpringApplication.run,后面new了一个SpringApplication对象,然后执行它的run方法。

       åˆå§‹åŒ–SpringApplicationç±»

       åˆ›å»ºä¸€ä¸ªSpringApplication对象时,会调用它自己的initialize方法

       æ‰§è¡Œæ ¸å¿ƒrun方法

       åˆå§‹åŒ–initialize方法执行完之后,会调用run方法,开始启动SpringBoot。

       é¦–先遍历执行所有通过SpringFactoriesLoader,在当前classpath下的META-INF/spring.factories中查找所有可用的SpringApplicationRunListeners并实例化。调用它们的starting()方法,液蔽通知这些监听器SpringBoot应用启动。

       åˆ›å»ºå¹¶é…ç½®å½“前SpringBoot应用将要使用的Environment,包括当前有效的PropertySource以及Profile。

       éåŽ†è°ƒç”¨æ‰€æœ‰çš„SpringApplicationRunListeners的environmentPrepared()的方法,通知这些监听器SpringBoot应用的Environment已经完成初始化。

       æ‰“印SpringBoot应用的banner,SpringApplication的showBanner属性为true时,如果classpath下存在banner.txt文件,则打印其内容,否则打印默认banner。

       æ ¹æ®å¯åŠ¨æ—¶è®¾ç½®çš„applicationContextClass和在initialize方法设置的webEnvironment,创建对应的applicationContext。

       åˆ›å»ºå¼‚常解析器,用在启动中发生异常的时候进行异常处理(包括记录日志、释放资源等)。

       è®¾ç½®SpringBoot的Environment,注册SpringBean名称的序列化器BeanNameGenerator,并设置资源加载器ResourceLoader,通过SpringFactoriesLoader加载ApplicationContextInitializer初始化器,调用initialize方法,对创建的ApplicationContext进一步初始化。

       è°ƒç”¨æ‰€æœ‰çš„SpringApplicationRunListeners的contextPrepared方法,通知闹绝州这些Listener当前ApplicationContext已经创建完毕。

       æœ€æ ¸å¿ƒçš„一步,将之前通过@EnableAutoConfiguration获取的所有配置以及其他形式的IoC容器配置加载到已经准备完毕的ApplicationContext。

       è°ƒç”¨æ‰€æœ‰çš„SpringApplicationRunListener的contextLoaded方法,加载准备完毕的ApplicationContext。

       è°ƒç”¨refreshContext,注册一个关闭Spring容器的钩子ShutdownHook,当程序在停止的时候释放资源(包括:销毁Bean,关闭SpringBean的创建工厂等)

       æ³¨ï¼šé’©å­å¯ä»¥åœ¨ä»¥ä¸‹å‡ ç§åœºæ™¯ä¸­è¢«è°ƒç”¨ï¼š

       1)程序正常退出

       2)使用System.exit()

       3)终端使用Ctrl+C触发的中断

       4)系统关闭

       5)使用Killpid命令杀死进程

       èŽ·å–当前所有ApplicationRunner和CommandLineRunner接口的实现类,执行其run方法

       éåŽ†æ‰€æœ‰çš„SpringApplicationRunListener的finished()方法,完成SpringBoot的启动。

       spring工作原理

       Spring的工作原理是让一个对象的创建不用new就可以自动的生产,在运行时与xmlSpring的配置文件来高岩动态的创建对象和调用对象,而不需要通过代码来关联。

       Spring是一个开放源代码的设计层面框架,他解决的是业务逻辑层和其他各层的松耦合问题,因此它将面向接口的编程思想贯穿整个系统应用。

       spring特点是1.方便解耦,简化开发。2.AOP编程的支持。3.声明式事务的支持。4.方便程序的测试。5.方便集成各种优秀框架。6.降低JavaEEAPI的使用难度。7.Java源码是经典学习范例。

       Spring框架是由于软件开发的复杂性而创建的。Spring使用的是基本的JavaBean来完成以前只可能由EJB完成的事情。然而,Spring的用途不仅仅限于服务器端的开发。从简单性、可测试性和松耦合性角度而言,绝大部分Java应用都可以从Spring中带消受益。Spring是一个轻量级的控制反转(IoC)和面向切面(AOP)的容器框架。

       Spring通过一种称作控制反转(IoC)的技术促进了松耦合。当应用了IoC,一个对象依赖的其它对象会通过被动的方式传递进来,而不是这个对象自己创建或者查找依赖对象。你可以认为IoC与JNDI相反——不是对象从容器中查找依赖,而是容器在对象初戚行御始化时不等对象请求就主动将依赖传递给它。

spring的原理是什么?

       ä¸€ã€IoC(Inversionofcontrol):控制反转\x0d\1、IoC:\x0d\概念:控制权由对象本身转向容器;由容器根据配置蠢衫文件去创建实例并创建各个实例之间的依赖关系\x0d\核心:bean工厂;在Spring中,bean工厂创建的各个实例称作bean\x0d\二、AOP(Aspect-OrientedProgramming):面向方面编程。\x0d\1、代理的两种方式:\x0d\静态代理:\x0d\针对每个具体类分别编写代理类。\x0d\针对一个接口编写一个代理类。\x0d\动态代理:\x0d\针对一个方面编写一个InvocationHandler,然后借用JDK反射包中的Proxy类为各种接口动态生成相应的代理类。\x0d\2、AOP的主要原理:动态代理。\x0d\Spring工作原理\x0d\Spring已经用过一段时间了,感觉Spring是个很不错的框架。内部最核心的就是IOC了,\x0d\动态注入,让一个对象的创建不用new了,可以自动的生产,这其实就是利用java里的反射,反射其实就是在运行时动态的去创建、调用对象,Spring就是在运行时,跟xmlSpring的配置文件来动态的创建对象,和调用对象里的方法的。\x0d\Spring还有一个核心就是AOP这个就是面向切面编程,可以为某一类对象进行监督和控制(也就是在调用这类对象的具体方法的前后去调用你指定的模块)从而达到对一个模块扩充的功能。这些都是通过配置类达到谈庆的。\x0d\Spring目的含档握:就是让对象与对象(模块与模块)之间的关系没有通过代码来关联,都是通过配置类说明管理的(Spring根据这些配置内部通过反射去动态的组装对象)\x0d\要记住:Spring是一个容器,凡是在容器里的对象才会有Spring所提供的这些服务和功能。\x0d\Spring里用的最经典的一个设计模式就是:模板方法模式。

SpringBoot应用启动原理(二)扩展URLClassLoader实现嵌套jar加载

       åœ¨ä¸Šç¯‡æ–‡ç« ã€ŠSpringBoot应用启动原理(一)将启动脚本嵌入jar》中介绍了SpringBoot如何将启动脚本与RunnableJar整合为ExecutableJar的原理,使得生成的jar/war文件可以直接启动

       æœ¬ç¯‡å°†ä»‹ç»SpringBoot如何扩展URLClassLoader实现嵌套jar的类(资源)加载,以启动我们的应友枣旁用。

       é¦–先岩伏,从一个简单的示例开始

       build.gradle

       WebApp.java

       æ‰§è¡Œgradlebuild构建jar包,里面包含应用程序、第三方依赖以及SpringBoot启动程序,其目录结构如下

       æŸ¥çœ‹MANIFEST.MF的内容(MANIFEST.MF文件的作用请自行GOOGLE)

       å¯ä»¥çœ‹åˆ°ï¼Œjar的启动类为org.springframework.boot.loader.JarLauncher,而并不是我们的com.manerfan.SpringBoot.theory.WebApp,应用程序入口类被标记为了Start-Class

       jar启动并不是通过应用程序入口类,而是通过JarLauncher代理启动。其实SpringBoot拥有3中不同的Launcher:JarLauncher、WarLauncher、PropertiesLauncher

       SpringBoot使用Launcher代理启动,其最重要的一点便是可以自定义ClassLoader,以实现对jar文件内(jarinjar)或其他路径下jar、class或资源文件的加载

       å…³äºŽClassLoader的更多介绍可参考《深入理解JVM之ClassLoader》

       SpringBoot抽象了Archive的概念,一个Archive可以是jar(JarFileArchive),可以是一个文件目录(ExplodedArchive),可以抽象为统一访问资源的逻辑层。

       ä¸Šä¾‹ä¸­ï¼Œspring-boot-theory-1.0.0.jar既为一个JarFileArchive,spring-boot-theory-1.0.0.jar!/BOOT-INF/lib下的每一个jar包也是一个JarFileArchive

       å°†spring-boot-theory-1.0.0.jar解压到目录spring-boot-theory-1.0.0,则目录spring-boot-theory-1.0.0为一个ExplodedArchive

       æŒ‰ç…§å®šä¹‰ï¼ŒJarLauncher可以加载内部/BOOT-INF/lib下的jar及/BOOT-INF/classes下的应用class

       å…¶å®žJarLauncher实现很简单

       å…¶ä¸»å…¥å£æ–°å»ºäº†JarLauncher并调用父类Launcher中的launch方法启动程序

       å†åˆ›å»ºJarLauncher时,父类ExecutableArchiveLauncher找到自己所在的jar,并创建archive

       åœ¨Launcher的launch方法中,通过以上archive的getNestedArchives方法找到/BOOT-INF/lib下所有jar及/BOOT-INF/classes目录所对应的archive,通过这些archives的url生成LaunchedURLClassLoader,并将其设置为线程好橡上下文类加载器,启动应用

       è‡³æ­¤ï¼Œæ‰æ‰§è¡Œæˆ‘们应用程序主入口类的main方法,所有应用程序类文件均可通过/BOOT-INF/classes加载,所有依赖的第三方jar均可通过/BOOT-INF/lib加载

       åœ¨åˆ†æžLaunchedURLClassLoader前,首先了解一下URLStreamHandler

       java中定义了URL的概念,并实现多种URL协议(见URL)*http**file**ftp**jar*等,结合对应的URLConnection可以灵活地获取各种协议下的资源

       å¯¹äºŽjar,每个jar都会对应一个url,如

       jar:file:/data/spring-boot-theory/BOOT-INF/lib/spring-aop-5.0.4.RELEASE.jar!/

       jar中的资源,也会对应一个url,并以'!/'分割,如

       jar:file:/data/spring-boot-theory/BOOT-INF/lib/spring-aop-5.0.4.RELEASE.jar!/org/springframework/aop/SpringProxy.class

       å¯¹äºŽåŽŸå§‹çš„JarFileURL,只支持一个'!/',SpringBoot扩展了此协议,使其支持多个'!/',以实现jarinjar的资源,如

       jar:file:/data/spring-boot-theory.jar!/BOOT-INF/lib/spring-aop-5.0.4.RELEASE.jar!/org/springframework/aop/SpringProxy.class

       è‡ªå®šä¹‰URL的类格式为[pkgs].[protocol].Handler,在运行Launcher的launch方法时调用了JarFile.registerUrlProtocolHandler()以注册自定义的Handler

       åœ¨å¤„理如下URL时,会循环处理'!/'分隔符,从最上层出发,先构造spring-boot-theory.jar的JarFile,再构造spring-aop-5.0.4.RELEASE.jar的JarFile,最后构造指向SpringProxy.class的

       JarURLConnection,通过JarURLConnection的getInputStream方法获取SpringProxy.class内容

       ä»Žä¸€ä¸ªURL,到读取其中的内容,整个过程为

       URLClassLoader可以通过原始的jar协议,加载jar中从class文件

       LaunchedURLClassLoader通过扩展的jar协议,以实现jarinjar这种情况下的class文件加载

       æž„建war包很简单

       æž„建出的war包,其目录机构为

       MANIFEST.MF内容为

       æ­¤æ—¶ï¼Œå¯åŠ¨ç±»å˜ä¸ºäº†org.springframework.boot.loader.WarLauncher,查看WarLauncher实现,其实与JarLauncher并无太大差别

       å·®åˆ«ä»…在于,JarLauncher在构建LauncherURLClassLoader时,会搜索BOOT-INF/classes目录及BOOT-INF/lib目录下jar,WarLauncher在构建LauncherURLClassLoader时,则会搜索WEB-INFO/classes目录及WEB-INFO/lib和WEB-INFO/lib-provided两个目录下的jar

       å¦‚此依赖,构建出的war便支持两种启动方式

       PropretiesLauncher的实现与JarLauncherWarLauncher的实现极为相似,通过PropretiesLauncher可以实现更为轻量的thinjar,其实现方式可自行查阅源码

SpringBoot运行原理

       SpringBoot是一个基于Spring开发,集成了大量第三方库配置的javaweb开发框架

       pom.xml

       çˆ¶ä¾èµ–

       å…¶ä¸­å®ƒä¸»è¦æ˜¯ä¾èµ–一个父项目,主要是管理项目的资源过滤及插件。以后我们导入依赖默认是不需要写版本的。

       å¯åŠ¨å™¨spring-boot-starter

       springboot-boot-starter-xxx:spring-boot的场景启动器郑御

       spring-boot-starter-web:帮我们导入了web模块正常运行所依赖的组件。

       springBoot将所有的功能场景都抽取出来,做成一个个的starter(启动器),只需要在项目中引入这些starter即可,所有相关的依赖都会被引进来,我们要用什么功能就导入什么样的场景启动器即可。

       @SpringBootApplication

       ä½œç”¨ï¼šæ ‡æ³¨åœ¨æŸä¸ªç±»ä¸Šè¯´æ˜Žè¿™ä¸ªç±»æ˜¯SpringBoot的主配置类,SpringBoot运行这个类的main方法来启动SpringBoot应用。

       è¿›å…¥è¿™ä¸ªæ³¨è§£ï¼Œé‡Œé¢åŒ…含了很多其他注解

       @ComponentScan作用:自动扫描并加载符合条件的组件或者bean,将这个bean定义加载到IOC容器中。

       @SpringBootConfiguration作用:SpringBoot的配置类,标注在某个类上,表示这是一个姿咐SpringBoot的配置类。

       è¿›å…¥@SpringBootConfiguration注解查看,这里的@Configuration说明这是一个配置类,配置类对应Spring的xml配置文件。

       ç»§ç»­æŸ¥çœ‹@SpringBootConfiguration包含的其他注解

       @EnableAutoConfiguration:开启自动配置功能

       è¿›å…¥@EnableAutoConfiguration注解查看

       @AutoConfigurationPackage自动配置包

       @import:Spring底层注解@import,给容器中导入一个组件

       @Import({ AutoConfigurationImportSelector.class})给容器导入组件

       AutoConfigurationImportSelector:自动配置导入选择器。那么它导入哪些组件的选择器呢

       è¿™ä¸ªç±»ä¸­æœ‰è¿™æ ·ä¸€ä¸ªæ–¹æ³•ï¼šgetCandidateConfiguration,源码而在这个方法中有调用了SpringFactoriesLoader类的静态方法loadFactoryNames()方法

       è¿›å…¥loadSpringFactories方法

       æ ¹æ®å…¨å±€æœç´¢Spring.factories,打开后是自动配置的文件。

       éšä¾¿æ‰“开一个其中的自动配置类看,它们都喊册岩是javaConfig配置类,都注入了一些Bean

       æ‰€ä»¥ï¼Œè‡ªåŠ¨é…ç½®çœŸæ­£å®žçŽ°æ˜¯ä»Žclasspath中搜寻所有的META-INF/spring.factories配置文件,并将其中对应的org.springframework.boot.autoconfigure包下的配置项通过反射实例化为对应标注了@Configuration的javaConfig形式的IOC容器配置类,然后将这些都汇总成为一个实例并加载到IOC容器中。

       ç»“论:

       1.SpringBoot在启动的时候从类路径下的META-INF/spring.factories中获取EnableAutoConfiguration指定的值

       2.将这些值作为自动配置类导入容器,自动配置类就生效,帮我们进行自动配置工作。

       3.整个J2EE的整体解决方案和自动配置都在springboot-autoConfigure的jar包中。

       4.它会给容器中导入非常多的自动配置类(xxxAutoConfiguration),就是给容器中导入这个场景需要的所有组件,并配置好这些组件。

       5.有了自动配置类,免去了我们手动编写配置注入功能组件等的工作。

       SpringApplication

       è¿™ä¸ªç±»ä¸»è¦åšäº†ä»¥ä¸‹å››ä»¶äº‹

       1.推断应用的类型是普通的项目还是web项目

       2.查找并加载所有可用初始化器,设置到initializers属性中

       3.找出所有的应用程序监听器,设置到listeners属性中

       4.推断并设置main方法的定义类,找到运行的主类

SpringbootBatch的启动原理-Configuration

       Springboot整合了web和batch,但是他们肯定不是同一条路,在springboot中,会推断当前的运行环境。this.webApplicationType=WebApplicationType.deduceFromClasspath();

       ä»Žä¸Šç¨¿æ¨±æ–‡å¯ä»¥çœ‹å‡ºï¼ŒSpring尝试从classpath里找到特征类,来判断当前app是什么类型。当然这种判断是有局限性的,有可能是transitive带搭渗进来一个带有servlet的类被当成了WebApplicationType.SERVLET,实际上是个WebApplicationType.NONE;。如果不想以web运行就是想运行batch可以在application.properties强行指定WebApplicationType

       å…·ä½“发生作用的请看下面的stacktrace

       å½“一个batchapplication需要启动,需要配置JobRepository,Datasource等等,所有的开始都来自一个annotation@EnableBatchProcessing

       å½“加入@EnableBatchProcessing时,BatchConfigurationSelector开始启动,怎么启动的大家可以键枝丛参考下面的stacktrace。

       import类主要是由ConfigurationClassPostProcessor来实现的。当BatchConfigurationSelector被调用的时候,我们可以看到他有两条支路。

       é‚£ä¹ˆè¿™ä¸¤æ¡è·¯æœ‰å•¥ä¸åŒå‘¢ã€‚主要是job定义的方式不同。

       modular=true的情况下,下面是一个例子

       å¯ä»¥æœ‰å¤šä¸ªå­Ap

bootloader到底是什么?

       Bootloader:解锁手机潜力的关键

       在手机刷机的世界里,对于那些对技术懵懂的启动器新手来说,理解Bootloader这个词就像是源码打开新世界大门的钥匙。Bootloader,启动器简单来说,源码就像是安卓设备的启动器,它在操作系统启动之前运行,扮演着至关重要的角色。

       启动过程的守护者

       想象一下,Bootloader就像手机的"BIOS",负责初始化硬件,检测内存大小,确保手机以最佳状态启动。它确保一切设置就绪,让屏幕从冷启动到活跃。如果Bootloader出现故障,手机就无法正常启动,即使按下了电源键和音量键的组合,也无法进入恢复模式或快速启动,更别提正常使用了。

       定制与差异

       对于嵌入式系统,Bootloader是硬件平台特定的,这意味着每个处理器架构都有其专属的Bootloader。比如,即便使用同款处理器,不同的嵌入式板卡可能需要定制的Bootloader,因为它们的硬件配置不同。这就解释了为什么在某些板卡上运行的Bootloader可能无法在其他板卡上直接运行,通常需要对源代码进行相应修改。在线预约系统源码

       解锁与界限

       值得留意的是,Bootloader的存在常常与解锁手机功能紧密相连。要刷入第三方ROM,你必须首先破解Bootloader,因为它是硬件初始化的入口。不解除锁定,手机无法初始化硬件,自然也无法使用。在刷机术语中,Bootloader和Fastboot的概念有时会被混淆,但对于某些特定的手机型号,我们确实需要关注Bootloader解锁和相应的驱动程序。

       总结与启示

       了解Bootloader的作用,就如同掌握了手机操作系统的解锁密码。今天,你已经对这个关键术语有了初步的认识。希望这些信息能帮助你在刷机的道路上少走弯路,让你的手机性能提升更加得心应手。

我的世界hmcl启动器怎么加光影

       hmcl启动器加光影的方法:

       1、首先,打开我的世界。

       2、点击“资源中心”。

       3、然后点击“多玩专区”。

       4、然后直接点击“搜索”图形。

       5、然后在输入栏中输入“光影”。

       6、然后选择你想要的光影,点击“免费”。

       7、然后点击“确定购买”。

       8、购买成功后,点击“下载”。

       9、微信留言源码下载成功后即可安装,点击“装载”。

       、然后选择自己装载的地图,点击“确定”。

       、最后进入游戏,我的世界会被你选择的光影加载,hmcl启动器成功加载光影

       Hello Minecraft! Launcher (中文名:你好我的世界启动器,简称:HMCL) 是一个免费、自由、开放源代码的 Minecraft 启动器。

       Hello Minecraft! Launcher是huanghongxun 开发的一款可在多平台启动 Minecraft Java Edition 的游戏启动器。可启动范围不包含我的世界中国版。开源软件

Qt编写的知名的开源软件列表

       Qt是一个开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架,它既适用于创建GUI程序,也能用于非GUI程序的开发。最新版本是6.0。以下是一些由Qt编写的知名开源软件列表:

       3DSlicer是一个用于可视化和医学图像计算的免费开源软件。

       AcetoneISO是一款镜像文件挂载软件。

       Adobe Photoshop Album是一款图像组织应用程序。

       Arora是一款跨平台的开源网页浏览器。

       Autodesk MotionBuilder是一款专业3D角色动画软件。

       Autodesk Maya是一款用于3D建模和动画的软件。

       Avidemux是一款多用途视频编辑和处理的免费软件程序。

       Avogadro是一款高级分子编辑器。

       BOUML是一款免费的UML工具箱。

       chmcreator是一款开源的CHM开发工具。

       CineFX是一款跨平台、开源、免费、视频剪辑软件。

       CoCoA是一款交换代数计算软件。

       Dash Express是一款支持互联网的个人导航设备。

       DAZ Studio是一款三维图形演示/动画应用程序。

       Doxygen是一款API文件产生器。

       EAGLE是一款用于印刷电路板(PCB)设计的工具。

       EiskaltDC++是在线查看网页源码一款使用直接连接协议的程序。

       Emergent是一款神经网络模拟器。

       FEKO是一款电磁场模拟软件产品。

       eva是Linux版QQ聊天软件。

       FreeCAD是一款自由开源的三维实体和通用设计CAD/CAE。

       FreeMat是一款自由开源的数值计算环境和编程语言。

       Full Tilt Poker是一款在线扑克程序。

       Gadu-Gadu是一款实时通信软件。

       Gambas是一款基于基本解释器的自由开发环境。

       GoldenDict是一款开源的字典软件。

       Google地球是一款三维虚拟地图软件。

       GNS是一款Cisco网络模拟器。

       Guitar Pro 6是一款a tablature editor。

       刺猬大作战是一款基于百战天虫的开源游戏。

       Hydrogen是一款高级鼓机。

       ImageVis3D是一款体积射线投射应用。

       Ipe是一款自由的矢量图形编辑器。

       ISE Webpack是一款为Windows和Linux开发的免费EDA工具。

       Kadu是一款使用Gadu-Gadu协议的波兰即时通信工具。

       KDELibs是许多KDE程序都使用的共享库。

       KeePassX是KeePass的多平台移植版本。

       Last.fm播放器是著名互联网音乐社交网站的桌面客户端。

       Launchy是一款开放源代码的快捷启动器。

       LMMS是一款开放源代码的音乐编辑软件。

       LyX是一款使用Qt作为界面的LaTeX软件。

       Mathematica在Linux和Windows版本中使用Qt作为GUI。

       Maxwell Render是一款帮助从计算机三维模型数据生成照片级真实感图像的软件包。

       Mixxx是一款跨平台的开放源代码DJ混音软件。

       MuseScore是一款WYSIWYG的乐谱编辑器。

       MythTV是一款开源的数字视频录制软件。

       Nuke是一款基于节点的合成器。

       PDFedit是一款自由的PDF编辑器。

       PokerTH是一款开放源代码的德州扑克模拟器。

       Psi是一款基于XMPP网络协议的实时通信软件。

       qBittorrent是一款自由的BitTorrent P2P客户端。

       QCad是一款用于二维设计及绘图的CAD软件。

       Qjackctl是一款用于控制插孔音频连接套件的工具。

       QSvn是一款Linux、UNIX、人才网站 源码Mac OS X和Windows的GUI Subversion客户端。

       Opera是一款著名的网页浏览器。

       Qt Creator是Nokia的免费软件、跨平台、集成开发环境。

       Qterm是一款跨平台的BBS软件。

       Quantum GIS是一款自由的桌面GIS。

       Quassel IRC是一款跨平台的IRC客户端。

       QupZilla是一款跨平台的开放源代码Webkit网页浏览器。

       RealFlow是一款三维工业流体和动力学模拟器。

       Recoll是一款桌面搜索工具。

       Rosegarden是一款免费软件数字音频工作站程序。

       SciDAVis是一款跨平台绘图与数据分析程序。

       Scribus是一款桌面排版软件。

       Skype是一款使用人数众多的基于P2P的VOIP聊天软件。

       SMPlayer是一款跨平台多媒体播放器。

       Spotify是一款音乐流媒体服务。

       Stellarium是一款天文学的自由软件。

       TeamSpeak是一款跨平台的音效通信软件。

       Texmaker是一款跨平台的开放源代码LaTeX编辑器。

       TeXworks是排版系统TeX的图形用户界面。

       Tlen.pl是一款波兰人发明的实时通信客户端。

       TOra是一款数据库管理工具。

       UMPlayer是一款基于Mplayer的美观多媒体播放器。

       UniversalIndentGUI是一款帮助用户美化代码的应用程序。

       Valknut是一款使用直接连接协议的程序。

       VirtualBox是一款虚拟机软件。

       VisIt是一款开源型交互式并行可视化与图形分析工具。

       VisTrails是一款科学的工作流管理与可视化系统。

       VLC多媒体播放器是一款体积小巧、功能强大的开源媒体播放器。

       VoxOx是一款统一通信软件。

       WordPress基于Qt,适用于Maemo和Symbian。

       wpa supplicant是一款IEEE.i的自由软件实现。

       Xconfig是Linux的Kernel配置工具。

       YY语音又名“歪歪语音”,是一个在中国大陆拥有庞大用户群的在线多人语音聊天和语音会议的免费软件。

       咪咕音乐是中国移动倾力打造的正版音乐播放器。

       WPS Office是金山公司(Kingsoft)出品的办公软件,与微软Office兼容性良好,个人版免费。

拥抱原生的另一种方式,完美替代 Pixel Launcher:Lawnchair | App+1

       Lawnchair,一款由开发者@Till Kottmann基于AOSP中的Launcher3源码开发的启动器,致力于提供原生体验的同时,带来超越原生的功能与美观。对于追求个性与原生体验的Android用户来说,这款启动器值得深入探索。

       在Lawnchair中,你将体验到与Pixel Launcher类似但更加个性化的功能。例如,它实现了全局统一且规范的图标大小,使所有应用图标在大小上符合Material Design设计规范,看起来更加和谐。用户还可以根据个人喜好手动调整全局图标大小。

       此外,Lawnchair在保持Pixel Launcher风格的同时,引入了一种替代的主屏Widget样式,让你拥有更多选择。它还保留了Android O上的新特性,如应用快捷方式的UI设计、通知角标支持和长按应用图标查看通知预览功能,让你在旧版系统中也能体验到新特性。

       对于Google应用的整合,Lawnchair也做得恰到好处。安装后,Google Feed用户可以在启动器的“负一屏”查看到常用天气、资讯和行程动态卡片,无需额外安装应用,使用体验与Pixel Launcher一致。

       在可定制方面,Lawnchair提供了多种选项,包括手势操作、应用图标隐藏等功能,满足不同用户的需求。如果你对原生启动器有所追求,Lawnchair可以成为完美的替代者。

       需要注意的是,由于无缝整合Google应用这一特性采用了特殊处理,Lawnchair暂时无法在Google Play上架。用户可以通过访问GitHub(稳定版)或加入Telegram频道(测试版)来下载。

我的世界HMCL启动器开发版V官方版我的世界HMCL启动器开发版V官方版功能简介

       大家好,关于我的世界HMCL启动器开发版 V3.5.2. 官方版,我的世界HMCL启动器开发版 V3.5.2. 官方版功能简介这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

       我的世界HMCL启动器最新版是一款功能强大的游戏启动软件,能够帮助用户轻松启动游戏,提升游戏体验,满足用户的各种我的世界版本启动需求。软件为开发测试版,集合了最新的功能,用户可以第一时间体验到软件的最新功能。

软件功能

       1、支持离线模式和正版登录

       2、支持Forge,Optifine和LiteLoader自动安装

       3、自动下载游戏缺失库和资源

       4、支持mod管理

       5、支持界面主题定制、整合包制作

软件特色

       1、HMCL支持WIN、linux、macOS操作系统

       2、比其他我的世界启动器感加好的支持库下载,让你使用任何游戏、作弊端轻松自如

       3、个性化的配色,提供更舒适的视觉体验

       4、自动式安装

       5、在线获取所有游戏版本,为所安装的游戏核心提供全自动配置安装Fcrge、 Liteloader、 Optifine功能以及资源文件补齐功能。

软件优势

       1、自动安装,支持导入 Curse、MultiMC 整合包,创建游戏并安装 Fabric、Forge、LiteLoader、OptiFine,支持导出 HMCL、MultiMC 整合包

       2、个性化主题,多种启动器配色方案,支持更换背景图

       3、开放源代码Hello Minecraft! Launcher 根据 GPLv3 协议开放源代码,开放且自由。从 年开始,已经获得至少 位贡献者的支持。

使用方法

       游戏的主界面是这样子的,很简洁,等会儿下载完游戏之后需要在这个页面启动游戏。

       游戏设置页面,如下图,

       在这个页面可以设置java路径,内存大小等,同时后期加装Forge、LiteLoader、OptiFine等,也再此页面,选择自动安装。

       点右下角添加游戏,启动器会把所有版本的游戏全部列出来,包括正式版游戏与快照版游戏,点击自己需要的版本后,再点右边的箭头下载,游戏就开始下载了。

       给游戏起个喜欢的名字,点击下方的安装,游戏就开始下载了;同时如果需要安装Fabric、Forge、LiteLoader、OptiFine的话,可以选择其他四个选项安装。

       等到都下载完成之后,回到主页面,选择需要的游戏版本,正版用户输入账号密码,盗版用户给自己起个名字,点击启动Minecraft就可以开始游戏了!

常见问题

       Q1:为何无法启动?

       A1:可能是您的设置问题或文件夹格式以及json错误,如果是使用某整合包,请联系整合包作者,我有时间也可以帮您调试。

       Q2:为何在资源下载或游戏下载没有东西?

       A2:刷新一下即可,官方服务器有时候会挂。

       Q3:为什么下载游戏后没有声音中文?(问的人多就写出来)

       A3:你没有下载资源文件,自行下载或使用启动器“设置->资源下载->全部下载”。

       Q4:为什么Minecraft一闪而过/没有打开?

       A4:

       1)重启启动器后下载错误的文件不能被重新下载导致Minecraft启动失败。删除.minecraft/libraries文件夹重新下载即可(或者知道是哪个文件下载错误也可只删除对应文件。

       2)(重要)安装了Java 1.8.0_及以后的Java运行时而Forge未更新所致,请卸载Java8更换Java 8u或Java

嵌入式界的顶流开源项目,RetroPie 是怎么设计的?

       RetroPie 是一款基于开源项目的树莓派游戏机解决方案,它让树莓派等板子能够运行复古游戏。其基于 Shell 开发,拥有 9.4K 星标,凸显了其独特价值。RetroPie 的核心在于集成有能模拟运行复古游戏的模拟器,最流行的是 RetroArch。RetroArch 负责基础功能,如音频、显示,而各个模拟器核心则负责实际游戏模拟。Emulationstation 是一个常用的开源启动器,为用户选择启动游戏提供菜单界面。

       在树莓派上运行 Emulationstation 或者 Pegasus 启动器,可体验更丰富的游戏选择。对于嵌入式物联网学习者,可关注 C语言、Linux开发、数据结构等技术,以及软件开发、STM单片机、ARM硬件开发、物联网通信开发等实践内容。同时,了解 RetroPie 源码的优雅设计,可为项目开发提供宝贵灵感。

       RetroPie 的核心设计包括定义一组函数集,分别对应获取源码、编译、安装、配置四个步骤,帮助软件包专注于核心功能,提高效率。核心层系统.sh、助手.sh、软件包管理.sh 等文件,以及注册模块的 rp_registerModule() 和编译安装模块的 rp_callModule() 等函数,构成了 RetroPie 的内部实现。

       Shell 编程在 RetroPie 开发中扮演重要角色,提供灵活且强大的功能。在实际应用中,应注重代码的优雅和稳定性,以及对用户需求的细致考量。RetroPie 的成功展示了简单功能实现稳定性的价值,强调以用户为中心的产品设计理念。

       总结而言,RetroPie 是一个集复古游戏模拟与现代技术于一体的优秀开源项目。学习其设计和实现,不仅能提升个人技术能力,还能深入了解嵌入式物联网领域的先进实践。对于寻求知识和灵感的学习者而言,RetroPie 是一个宝贵资源。

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