1.lodash源码分析——deepclone
2.lodash源码解析:chunk、源码slice、源码toInteger、源码toFinite、源码toNumber
3.如何解读lodash深拷贝源码?
4.lodash源码之语言模块toInteger方法
5.lodash源码分析——get
6.Lodash 源码解读(二)
lodash源码分析——deepclone
lodash源码分析——deepclone,源码基于4..版本
本文从源码阅读初心者的源码宾馆管理源码角度,一句一句深入分析lodash的源码deepclone方法,从入口函数开始,源码逐步解析每一个关键步骤。源码
入口函数调用cloneDeep.js,源码通过掩码位判断是源码否进行深拷贝与复制symbol类型。
在baseClone.js中,源码通过内部函数调用baseClone进行主要逻辑处理。源码先判断对象是源码否为普通对象,然后使用getTag方法获取对象的源码类型标识。
getTag方法通过baseGetTag进行判断,获取symbol类型时返回symbol.toStringTag属性。现代浏览器支持返回特定类型标签,如内置对象类型或新出现的类型如Map、Promise等。对于自定义类创建的对象,若无特定标签则返回[object Object]。
继续解析baseClone逻辑,重点在于针对不同类型的对象进行区分处理,包括数组、普通对象、函数等。函数和空对象返回{ },不进行深拷贝。
在处理复杂类型如数组和对象时,flash计分源码baseClone采用initCloneArray和copyArray函数优化拷贝过程。对于循环引用问题,通过构造栈结构解决,保证了代码的兼容性和易用性。
对于symbol类型,通过Object.getOwnPropertySymbols方法获取symbol的副本,确保深拷贝操作的完整性。
总结,lodash的deepclone方法通过Object.prototype.toString.call得到对象的类型标识,根据标识进行针对性处理,同时解决循环引用问题,兼容现代浏览器的symbol类型。然而,对于function类型仍然采用引用拷贝,未进行深拷贝处理原型链上的属性。
本文由某初学者撰写,旨在分享lodash deepclone源码分析过程,提供一个从入门到深入理解的路径参考。完成日期:年7月日。
lodash源码解析:chunk、slice、toInteger、toFinite、toNumber
深入解析lodash源码,旨在探索最流行的npm库逻辑,本文将依次解读chunk、slice、toInteger、toFinite、手写react源码toNumber以及相关辅助函数。
chunk函数帮助将数组分块,具体实现需考虑输入数组长度与指定块大小。
slice功能用于截取数组段落,遵循数组原生方法,简洁高效。
toInteger函数将数值转换为整数,处理边缘情况确保准确。
toFinite实现将数值转换为有限浮点数,确保数学运算的稳定性。
toNumber方法将任何值转换为浮点数,适用于复杂数据类型。
isObject检查是否为对象,提供基础类型判断。
isSymbol判断是否为符号,用于更细粒度的类型识别。
getTag通过标签获取对象类型,实现更精确的类型识别。
纯JS实现:在寻找lodash源码时,发现了You-Dont-Need-Lodash-Underscore仓库,它使用纯JS实现了Lodash/Underscore的诸多方法,适用于特定场景,减少引入lodash的开销。
总结:通过解析lodash源码,不仅深入了解了其功能实现,还对比了纯JS实现方式,有助于在特定需求下做出合理选择。
如何解读lodash深拷贝源码?
本文主要讲解 lodash 深拷贝源码。
lodash 的jetty启动源码深拷贝源码中,包含多个关键函数和逻辑判断。
核心函数 `cloneDeep(value)` 调用了 `baseClone(value, CLONE_DEEP_FLAG | CLONE_SYMBOLS_FLAG)`。
`baseClone` 函数通过一系列的逻辑判断和条件处理,实现了深拷贝功能。
函数首先通过 `bitmask` 来判断是否需要深拷贝、是否需要扁平化以及是否需要复制符号。
接着,对基本类型直接返回自身,对引用类型则进行初始化,进一步判断其具体类型并调用相应的处理逻辑。
对于数组、函数、buffer、Arguments、symbol 等不同类型的引用类型,会进行特定的处理。
在处理过程中,会使用 `stack` 来避免重复引用,确保拷贝过程的正确性。
最后,`baseClone` 函数通过递归的方式调用自身,实现属性的深拷贝。
整个代码逻辑清晰,通过 `baseClone` 函数实现了对 lodash 深拷贝源码的完整处理。
lodash源码之语言模块toInteger方法
实现方法如下:
function toInteger(value) {
var result = toFinite(value);
var remainder = result % 1;
if (remainder === 0) {
return result;
} else {
return result - remainder;
}
}
这里调用了toFinite方法将传递的参数转变为一个整数。该函数也是lodash中的一个方法。其中源码为:
第1-2行初始化了无穷大和最大整数 常量。
函数内部第4-5行判断如果参数value 隐式转换为false 就返回数字0。如果不是bzimage转源码就讲调用toNumber函数将参数转换为整数。toNumber函数也是lodash中的函数。参考: lodash源码之语言模块toNumber方法
第8-行判断如果转换成的Number类型值是INFINITY或-INFINITY 。如果value小于0 就返回-MAX_INTEGER否则返回MAX_INTEGER。
这里有值得借鉴的写法:就是在判断是正负无穷的时候通过和数字0比较返回正负1作为最大的值的符号。
第行判断如果value存在就原样返回,否则返回数字0.
这句代码写的非常好。因为NaN===NaN其值是false,这就决定了该函数不可能返回NaN
「小结」
toFinite函数返回值类型共有三种:
1. 整数
2. 小数
3. NaN
「总结」
toInteger方法通过调用toFinite方法将参数转换为整数,然后通过取余数判断返回值是否为小数,从而实现将值转换为整数的功能。
lodash源码分析——get
本文探讨 lodash 中的 get 方法实现细节与优化策略。
get 方法主要接受三个参数:object(要检索的对象),path(获取属性的路径)和 defaultValue(默认值)。
通过示例展示其使用方式:假设对象为 { 'a': [{ 'b': { 'c': 3 } }] }。
使用方法:_.get(object, 'a[0].b.c') 或者 _.get(object, ['a', '0', 'b', 'c'])。如果查找路径不存在,则可以指定默认值,如:_.get(object, 'a.b.c', 'default')。
实现步骤如下:
首先,构建可导出的函数,并在构造函数中增加对 object 是否为 null 或 undefined 的判断,确保其返回 true。
将字符串路径转换为数组,以便进行逐层访问。若路径长度为 0,则返回 undefined。
根据数组路径构造访问对象的路径,若路径中的 key 为正常键,则直接返回对应值;否则进行相应转换。
判断 key 是否为正常键,若不是则转换为数组。
优化实践:对比正则表达式和数组查找方法,正则表达式在大对象查找与索引操作上表现相对较慢,即使 lodash 优化了缓存,数组查找仍然具有明显优势。
Lodash 源码解读(二)
继续深入解析 Lodash 源码中的 arrayLikeKeys 函数。该函数的目的是判断一个值是否为数组或类似数组结构,同时收集其可枚举的索引。函数通过一系列逻辑判断,包括或且非运算,来确定是否需要存储索引并初始化相应的数组。值得注意的是,虽然for...in通常用于遍历对象,但当值为稀疏数组时,它并不遍历所有索引,这就需要通过while循环独立处理索引。
函数还需处理Safari 9的严格模式下 arguments.length 的特殊情况,以避免错误的索引收集。isArguments、isBuffer、isIndex、isTypedArray 等辅助函数的引入,使得理解 arrayLikeKeys 的全貌变得复杂,因为它们各自依赖于isObjectLike和getTag等底层函数。这些辅助函数的实现细节在本文中暂未详述,它们在后续章节会有更深入的探讨。
要完全掌握 Lodash 的源码,理解这些关键函数的交互至关重要。下一部分将更深入解析 isBuffer、isIndex、isTypedArray 等函数的实现,敬请期待。
lodash源码之语言模块eq方法
比较两个值是否相等是面试题中常见的问题。在处理这个问题时,通常我们会检查两个值的值是否相等。在一些情况下,这可能就是全部的比较过程。然而,当使用`lodash`库时,我们可能需要更精细的判断逻辑。`lodash`的`eq`方法提供了更深入的比较功能。
在`eq`方法中,首先会使用全等比较运算符`===`来检查两个值是否不仅在值上相等,还在类型上相等。这在大多数情况下足够用,但库还提供了额外的逻辑。
如果`value===other`的判断结果为`false`,`eq`方法会继续执行下一个条件判断。这里的关键在于使用了逻辑或运算符。这意味着如果`value`和`other`都不等于它们各自的原始值,那么它们会被认为是相等的。这在JavaScript中可能看起来有些反直觉,特别是考虑到像`NaN`和`Symbol`这样的值在常规比较中不等于它们自身。
这个判断逻辑依据了ECMA语言规范。规范中明确指出,两个值如果都是`NaN`,则被视为相等。此外,如果一个正整数`0`与一个负整数`0`比较,或者反之亦然,也会被视为相等。对于其他情况,如果两个值类型相同且值也相同,则会返回`true`,否则返回`false`。
ECMA规范中定义的`SameValueZero`操作对这些判断进行了更详细的说明。它包括了一系列的规则来确定两个值是否在零值情况下相等。同样,`SameValueNonNumber`操作则进一步定义了在非数值类型的比较中如何判断相等性。
`lodash`的`eq`方法遵循的是ECMA规范,这意味着它提供了一个经过深思熟虑且与标准语言规则一致的比较逻辑。这样设计的目的是为了在各种边缘情况下提供一致且可预测的结果。
总之,`lodash`的`eq`方法通过结合全等比较和对特定情况下相等性的定义,提供了更全面且灵活的值比较机制。它遵循的ECMA规范确保了这种比较方法的广泛适用性和一致性,适用于各种JavaScript应用程序和环境。
lodash源码解析:reject、remove、repeat、replace、result...
本文解析 lodash 中的 R 开头零散小方法,包括 reject、remove、repeat、replace、result、round。将从变参函数处理、lodash 实现细节、依赖方法 negate、核心方法 random、reject、remove、repeat、replace、result、round,直至原生实现进行深入剖析。
对变参的处理:随机方法 random 的实现思路巧妙,涉及多种情况处理,如参数长度与类型判定。
lodash 实现时对参数处理复杂,采用灵活策略,如依据参数长度与类型进行分类处理。
试验显示,随机方法 random 的 lodash 实现与原始 Math.random 相匹配。
依赖的 lodash 方法 negate:一个接收函数作为参数并返回结果取反的函数。
filter 方法:用于筛选数组元素,返回符合特定条件的元素。
random 方法:对 Math.random 的封装,用于生成指定范围内的随机数。
reject 方法:实现 filter 的相反功能,返回数组中不符合特定条件的元素。
remove 方法:在原数组中删除指定元素,返回删除元素形成的数组。
repeat 方法:采用快速幂算法实现元素重复,提高效率。
result 方法:类似 get 方法,实现简洁高效,尽量减少变量定义。
round 方法:实现带精度的四舍五入,通过 createRound 方法实现,支持不同近似函数。
createRound() 方法:接收参数 floor、ceil、round,返回相应近似函数。
带 e 显示的浮点数处理与不带 e 的处理过程不同,后者通常涉及更直接的数值操作。
原生实现:repeat、replace、round 方法是 ECMAScript 中 String.prototype 的原生实现,可直接使用。
remove 和 result 方法的原生实现需遵循 lodash 类似的思路,以优化性能与代码简洁性。
以 reject 方法为例,其核心逻辑通过创建一个 complement 函数实现,该函数接收一个函数 f 作为参数,返回新的函数执行时返回的结果为 !f(...args),从而实现功能。