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【java erp源码】【zk 源码实现】【slg源码游戏】安卓 计算器源码_安卓计算器源码

来源:南辕北辙源码 时间:2024-11-23 06:09:35

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2.易语言——如何写计算器源码?
3.Python Tkinter 两种个性化简易计算器附源码

安卓 计算器源码_安卓计算器源码

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       import java.awt.*;

       import java.awt.event.*;

       public class Calculator extends WindowAdapter implements ActionListener

       {

       private double result=0,安卓data1=0,radixPointDepth=1;

       private boolean radixPointIndicate=false,resultIndicate=false;

       private char prec='+';

       private Frame f;

       private TextField tf;

       private Button b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b,b,b,b,b,b,b,b;

       private Panel p;

       static public void main(String args[])

       {

       Calculator de=new Calculator();

       de.go();

       }

       public void go()

       {

       f=new Frame("计算器");

       p=new Panel();

       p.setLayout(new GridLayout(4,4));

       tf=new TextField();

       b1=new Button("7");

       b2=new Button("8");

       b3=new Button("9");

       b4=new Button("+");

       b5=new Button("4");

       b6=new Button("5");

       b7=new Button("6");

       b8=new Button("-");

       b9=new Button("1");

       b=new Button("2");

       b=new Button("3");

       b=new Button("*");

       b=new Button("0");

       b=new Button(".");

       b=new Button("=");

       b=new Button("/");

       b=new Button("清零");

       f.add(tf,"North");

       f.add(p,"Center");

       f.add(b,"South");

       p.add(b1);

       p.add(b2);

       p.add(b3);

       p.add(b4);

       p.add(b5);

       p.add(b6);

       p.add(b7);

       p.add(b8);

       p.add(b9);

       p.add(b);

       p.add(b);

       p.add(b);

       p.add(b);

       p.add(b);

       p.add(b);

       p.add(b);

       b1.addActionListener(this);

       b2.addActionListener(this);

       b3.addActionListener(this);

       b4.addActionListener(this);

       b5.addActionListener(this);

       b6.addActionListener(this);

       b7.addActionListener(this);

       b8.addActionListener(this);

       b9.addActionListener(this);

       b.addActionListener(this);

       b.addActionListener(this);

       b.addActionListener(this);

       b.addActionListener(this);

       b.addActionListener(this);

       b.addActionListener(this);

       b.addActionListener(this);

       b.addActionListener(this);

       f.addWindowListener(this);

       f.setSize(,);

       f.setVisible(true);

       }

       public void actionPerformed(ActionEvent e)

       {

       String s;

       s=e.getActionCommand();

       switch(s.charAt(0))

       {

       case '0': case '1': case '2': case '3': case '4': case '5': case '6': case '7': case '8': case '9':

       if(resultIndicate)

       {

       result=0;

       data1=0;

       prec='+';

       }

       Integer Int1=new Integer(s);

       if(radixPointIndicate)

       {

       radixPointDepth=radixPointDepth/;

       data1=data1+(Int1.intValue())*radixPointDepth;

       }

       else

       {

       data1=data1*+(Int1.intValue());

       }

       Double displayNumber=new Double(data1);

       tf.setText(displayNumber.toString());

       resultIndicate=false;

       break;

       case '+': case '-':case '*':case '/':case '=':

       if(s.charAt(0)!='='&&resultIndicate)

       {

       prec=s.charAt(0);

       resultIndicate=false;

       }

       else

       {

       switch(prec)

       {

       case '+':

       result=result+data1;

       break;

       case '-':

       result=result-data1;

       break;

       case '*':

       result=result*data1;

       break;

       case '/':

       result=result/data1;

       break;

       }

       }

       radixPointIndicate=false;

       radixPointDepth=1;

       displayNumber=new Double(result);

       tf.setText(displayNumber.toString());

       if(s.charAt(0)!='=')

       {

       data1=0;

       prec=s.charAt(0);

       }

       else

       {

       resultIndicate=true;

       }

       break;

       case '.':

       radixPointIndicate=true;

       break;

       }

       if(s.equals("清零"))

       {

       result=0;

       data1=0;

       radixPointDepth=1;

       tf.setText("");

       }

       }

       public void windowClosing(WindowEvent e)

       {

       System.exit(0);

       }

       }

易语言——如何写计算器源码?

       关于易语言编写计算器,方法有很多,计算这里要编写的器源源码比较简单,适合初学者学习。码安效果如下:

       一、卓计绘制窗体。算器java erp源码

       第一步不用说,源码打开易语言,安卓新建……

       然后分别用编辑框和按钮绘制软件框架。计算

       再是器源对绘制好的编辑框和按钮进行设置。 先是码安设置编辑框的 名称 和 标题。

       然后设置数字按钮(为方便也可以边绘制边设置)。卓计为方便数字按钮可以不用改名称。算器

       为符号按钮设置 名称 和 标题。源码

       二、安卓zk 源码实现写代码。

       分别双击 0--9的数字键 和 点 的按钮为其编写代码: .版本 2 .子程序 _按钮1_被单击 显示框.加入文本 (“1”) .子程序 _按钮2_被单击 显示框.加入文本 (“2”) .子程序 _按钮3_被单击 显示框.加入文本 (“3”) .子程序 _按钮4_被单击 显示框.加入文本 (“4”) .子程序 _按钮5_被单击 显示框.加入文本 (“5”) .子程序 _按钮6_被单击 显示框.加入文本 (“6”) .子程序 _按钮7_被单击 显示框.加入文本 (“7”) .子程序 _按钮8_被单击 显示框.加入文本 (“8”) .子程序 _按钮9_被单击 显示框.加入文本 (“9”) .子程序 _按钮_被单击 显示框.加入文本 (“0”) .子程序 _dian_被单击 显示框.加入文本 (“.”)

       分别双击 + - * /的按钮为其编写代码: .版本 2 .子程序 _jia_被单击 数一.内容 = 显示框.内容 符号.内容 = “+” 显示框.内容 = “” .子程序 _jian_被单击 数一.内容 = 显示框.内容 符号.内容 = “-” 显示框.内容 = “” .子程序 _chen_被单击 数一.内容 = 显示框.内容 符号.内容 = “*” 显示框.内容 = “” .子程序 _chu_被单击 数一.内容 = 显示框.内容 符号.内容 = “/” 显示框.内容 = “”

       然后双击 =  按钮编写代码(这里是计算器运算的的核心)。 .版本 2 .子程序 _dengyu_被单击 .如果 (符号.内容 = “+”) 显示框.内容 = 到文本 (到数值 (数一.内容) + 到数值 (显示框.内容)) .否则 .如果 (符号.内容 = “-”) 显示框.内容 = 到文本 (到数值 (数一.内容) - 到数值 (显示框.内容)) .否则 .如果 (符号.内容 = “*”) 显示框.内容 = 到文本 (到数值 (数一.内容) × 到数值 (显示框.内容)) .否则 .如果 (显示框.内容 ≠ “ 0”) .如果 (符号.内容 = “/”) 显示框.内容 = 到文本 (到数值 (数一.内容) ÷ 到数值 (显示框.内容)) .否则 .如果结束 .否则 .如果结束 信息框 (“错误,被除数不能为0”, 0, , ) .如果结束

       最后就是清空键和删除键的代码。(删除键代码着实让人费解!~~~乍一看,就那么回事!slg源码游戏!~~) .版本 2 .子程序 _C_被单击 显示框.内容 = “” 数一.内容 = “” 符号.内容 = “” .子程序 _删除_被单击 显示框.内容 = 取文本左边 (显示框.内容, 取文本长度 (显示框.内容) - 1)

Python Tkinter 两种个性化简易计算器附源码

       简易计算器的源码已准备好,让我们一起探索如何轻松创建一个功能完备的计算器。

       首先,导入必要的Tkinter模块,这是Python中用于创建图形用户界面的工具。

       接着,越狱app源码我们实例化一个窗体对象,这将作为计算器的主界面。

       设置窗口大小,你还可以调整窗口的不透明度,使它在屏幕上更加醒目。

       定义一个列表,用于收集用户输入的印萌源码数据,方便后续处理。

       接下来,你将看到许多按钮,包括其他按钮、展示板,以及数字和运算符号的按钮。

       按钮的设置经过精心设计,确保用户在操作时直观易懂。

       特别注意数字按钮,它们的配置确保输入时的准确性。

       进入消息循环,计算器的主界面将显示,等待用户的操作。

       展示计算器在处理小数和整数运算时的效果,直观验证其功能。

       对于个性化计算器,我们引入模块,对运算流程进行优化,如保存运算过程、配置显示板的样式,以及调整运算按钮的设置。

       按下数字或运算符时,程序将根据逻辑自动处理计算过程,最终得出结果。

       获取运算结果的过程设计得既高效又直观,让用户一眼就能看到计算的最终答案。

       体验结束后,记得提供反馈,以便我们进一步优化这个计算器。