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2.易语言——如何写计算器源码?
3.Python Tkinter 两种个性化简易计算器附源码
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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Calculator extends WindowAdapter implements ActionListener
{
private double result=0,安卓data1=0,radixPointDepth=1;
private boolean radixPointIndicate=false,resultIndicate=false;
private char prec='+';
private Frame f;
private TextField tf;
private Button b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b,b,b,b,b,b,b,b;
private Panel p;
static public void main(String args[])
{
Calculator de=new Calculator();
de.go();
}
public void go()
{
f=new Frame("计算器");
p=new Panel();
p.setLayout(new GridLayout(4,4));
tf=new TextField();
b1=new Button("7");
b2=new Button("8");
b3=new Button("9");
b4=new Button("+");
b5=new Button("4");
b6=new Button("5");
b7=new Button("6");
b8=new Button("-");
b9=new Button("1");
b=new Button("2");
b=new Button("3");
b=new Button("*");
b=new Button("0");
b=new Button(".");
b=new Button("=");
b=new Button("/");
b=new Button("清零");
f.add(tf,"North");
f.add(p,"Center");
f.add(b,"South");
p.add(b1);
p.add(b2);
p.add(b3);
p.add(b4);
p.add(b5);
p.add(b6);
p.add(b7);
p.add(b8);
p.add(b9);
p.add(b);
p.add(b);
p.add(b);
p.add(b);
p.add(b);
p.add(b);
p.add(b);
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
b3.addActionListener(this);
b4.addActionListener(this);
b5.addActionListener(this);
b6.addActionListener(this);
b7.addActionListener(this);
b8.addActionListener(this);
b9.addActionListener(this);
b.addActionListener(this);
b.addActionListener(this);
b.addActionListener(this);
b.addActionListener(this);
b.addActionListener(this);
b.addActionListener(this);
b.addActionListener(this);
b.addActionListener(this);
f.addWindowListener(this);
f.setSize(,);
f.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
String s;
s=e.getActionCommand();
switch(s.charAt(0))
{
case '0': case '1': case '2': case '3': case '4': case '5': case '6': case '7': case '8': case '9':
if(resultIndicate)
{
result=0;
data1=0;
prec='+';
}
Integer Int1=new Integer(s);
if(radixPointIndicate)
{
radixPointDepth=radixPointDepth/;
data1=data1+(Int1.intValue())*radixPointDepth;
}
else
{
data1=data1*+(Int1.intValue());
}
Double displayNumber=new Double(data1);
tf.setText(displayNumber.toString());
resultIndicate=false;
break;
case '+': case '-':case '*':case '/':case '=':
if(s.charAt(0)!='='&&resultIndicate)
{
prec=s.charAt(0);
resultIndicate=false;
}
else
{
switch(prec)
{
case '+':
result=result+data1;
break;
case '-':
result=result-data1;
break;
case '*':
result=result*data1;
break;
case '/':
result=result/data1;
break;
}
}
radixPointIndicate=false;
radixPointDepth=1;
displayNumber=new Double(result);
tf.setText(displayNumber.toString());
if(s.charAt(0)!='=')
{
data1=0;
prec=s.charAt(0);
}
else
{
resultIndicate=true;
}
break;
case '.':
radixPointIndicate=true;
break;
}
if(s.equals("清零"))
{
result=0;
data1=0;
radixPointDepth=1;
tf.setText("");
}
}
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
}
易语言——如何写计算器源码?
关于易语言编写计算器,方法有很多,计算这里要编写的器源源码比较简单,适合初学者学习。码安效果如下:
一、卓计绘制窗体。算器java erp源码
第一步不用说,源码打开易语言,安卓新建……
然后分别用编辑框和按钮绘制软件框架。计算
再是器源对绘制好的编辑框和按钮进行设置。 先是码安设置编辑框的 名称 和 标题。
然后设置数字按钮(为方便也可以边绘制边设置)。卓计为方便数字按钮可以不用改名称。算器
为符号按钮设置 名称 和 标题。源码
二、安卓zk 源码实现写代码。
分别双击 0--9的数字键 和 点 的按钮为其编写代码: .版本 2 .子程序 _按钮1_被单击 显示框.加入文本 (“1”) .子程序 _按钮2_被单击 显示框.加入文本 (“2”) .子程序 _按钮3_被单击 显示框.加入文本 (“3”) .子程序 _按钮4_被单击 显示框.加入文本 (“4”) .子程序 _按钮5_被单击 显示框.加入文本 (“5”) .子程序 _按钮6_被单击 显示框.加入文本 (“6”) .子程序 _按钮7_被单击 显示框.加入文本 (“7”) .子程序 _按钮8_被单击 显示框.加入文本 (“8”) .子程序 _按钮9_被单击 显示框.加入文本 (“9”) .子程序 _按钮_被单击 显示框.加入文本 (“0”) .子程序 _dian_被单击 显示框.加入文本 (“.”)
分别双击 + - * /的按钮为其编写代码: .版本 2 .子程序 _jia_被单击 数一.内容 = 显示框.内容 符号.内容 = “+” 显示框.内容 = “” .子程序 _jian_被单击 数一.内容 = 显示框.内容 符号.内容 = “-” 显示框.内容 = “” .子程序 _chen_被单击 数一.内容 = 显示框.内容 符号.内容 = “*” 显示框.内容 = “” .子程序 _chu_被单击 数一.内容 = 显示框.内容 符号.内容 = “/” 显示框.内容 = “”
然后双击 = 按钮编写代码(这里是计算器运算的的核心)。 .版本 2 .子程序 _dengyu_被单击 .如果 (符号.内容 = “+”) 显示框.内容 = 到文本 (到数值 (数一.内容) + 到数值 (显示框.内容)) .否则 .如果 (符号.内容 = “-”) 显示框.内容 = 到文本 (到数值 (数一.内容) - 到数值 (显示框.内容)) .否则 .如果 (符号.内容 = “*”) 显示框.内容 = 到文本 (到数值 (数一.内容) × 到数值 (显示框.内容)) .否则 .如果 (显示框.内容 ≠ “ 0”) .如果 (符号.内容 = “/”) 显示框.内容 = 到文本 (到数值 (数一.内容) ÷ 到数值 (显示框.内容)) .否则 .如果结束 .否则 .如果结束 信息框 (“错误,被除数不能为0”, 0, , ) .如果结束
最后就是清空键和删除键的代码。(删除键代码着实让人费解!~~~乍一看,就那么回事!slg源码游戏!~~) .版本 2 .子程序 _C_被单击 显示框.内容 = “” 数一.内容 = “” 符号.内容 = “” .子程序 _删除_被单击 显示框.内容 = 取文本左边 (显示框.内容, 取文本长度 (显示框.内容) - 1)
Python Tkinter 两种个性化简易计算器附源码
简易计算器的源码已准备好,让我们一起探索如何轻松创建一个功能完备的计算器。
首先,导入必要的Tkinter模块,这是Python中用于创建图形用户界面的工具。
接着,越狱app源码我们实例化一个窗体对象,这将作为计算器的主界面。
设置窗口大小,你还可以调整窗口的不透明度,使它在屏幕上更加醒目。
定义一个列表,用于收集用户输入的印萌源码数据,方便后续处理。
接下来,你将看到许多按钮,包括其他按钮、展示板,以及数字和运算符号的按钮。
按钮的设置经过精心设计,确保用户在操作时直观易懂。
特别注意数字按钮,它们的配置确保输入时的准确性。
进入消息循环,计算器的主界面将显示,等待用户的操作。
展示计算器在处理小数和整数运算时的效果,直观验证其功能。
对于个性化计算器,我们引入模块,对运算流程进行优化,如保存运算过程、配置显示板的样式,以及调整运算按钮的设置。
按下数字或运算符时,程序将根据逻辑自动处理计算过程,最终得出结果。
获取运算结果的过程设计得既高效又直观,让用户一眼就能看到计算的最终答案。
体验结束后,记得提供反馈,以便我们进一步优化这个计算器。