【无名CE源码】【firefox 看源码】【核心源码介绍】oc 源码

时间:2024-11-27 01:13:27 来源:javapattern源码 编辑:组合 源码

1.如何在swift中实现oc中的分类
2.什么是源码直播源码
3.使用盗版oc会被发现吗
4.OC内存管理-runloop

oc 源码

如何在swift中实现oc中的分类

       åœ¨swift中没有分类这种写法了。相对应的是swift中只有扩展(Extensions)。

       ä¸‹é¢æ˜¯swift中扩展(Extensions)的说明

       æ‰©å±•å°±æ˜¯å‘一个已有的类、结构体、枚举类型或者协议类型添加新功能(functionality)。这包括在没有权限获取原始源代码的情况下扩展类型的能力(即逆向建模)。扩展和 Objective-C 中的分类(categories)类似。(不过与 Objective-C 不同的是,Swift 的扩展没有名字。)

       1. æ–°å»ºswift文件

       2.代码实现

       import Foundation

       import UIKit

       //private var PERSON_ID_NUMBER_PROPERTY = 0

       extension UIView {

           public var x: CGFloat{

               get{

                   return self.frame.origin.x

               }

               set{

                   var r = self.frame

                   r.origin.x = newValue

                   self.frame = r

               }

           }

           public var y: CGFloat{

               get{

                   return self.frame.origin.y

               }

               set{

                   var r = self.frame

                   r.origin.y = newValue

                   self.frame = r

               }

           }

           /

       }

       è¯·å‚考这里/swift/.html

什么是直播源码

       首先,直播源码有多重要?可能关系到直播平台的源码稳定,能否正常运行等等,源码因为源码是源码一切的基础,虽然网上可以百度出很多免费的源码直播源码,但是源码无名CE源码这些源码能否直接用却是个大问题,为什么很多企业都不主张直接在网上找免费源码直接用,源码而是源码选择找专业团队去开发。你可能会觉得直播源码就是源码“字母数字符号字符串”,但是源码专业的软件开发程序员可不这样认为,源码就是源码编程语言编写的程序代码。源码与程序的源码关系相当于文字与文章,源码好比文字,源码程序则为文章,源码源码组成程序。源码所以直播源码对直播系统开发来说十分重要。之所以直播源码能说的这么轻易,主要是大家不知道源码是程序员一个一个码出来的。

       如果选择免费或者不明的firefox 看源码直播源码会出现一系列并发症:

       一、免费的直播源码的并发症

       1、源码会存在漏洞

       免费的源码极有可能存在漏洞,而这就可能被不法分子发现就可通过服务器修改你的系统,存在很大的安全隐患。

       2、捆绑软件。有的免费源码是以压缩文件的形式展现在用户面前,下载解压之后里面或存软件,用户不小心点到后,核心源码介绍这些软件通过强制捆绑或静默安装的两种途径被装入电脑,电脑卡慢,严重影响使用。

       3、木马病毒。有的人在社交网站寻求免费直播源码,个别不法分子看到之后就会发个链接要求下载,谨防遇到钓鱼网站或木马病毒。

       4、猎手公式源码版权问题。有的源码是不具法律保护的,比如你是从别的网站下载的,你认为这是上传者所写,但是上传者可能是从别的地方拿走的,当你用此源码开发出自己的程序后,开发者是可以要求你删掉源码或者重新付费的,甚至会产生司法纠纷。所以一定要注意版权问题。松原源码开发

       二、直播源码的重要性

       1、源码是搭建直播系统的基石,没有源码就无法进行搭建部署。

       2、直播中的功能机制是由源码实现的,不同的功能需要不同的源码,最终整合到一起。

       3、开发完成后如果出现了bug,可以通过检查并修改源码的方式,使得程序正常运行。

       三、直播源码的开发环境

       如果是原生直播源码的话,开发环境应该是这样的:安卓客户端通常会使用Androidstudio和Java进行开发,IOS手机端多会使用Xcode9进行原生开发,在服务端,基础环境会用LAMP(linux,apache,mysql,php)软件或者LNMP(linux,ngnix,mysql,php)软件进行配置,缓存服务多用开源且能力强大的Redis,聊天服务多用Node进行开发。

       四、直播源码的开发语言

       Java是安卓常用的原生开发语言,而IOS则多用OC,服务端用PHP,开发框架用Thinkphp和π框架的情况较多。

       以上这四点是整理的免费直播源码可能会出现的问题。总的来看,选择直播源码时应该从它自身的完整性、安全性和开源性三个方面入手,不仅可以保障系统的稳定运行,还可以减轻系统后期维护的工作量。

使用盗版oc会被发现吗

       ä¼šã€‚截止到年月日,使用盗版oc会被发现。盗版是指在未经版权所有人同意或授权的情况下,对其复制的作品、出版物等进行由新制造商制造跟源代码完全一致的复制品、再分发的行为。

OC内存管理-runloop

        RunLoop 是通过内部维护的 事件循环( Event Loop )来对 事件/消息进行管理的一个对象。

        runloop 的官方文档在 thread 篇章 Run Loops ,也就从侧面说明了 runloop 是与线程息息相关的。

        官方有如下一张图:

        线程的输入源:

        线程针对输入源的处理机制:

        有以下案例:

        timer 与 performSelector 对应的回调都是 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__ :

        block 对应 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ :

        主线程对应 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__ :

        系统触摸事件对应 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ :

        通知事件对应 __CFNOTIFICATIONCENTER_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER__ :

        小结:

        滚动页面输出:

        页面滚动过程中处于 UITrackingRunLoopMode ,静止状态处于 kCFRunLoopDefaultMode 。

        输出:

        输出:

        既然 runloop 是一个事件循环,那么它与普通的循环有什么区别呢?

        普通循环:

        runloop 循环:

        那么可以得到以下结论:

        那么 runloop 是怎么做到的呢?

        通常我们会通过 NSRunLoop 去获取当前的 runloop :

        定义如下:

        给 currentRunLoop 下符号断点:

        通过之前的分析已经定位到了 runloop 是在 CoreFoundation 中的 CoreFoundation源码 。正好 CoreFoundation 开源了 CFRunLoop :

        那么核心逻辑就在 CFRunLoopRunSpecific 中。还有一个疑问是 runloop 可以休眠,那么它是如何实现的呢?

        要了解 runloop 的实现原理,首先要清楚它的数据结构。

        CFRunLoopRunSpecific 的第一个参数是 CFRunLoopGetCurrent() :

        _CFRunLoopGet0

        CFRunLoopRef 的定义如下:

        实际上底层它是 __CFRunLoop 类型:

        对于 timer 而言:

        显然它是要依赖 mode 的。

        CFRunLoopMode

        而一个 mode 下又对应多个 items(source0、source1、timers、observers) ,所以就有如下关系:

        既然有多种 mode ,那么都有哪些呢?

        源码中有如下定义:

        它们对应 Foundation 中的:

        我们都清楚在页面滚动的时候有一个 UITrackingRunLoopMode :

        除了以上 3 种 mode 还有两个私有 mode :

        当 RunLoop 运行在 Mode1 上时,是无法接受处理 Mode2 或 Mode3 上的 Source、Timer、Observer 事件的。

        以 timer 为例,将 timer 加入到 runloop 中:

        底层调用了 CFRunLoopAddTimer :

        根据要加入的 mode 区分是 common mode 和非 common mode 将 timer 加入 mode 中。这个时候只是将 timer 加入了 mode 中,要执行肯定要调用 CFRunLoopRun ,最终要调用 CFRunLoopRunSpecific 。

        在 __CFRunLoopRun 中调用了 __CFRunLoopDoTimers :

        找到 mode 中的所有 timer 然后调用 __CFRunLoopDoTimer 。

        CFRunLoopAddTimer -> CFRunLoopRunSpecific -> __CFRunLoopRun -> __CFRunLoopDoTimers -> __CFRunLoopDoTimer -> __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__ 。

        与 timer 相同 source 会调用 CFRunLoopAddSource :

        CFRunLoopAddSource -> CFRunLoopRunSpecific -> __CFRunLoopRun -> __CFRunLoopDoSources0/__CFRunLoopDoSources1 -> __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ /__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__

        同理 observer 会调用 CFRunLoopAddObserver 。

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