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【数字电子技术源码补码】【dkdl指标源码】【aide使用源码】苹果app源码编译_苹果app源码编译在哪里

来源:嘉兴打车app源码 发表时间:2024-11-27 06:07:22

1.iOS音视频开发——FFmpeg库编译
2.swift 教程 swift介绍
3.mac app代码布局
4.苹果下载的苹果文件是如何转换成苹果app的?
5.怎么用源码开发app

苹果app源码编译_苹果app源码编译在哪里

iOS音视频开发——FFmpeg库编译

       在进行iOS音视频开发时,首先确保您的源译苹源码设备上安装了Xcode,这是码编苹果官方提供的开发工具,可以从App Store下载安装。编译

       接下来,苹果为了安装所需的源译苹源码数字电子技术源码补码包管理工具,需要安装Homebrew。码编Homebrew是编译Mac平台上的便捷工具,用于获取系统中可能缺失的苹果Linux工具,安装过程只需一行命令即可完成。源译苹源码如果安装成功,码编终端会显示相应的编译反馈。

       为了编译适合iOS的苹果FFmpeg库,我们需要gas-preprocessor脚本文件。源译苹源码将gas-preprocessor.pl复制到/usr/local/bin目录,码编并赋予执行权限。同时,了解Yasm的作用,它是一个NASM汇编的替代品,支持多种平台和格式的dkdl指标源码编译。

       接下来,运行FFmpeg-iOS-build-script脚本,这个脚本会自动下载并编译最新的FFmpeg版本,生成iOS可用的库。在终端中,切换到脚本目录并执行命令,以完成编译和打包过程。

       编译完成后,FFmpeg源码和所需的lib文件就会出现。将这些文件集成到你的开发工程中是关键步骤。在Build Setting中,更新header search Path,确保它指向包含FFmpeg头文件的工程目录。

       至此,你已经成功地安装和集成FFmpeg库到你的iOS项目中,为音视频开发提供了必要的工具支持。

swift 教程 swift介绍

       1、要使用swift须拥有一台苹果电脑。因为集成开发环境XCode只能运行在OS X系统上。aide使用源码电脑系统必须在OS .9.3及以上,电脑必须安装Xcode集成开发环境。

       2、下载完成后,双击下载的 dmg 文件安装,安装完成后我们将 Xcode 图标踢移动到应用文件夹。Xcode 安装完成后,就可以开始编写 Swift 代码了。接下来我们在应用文件夹打开 Xcode,打开后在屏幕顶部选择 File => New => Playground。接着 为 playground 设置一个名字并选择 iOS 平台。

       3、如果你想创建 OS x 程序,需要导入 Cocoa 包 import Cocoa以上程序载入后,会在Playground 窗口右侧显示程序执行结果。

       4、选择一个Single View Application,并点击next,创建一个简单示例app应用。exoplayer源码解析

       5、接着我们输入项目名称(ProductName),公司名称(Organization Name),公司标识前缀名(Organization identifier) 还要选择开发语言(Language),选择设备(Devices)。其中Language有两个选项:Objective-c和swift,因为我们是学习swift当然选择swift项了。 点击Next下一步。

       6、选择存放的目录,如果要使用Git源代码管理,将勾上Source Control的create git repository on My Mac. 点击create创建项目。

       7、项目创建后,默认生成了一个示例文件,可以看到swift将oc中的h和m文件合并成了一个文件(即swift后缀名文件). Main.storyboard相当于xib文件,有比xib更多的功能。

       8、打开main.storyboard,默认看到一个简单的空白的应用界面,大小为平板界面大小。 如果开发都只需要开发兼容iphone手机的app,那么可以把Use Auto Layout的勾去掉(默认为勾上)。弹出了一个对话框,dll还原源码让我们选择界面尺寸,iPhone 或 iPad。我们选择iPhone的尺寸。

       9、界面添加点内容,在右下方找到Text控件,将它拖入storyboard上,并双击写入文本Hello World!

       、运行一下模拟器(command+R 快捷键或在菜单栏中选择 Product => Run)。

       至此,第一个Swift项目就完成了。

       、swift介绍

       《Swift》是一种支持多编程范式和编译式的开源编程语言,苹果于年WWDC(苹果开发者大会)发布,用于开发 iOS,OS X 和 watchOS 应用程序。 Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。 Swift 在 Mac OS 和 iOS 平台可以和 Object-C 使用相同的运行环境。 年6月8日,苹果于WWDC 上宣布,Swift将开放源代码,包括编译器和标准库。

       Swift 是一种全新的编程语言,结合了 C 和 Objective-C 的优点,并且不受C兼容性的限制。Swift 采用的安全编程模式添加了很多新特性,这使得编程更简单,更灵活,也更有趣。Swift 在 Foundation 和 Cocoa的基础上构建框架,并且采用了很多 Objective-C 的命名参数以及动态对象模型,并且支持过程式编程和面向对象编程。Swift 将现代编程语言的精华和苹果工程师文化的智慧结合了起来,既能够开发简单的小程序,也能够构建出一套完整的操作系统。

mac app代码布局

       Xcode是开发Mac应用软件的利器!去苹果官网注册AppleID,登录开发者中心可以免费下载。(你也可以使用AppCode,一个第三方的付费的 Objective-C、Swift 的集成开发环境)

       é¦–次启动Xcode,选择Create a new Xcode project,(非首次运行Xcode,从菜单File-New->Project) 进入工程模版选择界面

       é€‰æ‹©OSX->Application->Cocoa Application

       è¾“入工程名称HelloWorld,开发语言选择Objective-C。

       å®Œæˆç¬¬ä¸€ä¸ªå·¥ç¨‹çš„创建。

       Xcode工作区

       å·¥å…·æ :提供便捷的功能按钮入口。包括运行工程,终止工程的最常用的功能按钮。最右边是3个不同方向的工作区开关按钮。点击可以打开或关闭不同方向的侧边栏区域。

       å·¥ç¨‹ç»“构导航区:位于最左边区域,可以方便的浏览工程所有文件。

       å·¥ç¨‹Target配置区:有6个分类的切换tab,管理工程各种配置。

       xib结构导航区:点击切换不同的控件,方便inspector

       Assistant Editor:管理代码和xib文件关联

       inspector面板区:位于最右边,能方便的对当前选中的内容进行管理设置

       æŽ§ä»¶å·¥å…·ç®±:xib设计界面需要的各种控件库

       1.xib相关工作区

       xib结构导航区,xib界面设计区,xib inspector面板区,控件工具箱,Assistant Editor, 进行xib界面设计时必须熟练使用

       2.inspector面板区

       åˆ†æˆ8个功能区,点击依次可以看到File,QuickHelp,Identity,Attributes,Size,Connections,Bindings,View Effects区。

       Identity: 如果控件使用自定义的类,需要从Class下拉列表中选择

       Attributes:用来对每个控件不同风格样式属性设置

       Connections:用来控件响应的事件设置,控件对应的Outlet变量绑定

       3.Assistant Editor工作区

       ä»Žå·¥ç¨‹ç»“构导航区选择要编辑的xib文件,点击菜单View->Assistant Editor->Show Assistant Editor后,Assistant Editor区出现。右侧出现代码编辑面板,可以辅助完成控件的事件Action,Outlet变量跟代码的绑定。

       å·¥ç¨‹ç»“æž„

       æˆ‘们来看看一开始建立的HelloWorld这个工程的组成部分。

       æœ€å·¦è¾¹æ˜¯æ ‘形的导航目录,可以点击切换到不同的代码文件或资源目录进行统一管理。

       ç›®å½•æ ‘顶部根节点为工程名称,选中后双击可以修改工程名称。里面2级目录依次为HelloWorld,HelloWorldTests,Products.所有的重量级的元素都在第一个HelloWorld目录里面。

       å­ç›®å½•HelloWorld里面AppDeleage是应用的代理,应用启动后第一个界面都是由这个文件控制的。

       AppDelegate

       AppDelegate.h

       #import <Cocoa/Cocoa.h>

       @interface AppDelegate : NSObject 

       @end

       AppDelegate.m

       #import “AppDelegate.h”

       @interface AppDelegate ()

       @property (weak) IBOutlet NSWindow *window;

       @end

       @implementation AppDelegate

       (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {

       // Insert code here to initialize your application

       }

       (void)applicationWillTerminate:(NSNotification *)aNotification {

       // Insert code here to tear down your application

       }

       @end

       åœ¨AppDelegate.h 申明了应用代理AppDelegate类,它必须继承NSApplicationDelegate协议。

       AppDelegate.m 中实现了applicationDidFinishLaunching 和 applicationWillTerminate 2个代理方法。applicationDidFinishLaunching中可以做一些应用启动前的初始化处理。应用退出前可以在applicationWillTerminate中做一些全局性数据区/内存/资源的清理释放。

       AppDelegate.m 中 还在接口中声明了一个NSWindow *window的XIB文件的IBOutlet输出变量。这样就可以在AppDelegate中直接操作控制window。比如说设置window的背景颜色,title标题,位置,大小等。Xcode自动生成的代码中没有对window做任何控制,因此删除这个IBOutlet类型的window定义也是可以的。

       Images.xcassets

       è¿™ä¸ªæ–‡ä»¶å¤¹ä¸­å¯¹å·¥ç¨‹ä¸­ä½¿ç”¨çš„图片资源可以统一管理。其中Xcode会默认创建一个AppIcon的图片资源做为AppIcon是应用的安装图标。

       è¯·ç‚¹å‡»è¾“入图片描述

       å¯ä»¥ä¾æ¬¡çœ‹åˆ°5种尺寸大小的icon图片,每一种都需要1x 2x 两种规格大小的图片。比如pt的 就需要将x 和X 像素的图片分别拖入到1x,2x的虚线位置框里面。但是在这里设置AppIcon非常不方便,你会看到当前的工作区中最多能显示2种规格的,其他3种根本看不到,即使你把工作去拉大最多只能看到第3种规格的一半。后面我们会说明怎么通过其他方式设置App的安装和启动后在系统上显示的应用图标。

       å¯ä»¥ç‚¹å‡»åº•éƒ¨ï¼‹èœå•æŒ‰é’®åˆ›å»ºè‡ªå·±çš„Image Set,双击可以修改Image Set的名字。除了AppIcon以外,其他普通的图标资源都有1x 2x 3x 三种大小规格。

       MainMenu.xib

       è¿™ä¸ªxib文件是很关键的一个程序资源文件。应用启动的界面,应用的菜单都定义在其中。当然你完全可以不使用这个文件做应用的初始化界面,完全可以使用纯代码控制,这个我们在后续的章节在详细说明。

       ç‚¹å‡»HelloWorld窗口,最右边会出现控制面板,通过顶部的不同图标按钮来切换到不同功能控制区。

       AutoLayout

       è¯·ç‚¹å‡»è¾“入图片描述

       Use Auto Layout选中表示使用自动布局机制来控制界面上元素的布局方式。相对于自动布局的另外一个方式就是坐标式布局,必须由代码显示的指定UI 元素之间的坐标位置关系。AutoLayout是苹果推荐的布局方式,我们后续的代码示例也基本上使用自动布局来说明。

       ç±»

       è¯·ç‚¹å‡»è¾“入图片描述

       æ¯ä¸€ç§ç•Œé¢å…ƒç´ éƒ½æ˜¯ç³»ç»Ÿé»˜è®¤çš„标准类。如果想使用自定义的类,可以在输入你的自定义类名。这样xib文件被加载的时候会使用你定义的类中的初始化方法完成类加载。

       å±žæ€§

       è¯·ç‚¹å‡»è¾“入图片描述

       ç‚¹å‡»HelloWorld窗口,如上图切换到它的属性面板区。其中title字段可以修改window的标题。Title Bar 选中表示window是带有顶部标题,取消选中的话,窗口顶部的标题会消失。还有一个关键的Visible At Launch选中,表示应用启动时窗口自动显示。 如果你取消选中它,在运行Helloworld工程会发现,应用启动窗口不见了,只有顶部的菜单了。

       å¯ä»¥é€šè¿‡ä»£ç è®©å®ƒå†æ¬¡å‡ºçŽ°ï¼Œåœ¨AppDelegate的applicationDidFinishLaunching中调用makeKeyAndOrderFront方法

       (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {

       // Insert code here to initialize your application

       [self.window makeKeyAndOrderFront:self];

       }

       Size

       è¯·ç‚¹å‡»è¾“入图片描述

       è¿™é‡Œå¯ä»¥æŽ§åˆ¶Window的大小,最大(Max)最(小Min)的高度/宽度。设置了最大最小高度/宽度后会影响应用启动会通过鼠标去拉长拉高window的范围,这个自己修改可以验证下。

       Connections

       è¯·ç‚¹å‡»è¾“入图片描述

       ç‚¹å‡»Xcode顶部View菜单中Assistant Editor选择Show Assistant Editor呼出类的定义文件AppDelegate。

       è¯·ç‚¹å‡»è¾“入图片描述

       ä»»ä½•æƒ³é€šè¿‡ä»£ç ä¿®æ”¹UI界面上元素的属性/行为动作时,都需要对xib中的UI界面元素命名。在这面板Referencing Outlets部分,点击New Referencing Outlet 右侧的小圆,拖动这个小圆到类实现代码文件AppDelegate中@interface定义区,在弹出的窗口输入变量名称,完成界面UI元素绑定到Outlet类型的变量上。这样就可以使用这个变量完成对UI元素的各种控制。

       Supporting Files

       info.plist

       è¯·ç‚¹å‡»è¾“入图片描述

       å·¥ç¨‹åŸºæœ¬ä¿¡æ¯plist文件。plist是apple的(key,type,value)形式描述的文件格式,经常用来描述配置信息。

       Icon file:可以在这个字段输入icns格式的文件做为AppIcon图标。

       åˆ›å»ºä¸€ä¸ªæ–‡ä»¶å¤¹ï¼Œæ–‡ä»¶å¤¹åå­—后缀为iconset,将x的一张大图通过工具软件或者手工缩放成如下图的各种尺寸加到这个文件夹Icon.iconset。 拖动Icon.iconset文件夹到工程最左边的目录中的HelloWorld目录中。在Icon file字段输入Icon即可。

       è¯·ç‚¹å‡»è¾“入图片描述

       Bundle identifier:应用的唯一标识字串。

       Bundle versions string, short:应用对外发布的版本号。

       Bundle version:应用内部版本号。提交到苹果等待审核中的版本,如果发现bug,可以撤下来重新提交,这时候Bundle versions string, short版本号保持不变,只需要对Bundle version版本号递增即可。

       Main nib file base name:指定应用启动时加载的xib文件名。

       Principal class:NSApplication

       main.m

       åº”用的入口。执行main函数,App运行时首先创建NSApplication实例加载xib文件,创建xib文件中定义的菜单/window实例。这个NSApplication就是Files Owner。NSApplication是是AppDelegate代理,因此会执行AppDelegate中的applicationDidFinishLaunching:方法来进行自定义的一些初始化。

       è¯·ç‚¹å‡»è¾“入图片描述

       target

       å®šä¹‰äº†ç¼–译发布的单个产品需要的源文件,配置参数,依赖的库,部署系统版本环境,签名文件等。

       General

       é™¤äº†å¯ä»¥é€šè¿‡plist文件修改应用的配置信息字段外,还可以选择target进入General面板 来修改plist文件中部分字段。

       è¯·ç‚¹å‡»è¾“入图片描述

       Application Category:可以选择一个应用的分类,提交Mac Appstore必须要有分类。

       Deployment Info:Deployment Target设置应用支持的最低OSX系统版本。

       Capabilites

       è¯·ç‚¹å‡»è¾“入图片描述

       è¿™é‡Œæˆ‘们重点关注下App Sandbox,Apple现在要求上架Mac AppStore的应用必须使用沙盒,所以发布到Mac商店的应用你必须选择打开。

       å¦‚果你的应用要访问服务器的API接口,必须打开Outgoing Connections。

       Hardware里面必须选择打开Printing,否则审核不通过。

       File Accedd:如果你需要让用户选择访问本地的文件,User Selected File 中选择读/写权限。

       è¯·ç‚¹å‡»è¾“入图片描述

       Info

       è¯·ç‚¹å‡»è¾“入图片描述

       è¿™é‡Œæœ€ä¸Šé¢éƒ¨åˆ†è·Ÿç›´æŽ¥æŸ¥çœ‹info.plist 看到的内容一致.

       Document Types中可以设置应用跟文件的关联。比如你开发了一个图片应用,可以设置双击图片时自动运行你的应用,或者当鼠标右击菜单出现时里面可以出现你的应用。

       Build Settings

       è¯·ç‚¹å‡»è¾“入图片描述

       å¦‚果使用了非系统的第3方framework或者自己开发的framework,Code Signing 里面Other Code Signing Flags 必须设置为 --deep,否则无法正常打包发布到Mac Appstore。

       Build Phases

       è¯·ç‚¹å‡»è¾“入图片描述

       Link binary With Libraries:点击+添加依赖的系统库。

苹果下载的文件是如何转换成苹果app的?

       苹果下载的文件可以通过苹果开发者工具Xcode转化为APP。

       首先,需要了解的是,苹果iOS系统上的应用程序(APP)都是通过一个名为Xcode的开发者工具创建的。Xcode是苹果公司提供的一款强大的集成开发环境(IDE),它包含了开发iOS、macOS等应用程序所需的所有工具和资源。因此,要将一个下载的文件转化为APP,实际上是需要通过Xcode进行编译和打包的过程。

       具体来说,如果你有一个已经编写好的iOS应用程序的源代码文件(通常是用Swift或Objective-C编写的),你可以使用Xcode打开这个文件,然后进行编译和打包。这个过程会将源代码文件转化为一个可以在iOS设备上运行的APP。打包完成后,你可以通过iTunes或TestFlight等工具将APP安装到你的iOS设备上。

       如果你下载的文件并不是一个源代码文件,而是一个已经编译好的APP文件(例如.ipa文件),那么你可以直接将这个文件安装到你的iOS设备上。这个过程可以通过iTunes、App Store、TestFlight或第三方工具(如Cydia Impactor)完成。需要注意的是,安装非App Store来源的APP有一定的风险,因为这些APP可能没有经过苹果的安全审核,可能存在恶意软件或病毒等安全风险。

       此外,对于没有编程基础的用户,也有一些在线平台和工具可以帮助你将一些特定的文件(如HTML5网页、React Native项目等)转化为iOS APP。这些平台通常提供了一个简单的用户界面,让你上传你的文件,然后进行一些基本的配置和设置,最后生成一个可以在iOS设备上运行的APP。但是需要注意的是,这些平台生成的APP可能有一些功能限制或性能问题,而且可能无法通过苹果的安全审核在App Store上发布。

       总的来说,将下载的文件转化为iOS APP需要一定的技术和知识,包括编程语言、开发工具、安全审核等方面的内容。如果你是开发者或有一定的技术背景,可以通过Xcode等工具进行编译和打包;如果你是普通用户或没有编程基础,可以通过一些在线平台和工具进行尝试。但无论哪种方式,都需要注意安全风险并遵守相关的法律法规。

怎么用源码开发app

       用源码开发app的方法:只需要会H5技术就可以开始开发APP了。

       APP指的是智能手机的第三方应用程序。比较著名的应用商店有苹果的App Store,谷歌的Google Play Store,安智市场,还有黑莓用户的BlackBerry App World,微软的Marketplace等。

       苹果的iOS系统,app格式有ipa、pxl、deb;谷歌的Android系统,app格式为APK,另外还有拇指玩推出的GPK,就是将数据包与游戏结合在一起安装的格式;诺基亚的S格式有sis、sisx。一开始APP只是作为一种第三方应用的合作形式参与到互联网商业活动中去的,随着互联网越来越开放化,APP作为一种萌生与iphone的盈利模式开始被更多的互联网商业大亨看重,如腾讯的微博开发平台,百度的百度应用平台都是 APP思想的具体表现,一方面可以积聚各种不同类型的网络受众,另一方面借助APP平台获取流量,其中包括大众流量和定向流量。

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