1.iOS音视频开发——FFmpeg库编译
2.swift 教程 swift介绍
3.mac app代ç å¸å±
4.苹果下载的苹果文件是如何转换成苹果app的?
5.怎么用源码开发app
iOS音视频开发——FFmpeg库编译
在进行iOS音视频开发时,首先确保您的源译苹源码设备上安装了Xcode,这是码编苹果官方提供的开发工具,可以从App Store下载安装。编译
接下来,苹果为了安装所需的源译苹源码数字电子技术源码补码包管理工具,需要安装Homebrew。码编Homebrew是编译Mac平台上的便捷工具,用于获取系统中可能缺失的苹果Linux工具,安装过程只需一行命令即可完成。源译苹源码如果安装成功,码编终端会显示相应的编译反馈。
为了编译适合iOS的苹果FFmpeg库,我们需要gas-preprocessor脚本文件。源译苹源码将gas-preprocessor.pl复制到/usr/local/bin目录,码编并赋予执行权限。同时,了解Yasm的作用,它是一个NASM汇编的替代品,支持多种平台和格式的dkdl指标源码编译。
接下来,运行FFmpeg-iOS-build-script脚本,这个脚本会自动下载并编译最新的FFmpeg版本,生成iOS可用的库。在终端中,切换到脚本目录并执行命令,以完成编译和打包过程。
编译完成后,FFmpeg源码和所需的lib文件就会出现。将这些文件集成到你的开发工程中是关键步骤。在Build Setting中,更新header search Path,确保它指向包含FFmpeg头文件的工程目录。
至此,你已经成功地安装和集成FFmpeg库到你的iOS项目中,为音视频开发提供了必要的工具支持。
swift 教程 swift介绍
1、要使用swift须拥有一台苹果电脑。因为集成开发环境XCode只能运行在OS X系统上。aide使用源码电脑系统必须在OS .9.3及以上,电脑必须安装Xcode集成开发环境。
2、下载完成后,双击下载的 dmg 文件安装,安装完成后我们将 Xcode 图标踢移动到应用文件夹。Xcode 安装完成后,就可以开始编写 Swift 代码了。接下来我们在应用文件夹打开 Xcode,打开后在屏幕顶部选择 File => New => Playground。接着 为 playground 设置一个名字并选择 iOS 平台。
3、如果你想创建 OS x 程序,需要导入 Cocoa 包 import Cocoa以上程序载入后,会在Playground 窗口右侧显示程序执行结果。
4、选择一个Single View Application,并点击next,创建一个简单示例app应用。exoplayer源码解析
5、接着我们输入项目名称(ProductName),公司名称(Organization Name),公司标识前缀名(Organization identifier) 还要选择开发语言(Language),选择设备(Devices)。其中Language有两个选项:Objective-c和swift,因为我们是学习swift当然选择swift项了。 点击Next下一步。
6、选择存放的目录,如果要使用Git源代码管理,将勾上Source Control的create git repository on My Mac. 点击create创建项目。
7、项目创建后,默认生成了一个示例文件,可以看到swift将oc中的h和m文件合并成了一个文件(即swift后缀名文件). Main.storyboard相当于xib文件,有比xib更多的功能。
8、打开main.storyboard,默认看到一个简单的空白的应用界面,大小为平板界面大小。 如果开发都只需要开发兼容iphone手机的app,那么可以把Use Auto Layout的勾去掉(默认为勾上)。弹出了一个对话框,dll还原源码让我们选择界面尺寸,iPhone 或 iPad。我们选择iPhone的尺寸。
9、界面添加点内容,在右下方找到Text控件,将它拖入storyboard上,并双击写入文本Hello World!
、运行一下模拟器(command+R 快捷键或在菜单栏中选择 Product => Run)。
至此,第一个Swift项目就完成了。
、swift介绍
《Swift》是一种支持多编程范式和编译式的开源编程语言,苹果于年WWDC(苹果开发者大会)发布,用于开发 iOS,OS X 和 watchOS 应用程序。 Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。 Swift 在 Mac OS 和 iOS 平台可以和 Object-C 使用相同的运行环境。 年6月8日,苹果于WWDC 上宣布,Swift将开放源代码,包括编译器和标准库。
Swift 是一种全新的编程语言,结合了 C 和 Objective-C 的优点,并且不受C兼容性的限制。Swift 采用的安全编程模式添加了很多新特性,这使得编程更简单,更灵活,也更有趣。Swift 在 Foundation 和 Cocoa的基础上构建框架,并且采用了很多 Objective-C 的命名参数以及动态对象模型,并且支持过程式编程和面向对象编程。Swift 将现代编程语言的精华和苹果工程师文化的智慧结合了起来,既能够开发简单的小程序,也能够构建出一套完整的操作系统。
mac app代ç å¸å±
Xcodeæ¯å¼åMacåºç¨è½¯ä»¶çå©å¨!å»è¹æå®ç½æ³¨åAppleIDï¼ç»å½å¼åè ä¸å¿å¯ä»¥å è´¹ä¸è½½ã(ä½ ä¹å¯ä»¥ä½¿ç¨AppCodeï¼ä¸ä¸ªç¬¬ä¸æ¹çä»è´¹ç Objective-CãSwift çéæå¼åç¯å¢)é¦æ¬¡å¯å¨Xcodeï¼éæ©Create a new Xcode projectï¼(éé¦æ¬¡è¿è¡Xcodeï¼ä»èåFile-New->Project) è¿å ¥å·¥ç¨æ¨¡çéæ©çé¢
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æ§ä»¶å·¥å ·ç®±:xib设计çé¢éè¦çåç§æ§ä»¶åº
1.xibç¸å ³å·¥ä½åº
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Identity: å¦ææ§ä»¶ä½¿ç¨èªå®ä¹çç±»ï¼éè¦ä»Classä¸æå表ä¸éæ©
Attributes:ç¨æ¥å¯¹æ¯ä¸ªæ§ä»¶ä¸åé£æ ¼æ ·å¼å±æ§è®¾ç½®
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ä»å·¥ç¨ç»æ导èªåºéæ©è¦ç¼è¾çxibæ件ï¼ç¹å»èåView->Assistant Editor->Show Assistant Editoråï¼Assistant Editoråºåºç°ãå³ä¾§åºç°ä»£ç ç¼è¾é¢æ¿ï¼å¯ä»¥è¾ å©å®ææ§ä»¶çäºä»¶Actionï¼Outletåéè·ä»£ç çç»å®ã
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ç®å½æ 顶é¨æ ¹èç¹ä¸ºå·¥ç¨å称ï¼éä¸ååå»å¯ä»¥ä¿®æ¹å·¥ç¨å称ãéé¢2级ç®å½ä¾æ¬¡ä¸ºHelloWorldï¼HelloWorldTestsï¼Products.ææçéé级çå ç´ é½å¨ç¬¬ä¸ä¸ªHelloWorldç®å½éé¢ã
åç®å½HelloWorldéé¢AppDeleageæ¯åºç¨ç代çï¼åºç¨å¯å¨å第ä¸ä¸ªçé¢é½æ¯ç±è¿ä¸ªæ件æ§å¶çã
AppDelegate
AppDelegate.h
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface AppDelegate : NSObject
@end
AppDelegate.m
#import âAppDelegate.hâ
@interface AppDelegate ()
@property (weak) IBOutlet NSWindow *window;
@end
@implementation AppDelegate
(void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {
// Insert code here to initialize your application
}
(void)applicationWillTerminate:(NSNotification *)aNotification {
// Insert code here to tear down your application
}
@end
å¨AppDelegate.h ç³æäºåºç¨ä»£çAppDelegateç±»ï¼å®å¿ 须继æ¿NSApplicationDelegateåè®®ã
AppDelegate.m ä¸å®ç°äºapplicationDidFinishLaunching å applicationWillTerminate 2个代çæ¹æ³ãapplicationDidFinishLaunchingä¸å¯ä»¥åä¸äºåºç¨å¯å¨åçåå§åå¤çãåºç¨éåºåå¯ä»¥å¨applicationWillTerminateä¸åä¸äºå ¨å±æ§æ°æ®åº/å å/èµæºçæ¸ çéæ¾ã
AppDelegate.m ä¸ è¿å¨æ¥å£ä¸å£°æäºä¸ä¸ªNSWindow *windowçXIBæ件çIBOutletè¾åºåéãè¿æ ·å°±å¯ä»¥å¨AppDelegateä¸ç´æ¥æä½æ§å¶windowãæ¯å¦è¯´è®¾ç½®windowçèæ¯é¢è²ï¼titleæ é¢ï¼ä½ç½®ï¼å¤§å°çãXcodeèªå¨çæç代ç ä¸æ²¡æ对windowåä»»ä½æ§å¶ï¼å æ¤å é¤è¿ä¸ªIBOutletç±»åçwindowå®ä¹ä¹æ¯å¯ä»¥çã
Images.xcassets
è¿ä¸ªæ件夹ä¸å¯¹å·¥ç¨ä¸ä½¿ç¨çå¾çèµæºå¯ä»¥ç»ä¸ç®¡çãå ¶ä¸Xcodeä¼é»è®¤å建ä¸ä¸ªAppIconçå¾çèµæºå为AppIconæ¯åºç¨çå®è£ å¾æ ã
请ç¹å»è¾å ¥å¾çæè¿°
å¯ä»¥ä¾æ¬¡çå°5ç§å°ºå¯¸å¤§å°çiconå¾çï¼æ¯ä¸ç§é½éè¦1x 2x 两ç§è§æ ¼å¤§å°çå¾çãæ¯å¦ptç å°±éè¦å°x åX åç´ çå¾çåå«æå ¥å°1xï¼2xçè线ä½ç½®æ¡éé¢ãä½æ¯å¨è¿é设置AppIconé常ä¸æ¹ä¾¿ï¼ä½ ä¼çå°å½åçå·¥ä½åºä¸æå¤è½æ¾ç¤º2ç§è§æ ¼çï¼å ¶ä»3ç§æ ¹æ¬çä¸å°ï¼å³ä½¿ä½ æå·¥ä½å»æ大æå¤åªè½çå°ç¬¬3ç§è§æ ¼çä¸åãåé¢æ们ä¼è¯´ææä¹éè¿å ¶ä»æ¹å¼è®¾ç½®Appçå®è£ åå¯å¨åå¨ç³»ç»ä¸æ¾ç¤ºçåºç¨å¾æ ã
å¯ä»¥ç¹å»åºé¨ï¼èåæé®å建èªå·±çImage Setï¼åå»å¯ä»¥ä¿®æ¹Image Setçååãé¤äºAppIcon以å¤ï¼å ¶ä»æ®éçå¾æ èµæºé½æ1x 2x 3x ä¸ç§å¤§å°è§æ ¼ã
MainMenu.xib
è¿ä¸ªxibæ件æ¯å¾å ³é®çä¸ä¸ªç¨åºèµæºæ件ãåºç¨å¯å¨ççé¢ï¼åºç¨çèåé½å®ä¹å¨å ¶ä¸ãå½ç¶ä½ å®å ¨å¯ä»¥ä¸ä½¿ç¨è¿ä¸ªæ件ååºç¨çåå§åçé¢ï¼å®å ¨å¯ä»¥ä½¿ç¨çº¯ä»£ç æ§å¶ï¼è¿ä¸ªæ们å¨åç»çç« èå¨è¯¦ç»è¯´æã
ç¹å»HelloWorldçªå£ï¼æå³è¾¹ä¼åºç°æ§å¶é¢æ¿ï¼éè¿é¡¶é¨çä¸åå¾æ æé®æ¥åæ¢å°ä¸ååè½æ§å¶åºã
AutoLayout
请ç¹å»è¾å ¥å¾çæè¿°
Use Auto Layoutéä¸è¡¨ç¤ºä½¿ç¨èªå¨å¸å±æºå¶æ¥æ§å¶çé¢ä¸å ç´ çå¸å±æ¹å¼ãç¸å¯¹äºèªå¨å¸å±çå¦å¤ä¸ä¸ªæ¹å¼å°±æ¯åæ å¼å¸å±ï¼å¿ é¡»ç±ä»£ç æ¾ç¤ºçæå®UI å ç´ ä¹é´çåæ ä½ç½®å ³ç³»ãAutoLayoutæ¯è¹ææ¨èçå¸å±æ¹å¼ï¼æ们åç»ç代ç 示ä¾ä¹åºæ¬ä¸ä½¿ç¨èªå¨å¸å±æ¥è¯´æã
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请ç¹å»è¾å ¥å¾çæè¿°
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请ç¹å»è¾å ¥å¾çæè¿°
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å¯ä»¥éè¿ä»£ç 让å®å次åºç°ï¼å¨AppDelegateçapplicationDidFinishLaunchingä¸è°ç¨makeKeyAndOrderFrontæ¹æ³
(void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {
// Insert code here to initialize your application
[self.window makeKeyAndOrderFront:self];
}
Size
请ç¹å»è¾å ¥å¾çæè¿°
è¿éå¯ä»¥æ§å¶Windowç大å°ï¼æ大(Max)æ(å°Min)çé«åº¦/宽度ã设置äºæ大æå°é«åº¦/宽度åä¼å½±ååºç¨å¯å¨ä¼éè¿é¼ æ å»æé¿æé«windowçèå´ï¼è¿ä¸ªèªå·±ä¿®æ¹å¯ä»¥éªè¯ä¸ã
Connections
请ç¹å»è¾å ¥å¾çæè¿°
ç¹å»Xcode顶é¨Viewèåä¸Assistant Editoréæ©Show Assistant Editorå¼åºç±»çå®ä¹æ件AppDelegateã
请ç¹å»è¾å ¥å¾çæè¿°
ä»»ä½æ³éè¿ä»£ç ä¿®æ¹UIçé¢ä¸å ç´ çå±æ§/è¡ä¸ºå¨ä½æ¶ï¼é½éè¦å¯¹xibä¸çUIçé¢å ç´ å½åãå¨è¿é¢æ¿Referencing Outletsé¨åï¼ç¹å»New Referencing Outlet å³ä¾§çå°åï¼æå¨è¿ä¸ªå°åå°ç±»å®ç°ä»£ç æ件AppDelegateä¸@interfaceå®ä¹åºï¼å¨å¼¹åºççªå£è¾å ¥åéå称ï¼å®æçé¢UIå ç´ ç»å®å°Outletç±»åçåéä¸ãè¿æ ·å°±å¯ä»¥ä½¿ç¨è¿ä¸ªåéå®æ对UIå ç´ çåç§æ§å¶ã
Supporting Files
info.plist
请ç¹å»è¾å ¥å¾çæè¿°
å·¥ç¨åºæ¬ä¿¡æ¯plistæ件ãplistæ¯appleçï¼keyï¼typeï¼value)å½¢å¼æè¿°çæä»¶æ ¼å¼ï¼ç»å¸¸ç¨æ¥æè¿°é 置信æ¯ã
Icon fileï¼å¯ä»¥å¨è¿ä¸ªå段è¾å ¥icnsæ ¼å¼çæ件å为AppIconå¾æ ã
å建ä¸ä¸ªæ件夹ï¼æ件夹åååç¼ä¸ºiconsetï¼å°xçä¸å¼ 大å¾éè¿å·¥å ·è½¯ä»¶æè æ工缩æ¾æå¦ä¸å¾çåç§å°ºå¯¸å å°è¿ä¸ªæ件夹Icon.iconsetã æå¨Icon.iconsetæ件夹å°å·¥ç¨æ左边çç®å½ä¸çHelloWorldç®å½ä¸ãå¨Icon fileå段è¾å ¥Iconå³å¯ã
请ç¹å»è¾å ¥å¾çæè¿°
Bundle identifier:åºç¨çå¯ä¸æ è¯å串ã
Bundle versions stringï¼ short:åºç¨å¯¹å¤åå¸ççæ¬å·ã
Bundle version:åºç¨å é¨çæ¬å·ãæ交å°è¹æçå¾ å®¡æ ¸ä¸ççæ¬ï¼å¦æåç°bugï¼å¯ä»¥æ¤ä¸æ¥éæ°æ交ï¼è¿æ¶åBundle versions stringï¼ shortçæ¬å·ä¿æä¸åï¼åªéè¦å¯¹Bundle versionçæ¬å·éå¢å³å¯ã
Main nib file base nameï¼æå®åºç¨å¯å¨æ¶å è½½çxibæ件åã
Principal class:NSApplication
main.m
åºç¨çå ¥å£ãæ§è¡mainå½æ°ï¼Appè¿è¡æ¶é¦å å建NSApplicationå®ä¾å è½½xibæ件ï¼å建xibæ件ä¸å®ä¹çèå/windowå®ä¾ãè¿ä¸ªNSApplicationå°±æ¯Files OwnerãNSApplicationæ¯æ¯AppDelegate代çï¼å æ¤ä¼æ§è¡AppDelegateä¸çapplicationDidFinishLaunching:æ¹æ³æ¥è¿è¡èªå®ä¹çä¸äºåå§åã
请ç¹å»è¾å ¥å¾çæè¿°
target
å®ä¹äºç¼è¯åå¸çå个产åéè¦çæºæ件ï¼é ç½®åæ°ï¼ä¾èµçåºï¼é¨ç½²ç³»ç»çæ¬ç¯å¢ï¼ç¾åæ件çã
General
é¤äºå¯ä»¥éè¿plistæ件修æ¹åºç¨çé 置信æ¯å段å¤ï¼è¿å¯ä»¥éæ©targetè¿å ¥Generalé¢æ¿ æ¥ä¿®æ¹plistæ件ä¸é¨åå段ã
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Application Categoryï¼å¯ä»¥éæ©ä¸ä¸ªåºç¨çåç±»ï¼æ交Mac Appstoreå¿ é¡»è¦æåç±»ã
Deployment Info:Deployment Target设置åºç¨æ¯æçæä½OSXç³»ç»çæ¬ã
Capabilites
请ç¹å»è¾å ¥å¾çæè¿°
è¿éæ们éç¹å ³æ³¨ä¸App Sandboxï¼Appleç°å¨è¦æ±ä¸æ¶Mac AppStoreçåºç¨å¿ 须使ç¨æ²çï¼æ以åå¸å°Macååºçåºç¨ä½ å¿ é¡»éæ©æå¼ã
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Hardwareéé¢å¿ é¡»éæ©æå¼Printingï¼å¦åå®¡æ ¸ä¸éè¿ã
File Accedd:å¦æä½ éè¦è®©ç¨æ·éæ©è®¿é®æ¬å°çæ件ï¼User Selected File ä¸éæ©è¯»/åæéã
请ç¹å»è¾å ¥å¾çæè¿°
Info
请ç¹å»è¾å ¥å¾çæè¿°
è¿éæä¸é¢é¨åè·ç´æ¥æ¥çinfo.plist çå°çå 容ä¸è´.
Document Typesä¸å¯ä»¥è®¾ç½®åºç¨è·æ件çå ³èãæ¯å¦ä½ å¼åäºä¸ä¸ªå¾çåºç¨ï¼å¯ä»¥è®¾ç½®åå»å¾çæ¶èªå¨è¿è¡ä½ çåºç¨ï¼æè å½é¼ æ å³å»èååºç°æ¶éé¢å¯ä»¥åºç°ä½ çåºç¨ã
Build Settings
请ç¹å»è¾å ¥å¾çæè¿°
å¦æ使ç¨äºéç³»ç»ç第3æ¹frameworkæè èªå·±å¼åçframeworkï¼Code Signing éé¢Other Code Signing Flags å¿ é¡»è®¾ç½®ä¸º --deepï¼å¦åæ æ³æ£å¸¸æå åå¸å°Mac Appstoreã
Build Phases
请ç¹å»è¾å ¥å¾çæè¿°
Link binary With Libraries:ç¹å»+æ·»å ä¾èµçç³»ç»åºã
苹果下载的文件是如何转换成苹果app的?
苹果下载的文件可以通过苹果开发者工具Xcode转化为APP。
首先,需要了解的是,苹果iOS系统上的应用程序(APP)都是通过一个名为Xcode的开发者工具创建的。Xcode是苹果公司提供的一款强大的集成开发环境(IDE),它包含了开发iOS、macOS等应用程序所需的所有工具和资源。因此,要将一个下载的文件转化为APP,实际上是需要通过Xcode进行编译和打包的过程。
具体来说,如果你有一个已经编写好的iOS应用程序的源代码文件(通常是用Swift或Objective-C编写的),你可以使用Xcode打开这个文件,然后进行编译和打包。这个过程会将源代码文件转化为一个可以在iOS设备上运行的APP。打包完成后,你可以通过iTunes或TestFlight等工具将APP安装到你的iOS设备上。
如果你下载的文件并不是一个源代码文件,而是一个已经编译好的APP文件(例如.ipa文件),那么你可以直接将这个文件安装到你的iOS设备上。这个过程可以通过iTunes、App Store、TestFlight或第三方工具(如Cydia Impactor)完成。需要注意的是,安装非App Store来源的APP有一定的风险,因为这些APP可能没有经过苹果的安全审核,可能存在恶意软件或病毒等安全风险。
此外,对于没有编程基础的用户,也有一些在线平台和工具可以帮助你将一些特定的文件(如HTML5网页、React Native项目等)转化为iOS APP。这些平台通常提供了一个简单的用户界面,让你上传你的文件,然后进行一些基本的配置和设置,最后生成一个可以在iOS设备上运行的APP。但是需要注意的是,这些平台生成的APP可能有一些功能限制或性能问题,而且可能无法通过苹果的安全审核在App Store上发布。
总的来说,将下载的文件转化为iOS APP需要一定的技术和知识,包括编程语言、开发工具、安全审核等方面的内容。如果你是开发者或有一定的技术背景,可以通过Xcode等工具进行编译和打包;如果你是普通用户或没有编程基础,可以通过一些在线平台和工具进行尝试。但无论哪种方式,都需要注意安全风险并遵守相关的法律法规。
怎么用源码开发app
用源码开发app的方法:只需要会H5技术就可以开始开发APP了。APP指的是智能手机的第三方应用程序。比较著名的应用商店有苹果的App Store,谷歌的Google Play Store,安智市场,还有黑莓用户的BlackBerry App World,微软的Marketplace等。
苹果的iOS系统,app格式有ipa、pxl、deb;谷歌的Android系统,app格式为APK,另外还有拇指玩推出的GPK,就是将数据包与游戏结合在一起安装的格式;诺基亚的S格式有sis、sisx。一开始APP只是作为一种第三方应用的合作形式参与到互联网商业活动中去的,随着互联网越来越开放化,APP作为一种萌生与iphone的盈利模式开始被更多的互联网商业大亨看重,如腾讯的微博开发平台,百度的百度应用平台都是 APP思想的具体表现,一方面可以积聚各种不同类型的网络受众,另一方面借助APP平台获取流量,其中包括大众流量和定向流量。
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