1.版权中心对软著手册及代码的软件软件要求
2.Python和Django的基于协同过滤算法的**推荐系统源码及使用手册
3.申请软著到时候要怎么写代码和用户使用手册?
4.地理信息-0006-PROJ-安装手册-源码编译安装-01
5.VSS使用手册VSS概述
6.惊艳!阿里内部JDK源码剖析知识手册,源码源码用由浅入深堪称完美
版权中心对软著手册及代码的手册手册要求
在申请软件著作权(简称“软著”)时,为确保资料准确无误并满足版权中心的软件软件要求,开发者需遵循一系列命名、源码源码用文档和代码规范。手册手册magnolia 源码下载以下为软著申请时需特别注意的软件软件要点。
软著命名需遵循以下准则:简明扼要地概括软件功能特点,源码源码用确保与软件内容相匹配。手册手册推荐使用企业或品牌简称结合产品用途和功能命名,软件软件如“品牌/企业简称 + 产品用途与功能+软件”;名称后缀宜以“软件、源码源码用系统、手册手册平台”结尾;APP软件后需加注“APP软件”;如果是软件软件特定版本,全称中应包含安卓版或苹果版信息;全称避免与其他软著重复,源码源码用名称虽不受版权保护,手册手册但应确保独创性;设置一个简称,方便识别,尤其是APP软件;全称应避免纯英文,可设置英文简称或缩写;名称中不可含有地名,以避免补正通知。
申请表填制需提供软件文档,通常为使用手册,确保其完整介绍软件功能,必要时可额外准备设计说明书。操作手册应从软件运行开始,通过截图与文字说明依次介绍所有菜单、按钮、功能直至全部界面,每页不少于行(不计入图表)。页眉的软件名称、版本号需与申请表及其他申请材料保持一致。文档内容中的软件名称、版本号应与申请表中的软件全称或简称、版本号一致。文档中出现的署名、版权声明及相关权利归属信息,著作权人名称应与申请表一致,且需标明页数页码。对于APP应用软件,设计说明书需包含基本流程、系统组织、功能划分、接口与数据结构设计等主要设计内容。
源代码提交时,每页应包含≥行代码,页眉的软件名称、版本号需与申请表及其他申请材料保持一致。源代码中软件名称、版本号应与申请表中的sys劫持源码全称或简称、版本号一致。编写内容中出现署名、版权声明及相关权利归属信息,著作权人名称应与申请表一致。源代码需标明页数页码,对于多于页的源代码需提交前及后页,且第1页与第页应分别为程序或功能模块的开始与结束。源代码中与申请表填写的编程语言应保持一致。对于出现著作权人成立前的创建或修改时间、软件完成日期之后的创建或修改时间,申请人需确认是否存在前期开发行为,并提供《前期开发说明》。源代码中若包含他人的自由软件/开源软件的相关许可证信息,申请人需提供书面说明。申请表中填写源程序量为以上的需提供页代码。
软著手册内容要求:软件说明书至少应有页,功能阐述需清晰且不可含有网址、重复截图。撰写说明书时需体现软件功能特点,图文结合,以文字为主,和文字不能过大、占据页面。内容需提供完整文档,详细说明软件操作步骤流程,确保与申请表填写内容信息相匹配。截图中出现的日期不应晚于申请表中完成以及发表日期。要求清晰,不能含有马赛克、横杠等遮挡物。安卓端软件截图需用安卓系统手机,苹果端软件截图需用苹果手机(特别情况时需作区分)。手册中不应出现LOGO,如出现需提供商标证明。软件截图中的时间不应早于开发完成日期。需清晰,软件名称需与著作权软件名称一致或简称一致,不出现域名,如出现需提供备案许可。
源代码文档内容注意事项:提供原始代码,确保语法完整,非关键代码。例如C代码应从`#include`等开始,而非直接函数。C#代码应从`using`等开始,而非直接函数。完整C#代码开头要求提供对应的代码文件原始文本。第一页应为程序主函数、Java collections源码入口函数或主页页面代码。尽量不提供或少提供由设计器生成的代码。代码量需按前、后各连续页提交,共页,每页不少于行(结束页除外)。
Python和Django的基于协同过滤算法的**推荐系统源码及使用手册
软件及版本
以下为开发相关的技术和软件版本:
服务端:Python 3.9
Web框架:Django 4
数据库:Sqlite / Mysql
开发工具IDE:Pycharm
**推荐系统算法的实现过程
本系统采用用户的历史评分数据与**之间的相似度实现推荐算法。
具体来说,这是基于协同过滤(Collaborative Filtering)的一种方法,具体使用的是基于项目的协同过滤。
以下是系统推荐算法的实现步骤:
1. 数据准备:首先,从数据库中获取所有用户的评分数据,存储在Myrating模型中,包含用户ID、**ID和评分。使用pandas库将这些数据转换为DataFrame。
2. 构建评分矩阵:使用用户的评分数据构建评分矩阵,行代表用户,列代表**,矩阵中的元素表示用户对**的评分。
3. 计算**相似度:计算**之间的相似度矩阵,通常通过皮尔逊相关系数(Pearson correlation coefficient)来衡量。
4. 处理新用户:对于新用户,推荐一个默认**(ID为的**),创建初始评分记录。
5. 生成推荐列表:计算其他用户的评分与当前用户的评分之间的相似度,使用这些相似度加权其他用户的评分,预测当前用户可能对未观看**的评分。
6. 选择推荐**:从推荐列表中选择前部**作为推荐结果。
7. 渲染推荐结果:将推荐的**列表传递给模板,并渲染成HTML页面展示给用户。
系统功能模块
主页**列表、**详情、**评分、**收藏、**推荐、注册、登录
项目文件结构核心功能代码
显示**详情评分及收藏功能视图、根据用户评分获取相似**、推荐**视图函数
系统源码及运行手册
下载并解压源文件后,使用Pycharm打开文件夹movie_recommender。
在Pycharm中,按照以下步骤运行系统:
1. 创建虚拟环境:在Pycharm的Terminal终端输入命令:python -m venv venv
2. 进入虚拟环境:在Pycharm的Terminal终端输入命令:venv\Scripts\activate.bat
3. 安装必须依赖包:在终端输入命令:pip install -r requirements.txt -i /simple
4. 运行程序:直接运行程序(连接sqllite数据库)或连接MySQL。
申请软著到时候要怎么写代码和用户使用手册?
申请软著时,需准备源代码与用户使用手册。源代码需提供行或以上,总计页,格式可为Word、retrofit源码解析PDF或文档压缩文件。代码应具有可行性和独创性,与用户使用手册相互配合,避免包含无关人员的版权信息。
软件/程序用户使用说明需详细说明如何使用软件,包含安装、配置、常见问题解决等内容。编写时需考虑用户群体,使用清晰、易懂的语言。
申请流程包括准备源代码、用户使用手册及申请人身份证明材料,登录中国版权保护中心官网填写并打印申请表,提交材料等待审核。审核通过后,版权中心将发放证书。需注意,材料应齐全且无误,审核流程一般迅速,若存在问题,需及时修改并重新提交。
了解更多关于软著申请的详细信息,可以阅读之前的发布文章,链接在此。自行申请或选择专业的代办机构,如微擎,均可提供高效、专业的服务。如需办理软著,欢迎私信咨询。
地理信息--PROJ-安装手册-源码编译安装-
深入探索PROJ系列安装教程:源码编译与配置 在追求高效地理信息处理的道路上,安装PROJ是一项关键步骤。我们为您提供一份详细的编译安装指南,包括从源代码出发的步骤。1.1 源码编译准备
必备工具:C/C++兼容的编译器,SQLite 3.+,libtiff 4.0+(推荐curl 7.+),以及GNU make(autotools)或CMake 3.9+。对于Windows用户,CMake的版本至少需要3.9以上,以避免VS编译时的问题。
1.2 CMake编译步骤
首先,创建一个专用的build目录,然后按照以下流程操作:配置CMake:根据您的系统,可能需要指定SQLite3的include和library路径或前缀,以解决sqlite3 dependency not found问题。
继续编译TIFF模块:确保头文件和动态库路径设置正确。android protobuf源码
进行单元测试:执行ctest确保一切正常。
Windows推荐方案
在Windows上,推荐使用vcpkg和Visual Studio /进行构建,具体步骤如下:安装Git和vcpkg,将vcpkg安装到c:\dev。
获取PROJ依赖,特别是sqlite3, tiff, curl(从PROJ 7.0开始必须安装)。
从vcpkg克隆PROJ源码,然后执行构建操作。
选择CMake路径,为VS创建build_vs目录,进行Debug版本的配置与编译,并运行测试。
另一种方法:Conda环境
对于更简便的环境管理,可以使用Conda。先安装Git、Miniconda,然后为SQLite3、TIFF、CURL(从PROJ 7.0开始)安装依赖。在Conda环境中,签出PROJ源码,激活proj环境,配置并构建Release版本,接着进行测试。后续任务:SQLite3的单独处理
值得注意的是,由于PROJ对SQLite3的依赖,后续可能会需要单独编译SQLite库以确保兼容性。 让我们一起期待周一的到来,继续探索PROJ世界的更多可能!VSS使用手册VSS概述
VSS,全称为Visual SourceSafe,是一种强大的源代码控制系统,为软件开发团队提供版本和配置管理,以及安全保护和版本追踪功能。它通过将项目文档,如文本、图像、二进制文件等,存储在数据库中,协助团队进行高效的项目管理工作。在开发过程中,VSS允许用户轻松地共享文件,每次改动都会被记录,便于恢复早期版本并保持团队成员之间的同步更新。 集成到Visual Basic、C++等开发环境的VSS,支持多种文件类型,支持文件再使用,无论是文件级还是项目级的管理工作都能得到优化。当用户需要修改文档时,首先需要从数据库中签出(check out),VSS会提供本地工作文件夹进行编辑,以确保文档安全。修改完成后,通过签入(check in)功能将文档更新回数据库,这样VSS会保存所有版本,包括每个微小的变更,并跟踪每个版本的差异。 VSS还支持跨平台开发,通过版本追踪功能,即使在多平台环境中也能维护代码一致性。它鼓励代码重用,通过文件共享和链接功能,文件改动能同步到共享的项目。此外,VSS还提供了分支和拆分功能,允许文件在不同路径上独立发展,便于团队从不同角度管理项目。 工作文件夹是VSS的核心,它存储和管理用户实际处理的文档。在工作文件夹中编辑文件是VSS操作的核心步骤,签出和签入文档确保了文件在团队间的同步和版本控制。每个用户和项目都有自己的工作文件夹,这有助于维护个人和团队的文件独立性。 总之,VSS作为一款全面的版本控制系统,为软件开发提供了强大的协作工具,帮助团队高效地管理文件版本、协作和项目结构,确保代码质量和项目顺利进行。扩展资料
软件测试的相关文档,测试代码、自动化测试程序代码均需要作为配置项,纳入到配置管理库中。vss是一个简单实用的工具,希望大家测试工作中,合理的使用vss.惊艳!阿里内部JDK源码剖析知识手册,由浅入深堪称完美
在当前互联网寒冬中,提升核心竞争力显得尤为关键。对于Java开发者来说,深入理解JDK源码是提升自身实力的重要途径。近期,一位阿里架构师花费数月精心整理的《JDK源码剖析知识手册》值得关注,它以8个章节从浅入深解析JDK,涵盖了多线程基础、Atomic类、Lock与Condition、同步工具类、并发容器、线程池与Future、ForkJoinPool以及CompletableFuture等核心内容。
多线程章节强调内存优化和效率提升,Atomic类则带你逐步揭开Concurrent包的层级结构。深入理解Lock与Condition,以及并发工具类背后的实现原理,将有助于编写更优雅、严谨的代码。并发容器的讲解,让你全面掌握包内各类工具的使用。线程池与Future的分析,揭示了高效任务管理的机制,ForkJoinPool和CompletableFuture的探讨则展示了并发编程的深度技巧。
这本手册并非泛泛而谈,而是旨在帮助开发者实现质的飞跃。记住,不断学习和提升是成长的关键。现在,只需点击这里即可获取这份宝贵的资源,开始你的JDK源码探索之旅,为自己增添竞争优势。点击这里,踏上成为更好开发者之路。
Python学习手册第5版PDF源代码学习思考
Python,看似简单实则深奥,它并非简单的“玩具”语言。要真正掌握,深入理解其背后的复杂性,推荐详尽的《Python学习手册第5版》。该书涵盖了Python的全方位内容,如版本差异、作用域、函数式编程、导入机制(如相对导入和mro解析顺序)、装饰器和元类等。虽然初学者可能会被章节间复杂线索所困扰,多页的厚重内容可能会让人心生压力,但坚持读完后,你会有豁然开朗的满足感,甚至惊叹其妙。
该手册提供中文PDF版本,分为上册页和下册页,均附带书签,文字可复制;英文版PDF则有页。附带的源代码有助于实践和理解。想要编写高效、集成度高的代码,这本书是绝佳选择,它结合了专家级教程,内容易懂,包含大量注释实例和图表,适用于Python 2.7和3.3。
手册的核心内容包括:掌握基本对象类型(如数字、列表和字典)、Python语句的运用、程序结构和代码重用、模块的使用与封装、面向对象编程工具的应用、异常处理和开发工具的使用,以及高级工具如装饰器、描述符、元类和Unicode处理等。阅读这本书,如同经历一场Python知识的深度之旅。
UGUI源码之VertexHelper操作手册
以下内容是对UGUI中VertexHelper操作的总结与解释,旨在清晰地说明其使用方法,但如有理解或解释上的不足,请您指正。
VertexHelper在Unity的UGUI中被引入用于管理UI组件的Mesh网格信息,以避免直接修改Mesh带来的问题。其主要功能是通过顶点流、缓冲区和索引数组三个概念进行网格信息的存储与操作,从而支持UI组件中各种复杂的视觉效果的实现。
网格信息主要包括顶点位置、纹理坐标和法线等属性,以及基于这些顶点所组成的三角形结构。Mesh就是这些顶点和结构的集合,它定义了UI元素的外观。VertexHelper提供了操作这些信息的接口,让开发者能够灵活地调整UI元素的外观和动态效果。
顶点流可以理解为网格顶点的集合,而缓冲区则是包含顶点流与索引数组的数据结构,索引数组则指示了如何将顶点用于构成三角形。将顶点流和索引数组组合起来,便构成了一个完整的Mesh网格。
文本和的网格由于顶点顺序和三角形构成方式的差异,展示出不同的视觉效果。在处理整段文本时,通常会有四个顶点用于构成四个三角形,以达到文字的正确显示。而的网格则仅由四个顶点和两个三角形构成,以确保图像的完整性。
VertexHelper类提供了多种方法来处理网格信息,包括添加三角形、四边形、顶点流与索引数组等,以支持各种UI特效的实现。每种方法都有其特定用途,例如,添加一个四边形需要先添加四个顶点,再指定构成三角形的顺序。
当前VertexHelper中包括几个关键变量,如`currentVertCount`表示顶点流中的当前顶点数量,`currentIndexCount`表示索引数组中的当前索引数量,用于记录网格中已添加元素的进度。
此外,VertexHelper提供了多种公共函数来操作网格信息,这些函数通过灵活地管理顶点流与索引数组,使开发者能够轻松地构建复杂且高质量的UI效果。例如,可以添加和获取在三角形中的顶点流,以冗余的方式存储顶点信息,提高操作效率。
需要注意的是,使用VertexHelper处理网格信息时,要确保顶点流与索引数组中对应的信息完全一致。例如,在添加三角形之前,顶点流中必须包含构成该三角形的三个顶点信息。若不满足这一条件,将无法正确生成网格。
在实际应用中,VertexHelper提供了多种添加和修改网格的方法,支持开发者根据需要创建各种动态的UI效果。例如,通过动态调整顶点位置、法线和纹理坐标,可以实现UI元素的动画、阴影及材质变化等效果。同时,针对顶点流中的单个顶点的操作函数,也使得细节调整变得更为灵活。
VertexHelper在提供丰富功能的同时,对顶点流的数量进行了限制,以避免内存溢出等潜在问题,进一步保障应用的稳定性和效率。最后,提供了一系列针对顶点流的获取与操作方法,让开发者能够以高效方式访问和修改网格数据,从而实现多样化且高质量的UI设计。
软件包含哪些内容
软件包含的内容主要有:
1. 程序代码。这是软件的核心部分,包括实现软件功能的源代码。
2. 文档。包括安装手册、用户指南、技术说明等,帮助用户理解和使用软件。
3. 数据。软件运行过程中所涉及的数据,如配置文件、数据库等。
4. 多媒体资源。例如软件的界面、音频、视频等,这些都是软件用户体验的重要组成部分。
接下来对以上内容进行详细解释:
程序代码是软件研发的主要成果,是实现软件功能的基石。这部分通常由开发者使用特定的编程语言编写,包含了软件运行所需的指令和逻辑。
文档是软件的重要组成部分,它帮助用户了解软件的功能、操作方法以及*等。对于开发者来说,文档也是后期维护和升级软件的重要参考。
数据是软件运行过程中的重要载体,包括软件的配置文件、用户的个人信息、软件运行过程中产生的临时文件等。这些数据保证了软件的正常运行,并影响着软件的性能。
多媒体资源虽然不是软件的必要组成部分,但它对于提升软件的用户体验至关重要。良好的界面设计、生动的音频和视频内容,都能使软件更加吸引人,更容易被用户接受和使用。
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