1.UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包
2.Win下Jenkins-2.138源码编译及填坑笔记
3.LLVM源码编译及调试
4.简述android源代码的源码译编译过程
5.GCC 源码编译安装
6.Linux中源码编译安装程序包括哪些基本步骤?
UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包
实验环境:win / VS专业版 / UE4..
准备工作①获取UE4源码:按照官方教程,完成邮件确认后即可下载 UE4..2源码。包编
记得下载Commit.gitdeps.xml文件,源码译后续会用到。包编
②VS安装工具包:打开Visual Studio Installer,源码译选中并安装
2、包编vol山型量源码编译
下面操作均基于UE4源码文件夹
①执行bat文件
a)运行setup.bat,源码译如出现下面错误,包编则需要替换Commit.gitdeps.xml文件
b)运行GenerateProjectFiles.bat,源码译如出现下面错误,包编则将文件路径改短
②编译
打开UE4.sln,源码译右键UE4选“生成”,包编编译过程多分钟
③UE4,源码译启动!包编
编译完成后,源码译打开Engine\Binaries\Win,找到UE4Editor.exe,查看jdk源码技巧即可启动。
3、安卓环境配置
下载Android Studio并在UE4部署安卓:参考官方教程以及UE部署到Android以及杂症的解决,配置过程较为复杂,一步步来不要跳步。
4、打包并测试
打包过程报错:
①packagingresults: error: failed to build "uattempproj.proj"
解决:打开项目.sln,重新生成AutomationTool
②找不到dx文件
解决:打开C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\build-tools,将或版本文件夹中的dx.bat 和 lib 文件夹中的 dx.jar 复制到 .0.0 版本文件夹的对应位置。(build-tools从版本之后把dx的方式去掉了,而UE需要这个,没有的话会发布失败)
手机测试报错:
①No Google Play Store Key
解决:UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,重新打包
参考链接
① UE部署到Android以及杂症的解决
② UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包
③ 油管教程《Unreal Engine 4..2 Packaging For Android | Unreal Engine 4..2 Export Android Project》
Win下Jenkins-2.源码编译及填坑笔记
安装JDK与配置环境
首先安装JDK版本1.8-,确保操作系统中已添加JDK环境变量。通过执行"Java -version"命令验证JDK安装。注意,r语言sample源码JDK版本必须在1.8.0-以上,Jenkins 2.版本不支持Java9,Maven版本需在3.5.3以上。
设置Maven环境与仓库路径
解压Maven3.5.4至指定英文路径,并添加Maven环境变量。配置Maven的conf\setting.xml文件,定位到行,设置本地Maven仓库路径为"C:\jstao\soft\sprintbootjar\repository"。定位到行,配置远端阿里云仓库,以方便访问相关资源。
解压Jenkins源码
解压Jenkins-2.源码至英文路径下。注意,解压前需确保目标目录为空。
源码编译与打包
以管理员身份运行CMD,进入Jenkins解压目录。spring源码学习前提执行命令"mvn validate"进行项目校验,首次执行可能需等待一段时间。接着执行"mvn clean install -Dmaven.test.skip=true"跳过单元测试编译项目,首次编译亦需等待。校验和编译过程完成后,可在war\target目录下找到GeoDevOps.war文件。
启动与测试
运行GeoDevOps.war文件,执行命令"java -jar GeoDevOps.war",访问/platform/manifest`。
2. 设置编译环境:在编译之前,需要配置合适的编译环境。这通常涉及安装特定的操作系统(如Ubuntu的某些版本),安装必要的依赖项(如Java开发工具包和Android Debug Bridge),以及配置特定的环境变量等。
3. 选择编译目标:Android支持多种设备和配置,因此编译时需要指定目标。idea实战案例源码这可以通过选择特定的设备配置文件(如针对Pixel手机的`aosp_arm-eng`)或使用通用配置来完成。选择目标后,编译系统将知道需要构建哪些组件和变种。
4. 开始编译:设置好环境并选择了编译目标后,就可以开始编译过程了。在源代码的根目录下,可以使用命令`make -jN`来启动编译,其中`N`通常设置为系统核心数的1~2倍,以并行处理编译任务,加快编译速度。编译过程中,系统将根据Makefile文件和其他构建脚本,自动下载所需的预构建二进制文件,并编译源代码。
5. 处理编译结果:编译完成后,将在输出目录(通常是`out/`目录)中生成编译结果。这包括可用于模拟器的系统镜像、可用于实际设备的OTA包或完整的系统镜像等。根据需要,可以进一步处理这些输出文件,如打包、签名等。
在整个编译过程中,还可能遇到各种依赖问题和编译错误,需要根据错误信息进行调试和解决。由于Android源代码庞大且复杂,完整的编译可能需要数小时甚至更长时间,因此耐心和合适的硬件配置也是成功编译的重要因素。
GCC 源码编译安装
前言
本文主要介绍如何在特定条件下,通过源码编译安装GCC(GNU Compiler Collection)4.8.5版本。在Linux环境下,特别是遇到较老工程代码和低版本GCC适配问题时,网络仓库不可用,可通过下载源码进行本地编译安装。文章总结了该过程的步骤,以期帮助读者解决类似需求。
Linux系统版本:SUSE Linux Enterprise Server SP5 (aarch) - Kernel \r (\l)
GCC版本:gcc-4.8.5
步骤如下:
1,源码下载
直接在Linux终端执行:wget ftp.gnu.org/gnu/gcc/gcc...
或手动下载:ftp://gcc.gnu.org/pub/gcc/infrastructure
选取对应的gcc版本下载。
2,解压并进入目录
解压下载的tar包:tar -jxvf gcc-4.8.5.tar.bz2
进入解压后的目录:cd gcc-4.8.5
3,配置依赖库
联网情况下:cd gcc-4.8.5/
./contrib/download_prerequisites
无法联网时,手动下载依赖库(如mpfr、gmp、mpc)并上传到指定目录,然后分别解压、重命名并链接。
4,创建编译存放目录
在gcc-4.8.5目录下执行:mkdir gcc-build-4.8.5
5,生成Makefile文件
cd gcc-build-4.8.5
../configure -enable-checking=release -enable-languages=c,c++ -disable-multilib
推荐配置时,根据环境调整参数,如X_环境下的`--disable-libsanitizer`。
6,执行编译
make(可能耗时较长)
解决可能出现的问题,如libc_name_p和struct ucontext uc,通过参考gcc.gnu.org/git或直接覆盖相关文件。
7,安装GCC
在gcc-build-4.8.5目录下执行:make install
安装完成后,可直接解压并安装。
8,配置环境变量
执行命令:export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/root/gcc-4.8.5/mpc:/root/gcc-4.8.5/gmp:/root/gcc-4.8.5/mpfr
确保路径一致,执行 source /etc/profile 使环境变量生效。
9,检查安装情况
通过`gcc -v`和`g++ -v`验证GCC版本。
,库升级
遇到动态库未找到问题时,需升级gcc库,通过查找和替换最新库文件解决。
,卸载系统自带的gcc
以root用户执行:rpm -qa |grep gcc | xargs rpm -e --nodeps
,修改ld.so.conf文件
编辑文件:vi /etc/ld.so.conf,在最下面添加实际路径,如/usr/local/lib和/usr/local/lib。
执行 ldconfig /etc/ld.so.conf。
,修改GCC链接
确保GCC及其相关工具的正确链接,使用`ll /usr/bin/gcc*`和`ll /usr/bin/g++*`检查链接结果。
至此,GCC源码编译安装流程完成,可满足特定环境下的GCC版本需求。
Linux中源码编译安装程序包括哪些基本步骤?
第一步:创建编译脚本
进入到源码目录 执行 ./configure --prefix=/.../.....(--prefix=后面是想要安装到的目录)
第二部:编译
执行 make
第三部:安装
执行 make install
当然上面这几部都是最基本的步骤,如果想优化编译,要在./configure 后面加参数,或者configure之后手动修改Makefile文件 如O2(优化等级) FLAGS 等编译参数的修改。
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以上都是源码包的编译
如果是自己写的C代码 直接 用gcc编译即可。
例如 编译test.c
执行 gcc -o test test.c即可将test.c编译为可执行的文件 test
自己打出来的 要采纳啊!