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2.WebRTC 实现 Android 传屏 demo
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完整的直播系统组成
1、聊天系统:包括聊天室功能、聊天弹幕、源码私聊
2、实现视频礼物系统:后台发布、聊天上传礼物、源码kubernetes源码调试礼物发布、实现视频收礼物、聊天礼物特效等
3、源码安全系统:自动鉴黄、实现视频实名认证、聊天截图、源码app易对接源码录制、实现视频回播、聊天禁播等
4、源码支付系统:用户充值、主播提现、兑换商品或礼物等
5、通知系统:直播间开播
6、后台系统:流量统计、管理用户、管理直播间和广告、各方面设置、狙击龙妖源码各方面数值记录等
我们有现成的直播源码程序,APP是原生开发的, PHP 视频互动系统由 WEB 系统、REDIS 服务、MYSQL 服务、视频服务、聊天服务、后台管理系统和定时监控组成,手机端安卓开发语言采用:java、 IOS 苹果采用:object c 原生开发,后台管理采用PHP 语言开发。算力峰 源码
WebRTC 实现 Android 传屏 demo
WebRTC是一项实时通讯技术,允许网络应用或站点在浏览器之间不借助中间媒介实现点对点的连接,传输视频流、音频流或其他任意数据。在Android平台上集成WebRTC框架,可以实现强大的音视频传输功能,只需简洁的代码即可。
为了实现Android平台的WebRTC demo,并实现两端局域网传屏功能,我们需要搭建相关环境和配置。首先,仿迅雷APP源码通过导入WebRTC官方的aar包,方便地引入官方提供的so与java层sdk代码。若需要自行编译aar,可以参考官方源码中的脚本生成本地aar或发布到maven仓库。
在使用PeerConnectionFactory之前,必须进行全局初始化与资源加载,通过调用静态方法initialize()并传入InitializationOptions进行配置。完成初始化后,可以创建PeerConnectionFactory实例,这个工厂类在后续的音视频采集、编解码等操作中扮演重要角色。通过Builder模式进行初始化,方便设置编解码器。
创建PeerConnection对象是点对点连接的起点,它可以从远端获取音视频流等数据。在创建之前,可以通过RTCConfiguration对连接进行详细配置。同时,通过Factory创建音视频数据源,如AudioSource和VideoSource,但数据来源需在外部实现,如从音频设备捕获或通过特定接口获取视频流。
对于视频流,WebRTC提供了多种获取方式,如ScreenCapturerAndroid、CameraCapturer和FileVideoCapturer。通过startCapture()方法开始获取数据,并通过CapturerObserver进行回调。创建VideoTrack和AudioTrack后,通过PeerConnection添加到连接中,以便生成包含相应媒体信息的SDP。
建立信令服务器是交换SDP信息的关键步骤。对于局域网场景,可直接使用java Socket实现TCPChannelClient。在进行媒体协商前,需要交换编解码器、传输协议等信息,确保双方支持后,连接才能成功建立。
媒体协商过程包括创建Offer和Answer SDP,由呼叫方发起Offer请求,被呼叫方接收并创建Answer回复。当协商成功后,PeerConnection会尝试进行连接,优先选择host方式实现内网间连通。
在点对点连接建立后,开始获取音视频流数据。通过onAddStream()回调接收远端的MediaStream对象,其中包含AudioTracks与VideoTracks。通过addSink()与SurfaceViewRenderer绑定,展示远端视频流。
在WebRTC中,JavaAudioDeviceModule用于实现音视频的录制与播放,底层采用AudioRecord和AudioTrack。创建PeerConnectionFactory时设置AudioDeviceModule即可。
DataChannel专门用于传输音视频流外的数据,如实时文字聊天、文件传输等。通过DataChannel.send()方法相互发送数据,onMessage()回调获取远端发送的数据。DataChannel的创建方式包括In-band与Out-of-band协商,后者在绑定ID一致时更为简便。
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