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【uniapp跑腿源码】【源码安装、】【FocusFinder源码】创世源码_创世代码

2024-11-23 03:27:54 来源:python 自动交易 源码

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2.中国最早的创世创世网络游戏公会
3.区块链维卡到底是什么?
4.fabric-sdk-go的简单使用

创世源码_创世代码

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       小世界模拟器2(主神空间JJ2)是一款强大的世界创造工具,其功能和特性使其在世界构建领域独树一帜。源码与前作相比,代码JJ2在设计上更注重文字与指令的创世创世结合,以有限的源码指令按钮辅助无限量的文字放置,为用户提供更加灵活多样的代码uniapp跑腿源码创作空间。

       在JJ2中,创世创世创世模块被简化为变量设计与指令设计两个页面,源码这在逻辑实现层面进行了最大程度的代码抽象与简化。这样的创世创世设计旨在避免用户在构建世界时陷入前辈们常有的繁杂逻辑和茫然感,使其更加专注于创作的源码本身。

       JJ2解决了不同世界之间存档的代码问题,这意味着用户可以对世界进行深度设计而不受存档限制的创世创世束缚。这种机制的源码改进,使得世界构建者能够更加自由地探索和创造,代码而无需担心数据的丢失或无法回溯。

       资深用户可以通过任意文本编辑器直接编写世界源码,然后将代码导入特定文件夹,生成世界运转文件。虽然小世界1也有类似功能,但在实际操作中,JJ2的使用体验更为顺畅,为用户提供了更简便的途径。

       在底层机制上,JJ2实现了无限变量和无限指令的强大功能,同时通过指令历史功能,这些指令可以转化为数十个对应功能的按钮,极大地提高了操作效率和便利性。

       此外,用户可以轻松分享自己或他人的成品世界,只需将加密文本复制粘贴到导入栏即可生成世界运转文件。对于那些不专注于创世意图的玩家而言,这提供了一种极致的便利性,使他们能够快速体验和享受他人创造的世界。

       如果您渴望探索无限可能的世界构建之旅,小世界模拟器2(主神空间JJ2)将是您不可多得的选择。从文字到指令,从创造到分享,JJ2为您的世界梦提供了无限的可能。

中国最早的网络游戏公会

       现今公会圈,公认最早的网游公会:网络十字军。

       1. 中国MUD(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)历史

       年的八月,CARNEGIE MELLON的一个研究生在一个周末写了一个叫做TinyMUD的游戏。那是一个简单的,多用户的游戏。在互联网只要谁知道他的地址与端口(lancelot.avalon.cs.cmu.edu ),那么谁就可以得到这个游戏。然而TinyMUD并不是最开始的MUD游戏。

       年第一个MUD(多用户土牢)多人交互操作站点建立。这个站点包含了各种冒险游戏、棋类游戏和丰富详尽的数据库。在中国,第一批接触MUD的应该是《东方故事》的巫师们了。他们重新修改并编译了MUD的核心程序,并极富创意地加入了外国MUD中所没有的一些核心程序。在他们的努力之下,第一个中文MUD诞生了。这,源码安装、在中国MUD史上无疑是一个惊天地泣鬼神的壮举!在他们不懈地宣传和鼓动下,也诞生了中国第一批的MUD玩家——元老级的MUD玩家。而他们之中的很大一部份人也成了日后许多MUD大站的极具权威的巫师。

       此后又有了许多著名的MUD站点,《侠客行》、《天龙八部》、《西游记》、《风云》和《金庸群侠传》(即后来的《书剑》)。由于某些原因,MUD的元老《东方故事》不得不退出历史舞台,《东方故事》关闭了。在后来一段日子里,又发生一个令MUD界震惊的消息,《金庸群侠传》等大型MUD被盗版了,一些居心不轨的巫师们他们先混入一个MUD的巫师内部,取得大部分巫师们的信任,然后,在为取得其他巫师的同意下,利用自己的权限,把MUD的源码通通地运回家里去。利用这些源码架设了自己的站点,而令一部分巫师甚至把源码卖给了别人。这就是当初为什么许多大型的MUD巫师内部不稳定团结,为权限问题争的焦头烂额以及《金庸群侠传》后来改名叫《书剑》的原因。

       MUD只红火了不久就出现了强力的竞争者,UO和半图形MUD"笑傲江湖"。网络十字军第一批人大多从玩MUD和UO开始认识和组织起来,并在笑傲江湖之精忠报国中壮大和发展起来。

       2. 第一个中文半图形MUD"笑傲江湖之精忠报国"

       年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。

       年4月,乐斗士工作小组在北京正式成立,笑傲江湖游戏网也于同期正式推出。一个月之后,乐斗士工作小组推出了国内第一款简易的图形文字MUD游戏 ——《笑傲江湖之精忠报国》。在这款游戏中,制作者将抗击倭寇和江湖门派的概念较好地引入游戏之中,并设定了较为公正的NPC系统和PK系统,使得游戏的发展掌握在玩家手中。此外,这款游戏还以其简便的操作系统和直观的游戏界面吸引了众多网络游戏玩家的加入。

       到年2月日为止,已经有万名玩家在《笑傲江湖之精忠报国》中注册,这个成绩在当时的环境下可谓是一个相当了不起的成绩。值得一提的是,在年这个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代(同时也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代),《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了来自海虹集团的强大资金支持,在很短的时间里先后获得了一千万元人民币的投资,并迅速组建成为笑傲江湖网站控股公司。

       年5月1日,“笑傲江湖会员卡”正式发售。以此为标志,《笑傲江湖之精忠报国》终于步入了收费阶段。客观地讲,FocusFinder源码虽然这款游戏仍然以文字作为与玩家互动娱乐的主要方式,但它的出现的确使中国文字MUD的水平提升了一大步,但这时的MUD游戏仍然以文字为主要游戏方式,直到国内一些MUD玩家开始架设UO的模拟服务器,才正式宣告文字MUD历史的终结。

       在该游戏内网络十字军统一名称为十字军,制定各类管理制度,为该游戏同期最大玩家组织。

       3. 中国UO(Ulitma Online网络创世纪)历史

       年的5月,一个改变一代人的游戏进入了我们大家的生活,Ulitma Online网络创世纪,一个名为worlf的站点也同时成为了中国大陆地区第一个架设第三方免费服务器Tus版本的站点,当时用的版本为Tus版本,这个版本是在UO官方服务器版本的基础上由有一群美国的小伙子自行开发而成的,主要成员有Team Member、Menace, Altiara和Westy,他们大多是在美国的波士顿,其实在TUS的之前,他们就已经开发了 Greyworld,也就是TUS的前身,但当时大陆地区对UO还不是很了解,直到TUS的诞生我们大陆地区才开始架设起了UO站,由于当时人们对 UO的不熟悉,再加上UO是全英文的网络游戏而导致上线人数的不理想,因而worlf站在不到二三个月的时间就宣布关站,这也是至今为止有记录的第一个 UO免费服务器,同时这个服务器也为以后的UO服务器奠定了基础。

       正是由于Worlf站的第一次尝试,而直接引发了国内UO第三方免费服务器架设时代的来临,当时比较著名的站点有:深圳Jarry、AC,上海阳光大陆Sun Land这三个站点在年的秋冬两季同时架设起来。

       4. 联众棋牌游戏

       年,一名在中国软件史上颇有名气的技术人员离开了公司。这时的他除了有点名气外,什么都没有。这个有点小名气的人叫鲍岳桥。鲍岳桥本人不怎么爱玩游戏,可是天意弄人,不喜爱电脑游戏的鲍岳桥却和两个朋友办了中国最大的大众游戏网站——联众游戏网。和鲍岳桥一起搞联众的朋友叫简晶、王健华。

       年,他们三人就开始上网,当时,文字MUD吸引了很多中国的第一代网民。鲍岳桥喜欢下围棋,对MUD没有兴趣,而简晶喜欢玩MUD。玩了两年的游戏后,年简晶提出做在线棋牌游戏。三人说干就干:写程序,买服务器架网。三人用了2个月时间,在NT平台上设计了联众的框架。年2月,鲍岳桥他们拼装了一台8千多元的stringentity源码服务器,将服务器架设好之后,联众游戏网算是正式诞生了。

       年初,刚诞生的联众没钱打广告,而且由于当时网络线路不好,造成打牌的玩家经常玩着玩着就断钱,所以刚来时联众吸引的用户并不多。到6月日,东方网景在首页给联众做了一条新闻,一些新闻媒体也开始报道联众。同年月,联众同时在线人数突破一千人。这在当时是一个了不起的成绩,当时微软Zone的同时在线人数有五六千人,台湾宏基一千多人同时在线。后来除了微软,其它类似的站点都没有联众发展得那么好。

       年9月,马晓春、方天丰等围棋名人在联众下棋,结果造成当时的比赛气氛相当浓烈。从那时起,鲍岳桥他们认识到名人对联众的重要性。名人在联众下棋,能使联众人气兴旺,大家再口碑相传,到联众下棋的人自然就多了。

       年5月日,已经一年半没有给自己开工资的鲍岳桥们,将联众作价万,将%的股份卖给了中公网。在度过艰难的两年后,年、年联众开始形成良性循环的商业模式。当正统的大型电脑网络游戏开始兴起发展之时,联众已经在这个领域里默默地耕耘了数载。

       今天,联众的注册人数已经高达万人,用户在联众上能选择多达多款游戏。联众已经成为世界上知名的棋牌游戏网站。联众不是通常意思上我们所指的网络游戏。但是在中国的游戏发展进程中,谁都无法忽视联众的存在。

       二、网络十字军在中国网络游戏史前阶段

       中国网络游戏的史前文明应该是这4个代表性的游戏,但是他们还都不具备网络游戏的特质,MUD是纯文字的非盈利性的最早架设在大学并从大学校园开始流传出来的。UO在中国则根本就是没有知识产权的第三方反编译模拟程序,笑傲江湖之精忠报国是一个突破,但是还是一个建立在MUD基础上的文字游戏,只是部分界面使用了,被称为半图形游戏。而联众不是通常意义上的所指的网络游戏。中国第一款真正意义上的网络游戏是万王之王。

       网络十字军诞生于中国网络游戏史前文明,史前文明阶段第一个提出以网络为基础不以地域为基础,且制定规章制度,racoon源码有组织的开展活动,召开各类组织会议,并且不以游戏设置为根据,多个游戏使用统一

区块链维卡到底是什么?

       区块链到底是啥区块链是什么东西

       1、区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链(Blockchain),是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。

       2、“区块链”它不仅可以记录每一笔交易,还可以通过编程来记录几乎所有对人类有价值的事物:出生和死亡证明、结婚证、所有权契据、学位证、财务账户、就医历史、保险理赔单、选票、食品来源以及任何其他可以用代码表示的事物。每个区块就像一个硬盘,把以上这些信息全部保存下来,再通过密码学技术进行加密。这些被保存的信息就无法被篡改。

区块链到底是什么,能干什么,通俗的话讲下~谢谢

       一、区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。

       区块链(Blockchain)是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中介化的数据库,同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。

       二、应用

       1、艺术行业

       Ascribe让艺术家们可以在使用区块链技术来声明所有权,发行可编号,限量版的作品,可以针对任何类型艺术品的数字形式。它甚至还包括了一个交易市场,艺术家们可以通过他们的网站进行买卖,而无需任何中介服务。

       2、法律行业

       BitProof是近些年来涌现的众多文档时间戳应用中最为先进的,将会让传统的公证方式成为过去。相对于包括Blocksgin和OriginStaemp这样的免费版本,BitProof提供更多的服务,包括有一个是针对知识产权的。有趣的是,BitProof最近和一家旧金山的IT学校进行合作,把他们学生的学历证书都放在区块链上,完全重新定义了如何让文凭和学生证书的处理和使用方式。

       3、开发行业

       Colu是首个允许其它企业发行数字资产的企业,他们可以将各种资产来“代币化”让许多人印象深刻。尽管免费的比特币钱包Counerparty也允许发行简单的代币,并且在其他钱包持有者之间进行交易,Colu的代币可以设置有各种状态和类型,能够脱离或者重新回到这个系统,并且当在区块链上存储数据过大的时候能够将数据存储在BitTorrent的网络上。

       4、房地产行业

       他们计划能够让整个产业链流程变得更加现代化,解决每个人在参与房地产面临的各种问题,包括命名过程,土地登记,代理中介等。

       5、物联网

       一种可能的应用场景为:通过Transaction产生对应的行为,为每一个设备分配地址Address,给该地址注入一定的费用,可以执行相关动作,从而达到物联网的应用。类似于:PM2.5监测点数据获取,服务器租赁,网络摄像头数据调用,DNS服务器等。

       6、保险行业

       在过去两年里,说起科技领域最炙手可热话题的必然离不开区块链技术。这一脱胎于比特币的底层技术,以7年多的稳定运行证明了其高度安全可靠的架构和算法设计,同时凭借分布式账本和智能合约等创新性的技术,为多个行业的产业升级打开了巨大的想象空间。甚至有业内专家预言区块链技术将掀起第二次互联网革命。

       

扩展资料:

       中本聪在年,于《比特币白皮书》中提出“区块链”概念,并在年创立了比特币网络,开发出第一个区块,即“创世区块”。

       区块链共享价值体系首先被众多的加密货币效仿,并在工作量证明上和算法上进行了改进,如采用权益证明和SCrypt算法。随后,区块链生态系统在全球不断进化,出现了首次代币发售ICO、智能合约区块链以太坊、“轻所有权、重使用权”的资产代币化共享经济以及区块链国家。

       目前,人们正在利用这一共享价值体系,在各行各业开发去中心化计算机程序(Decentralizedapplications,Dapp),在全球各地构建去中心化自主组织和去中心化自主社区(Decentralizedautonomoussociety,DAS)。

       

参考资料:

百度百科区块链

区块链到底是什么?

       区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。简单来说,区块链就是一种去中心化的分布式账本数据库。

       区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。看完以后,你可能还是一脸懵逼。其实用大白话来说,区块链就是一种去中心化的分布式账本数据库。这种分布式账本的好处就是,买家和卖家可直接交易,不需要任何中介。人人都有备份,哪怕你这份丢失了,也不受影响。

       那什么叫分布式和去中心化呢?拿结婚登记来举例。以前两个人结婚,必须去民政局办手续,然后电脑录入信息,才算走完法律上的流程。如果用区块链技术呢?只要两个人同意结婚,然后在朋友圈发布一条消息,就完成了结婚的流程,根本不需要去民政局。你的朋友们是共同的见证者,他们可能分布在世界各地,但他们的手机会帮你把信息记录下来,并告诉其他想要了解情况的人。

       如果想隐瞒结婚信息,以前只要修改民政局电脑上的记录就行了,但是现在必须同时修改所有知情者手机上的记录,知情者越多,越不可能去修改,因而是不可能完成的任务。这就是分布式和去中心化。

       在网络上,每隔一段时间,会生成一个区块,这个区块相当于一个网络记录本,用来记录一段时间内所发生过的相关信息,等这个记录本记录满了,又会生成新的记录本,信息一旦被记录下来,就会告知所有参与者,并同步更新所有人的记录本。

       这些记录本最终相互串联起来,这就是区块链技术。因为采用了密码学技术,如果有人想单方面篡改消息的话,通过区块链算法防护机制一验证,如果时间点对不上,关联信息对不上,其他人就不会更新自己的记录本,那这个信息就无效。

       因此区块链技术相对传统的信息存贮技术来说,更加的安全、透明,且信息不可逆。

       区块链不等于比特币,它只是实现比特币这种数字货币而发明的一种底层技术。区块链可以应用的范围更广,除了数字货币之外,还可以应用在P2P借款、全球支付、微金融、电子支付、汇款等金融方面,也可以在知识产权、选举、公证等民生方面,未来发展的前景巨大。

区块链到底是什么东西?它又有哪些特点?

       区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式,它本质上是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块。区块链技术是指一种全民参与记账的方式,他的核心是去中心化。

       这一串标准定义是不是很难理解,如果用一个例子来解释区块链,就是下面这样:

       有一个村庄进行了集体合作,他们设置了一个会计,负责记账,也就是谁出了多少工,大家买了多少东西,村里赚了多少钱等。到了年底,村长会根据记录的账本,将结余分给村民。

       不过人总是有贪欲的,所以有人发现会计在假账,中饱私囊。为了避免再发生这样的事情,大家进行集体讨论之后,决定不要会计了,让大家轮流记账,防止账本被单独的一个人控制。这就是“去中心化”,即所有人都能接触到账本。

       人终归是有贪欲的吗,有人就决定挪用村里公款,可是他又怕被别人发现,于是就销毁了账本的部分内容,这就没人能查他了。随着其他人学会了这一招儿,账本没了,村里的公共财产也快没了。

       面对这个情况,大家再次进行集体讨论之后,决定使用一种新的记账方法:每个人都能拥有一本自己的账本,任何一个人改动了账本都必须告知其他人,其他人也会在自己的账本上记上同样的内容。如果有人发现账目不对,就可以指出来拒绝接受。到年终分账的时候,以大多数人都认可的账目为合法账目。即使有人真的不小心,将自己的账本损坏了,他只需要找到其他合法账目去复制一下就可以了。这就是区块链的“公开透明化和安全性”。

       不过这么搞就需要所有人都每天记账,实在太麻烦、太花时间了。所以大家开了一个会,决定每天早上掷骰子,随机决定谁负责记录当天的账目,其他人在进行核对之后,认为没有问题就能复制到自己的账本里了。这就是区块链记账方法的雏形。

       区块链到底是什么东西?

       区块链(Blockchain),是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库,区块链是分布式数据存

       储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每-个数据块中包含了一批次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。

       本条内容来源于:中国法律出版社《中华人民共和国金融法典:应用版》

国际对维卡币的认可

       可以得到相应的维卡回报。维卡也在其中。它已经传播到世界上多个国家。维克多的英文名是Onecoin,维克多的英文名是Onecoin。

       货币维克多不仅仅是一种加密货币。必将在世界加密数字货币领域书写新的里程碑。中国尚未批准任何数字货币。我需要指出,维卡是一个国际传销组织。维卡是世界上拥有亿种发型的加密数字货币。

       维卡包含在央行的数字货币中(维卡包含在世界货币中)

       Viktor是国际虚拟货币,央行不承认Viktor,也就是第二代加密数字货币~Viktor会向美国商品期货交易委员会(CFTC)申报,它会得到相应的Viktor回报。维克多是加密货币的领导者是无稽之谈。

       维币是大陆警方确认的传销。维吾尔货币榜上有名。维币在全球虚拟数字货币市值中排名第二;Viktor已经与中国银联对接,未来业务将遍布全球。

       维卡币维卡币类似于比特币。维卡硬币是真的。发行虚拟货币用于传销是噱头,但不是真正的数字货币。

       Viktor与中国银联合作推出带有Viktor标识的中国银联卡。Viktor根本没有作为数字货币的“官方白皮书”和“基本货币框架准则”,中国人民银行将所有非国家发行的区块链形式的虚拟数字货币认定为非法货币发行。现在维卡会员可以后台申请,这个央行不认可。

       Viktor是继比特币之后的第二代加密货币。央行不承认维克多,维克多中国早就把维克多定义为“市场销售”,这说明在儒雅公司和全球维克多投资者的不懈努力下,维克多被视为直销货币。

       未来将是数字货币支付的时代。最近国外科技媒体也曝出维卡是国际传销。我们的维卡是世界上另一种真正的加密数字货币!比特币,上一代维卡,除了央行发行的数字货币。

       但维卡并不公开其源代码,只是以虚拟货币的名义非法宣传,实现了超过万经销商,亿维卡币的目标。关于维卡币的案件已经没有了,包括比特币在内的所有数字货币目前在中国都是非法的。

       维币是传销已被大陆警方证实!它于年8月底在全球预发布。维克多是一种加密的虚拟数字货币。会员可以申请后台有Viktor标志的银联卡。现在它是由私人组织“创造”的虚拟数字货币。

       Viktor和中国银联没有对接。维克多香港分公司的正式成立违反了数字货币的基本标准。只是打着虚拟货币的名义进行非法宣传而已。央行等五部委发布了《关于防范比特币风险的通知》。

       所以所谓的维卡币是不可能进入中国银行体系的。Viktor的源代码是不公开的,Viktor不是真正去中心化的开源数字货币,任何数字货币在中国都不受法律保护。维币是加密数字货币。

       也是继比特币之后的第二代加密数字货币!湘东的一个小镇,号称“维卡第一案”。以上四种维卡币有几种专用的中国银联卡,维卡币不发布其源码。

       维卡还有两年就要诞生了,随着维卡的诞生,全球虚拟货币市场爆出了格外的好消息。虚拟货币央行只承认数字人民币。目前维卡是全球第二大市值的数字货币。

       维卡公司的最终目标是将维卡币打造成全球流通的加密货币。维卡币是自己发行的,找不到维卡币的名字。央行不承认除人民币以外的任何数字货币的合法性。现在维卡骗局暴露在市场上。

       目前在全球数字货币排行榜上排名第二。其他所有数字货币在年已经被列为国际传销。

fabric-sdk-go的简单使用

        使用fabric提供的cryptogen工具生成文件模板

        $ cryptogen showtemplate > crypto-config.yaml

        进行修改,添加一个组织,一个orderer节点.

        根据crypto-config.yaml文件生成证书文件:

        $ cryptogen generate --config=crypto-config.yaml

        查看生成的证书文件夹结构:

        需要从fabric的源码案例中拷贝configtx.yaml文件

        $ cp $GOPATH/src/github.com/hyperledger/fabric-samples/first-network/configtx.yaml ./

        对configtx.yaml文件进行修改.

        修改之前,创建一个文件夹,来保存即将创建的创世区块文件

        将创建区块文件和通道的命令写到一个脚本中! generate.sh

        脚本文件和配置文件的目录结构:

        执行generate.sh文件生成创世区块文件和通道,其实只有一个组织,也没必要生成锚节点更新文件..

        $ ./generate.sh

        配置docker-compose文件:

        启动容器, 启动后查看容器运行情况

        $ docker-compose up -d

        $ docker-compose ps

        在这里,创建两个脚本文件,用于docker容器的管理

clear_docker.sh文件:

        restart.sh文件:

        创建配置文件的时候,有两个文件可以进行参考...

        修改后的sdk配置文件:

        创建出一个模型对象,给其赋值,并开始初始化sdk

        使用 pkg/fabsdk/fabsdk.go中的New()方法进行实例化

        创建请求之前,需要使用 gopackager.NewCCPackage 方法生成一个resource.CCPackage 对象,传递两个参数,一个是链码的路径(相对于工程的路径), 一个是GOPATH的路径.

        安装链码,使用pkg/client/resmgmt/resmgmt.go文件中的方法

        创建请求之前,需要生成一个*cb.SignaturePolicyEnvelope类型的对象,使用 third_party/github.com/hyperledger/fabric/common/cauthdsl/cauthdsl_builder.go文件中的方法即可,提供了好几个方法, 使用任意一个即可.这里使用 SignedByAnyMember方法: 需要传入所属组织ID

        实例化链码

        使用 pkg/client/channel/chclient.go中的 Execute()方法,来进行数据写入的操作:

        rsp, err := model.Channelclient.Execute(req)

        写入之前,要创建请求:

        tempArgs是要传给链码的参数,可以做下封装,就不受参数个数的限制了

        使用 pkg/client/channel/chclient.go中的 Query()方法,来进行数据查询的操作: 查询之前,同样需要创建请求.

        链码在工程中的路径应该是 工程名/chaincode文件夹

        比如:

        driverFabricDemo/chaincode

        而不应该省略掉工程名这样写: chaincode

        错误原因:cert.URIs 和 tpl.URIs 这两个字段没有被定义.

        进入tpl对象中, /usr/local/go/src/crypto/x/x.go 是个结构体,并没有发现 URIs 字段

        对go版本进行升级,从1.9.3升级到1..3, 再次进入 /usr/local/go/src/crypto/x/x.go 文件中,查看结构体内容:

        在执行sdk的Excute()方法时报错.

        方法不存在,一般是由于链码的Invoke方法中的方法名和Excute()方法传入的方法名不一样.

        但是可以肯定的是,链码的Invoke方法中的方法名和,项目中执行Excute()方法时传入的方法名是完全一样的! 但是很奇怪了,为什么会出现这个错误呢? 使用 docker rmi 删除掉 dev-peerx.travle.xq.com 的镜像,再重新运行即可.

        在创建实例化链码请求的时候

        总是提示

        Cannot use str (type *cb.SignaturePolicyEnvelope) as type *common.SignaturePolicyEnvelope less... (⌘F1) Inspection info: Reports composite literals with incompatible types and values

        明明是相同的类型,却总是报错,应该是IDE的问题.把vendor文件夹删除后,就不会有提示了. 再使用vendor对工程进行init 和 add +external 就好了!!

        出现这个错误,一般都是配置文件哪个地方写错了,需要细心检查