【技校班级网站源码】【编写源码和编译源码的不同】【风尚源码和传奇源码的区别】源码作图

时间:2024-11-23 13:14:29 编辑:烈火战神源码版本 来源:闲扯源码

1.r语言是源码作图什么
2.电脑用什么P图软件
3.r软件是什么
4.R可视化——Mantel test分析及可视化
5.谁能用JBuilder2006编一个绘画的小程序
6.python海龟作图20秒完成小猪佩奇,附源码!源码作图

源码作图

r语言是源码作图什么

       R是用于统计分析、绘图的源码作图语言和操作环境。R是源码作图属于GNU系统的一个自由、免费、源码作图技校班级网站源码源代码开放的源码作图软件,它是源码作图一个用于统计计算和统计制图的优秀工具。

       R是源码作图统计领域广泛使用的诞生于年左右的S语言的一个分支。可以认为R是源码作图S语言的一种实现。而S语言是源码作图由AT&T贝尔实验室开发的一种用来进行数据探索、统计分析和作图的源码作图解释型语言。最初S语言的源码作图实现版本主要是S-PLUS。S-PLUS是源码作图一个商业软件,它基于S语言,源码作图并由MathSoft公司的编写源码和编译源码的不同统计科学部进一步完善。后来Auckland大学的Robert Gentleman和Ross Ihaka及其他志愿人员开发了一个R系统。由R开发核心团队负责开发。R是基于S语言的一个GNU项目,所以也可以当作S语言的一种实现,通常用S语言编写的代码都可以不作修改的在R环境下运行。 R的语法是来自Scheme。R的使用与S-PLUS有很多类似之处,这两种语言有一定的兼容性。S-PLUS的使用手册,只要稍加修改就可作为R的使用手册。所以有人说:R,是S-PLUS的一个“克隆”。

电脑用什么P图软件

       æŽ¨èGIMP,GIMP在其官方网站就可以下载到,完全开源免费。

       GIMP是(The GNU Image Manipulation Program的简称),一个用GTK编写的图像编辑处理程序。GIMP是跨平台软件,成名于 Linux 平台,目前在windows下也广泛应用,亦支持Mac。

       GIMP这款软件,除了跨平台,免费开源以外,Photoshop大部分的功能GIMP都能做到,P图自然是不在话下。而且GIMP占用资源小,处理图片速度极快的优点。GIMP文件只有多MB,如果社区提供的多个插件全装完只有也MB。

       å¹³æ—¶å¤„理照片,GIMP也提供了大量的内置滤镜。内置滤镜满足不了需求的话,GIMP社区上也有很多功能强大的第三方的滤镜可以使用。

扩展资料:

       é€‰æ‹©GIMP作为首款P图软件的理由。

       å¯¹äºŽéžä¸“业人士初学图像处理,使用GIMP有很大的优势。虽然PS功能强大,但并不适合新人使用,对于想要简单P图,不屑于使用“美图秀秀”之流,又对定制化有要求的用户来说,PS显得过于臃肿庞大,并不是最佳选择。

       Adobe å…¬å¸çš„Photoshop功能公认的强大,不光P图能力强大,绘画方面也极其优秀。是全球公认的行业标准。但该软件对普通人并不友好,学习周期较长,价格较贵(每月9.美元)是其问题存在。

       æœ€æ–°ç‰ˆæœ¬çš„Photoshop 版占用磁盘空间达到2.5个GB,已经是庞然大物了,关键是及其消耗系统资源,对硬件要求较高。图片处理速度并不优秀,经常出现假死,卡顿,闪退等现象,并不推荐新人使用。

       ç›¸æ¯”较GIMP基于GNU协议的免费软件。全球各地的编程高手和图像处理的专家一直不停地改进和维护软件的设计和图像处理的算法,保证了软件的先进性不输于任何一个商业软件。

       å¦å¤–个人的照片和图像的其他处理其实也是存在版权问题的(处理过的照片里记载了所使用的软件的信息),而使用GIMP可以免去任何侵权的风险。GIMP不仅免费,同时还是开放源代码的软件。如果既是摄影爱好者同时又是程序员,还可以使用开放的GIMP的源代码编写自己的专用软件。

       åŒä¸ºä¸“业软件,二者的学习成本都差不多,Photoshop略微复杂些。但如果学会了GIMP,再去学习PS是很容易的。因为GIMP紧跟Photoshop的步伐,二者不光界面极其相似,功能也基本差不多。

       åŸºæœ¬Photoshop有的功能,GIMP都会在版本更新中弥补。GIMP由于是开源的,并没有Photoshop的团队那么强大,因此很多功能只是会延后一些,当前2..8版本的GIMP和Photoshop比差距已经很小了。

参考资料来源:百度百科—— GIMP

r软件是什么

       R是一套完整的数据处理、计算和制图软件系统。

       R语言是风尚源码和传奇源码的区别用于统计分析、绘图的语言和操作环境。R语言是属于GNU系统的一个自由、免费、源代码开放的软件,它是一个用于统计计算和统计制图的优秀工具。

       R语言是统计领域广泛使用的诞生于年左右的S语言的一个分支。可以认为R语言是S语言的一种实现。而S语言是由AT&T贝尔实验室开发的一种用来进行数据探索、统计分析和作图的解释型语言。

       r语言的特点:

       1、R是自由软件。这意味着它是完全免费,开放源代码的。可以在它的网站及其镜像中下载任何有关的安装程序、源代码、网站源码下载 A5源码程序包及其源代码、文档资料。标准的安装文件自身就带有许多模块和内嵌统计函数,安装好后可以直接实现许多常用的统计功能。

       2、R是一种可编程的语言。作为一个开放的统计编程环境,语法通俗易懂,很容易学会和掌握语言的语法。而且学会之后,我们可以编制自己的函数来扩展现有的语言。这也就是为什么它的更新速度比一般统计软件,如SPSS、SAS等快得多。大多数最新的php卡盟源码带分站源码统计方法和技术都可以在R中直接得到。

R可视化——Mantel test分析及可视化

       在探讨数据科学与生物信息学的交汇点时,我们经常需要评估两个不同维度数据集间的关联程度。其中,Mantel test分析是一种统计方法,用于衡量两个矩阵间的一致性,这在生态学、微生物学等领域尤为重要。接下来,我们将利用R语言来展示如何进行Mantel test分析与可视化过程,旨在深入了解两个矩阵间的关联性。

       首先,准备工作包括设置工作目录与加载R包。在R环境中,使用`setwd()`函数设置工作目录,确保后续文件操作的准确性。随后,通过`install.packages()`和`library()`函数安装并加载相关R包,如`vegan`,这是进行Mantel test分析的强大工具。

       在加载数据后,我们进入Mantel test分析的核心部分。第一步是计算OTU(Operational Taxonomic Unit)与环境因子之间的Mantel test r值与p值,这有助于我们了解OTU的多样性和环境因素间是否存在显著关联。通过`mantel()`函数执行分析,它将输出r值和p值,帮助我们判断关联程度是否具有统计学意义。

       为便于理解分析结果,我们进行绘图操作。使用`vegan`包提供的绘图函数,将Mantel test的统计结果以直观的图表形式展示,从而更直观地展示两个矩阵间的相关性。

       ### 参考资源:

       1. [知乎专栏文章](/p/...)

       2. [知乎专栏文章](/p/...)

       ### 数据获取:

       如果您希望获取源代码及用于作图的数据,欢迎在公众号后台回复“mantel test”,获取详细资料。

谁能用JBuilder编一个绘画的小程序

       import java.awt.*;

       import java.awt.event.*;

       import java.awt.geom.Point2D;

       import java.awt.image.BufferedImage;

       import javax.swing.*;

       import javax.swing.border.Border;

       public class DrawShapes extends JFrame{

       private static final long serialVersionUID = L;

       //作图面板

       private CVS cvs;

       //作图方式选择按钮

       private JToggleButton cycle,line,rect;

       private JLabel red,blue,green;

       private ButtonGroup bgroup;

       //按钮布局面板

       private JPanel menuPanel;

       //复位按钮

       private JButton clean;

       public DrawShapes(){

        super("DrawShape!");

       // this.setResizable(false);

        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        this.setSize(,);

        this.setLocationRelativeTo(null);

        this.getContentPane().add(cvs=new CVS());

        this.initComponents();

       }

       //初始化组件

       private void initComponents() {

        this.menuPanel = new JPanel(null);

        this.menuPanel.setPreferredSize(new Dimension(,));

        this.menuPanel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.gray));

        this.getContentPane().add(this.menuPanel,"South");

        this.bgroup = new ButtonGroup();

        this.cycle = new JToggleButton("圆形");

        this.cycle.setBounds(,4,,);

        this.line = new JToggleButton("直线");

        this.line.setBounds(,4,,);

        this.rect=new JToggleButton("矩形");

        this.rect.setBounds(,4,,);

        red = new JLabel();

        red.setOpaque(true);

        red.setBackground(Color.red);

        red.setBounds(,4,,);

        blue=new JLabel();

        blue.setOpaque(true);

        blue.setBackground(Color.blue);

        blue.setBounds(,4,,);

        green=new JLabel();

        green.setBackground(Color.green);

        green.setOpaque(true);

        green.setBounds(,4,,);

        this.menuPanel.add(red);

        this.menuPanel.add(blue);

        this.menuPanel.add(green);

        this.menuPanel.add(cycle);

        this.menuPanel.add(line);

        this.menuPanel.add(rect);

        this.bgroup.add(cycle);

        this.bgroup.add(line);

        this.bgroup.add(rect);

        this.clean = new JButton("清除");

        this.clean.setBounds(,4,,);

        this.menuPanel.add(clean);

        //按钮动作侦听器实例

        ActionListener al = new ActionListener(){

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        Object src = e.getSource();

        if(src.equals(cycle))

        cvs.setSX(S.CYCLE);//画圆

        else if(src.equals(line))

        cvs.setSX(S.LINE);//画直线

        else if(src.equals(rect))

        cvs.setSX(S.RECTANGLE);//画矩形

        else if(src.equals(clean))

        cvs.reset();//复位

        }

        };

        //给按钮注册侦听器

        this.cycle.addActionListener(al);

        this.line.addActionListener(al);

        this.rect.addActionListener(al);

        this.clean.addActionListener(al);

        MouseListener ml = new MouseAdapter(){

        public void mousePressed(MouseEvent e){

        Object s = e.getSource();

        Border b = BorderFactory.createLoweredBevelBorder();

        if(s.equals(red)){

        cvs.setFC(Color.red);

        red.setBorder(b);

        blue.setBorder(null);

        green.setBorder(null);

        }

        else if(s.equals(blue)){

        cvs.setFC(Color.blue);

        blue.setBorder(b);

        red.setBorder(null);

        green.setBorder(null);

        }

        else if(s.equals(green)){

        cvs.setFC(Color.green);

        green.setBorder(b);

        blue.setBorder(null);

        red.setBorder(null);

        }

        }

        };

        blue.addMouseListener(ml);

        red.addMouseListener(ml);

        green.addMouseListener(ml);

       }

       //程序入口

       public static void main(String[] aregs) throws Exception{

        //调用系统视觉设置

        UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());

        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){

        public void run(){

        new DrawShapes().setVisible(true);

        }

        });

       }

       }

       //主作图面板类,可接收一般鼠标事件和鼠标拖动事件

       class CVS extends Canvas implements MouseListener,MouseMotionListener{

       private static final long serialVersionUID = L;

       //指定图形的第一点,比如矩形的角点,圆形的圆心,直线的第一点

       private int x,y;

       //作图大小

       private int w,h;

       //作图类型控制

       private S sx = S.NULL;

       //双缓冲,背景缓冲区和临时缓冲区

       private BufferedImage background,buff;

       //图像更新标记

       private boolean hasChanged;

       //背景色,临时作图色,前景色

       private Color bgc = Color.white;

       private Color tmpc = Color.gray;

       private Color fgc = Color.blue;

       public CVS(){

        this.addMouseListener(this);

        this.addMouseMotionListener(this);

       }

       //作图控制方式设置

       public void setSX(S s){

        sx = s;

       }

       //控制作图颜色:

       public void setFC(Color c){

        fgc=c;

       }

       //绘制临时缓冲区

       private void drawing(int X,int Y) {

        Graphics g = buff.getGraphics();

        g.setColor(bgc);

        g.clearRect(0,0,w,h);

        copyBuffer();

        g.setColor(tmpc);

        switch(sx){

        case CYCLE:

        Point p = new Point(x,y);

        Point2D p2 = new Point2D.Double(X,Y);

        int dist = (int)p.distance(p2);

        g.drawOval(x,y,0,0);

        g.drawOval(x-dist, y-dist,dist*2,dist*2);

        break;

        case LINE:

        g.drawLine(x,y,X,Y);

        break;

        case RECTANGLE:

        int dx = x-X;

        dx = Math.abs(dx);

        int dy = y-Y;

        dy = Math.abs(dy);

        g.drawRect(x<X?x:X,y<Y?y:Y,dx,dy);

        break;

        }

        g.dispose();

        drawBufferToCVS();

       }

       //绘制背景缓冲区

       private void drawBuffer(int X,int Y){

        Graphics2D gd = background.createGraphics();

        gd.setColor(fgc);

        gd.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

        switch(sx){

        case CYCLE:

        Point p = new Point(x,y);

        Point2D p2 = new Point2D.Double(X,Y);

        int dist = (int)p.distance(p2);

        gd.drawOval(x,y,0,0);

        gd.drawOval(x-dist, y-dist,dist*2,dist*2);

        break;

        case LINE:

        gd.drawLine(x,y,X,Y);

        break;

        case RECTANGLE:

        int dx = x-X;

        dx = Math.abs(dx);

        int dy = y-Y;

        dy = Math.abs(dy);

        gd.drawRect(x<X?x:X,y<Y?y:Y,dx,dy);

        break;

        default:

        popupMsg();

        }

        gd.dispose();

        Graphics g = this.getGraphics();

        g.clearRect(0,0,w,h);

        g.drawImage(background,0,0,null);

        g.dispose();

       }

       private void popupMsg(){

        JOptionPane.showMessageDialog(this,"请选择一种作图方式开始作图.");

       }

       //复制背景缓冲区内容到临时缓冲区

       private void copyBuffer(){

        Graphics g = buff.getGraphics();

        g.drawImage(background,0,0,null);

        g.dispose();

       }

       //印出临时缓冲区内容到窗口

       private void drawBufferToCVS() {

        Graphics g = this.getGraphics();

        g.drawImage(buff,0,0,null);

        g.dispose();

       }

       //清除双缓冲区并清除窗口内容

       public void reset(){

        clearContents(buff);

        clearContents(background);

        Graphics g = this.getGraphics();

        g.setColor(bgc);

        g.fillRect(0,0,w,h);

        g.dispose();

       }

       //清除指定缓冲区内容

       private void clearContents(BufferedImage i){

        Graphics g = i.getGraphics();

        g.setColor(bgc);

        g.fillRect(0,0,w,h);

        g.dispose();

       }

       //初始化缓冲区

       private void initImages() {

        background=new BufferedImage(w,h,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

        buff=new BufferedImage(w,h,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

        clearContents(background);

        clearContents(buff);

       }

       //重写此方法,以便在窗口重新显示时能正确显示最后的内容.

       public void paint(Graphics g){

       // w = this.getWidth();

       // h = this.getHeight();

        if(background==null){

        w = this.getToolkit().getScreenSize().width;

        h = this.getToolkit().getScreenSize().height;

        initImages();

        }

        g.drawImage(background,0,0,null);

        g.dispose();

       }

       //双击作图区也能做清除动作,呵呵

       public void mouseClicked(MouseEvent e) {

        if(e.getClickCount()==2)

        reset();

       }

       public void mouseEntered(MouseEvent e) { }

       public void mouseExited(MouseEvent e) { }

       //每当按下鼠标时就重新设置第一点的坐标

       public void mousePressed(MouseEvent e) {

        this.x=e.getX();

        this.y=e.getY();

       }

       //每当释放鼠标时就决定是否需要将背景缓冲区印出到窗口

       public void mouseReleased(MouseEvent e) {

        if(hasChanged){

        hasChanged=false;

        drawBuffer(e.getX(),e.getY());

        }

       }

       //每当鼠标拖动时开始作图

       public void mouseDragged(MouseEvent e) {

        hasChanged=true;

        drawing(e.getX(),e.getY());

       }

       public void mouseMoved(MouseEvent e) { }

       }

       //作图类型的枚举

       enum S{

       CYCLE,RECTANGLE,LINE,NULL

       }

       ///:~ end

       çœ‹çœ‹è¿™ä¸ªæ»¡æ„ä¸

python海龟作图秒完成小猪佩奇,附源码!

       Python,一种简洁且功能强大的编程语言,以其二十年的发展历史和成熟的特性,为各种任务提供了便捷。它的语法清晰,支持多种编程范式,如命令式、面向对象、函数式等,并内置垃圾回收机制。Python常用于脚本编写和系统管理,且在各种平台上都能运行,可通过工具如py2exe等转换为独立程序。

       今年,社交网络上最火的并非名人,而是卡通形象小猪佩奇,尤其在短视频和社交网络上迅速走红。网络上涌现了关于小猪佩奇的绘画教程,其中九步画法尤其受到关注。博主尝试用Python的turtle模块,也就是海龟绘图,来挑战绘制小猪佩奇,尽管Python并非绘图专长,但这种跨领域的尝试富有挑战性。

       博主的海龟作图思路是先设定画板大小,颜色和笔触,然后依次画出小猪佩奇的各个部位。turtle模块通过控制海龟在屏幕上的移动和绘画,使得简单指令就能创造出复杂的图像,是初学者学习Python的有趣方式。以下是一部分代码示例:

       对于Python的学习路径,分为基础、进阶和项目实战阶段。基础阶段包括理解Python和面向对象编程,进阶则涉及Linux、Web开发工具和部署技术,框架阶段则学习如web.py、Django和Flask等。实战项目则涵盖了个人博客、微信开发和企业应用等。

       想要快速掌握Python,可以加入学习裙++获取更多资源和支持。Python的应用广泛,适合web开发、爬虫,对运维人员的自动化运维和测试也有帮助,而大数据分析和科学计算则需要专业背景,机器学习和人工智能则对学历和数学能力有较高要求。