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【商业游戏源码出售】【源码制作软件手机】【悦刻源码资本】chat聊天室源码_聊天室源码php

来源:resize源码分析 时间:2024-11-23 15:50:47

1.「Hack.Chat」安全匿名在线聊天室
2.如何用Python编写一个聊天室
3.聊天室实现流程

chat聊天室源码_聊天室源码php

「Hack.Chat」安全匿名在线聊天室

       匿名免注册的聊天在线聊天工具「Hack.Chat」基于Node.js编写,实时聊天,室源不保存任何聊天信息,码聊提供安全的天室黑色主题界面。

       创建新聊天室只需在网址后加上“?房间名”,源码如:hack.chat/?聊天商业游戏源码出售...

       登录房间后,弹窗提示输入昵称,室源界面显示在线用户和消息发送人昵称及其颜色区分,码聊新用户提示系统通知。天室

       注意,源码加入者无法查看未加入前的聊天聊天内容。聊天室兼容移动终端,室源访问速度快,码聊源码制作软件手机消息即时传递。天室聊天室有效期随消息记录刷新而消失,源码昵称需重新设定。

       「Hack.Chat」是一款开源聊天系统,任何人都可利用服务器搭建。官网及GitHub地址如下:hack.chat、悦刻源码资本github.com/AndrewBelt/h...

       注意,作者已停止更新此项目,已开发另一个版本:github.com/hack-chat/m...

       「Hack.Chat」有类似在线匿名聊天工具如tlk.io。创建聊天室无需任何广告,可嵌入自定义网站。

       两个开源项目,和平精英源码泄露详情请自行查看:github.com/zhangfu-git/...、github.com/chatwoot/chat...

       文章原创,禁止转载。

       软件探索专注于推荐实用软件与网站,如果您喜欢,欢迎关注。价投级别源码

如何用Python编写一个聊天室

       ä¸€ã€è¯¾ç¨‹ä»‹ç»

       1.简介

       æœ¬æ¬¡é¡¹ç›®è¯¾æ˜¯å®žçŽ°ç®€å•èŠå¤©å®¤ç¨‹åºçš„服务器端和客户端。

       2.知识点

       æœåŠ¡å™¨ç«¯æ¶‰åŠåˆ°asyncore、asynchat和socket这几个模块,客户端用到了telnetlib、wx、time和thread这几个模块。

       3.所需环境

       æœ¬æ¬¡è¯¾ä¸­ç¼–写客户端需要用到wxPython,它是一个GUI工具包,请先使用下面的命令安装:

       $ sudo apt-get install python-wxtools

       å¯†ç ä¸ºshiyanlou

       4.项目效果截图

       ç™»å½•çª—口

       èŠå¤©çª—口

       äºŒã€é¡¹ç›®å®žæˆ˜ï¼ˆæœåŠ¡å™¨ç«¯ï¼‰

       1.服务器类

       é¦–先需要一个聊天服务器,这里继承asyncore的dispatcher类来实现,代码如下

       class ChatServer(dispatcher):

       """

       èŠå¤©æœåŠ¡å™¨

       """

       def __init__(self, port):

       dispatcher.__init__(self)

       self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

       self.set_reuse_addr()

       self.bind(('', port))

       self.listen(5)

       self.users = { }

       self.main_room = ChatRoom(self)

       def handle_accept(self):

       conn, addr = self.accept()

       ChatSession(self, conn)

       2.会话类

       æœ‰äº†æœåŠ¡å™¨ç±»è¿˜éœ€è¦èƒ½ç»´æŠ¤æ¯ä¸ªç”¨æˆ·çš„连接会话,这里继承asynchat的async_chat类来实现,代码如下:

       class ChatSession(async_chat):

       """

       è´Ÿè´£å’Œå•ç”¨æˆ·é€šä¿¡

       """

       def __init__(self, server, sock):

       async_chat.__init__(self, sock)

       self.server = server

       self.set_terminator('\n')

       self.data = []

       self.name = None

       self.enter(LoginRoom(server))

       def enter(self, room):

       '从当前房间移除自身,然后添加到指定房间'

       try:

       cur = self.room

       except AttributeError:

       pass

       else:

       cur.remove(self)

       self.room = room

       room.add(self)

       def collect_incoming_data(self, data):

       '接受客户端的数据'

       self.data.append(data)

       def found_terminator(self):

       '当客户端的一条数据结束时的处理'

       line = ''.join(self.data)

       self.data = []

       try:

       self.room.handle(self, line)

       except EndSession:

       self.handle_close()

       def handle_close(self):

       async_chat.handle_close(self)

       self.enter(LogoutRoom(self.server))

       3.命令解释器

       çŽ°åœ¨å°±éœ€è¦ä¸€ä¸ªå‘½ä»¤è§£é‡Šå™¨èƒ½å¤Ÿè§£é‡Šç”¨æˆ·çš„命令,例如登录、查询在线用户和发消息等,代码如下:

       class CommandHandler:

       """

       å‘½ä»¤å¤„理类

       """

       def unknown(self, session, cmd):

       '响应未知命令'

       session.push('Unknown command: %s\n' % cmd)

       def handle(self, session, line):

       '命令处理'

       if not line.strip():

       return

       parts = line.split(' ', 1)

       cmd = parts[0]

       try:

       line = parts[1].strip()

       except IndexError:

       line = ''

       meth = getattr(self, 'do_' + cmd, None)

       try:

       meth(session, line)

       except TypeError:

       self.unknown(session, cmd)

       4.房间

       æŽ¥ä¸‹æ¥å°±éœ€è¦å®žçŽ°èŠå¤©å®¤çš„房间了,这里我们定义了三种房间,分别是用户刚登录时的房间、聊天的房间和退出登录的房间,这三种房间都有一个公共的父类,代码如下:

       class Room(CommandHandler):

       """

       åŒ…含多个用户的环境,负责基本的命令处理和广播

       """

       def __init__(self, server):

       self.server = server

       self.sessions = []

       def add(self, session):

       '一个用户进入房间'

       self.sessions.append(session)

       def remove(self, session):

       '一个用户离开房间'

       self.sessions.remove(session)

       def broadcast(self, line):

       '向所有的用户发送指定消息'

       for session in self.sessions:

       session.push(line)

       def do_logout(self, session, line):

       '退出房间'

       raise EndSession

       class LoginRoom(Room):

       """

       åˆšç™»å½•çš„用户的房间

       """

       def add(self, session):

       '用户连接成功的回应'

       Room.add(self, session)

       session.push('Connect Success')

       def do_login(self, session, line):

       '登录命令处理'

       name = line.strip()

       if not name:

       session.push('UserName Empty')

       elif name in self.server.users:

       session.push('UserName Exist')

       else:

       session.name = name

       session.enter(self.server.main_room)

       class ChatRoom(Room):

       """

       èŠå¤©ç”¨çš„房间

       """

       def add(self, session):

       '广播新用户进入'

       session.push('Login Success')

       self.broadcast(session.name + ' has entered the room.\n')

       self.server.users[session.name] = session

       Room.add(self, session)

       def remove(self, session):

       '广播用户离开'

       Room.remove(self, session)

       self.broadcast(session.name + ' has left the room.\n')

       def do_say(self, session, line):

       '客户端发送消息'

       self.broadcast(session.name + ': ' + line + '\n')

       def do_look(self, session, line):

       '查看在线用户'

       session.push('Online Users:\n')

       for other in self.sessions:

       session.push(other.name + '\n')

       class LogoutRoom(Room):

       """

       ç”¨æˆ·é€€å‡ºæ—¶çš„房间

       """

       def add(self, session):

       '从服务器中移除'

       try:

       del self.server.users[session.name]

       except KeyError:

       pass

       5.服务器端完整代码

       #!/usr/bin/python

       # encoding: utf-8

       from asyncore import dispatcher

       from asynchat import async_chat

       import socket, asyncore

       PORT = #端口

       class EndSession(Exception):

       """

       è‡ªå®šä¹‰ä¼šè¯ç»“束时的异常

       """

       pass

       class CommandHandler:

       """

       å‘½ä»¤å¤„理类

       """

       def unknown(self, session, cmd):

       '响应未知命令'

       session.push('Unknown command: %s\n' % cmd)

       def handle(self, session, line):

       '命令处理'

       if not line.strip():

       return

       parts = line.split(' ', 1)

       cmd = parts[0]

       try:

       line = parts[1].strip()

       except IndexError:

       line = ''

       meth = getattr(self, 'do_' + cmd, None)

       try:

       meth(session, line)

       except TypeError:

       self.unknown(session, cmd)

       class Room(CommandHandler):

       """

       åŒ…含多个用户的环境,负责基本的命令处理和广播

       """

       def __init__(self, server):

       self.server = server

       self.sessions = []

       def add(self, session):

       '一个用户进入房间'

       self.sessions.append(session)

       def remove(self, session):

       '一个用户离开房间'

       self.sessions.remove(session)

       def broadcast(self, line):

       '向所有的用户发送指定消息'

       for session in self.sessions:

       session.push(line)

       def do_logout(self, session, line):

       '退出房间'

       raise EndSession

       class LoginRoom(Room):

       """

       åˆšç™»å½•çš„用户的房间

       """

       def add(self, session):

       '用户连接成功的回应'

       Room.add(self, session)

       session.push('Connect Success')

       def do_login(self, session, line):

       '登录命令处理'

       name = line.strip()

       if not name:

       session.push('UserName Empty')

       elif name in self.server.users:

       session.push('UserName Exist')

       else:

       session.name = name

       session.enter(self.server.main_room)

       class ChatRoom(Room):

       """

       èŠå¤©ç”¨çš„房间

       """

       def add(self, session):

       '广播新用户进入'

       session.push('Login Success')

       self.broadcast(session.name + ' has entered the room.\n')

       self.server.users[session.name] = session

       Room.add(self, session)

       def remove(self, session):

       '广播用户离开'

       Room.remove(self, session)

       self.broadcast(session.name + ' has left the room.\n')

       def do_say(self, session, line):

       '客户端发送消息'

       self.broadcast(session.name + ': ' + line + '\n')

       def do_look(self, session, line):

       '查看在线用户'

       session.push('Online Users:\n')

       for other in self.sessions:

       session.push(other.name + '\n')

       class LogoutRoom(Room):

       """

       ç”¨æˆ·é€€å‡ºæ—¶çš„房间

       """

       def add(self, session):

       '从服务器中移除'

       try:

       del self.server.users[session.name]

       except KeyError:

       pass

       class ChatSession(async_chat):

       """

       è´Ÿè´£å’Œå•ç”¨æˆ·é€šä¿¡

       """

       def __init__(self, server, sock):

       async_chat.__init__(self, sock)

       self.server = server

       self.set_terminator('\n')

       self.data = []

       self.name = None

       self.enter(LoginRoom(server))

       def enter(self, room):

       '从当前房间移除自身,然后添加到指定房间'

       try:

       cur = self.room

       except AttributeError:

       pass

       else:

       cur.remove(self)

       self.room = room

       room.add(self)

       def collect_incoming_data(self, data):

       '接受客户端的数据'

       self.data.append(data)

       def found_terminator(self):

       '当客户端的一条数据结束时的处理'

       line = ''.join(self.data)

       self.data = []

       try:

       self.room.handle(self, line)

       except EndSession:

       self.handle_close()

       def handle_close(self):

       async_chat.handle_close(self)

       self.enter(LogoutRoom(self.server))

       class ChatServer(dispatcher):

       """

       èŠå¤©æœåŠ¡å™¨

       """

       def __init__(self, port):

       dispatcher.__init__(self)

       self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

       self.set_reuse_addr()

       self.bind(('', port))

       self.listen(5)

       self.users = { }

       self.main_room = ChatRoom(self)

       def handle_accept(self):

       conn, addr = self.accept()

       ChatSession(self, conn)

       if __name__ == '__main__':

       s = ChatServer(PORT)

       try:

       asyncore.loop()

       except KeyboardInterrupt:

       print

       ä¸‰ã€é¡¹ç›®å®žæˆ˜ï¼ˆå®¢æˆ·ç«¯ï¼‰

       å®Œæˆäº†æœåŠ¡å™¨ç«¯åŽï¼Œå°±éœ€è¦å®žçŽ°å®¢æˆ·ç«¯äº†ï¼Œè¿™é‡Œå®¢æˆ·ç«¯è¿žæŽ¥æœåŠ¡å™¨ä½¿ç”¨äº†telnetlib模块。

       1.登录窗口

       è¿™é‡Œçš„图形界面包选择了wxPython,前面有安装说明,登录窗口通过继承wx.Frame类来实现,代码如下:

       class LoginFrame(wx.Frame):

       """

       ç™»å½•çª—口

聊天室实现流程

       聊天室的实现流程主要分为服务器端和客户端两部分。

       1. 服务器端实现流程

       用户的数据通过URL进行传输,下面是一些示例,这些示例有助于我们理解整个系统的架构。例如,当用户使用用户名'aaa'和经过crypt加密的密码登录,说出'hello'后,会触发一系列请求。具体如下:

       URL: /login?username=aaa&password=encrypted('aaa') (登录请求)

       URL: /chat?message=hello (发送消息请求)

       URL: /logout (退出登录请求)

       密码在传输过程中已加密,确保了安全性。

       2. 客户端登录流程

       客户端界面设计分为三个部分:

聊天内容显示部分(chat帧):主要显示用户之间的对话内容。

输入和管理功能区域(talk帧):用户在此输入文字、执行动作,如发送消息、过滤信息以及管理其他功能,如设置或更改个人信息。

在线用户列表(names帧):实时更新显示当前在线的用户名单,通过定时刷新保持最新状态。

扩展资料

       聊天室(chat room)是一个网上空间,为了保证谈话的焦点,聊天室通常有一定的谈话主题。任何一个联入Internet、使用正确的聊天软件,并且渴望谈论的人都可以享受其乐趣。聊天室有语音聊天室和视频聊天室等分类。