1.CesiumJS 技术博客:glTF 模型(Model)加载新架构
2.教程 - 深度探讨在 Vue3 中引入 CesiumJS 的源码最佳方式
3.常见的三维可视化方法及总结之Cesium.js
4.CesiumJS 1.93下载并安装到Nginx运行(Win10)
5.Cesium常用功能封装,js编码,源码每个功能独立封装——第2篇
6.CesiumJS 更新日志 1.96 与 1.97 - 新构建工具 esbuild 体验及 Model API 更替完成
CesiumJS 技术博客:glTF 模型(Model)加载新架构
在CesiumJS中,源码有一个长期的源码合作伙伴关系与glTF模型。早在年,源码CesiumJS就实现了第一个glTF加载器,源码卡盟源码总控当时称为“WebGLTF”。源码过去十年,源码glTF经历了多个版本迭代,源码从1.0到2.0,源码引入了PBR材质,源码社区扩展也日益丰富。源码最近发布的源码下一代3DTiles直接使用了glTF,允许在顶点级别编码属性元数据。源码为了适应这些变化,源码CesiumJS团队经过深思熟虑,设计了新的模型加载架构。
新架构采用了一系列设计目标,以实现一个更强大的加载器。GltfLoader类负责获取.glb或.gltf文件及任何外部资源,如二进制文件和贴图图像文件。通过一系列转换,生成的ModelComponents对象结构类似glTF的JSON部分,但填充了CesiumJS特有的对象。例如,纹理对象被转换为CesiumJS的Texture实例。此架构还整合了来自下一代3DTiles的扩展(如EXT_mesh_features、EXT_structural_metadata),以获取更丰富的信息。此机制支持资源的共享,减少存储空间和网络传输压力。
为了优化加载流程,CesiumJS引入了全局资源缓存机制,源码目录设计确保资源仅加载一次,减少内存占用。同时,它利用并行网络请求来最大化数据传递效率。新架构显著提高了模型加载的灵活性和性能。
渲染设计方面,CesiumJS引入了模块化管线阶段概念,支持静态和动态生成着色器代码。这使得渲染过程更加灵活,适应各种用户需求,同时保持代码的可维护性。管线阶段包括顶点着色器、片段着色器等,每个阶段都有对应的GLSL函数,以实现高度定制的渲染效果。
与3DTiles集成后,新架构不仅简化了渲染流程,还提升了与glTF的兼容性,使得开发体验更加一致。这不仅增加了3DTiles的灵活性,还为后续的升级和扩展提供了便利。
总的来说,CesiumJS的新模型加载架构旨在提供更强大、更灵活的加载和渲染机制,适应glTF和3DTiles的最新发展,同时优化性能和内存管理。这标志着CesiumJS在模型加载领域迈出了重要一步,为未来的开发和创新提供了坚实的基础。
教程 - 深度探讨在 Vue3 中引入 CesiumJS 的最佳方式
在 Vue3 中引入 CesiumJS 的最佳实践已有所更新,考虑到 Vite 4.0的升级和CesiumJS的重大变化,建议参考新的教程,其内容更为详尽且包含图文说明。opencv源码使用
在 Vue3的背景下,由于Vue2的组件内数据处理方式可能导致性能问题,Vue3提供了markRaw函数来处理复杂状态对象。本文将专注于基于Vue3的引入方法。
了解基本概念前,CesiumJS是一个庞大的JavaScript库,通常使用官方构建版本而非源码。在项目中,CesiumJS的主库和静态资源需要正确配置。推荐使用Vite作为开发工具,因其快速且能有效管理依赖。使用create-vue脚手架创建项目,并配置pnpm以保持依赖版本稳定。
在引入CesiumJS时,避免直接import模型文件,因为Vite不支持自动处理。外部化CesiumJS为外部依赖,利用vite-plugin-external和vite-plugin-html-config插件。记得在配置中指定资源访问路径,区分开发和运行时路径。
创建项目时,确保安装NodeJS和npm或pnpm。使用create-vue脚手架创建项目,并锁定CesiumJS版本。配置外部依赖,指定资源复制脚本,以及使用环境变量CESIUM_BASE_URL来指定资源的运行时路径。
为了跨组件共享 Viewer 对象,推荐使用全局状态管理库pinia,标记 Viewer 为非响应式,以优化性能。最后,release源码详解附带的示例工程包含了上述所有步骤的详细代码,供读者参考。
请注意,实际代码可能与本文中展示的略有不同,完整工程请自行下载和研究。
常见的三维可视化方法及总结之Cesium.js
三维可视化方法之Cesium.js简介及优缺点
Cesium.js,一款由Analytical Graphics, Inc. (AGI) 开发并开源的GIS工具,凭借其地理空间数据支持和丰富的GIS功能,成为智慧城市和数字孪生领域中三维可视化的热门选择。官网 cesium.com 提供了丰富的示例和教程,便于用户入门和实践。 Cesium.js的主要优点包括:地理空间数据处理能力强:支持地球空间坐标系,可用于测量距离、面积等,且支持开挖分析、淹没分析等专业应用。
兼容多种3D数据格式:包括倾斜摄影模型、点云和BIM模型,采用3D Tiles优化数据加载,提升渲染效率和交互性。
多视角支持:提供3D地球、2D地图和2.5D哥伦布模式,以及不同天气效果。
然而,Cesium.js也存在一些不足:早期版本的渲染质量欠佳,存在锯齿,但在Cesium 1.版本中有所改善。
交互性相对较弱,开发者可能需要结合three.js以增强动态交互。
总的来说,Cesium.js适用于以下场景:长线路工程的定位和标绘,如GIS功能集成。鲨鱼转转源码
灾害防御和预警系统中的空间分析和地质分析。
工程规划中的空间分析和标绘。
数字孪生流域中的空间可视化。
多模型融合,如倾斜摄影、BIM和点云的集成应用。
海陆空交通分析,如航线、调度和时空分析。
CesiumJS 1.下载并安装到Nginx运行(Win)
CesiumJS是一个用于网络上3D地理空间可视化的开源JavaScript库,支持3D、2D、2.5D形式的地图展示,并提供自定义图形绘制、高亮区域等功能,且兼容大多数浏览器与移动设备。
官网为 cesium.com/,无需注册即可浏览。
官网页面包含在线示例,通过浏览器访问 sandcastle.cesium.com/ 即可体验,仅需一行代码“const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer");”即可显示3D场景。
CesiumJS提供下载页面 cesium.com/downloads/,用户无需注册即可下载所需文件。
下载后解压,文件名为“Cesium-1..zip”,解压后存放于Nginx安装目录下,通常位于“D:\Programs\nginx-1..0\conf”。
在“nginx.conf”配置文件中添加server配置,内容如下:
启动Nginx后,浏览器输入网址 /kasteluo/... 以获取更多关于CesiumJS的信息。
Cesium常用功能封装,js编码,每个功能独立封装——第2篇
Cesium功能封装与js编码
此文章聚焦于Cesium的常用功能,通过js编码实现每个功能的独立封装,便于直接应用至项目中。实现前端独立运行,项目集成了Vue3、js与ElementUI-Plus的前端框架,以及Spring Boot、Mysql和Redis的后端架构,GIS引擎选用Cesium,同时支持OpenLayers等其他GIS引擎的编码案例。
功能列表涵盖广泛,包括但不限于:
1. 点聚合-JSON
2. 气象站加载与优化
3. 导航与比例尺
4. 飞机飞行模拟
5. 卫星控制
6. 右键菜单与操作
7. 遮罩反选功能
8. 热力图展示
9. 鹰眼多视图与自定义视图模式
. 坡度分析
. 高程分析与地形显示
. 光照与透明度调整
. 通视分析与环视分析(基于故宫geojson加载)
. 淹没分析(基于故宫geojson加载)
. 卷帘对比与卷帘分析
. Gltf吊车模型与演示
. 大雁塔模型展示
. 3DTiles+楼群渲染
. 高动态范围与模糊效果控制
. 辐射圈分析
. 动态墙模拟
. GIF动图生成
. 风场模拟与粒子效果
. 流动水面渲染
. 天际线展示
. 道路穿梭与渲染方式
. 道路闪烁效果
. 火焰粒子效果
. 下雨与雪花效果模拟
此文章旨在提供全面的Cesium功能封装与js编码实践,为开发者提供直接应用于项目的强大工具集。
CesiumJS 更新日志 1. 与 1. - 新构建工具 esbuild 体验及 Model API 更替完成
本文将对CesiumJS的1.与1.版本进行概述,并详细介绍构建工具esbuild的使用与新Model API的更替。对于1.版本,主要更新内容包括两项过期API消息。至于1.版本,尽管尚未发布,但在源码仓库中已完成Model API的替换,相关更新内容将持续更新。
在新构建工具esbuild的引入中,CesiumJS项目经历了重大改进,包括优化代码构建过程,减小发行版库文件体积,提升加载速度以及解决Linux系统中Chrome浏览器的长期问题。esbuild的使用不仅带来更小体积的库文件,还加速了构建过程,显著缩短了网络加载时间。
esbuild与Rollup的对比显示,CesiumJS在构建过程中存在未进行轻量化与最小化处理的问题。因此,选择esbuild作为构建工具,以替代Rollup,来实现ESModule到库文件的转换,同时解决WebWorker的遗留问题。目前,由于Firefox仍未在WebWorker中支持ESModule,开发人员暂时使用Rollup和RequireJS解决此问题。一旦Firefox更新支持,CesiumJS将完全切换至esbuild。
构建过程中的重头戏包括旧构建指令的移除与新指令的用法。官方对构建脚本进行了重新评估和设计,包括构建、build-ts、build-docs、release等关键指令的引入或变更。这些更新旨在优化构建过程,提高效率并确保兼容性。
使用esbuild进行构建后,CesiumJS的性能显著提升。例如,与使用gulp时的构建速度相比,使用build指令的加速效果十分明显,从加载时间到库文件大小,都实现了优化。此外,基于HTTP2的CDN传输体积也能进一步提升加载速度。
未来CesiumJS可能考虑转向TypeScript,并在Firefox支持ESM后,彻底移除RequireJS和Rollup,以进一步加速构建过程和减小发布版本的库代码。对于开发者而言,了解如何最优地引入CesiumJS并利用CDN加速,以及避免应用打包器对CesiumJS的额外打包,将是提高项目性能的关键。
Cesium常用功能封装,js编码,每个功能独立封装——第1篇
Cesium的强大功能,逐一探索与封装 在前端开发中,Cesium的GIS引擎提供了丰富的功能,我们将其精心封装,使得每一项特性都能独立使用,无缝融入到项目中。无需额外配置,只需几步操作,就能享受到强大的地理信息处理能力。 前端实战示例 这款基于Vue3、ElementUI-Plus的前端脚手架,与Spring Boot和Mysql、Redis后端完美集成,为你的项目提供了完整的解决方案。对于GIS功能的研究者,可以直接使用前端框架,无需深入后端细节。 直观操作体验 功能点清晰明了,如图1所示,系统运行界面直观展示项目效能。通过独立封装,每个功能都拥有独立的文件夹,只需复制到新项目中,如图4所示,只需实例化对象并调用相应方法,即可实现高程分析等效果,如图5所示的全球视角和地面空中视角切换。 实用功能概览二三维切换- 如图7和图8展示
地图导出- 二维和三维场景下的导出功能,如图9所示
空间几何- 简单的点线面加载,图中可见
测量工具- 包括测距、侧面测量和地形高度测量,如图和图
图层管理- 图演示图层切换功能
全球影像加载- 图展示了单张静态的加载,来自网络,版权信息请自行处理
天气效果- 雨水和雪天效果,如图和图
经纬网展示- 两地坐标标注,图和图
地理区域加载- 国家省份示例,如图,通过Cesium.GeoJsonDataSource加载
地形处理- 加载和移除地形,如图
视觉效果- 天空盒子切换,图
图形绘制- 点、线、面、圆、矩形绘制,获取坐标数据,图至图
标绘与保存- 实时标绘并记录坐标,图
数据聚合- 地理数据的点聚合,如图
每项功能都经过精心设计,旨在提升开发效率,让你在Cesium的世界中游刃有余。了解更多详情,欢迎查看第二篇更深入的封装内容,视频演示链接同样精彩。CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform
CesiumJS 源码探索:光照与Uniform的转换之旅
CesiumJS 对光照的处理主要依赖于其底层API与WebGL着色器的交互。尽管它默认只支持一个太阳光,但通过DirectionalLight扩展,可模拟各种光照效果。光在CesiumJS中被转换为Uniform值,以统一的形式传递给着色器执行。
首先,CesiumJS的光照类型主要包括场景默认的太阳光和DirectionalLight,后者允许设定光照方向。例如,官方示例中的《Lighting》展示了如何运用DirectionalLight创建灯光效果。方向光多了一个方向属性,通常表示为单位向量。
在源码中,光照信息通过UniformState对象在每帧渲染时传递给Renderer。这个过程始于Scene.js模块的render函数,其中的uniformState会更新来自FrameState的光照参数。当Context对象执行DrawCommand时,ShaderProgram的_uniforms列表会填充来自uniformState的值,包括那些由AutomaticUniforms自动更新的,如光的属性。
光照Uniform在着色器中的应用十分广泛,如点云着色时使用czm_lightColor,冯氏着色法(Phong)材质通过czm_lightColor进行漫反射和高光计算,Globe.js则在GlobeFS片元着色器中使用czm_lightColor。在Model API的PBR着色法中,czm_lightColorHdr变量在光照阶段的计算中扮演重要角色。
总的来说,CesiumJS的光照系统通过Uniform的转换,确保光照信息在复杂渲染流程中的顺畅传递。然而,深入研究光照材质,特别是在自定义光照效果方面,仍需要进一步学习实时渲染(RealTimeRendering)的知识。