1.AndroidStudio怎么加载并使用okHttp?
2.Android架构师学好OKhttp网络框架——Socket连接池+复用机制详解
3.官方推荐使用的OkHttp4网络请求库全面解析(Android篇)
4.人人都能学会!深扒网络模型OKhttp 的 http三次握手底层实现
5.Android:使用OkHttp发送HTTPGet请求,并解析所得的JSON数据。
AndroidStudio怎么加载并使用okHttp?
okHttp请求已经成为了一个大的趋势,那么AndroidStudio如何使用okHttp.一、引用okHttp框架
1、问卷调查 asp 源码点击File--Project Structure,如图:
2、点击左侧栏的app,然后点击顶部导航的Dependencies,最后点击加号,点击加号后,会出现三个选项,选择第一个(添加第三方库),如图:
3、输入,ok.squareup.ok.squareup.ok.squareup.okhttp:okhttp:2.7.5',然后就是少许的等待,如图:
二、okhttp的使用
1、首先构造一个OkHttpClient对象,OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient();
2、然后,创建一个Request对象,Request request = new Request.Builder().url(url).get().build();注意其中括号中的uniapp 直播 源码url就是你请求数据的url
3、最后OkHttpClient对象去构造得到一个Call对象,去异步请求(enqueue),okHttpClient.newCall(request).enqueue(new Callback() { });
Android架构师学好OKhttp网络框架——Socket连接池+复用机制详解
提高网络性能优化,关键在于减少延迟和提升响应速度。通常在浏览器发起请求时,`keep-alive` header使得浏览器与服务器之间维持长连接,连接可复用。在HTTP1.1中这是默认设置。复用连接为何能提高性能?在发起HTTP请求时,需要完成TCP的三次握手,传输数据,最后释放连接。三次握手过程涉及大量资源交互。在高并发请求或重复请求情况下,频繁创建连接会导致性能下降。使用`keep-alive`在空闲时间内,相同请求复用先前连接,减少握手次数,显著提升效率。
然而,并非`keep-alive`的EP主机源码超时设置时间越长就一定提升性能。过长的超时会导致过多僵尸连接和泄露连接。在客户端如何实现类似`keep-alive`的机制?答案在于OkHttp3。
OkHttp3通过连接池原理提升性能。连接池利用复用机制,减少TCP连接的创建与释放。在请求与响应过程中,OkHttp3通过连接池复用已建立的连接,减少TCP三次握手与四次挥手的开销,大幅提高网络请求的响应速度与效率。
OkHttp3中连接池的实现细节涉及线程池清理过期连接,通过特定代码逻辑维护连接的存活状态。连接被引用的数量通过类似引用计数法与标记清除法统计,确保连接在被不需要时及时释放资源。获取连接时,连接池根据请求参数与当前连接状态决定是否复用已有连接或创建新连接。
总结而言,OkHttp3通过连接池机制实现连接复用,降低网络延迟,加速网络请求响应,同时通过精细的连接管理策略优化资源使用,提升整体性能。面部鼠标源码
官方推荐使用的OkHttp4网络请求库全面解析(Android篇)
作者:cofbroOkHttp4网络请求库详解(Android篇)
在Android开发中,网络请求库OkHttp因其便利性和官方支持而备受青睐。它的核心使用涉及 OkHttpClient、Request和Call三个对象,构建简洁,配置灵活。Google官方甚至将HttpURLConnection的底层实现切换为OkHttp,体现了其重要性。基本使用流程
OkHttp的网络请求过程分为同步和异步两种。同步请求通过 OkHttpClient 的newCall()方法,调用execute()或enqueue()执行。而异步请求通过AsyncCall在指定线程池中执行,Dispatcher负责筛选并分发请求。五大拦截器
OkHttp的请求流程通过五大内置拦截器处理,分别是重试、桥接、缓存、连接管理和服务器请求。每个拦截器负责特定任务,例如自动重试、补全请求头、源码加链接缓存策略和连接复用。 用户还可以自定义拦截器,按照责任链模式,处理请求和响应,定制化网络请求行为。Android学习资源
如果你对Android性能优化、车载应用、逆向安全、框架原理等也有兴趣,可以参考作者的其他系列笔记和链接,持续提升自己的技能。人人都能学会!深扒网络模型OKhttp 的 http三次握手底层实现
理解三次握手,即建立TCP连接的三个步骤,有助于了解网络通信的基础。首先,客户端向服务器发起连接请求,发送一个SYN包。服务器收到请求后,会回传一个SYN+ACK,确认连接请求,并进入半连接状态。客户端收到确认后,再发送一个ACK,表示已收到服务器的信息,完成握手。此时,服务器将连接从半连接队列移至全连接队列。
三次握手流程如下:
第一次握手:客户端发送SYN,请求建立连接,服务器确认并回传SYN+ACK。
第二次握手:客户端确认服务器的SYN+ACK,进入ESTABLISHED状态。
第三次握手:服务器确认客户端的ACK,将连接状态调整至全连接,完成三次握手。
三次握手确保了连接的可靠建立,防止了数据包的丢失和重复。
TCP为何采用三次握手?避免了在连接失败时,由于数据包丢失或超时导致的无效连接。在连接过程中,若一次握手未成功,可以通过重发请求进行恢复。三次握手通过确认机制,确保了连接的稳定性和数据传输的可靠性。
HTTP协议作为构建Web的基础,基于TCP协议,提供了一种应用层的socket服务。在客户端与服务器间建立了连接后,数据传输便能进行。HTTP协议采用请求-响应模式,一次连接仅处理一个请求,请求结束后连接关闭,是一种短连接模式。
HTTP协议支持两种请求方式:GET和POST。GET用于获取资源,参数直接附在URL后,大小有限,主要用于简单查询。POST用于发送数据,数据存储在请求体中,容量更大,适合发送复杂数据。
相比于UDP,TCP是一种面向连接的传输协议,提供了更可靠的数据传输。UDP则是一种无连接协议,适用于对实时性要求高、数据量小的场景。
OKhttp库中的实现,是基于TCP三次握手的网络模型。深入学习和实践OKhttp,能更好地理解HTTP请求的处理流程。推荐阅读《Android核心技术手册》等技术文档,获取更多关于Android架构的知识和技术点。
简单来说,三次握手就像是客人拜访大户人家的过程,从发送请求到确认邀请,再到实际拜访,每一步都有严格的确认机制,确保了通信的可靠性和安全性。
Android:使用OkHttp发送HTTPGet请求,并解析所得的JSON数据。
在Android开发中,OkHttp作为首选的网络通信库,因其简单易用和高效性能而广受欢迎。本文将指导你如何使用OkHttp发送HTTPGet请求,并解析返回的JSON数据。
步骤如下:
1. 首先,你需要在项目中添加OkHttp依赖。在`build.gradle`中添加相关代码,OkHttp会自动下载并集成到你的项目中。
2. 创建一个`OkHttpClient`实例,接着创建一个`Request`对象。虽然初始对象是空的,但后续可以通过Builder方法添加请求细节。
3. 调用`OkHttpClient`的`newCall(Request)`方法创建`Call`对象,并通过`execute()`方法发送GET请求。服务器返回的数据存储在`response`中。
4. 对于POST请求,构建`RequestBody`,使用`POST`方法进行数据提交,同样通过`execute()`获取响应数据。
5. 数据通常以JSON格式传输,Android中常用Gson进行解析。例如,你可以创建一个JavaBean类,然后通过Gson将JSON转换为对象。
6. 数据解析后,你可以将其展示在UI上,如创建一个MainActivity来演示。
7. 如果遇到重定向问题,记得调整`request.url()`。对于JSON文件的解析,只需根据Gson的API调整代码即可。
8. 最后,确保你的项目环境中已经安装了必要的服务,如Tomcat,以便进行JSON文件的读取和解析。
通过以上步骤,你将能够熟练地在Android应用中使用OkHttp发送HTTP请求,并解析JSON数据。记得根据项目需求灵活调整和优化你的网络请求和数据处理代码。