1.Vuex- Action的源码 { commit }写法
2.请教网页程序代码高手!
3.Action<SmsData> addData = d => SmsService.AddData(d); å¦ä½ç解ï¼
4.编程所写的源码代码 是如何变成游戏的?
5.MotionEventçgetActionãgetActionMaskågetActionIndexçåºå«
Vuex- Action的 { commit }写法
Vuex 中 使用 Action 处理异步请求时,常规写法如下:
我们也可以使用如下简化写法,源码如下:
我们可以看看 Vuex 中 注册 Action的源码游戏源码怎么用 phpwind源码如下:
例如变量常规写法:
使用变量解构赋值后{ commit }的commit = context.commit 了
请教网页程序代码高手!
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>这里是源码标题</title>
</head>
<body>
<form method="POST" action="$action" id="myform"> <!--这里要加id="myform"-->
<input type="hidden" name="mode_login">
<input type="hidden" name="redirect" value="$redirect">
<input type="hidden" name="accept_terms" value="yes">
<button type="submit" value="Submit">确认</button>
</form>
</body>
<script language="javascript" type="text/javascript">
(function(){
document.getElementById("myform").submit();
})();
</script>
</html>
一旦加载这个页面就会提交表单数据到$action的地址,如果不想跳转,请用AJAX。源码web建站超市源码
Action<SmsData> addData = d => SmsService.AddData(d); å¦ä½ç解ï¼
å æ解å¦ä¸ï¼
d => SmsService.AddData(d); //转æ¢ä¸
public void temp(SmsData d)
{
SmsService.AddData(d);
}
ä¸èè线ç¨å®å ¨ï¼å次翻è¯ï¼
Action<SmsData> addData = temp;
addData(obj);
public void temp(SmsData d)
{
SmsService.AddData(d);
}
çç¥äºä¸ä¸ªå½æ°ï¼ç¨Lamada表达å¼åç è¿ç§åæ³å¾é¿è§ åé¢ä½ å¨ç¼ç¨çæ¶åè½çå°ä¸å°
è¿ä¸ªæ¯ä¸ä¸ªå§æï¼å¨ä½¿ç¨ Action<T> å§ææ¶ï¼ä¸å¿ æ¾å¼å®ä¹ä¸ä¸ªå°è£ åªæä¸ä¸ªåæ°çæ¹æ³çå§æã
å®ä¹ï¼
public delegate void Action<in T>(T obj)//ç解ææ³åçã
DEMO:
using System;
using System.Windows.Forms;
public class TestAction1
{
public static void Main()
{
Action<string> messageTarget;
if (Environment.GetCommandLineArgs().Length > 1)
messageTarget = ShowWindowsMessage;
else
messageTarget = Console.WriteLine;
messageTarget("Hello,源码 World!");
}
private static void ShowWindowsMessage(string message)
{
MessageBox.Show(message);
}
}
编程所写的代码 是如何变成游戏的?
人能识别有意义的字母、数字组合,源码就是源码代码。电脑机器只能识别0和1的源码二进制数字组合。人写的源码代码不能直接被电脑识别,需要一个翻译的源码过程,这个过程叫"编译",源码传奇4源码开源把对人有意义的源码代码转换为对电脑有意义的二进制码。
你看到的源码游戏画面是电脑理解了这些二进制码之后的结果。电脑根据二进制码来进行游戏图像渲染、内存数据搜索源码处理玩家的键盘鼠标操作信息。
举个简单的例子吧,假设人写的约聊app源码代码如下:
Action
action
=
drawCar();
boolean
goLeftBool
=
getInputLeftArrow();
if(goLeftBool){
action.setLocation(action.getLocation().getX()--,
action.getLocation().getY());
}这段代码大概意思是:画辆车,玩家按左,车往左走。编译之后形成下面这样的二进制码:
其中每行代表源代码中的一句。就像黑客帝国一样,哈哈。这样电脑才能理解。
当然,这是个例子而已,真正编译出来的二进制码比这个要多得多!
MotionEventçgetActionãgetActionMaskågetActionIndexçåºå«
å¨å¾å¤èªå®ä¹Viewçåºæ¯ä¸ï¼é½æå¯è½éè¦éåonTouchEventãdispatchTouchEventçæ¹æ³ï¼è¿äºæ¹æ³é½ä¼ å ¥ä¸ä¸ªMotionEvent对象ï¼ä¸è¬æ¥è¯´ï¼æ们éè¦éè¿è¯¥MotionEvent对象æ¥è·åå½åçæå¿å¨ä½ï¼ç¶åå¤æAction_DownãAction_MoveãAction_Upæ¥æ§è¡ä¸åçæä½é»è¾ãä½æ¯å½æ们çMotionEvent对象æ¶ï¼åç°å®ægetActionãgetActionMaskågetActionIndexæ¹æ³ï¼èä¸å¨æ们ç第ä¸æ¹æºç æ¶ï¼ç»å¸¸ä¼çå°è¿æ ·çåæ³ï¼
åæ¶ä¹ä¼çå°è¿æ ·çåæ³ï¼
è¿ä¸¤ç§åæ³å°åºæä»ä¹åºå«å¢ï¼æ们就æ¥è¯´ä¸ä¸MotionEventçå ç§è·åActionä¿¡æ¯çæ¹æ³ã
Androidç¨ä¸ä¸ªä½çæ´æ°å¼æ¥è¡¨ç¤ºä¸ä¸ªTouchEventäºä»¶ï¼ä½8ä½è¡¨ç¤ºTouchäºä»¶çå ·ä½å¨ä½ï¼ä¾å¦æä¸ãæ¬èµ·ã移å¨çå¨ä½ãé«8ä½è¡¨ç¤ºTouchäºä»¶ä¸å¤ç¹è§¦æ§çç´¢å¼å¼ã
ä»æºç å¯ä»¥çåºgetActionMasked = getAction & MotionEvent.ACTION_MASK
èMotionEvent.ACTION_MASK æ¯ä¸ä¸ªå¸¸éå¼ï¼å¼ä¸º0xffï¼æ以getActionMaskedæ¹æ³åªä¿çäºä½8ä½çä¿¡æ¯ï¼ä¹å°±æ¯è¯´åªä¿çäºè§¦æ¸çå¨ä½ä¿¡æ¯ã
为ä»ä¹ç第ä¸æ¹æºç æ¶ï¼ææ¶åågetActionï¼ææ¶åågetActionMaskedå¢ï¼ä»ä¸é¢çåæä¸å¯ä»¥çåºæ¥ä¸ªæ以ç¶ï¼
getAction表示触æ¸å¨ä½çåå§ä½ä¿¡æ¯ï¼å½æ²¡æå¤ç¹è§¦æ§æ¶ï¼é«8ä½å³ä¸º0ï¼è¿ä¸ªæ¶ågetAction == getActionMaskedãæ以å½æ们确å®æ们èªå®ä¹çViewä¸ä¼ä½¿ç¨å°å¤ç¹è§¦æ§æ¶ï¼å°±å¯ä»¥ç´æ¥ä½¿ç¨getActionæ¥è¡¨ç¤ºå ·ä½ç触æ¸å¨ä½ãä½å¦æéè¦ä½¿ç¨å¤ç¹è§¦æ§ï¼æè æ¯ä¸ç¡®å®åé¢ä¼ä¸ä¼ä½¿ç¨å¤ç¹è§¦æ§ï¼å使ç¨getActionMaskedåæ¯æä¿é©çæä½ï¼æ以æ们ç»å¸¸çå°ä¸é¢è¿ä¸¤ç§åæ³ï¼
Androidä¸æ¯æ¯æå¤ç¹è§¦æ§çï¼é£ä¹å¨é«8ä½ä¸æ¯å¦ä½åå¨å¤ç¹è§¦æ§çç´¢å¼ä¿¡æ¯çå¢ï¼ä¸¾ä¸ªä¾åæ¥è¯´ï¼
å¦æä»getActionæ¹æ³ä¸è¿åçå¼æ¯0xï¼å表示æ¯ç¬¬ä¸ä¸ªè§¦æ§ç¹çACTION_DOWNæä½ãé«8ä½æ¯0表示第ä¸ä¸ªè§¦æ§ç¹ï¼ä½8ä½æ¯0表示ACTION_DOWNæä½ã
åçï¼å¦æè¿åå¼æ¯0xï¼å表示第äºä¸ªè§¦æ§ç¹çACTION_DOWNæä½ã
ä¹å°±æ¯è¯´ï¼getActionè¿åå¼çä½8ä½è¡¨ç¤ºè§¦æ¸å¨ä½çç±»åä¿¡æ¯ï¼èé«8ä½è¡¨ç¤ºè§¦æ§ç¹çç´¢å¼ä¿¡æ¯ï¼ä¹å°±æ¯åªä¸ä¸ªè§¦æ§ç¹çäºä»¶ã