欢迎来到皮皮网网首页

【游戏源码怎么用 phpwind】【web建站超市源码】【传奇4源码开源】action源码

来源:protoc源码分析 时间:2024-11-25 04:32:42

1.Vuex- Action的源码 { commit }写法
2.请教网页程序代码高手!
3.Action<SmsData> addData = d => SmsService.AddData(d); 如何理解?
4.编程所写的源码代码 是如何变成游戏的?
5.MotionEvent的getAction、getActionMask和getActionIndex的区别

action源码

Vuex- Action的 { commit }写法

       Vuex 中 使用 Action 处理异步请求时,常规写法如下:

        我们也可以使用如下简化写法,源码如下:

        我们可以看看 Vuex 中 注册 Action的源码游戏源码怎么用 phpwind源码如下:

        例如变量常规写法:

        使用变量解构赋值后{ commit }的commit = context.commit 了

请教网页程序代码高手!

       <html>

       <head>

       <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">

       <title>这里是源码标题</title>

       </head>

       <body>

       <form method="POST" action="$action" id="myform"> <!--这里要加id="myform"-->

              <input type="hidden" name="mode_login">

               <input type="hidden" name="redirect" value="$redirect">

                <input type="hidden" name="accept_terms" value="yes">

                 <button type="submit" value="Submit">确认</button>

        </form>

        </body>

       <script language="javascript" type="text/javascript">

       (function(){

       document.getElementById("myform").submit();

       })();

       </script>

       </html>

       一旦加载这个页面就会提交表单数据到$action的地址,如果不想跳转,请用AJAX。源码web建站超市源码

Action<SmsData> addData = d => SmsService.AddData(d); 如何理解?

       å…ˆæ‹†è§£å¦‚下:

       d => SmsService.AddData(d); //转换下

       public void temp(SmsData d)

       {

        SmsService.AddData(d);

       }

       ä¸è€ƒè™‘线程安全,再次翻译:

        Action<SmsData> addData = temp;

        addData(obj);

       public void temp(SmsData d)

       {

        SmsService.AddData(d);

       }

       çœç•¥äº†ä¸€ä¸ªå‡½æ•°ï¼Œç”¨Lamada表达式写的 这种写法很长见 后面你在编程的时候能看到不少

       è¿™ä¸ªæ˜¯ä¸€ä¸ªå§”托,在使用 Action<T> 委托时,不必显式定义一个封装只有一个参数的方法的委托。

       å®šä¹‰ï¼š

       public delegate void Action<in T>(T obj)//理解成泛型的。

       DEMO:

       using System;

       using System.Windows.Forms;

       public class TestAction1

       {

        public static void Main()

        {

        Action<string> messageTarget;

        if (Environment.GetCommandLineArgs().Length > 1)

        messageTarget = ShowWindowsMessage;

        else

        messageTarget = Console.WriteLine;

        messageTarget("Hello,源码 World!");

        }

        private static void ShowWindowsMessage(string message)

        {

        MessageBox.Show(message);

        }

       }

编程所写的代码 是如何变成游戏的?

       人能识别有意义的字母、数字组合,源码就是源码代码。电脑机器只能识别0和1的源码二进制数字组合。人写的源码代码不能直接被电脑识别,需要一个翻译的源码过程,这个过程叫"编译",源码传奇4源码开源把对人有意义的源码代码转换为对电脑有意义的二进制码。

       你看到的源码游戏画面是电脑理解了这些二进制码之后的结果。电脑根据二进制码来进行游戏图像渲染、内存数据搜索源码处理玩家的键盘鼠标操作信息。

       举个简单的例子吧,假设人写的约聊app源码代码如下:

       Action

       action

       =

       drawCar();

       boolean

       goLeftBool

       =

       getInputLeftArrow();

       if(goLeftBool){

       action.setLocation(action.getLocation().getX()--,

       action.getLocation().getY());

       }这段代码大概意思是:画辆车,玩家按左,车往左走。编译之后形成下面这样的二进制码:

       

       

       

       

       其中每行代表源代码中的一句。就像黑客帝国一样,哈哈。这样电脑才能理解。

       当然,这是个例子而已,真正编译出来的二进制码比这个要多得多!

MotionEvent的getAction、getActionMask和getActionIndex的区别

        在很多自定义View的场景中,都有可能需要重写onTouchEvent、dispatchTouchEvent等方法,这些方法都传入一个MotionEvent对象,一般来说,我们需要通过该MotionEvent对象来获取当前的手势动作,然后判断Action_Down、Action_Move、Action_Up来执行不同的操作逻辑。

        但是当我们看MotionEvent对象时,发现它有getAction、getActionMask和getActionIndex方法,而且在我们看第三方源码时,经常会看到这样的写法:

        同时也会看到这样的写法:

        这两种写法到底有什么区别呢?我们就来说一下MotionEvent的几种获取Action信息的方法。

        Android用一个位的整数值来表示一个TouchEvent事件,低8位表示Touch事件的具体动作,例如按下、抬起、移动等动作。高8位表示Touch事件中多点触控的索引值。

        从源码可以看出getActionMasked = getAction & MotionEvent.ACTION_MASK

        而MotionEvent.ACTION_MASK 是一个常量值,值为0xff,所以getActionMasked方法只保留了低8位的信息,也就是说只保留了触摸的动作信息。

        为什么看第三方源码时,有时候写getAction,有时候写getActionMasked呢?从上面的分析中可以看出来个所以然:

        getAction表示触摸动作的原始位信息,当没有多点触控时,高8位即为0,这个时候getAction == getActionMasked。所以当我们确定我们自定义的View不会使用到多点触控时,就可以直接使用getAction来表示具体的触摸动作。但如果需要使用多点触控,或者是不确定后面会不会使用多点触控,则使用getActionMasked则是最保险的操作,所以我们经常看到下面这两种写法:

        Android中是支持多点触控的,那么在高8位中是如何存储多点触控的索引信息的呢?举个例子来说:

        如果从getAction方法中返回的值是0x,则表示是第一个触控点的ACTION_DOWN操作。高8位是0表示第一个触控点,低8位是0表示ACTION_DOWN操作。

        同理,如果返回值是0x,则表示第二个触控点的ACTION_DOWN操作。

        也就是说,getAction返回值的低8位表示触摸动作的类型信息,而高8位表示触控点的索引信息,也就是哪一个触控点的事件。