1.hbuilderx源代码管理git视不显示
2.基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,应用源码PC版+手机版)
3.(图文详解)小程序AppID申请以及在Hbuilderx中运行
4.hbuilder有多少种视图模式
5.HbulderX的应用源码安装以及导入uni-app项目开发
6.使用HBuilder X 云打包apk文件 安装在手机上显示错误的解决办法
hbuilderx源代码管理git视不显示
1、首先,应用源码我们在HBuilderX软件中找到GIT这个内置插件。应用源码
2、应用源码然后,应用源码innodb 锁实现 源码我们就能够在这里看到插件的应用源码说明。
3、应用源码接着,应用源码咱们就能够按下安装按钮进行安装。应用源码
4、应用源码最后,应用源码我们即可看到咱们已经安装的应用源码标志了。
基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,应用源码PC版+手机版)
实现网页文字聊天相对简单,应用源码但要实现视频聊天则较为复杂。本文将介绍一个纯网页版的视频聊天和桌面分享的Demo,可直接在浏览器中运行,无需安装插件。
一. 主要功能及支持平台
1. 本Demo的主要功能包括:
(1)一对一语音视频聊天。
(2)远程桌面观看。
(3)当客户端掉线时,会自动重连,网络恢复后重连成功。
2. 支持的平台包括:
(1)支持的操作系统有:Windows、信创国产Linux(银河麒麟、小店直播源码统信UOS)、Android、iOS、Mac、鸿蒙OS。
(2)支持的CPU架构有:X/X、ARM、MIPS、Loongarch。
(3)支持几乎所有主流浏览器:Chrome、Edge、Firefox、Safari、浏览器、QQ浏览器等。
(4)此外,使用APP套壳,在WebView控件中加载Demo页面,也能正常进行视频聊天。这可以在C/S架构的客户端或手机APP中嵌入WebView控件来引入视频聊天或桌面分享功能。
二. 开发环境
1. 服务端:
服务端开发环境是Visual Studio ,开发语言是C#。
2. Web端:
PC版Web开发环境是VS Code 1.,使用vue 3。
手机版Web开发环境是源码成了硬伤HBuilder 3.8.,uni-app(导出H5)。
三. 运行效果
此Demo的源码分为三个部分:服务端、PC端Web(横版)和手机端Web(竖版)。首先来看移动端Web的运行效果。
(1)登录界面有三个输入框:服务器IP、用户账号和用户密码,用户账号和用户密码均可随便填写。
(2)首页界面有一个已连接的提示框,表示目前与服务端是连接状态,因网络或其他原因断开时,会提示已断开连接。
(3)发起视频聊天:输入对方的账号,点击请求视频会话按钮即可向对方发起视频聊天请求,对方接受请求后即可聊天。
(4)手机端不支持分享自己的桌面,但可以观看PC端桌面。
(5)PC端运行效果:登录后主页界面,左上角是关于自己的一些信息,右边窗口显示连接对方的摄像头或桌面。
(6)输入对方的账号,点击请求远程桌面,对方同意后即可观看别人的屏幕。
四. 服务端源码说明
注意,由于浏览器限制,将Web端部署到公网需要使用HTTPS协议,dataease源码部署否则无法访问摄像头。
服务端也需要使用WSS协议,因此需要准备SSL证书用于部署。若仅在本地运行,则无需准备。
若不部署,则将服务端初始化代码中的第六行注释掉,并将第七行中的MultimediaServerFactory.CreateMultimediaServer方法中的wssOption用null替换掉。
若部署在服务器上,则需要将第五行XCertificate2中的两个参数分别修改为证书路径和密码。
五. Web端源码说明
本Demo中的Web端包含两套代码,移动端Web采用uni-app开发,PC端Web采用Vue框架开发。关键点如下:
1. 消息定义:定义了个消息类型,用于Web端之间进行通信,定义放在Vuex或src目录下的omcs目录下。
2. 自定义消息处理器:在登录成功后,通过调用多媒体管理器上的SetCustomMessageReceivedCallback方法,向multimediaManager注册回调函数,接收消息类型和发起者用户名数据,根据消息类型完成业务操作。
3. 一对一语音视频:实现逻辑为用户A向用户B发送VideoRequest消息,用户B收到消息后选择同意与否,并将携带用户B意愿数据的VideoResult消息发送给用户A。
4. 桌面分享:实现逻辑与语音视频类似,OTC商家源码请求消息类型为DesktopRequest,响应消息类型为DesktopResult。
5. 断网重连:网络断开时,每5秒进行与服务器的重新连接,注入ConnectionInterrupted和ConnectionRebuildSucceed回调,在断开和重新连接成功时进行操作。
六. 如何在本地部署运行Web端
Web端包含两套代码,移动端Web目录是H5MediaDemo_WebH5,PC端Web目录是H5MediaDemo_WebPC。
1. 移动端web:通过HBuilder X运行,打开运行→运行到浏览器,选择浏览器即可运行。
2. PC端web:需要NodeJS环境,安装成功后,在命令行窗口输入node -v和npm -v检查是否安装成功。
在项目根目录下输入npm run dev运行项目。
七. 源码下载
(1)PC版源码
(2)手机版源码
此外,已部署测试服务器方便测试。
(1)PC Web测试网址
(2)手机 Web测试网址
网页版视频聊天Demo实现介绍到此结束,感谢!
(图文详解)小程序AppID申请以及在Hbuilderx中运行
对于小程序开发者来说,AppID的申请是必不可少的步骤。以下是详细的申请流程和在Hbuilderx中运行小程序的步骤:
首先,访问小程序注册页面,创建一个新的小程序账号。
填写相关信息后,提交注册。紧接着,你会收到一封激活邮件,点击邮件中的链接进行实名认证,按照提示输入相应信息即可。
完成注册后,登录小程序后台,使用注册时的邮箱地址登录。在后台的“开发”-“开发管理”选项中,你将看到你申请的小程序AppID。
接下来,使用Hbuilderx运行小程序。导入项目后,打开manifest.json文件,并更新AppID。在运行时选择小程序模拟器,如果没有安装微信开发者工具,它会提示你下载。根据你的电脑系统,找到并下载安装路径。
安装完成后,再次在Hbuilderx中选择对应的安装目录。如果你遇到如"[微信小程序开发者工具] × #initialize-error: Error: ENOENT: no such file or directory, open 'C:\Users\PC6\AppData..."的错误,不要担心,只需手动打开微信开发者工具,确保服务端口已开启,然后在Hbuilderx中重新运行。此时,微信开发者工具会自动弹出运行界面。
至此,你已经成功运行了小程序项目。感谢你阅读,我是分享好物、教程和源码的老罗,期待继续为你带来精彩的资源分享!
hbuilder有多少种视图模式
视图模式是指在HBuilder中展示项目文件和代码的不同方式。不同的视图模式提供了不同的界面布局和功能,使开发者能够更方便地编辑、查看和预览代码。
hbuilder有多少种视图模式
1、设计视图是一种所见即所得的界面,可让您在不编写代码的情况下直接进行页面布局和设计。您可以通过拖拽组件、调整样式和属性等方式快速创建和编辑页面。
2、码视图显示页面的HTML、CSS和JavaScript源代码,适合熟悉代码编辑的开发者。您可以在源码视图中直接编辑代码,进行精细的调整和定制。
3、分屏视图将设计视图和源码视图结合在一起,以便您同时查看页面的可视化布局和源代码。这种视图模式可以方便您在设计和调整过程中进行实时预览和编辑。
4、实时视图是一种在设备或模拟器上实时预览应用程序的视图模式。它会将您的应用程序自动部署到连接的设备或模拟器上,并在您进行更改时实时更新。
HbulderX的安装以及导入uni-app项目开发
uni-app是基于Vue.js的跨平台开发框架,它允许开发者编写一次代码,实现H5网页和多个小程序(微信、支付宝等)以及快应用的兼容,而且在HBuilderX中,可以直接打包生成Android和iOS应用。HBuilderX作为HBuilder的下一代,融合了简洁编辑器和强大IDE的功能,旨在提升国人的开发效率。
安装HBuilderX后,关键插件如SCSS/SASS和LESS编译是必不可少的。可以通过插件市场直接安装,或者下载插件压缩包后解压到HBuilderX的plugins文件夹内。为了导入项目或新建项目,你需要从本地目录导入源码,或者新建一个项目。
在项目开发过程中,首先需要登录开发者中心进行实名认证,获取appid。找到manifest.json文件,确保包含appid、应用名称、版本信息等必要数据。如果你还未创建应用,系统会自动创建并生成appid。进行web配置时,可以打包为PC Web或手机H5版本,填写相应的网站标题和域名,编译后的文件通常会位于unpackage/dist/build/h5目录下。
最后,将编译后的文件上传至服务器指定站点空间,如果项目包含访问接口,记得在nginx配置中处理API的访问权限。这样,你的uni-app项目就准备好在多个平台上发布和运行了。
使用HBuilder X 云打包apk文件 安装在手机上显示错误的解决办法
在使用HBuilder X进行apk文件打包后,若在手机上安装时出现错误,需要进行以下排查步骤以解决问题。
首先,确认安装的是正确的apk文件。通常情况下,打包会生成两个文件,位于"unpackage\cache\apk"路径下的文件以及"unpackage\release\apk"路径下的文件。正确选择的是位于"unpackage\release\apk"路径下的apk文件进行安装。部分同学在选择安装文件时出现错误,导致安装时出现问题。
其次,检查manifest.json文件。使用记事本打开该文件,移除其中的注释内容,确保文件内只保留源代码。然后重新进行发布和打包操作,以解决可能由文件格式错误引起的安装问题。
若上述步骤未能解决问题,建议回顾以往的HBuilder X发布打包相关内容,查找可能存在的操作失误或配置问题。详细步骤和解决方案在过往的文章中有详细介绍,可作为参考。
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