1.用高级语言编写的源码程序是什么程序
2.计算机编程语言的分类
3.c++ 中__declspec 的用法
用高级语言编写的程序是什么程序
使用高级程序设计语言编写的程序,被称为源程序。源码这类程序无法直接在计算机上执行,源码必须经过特定的源码翻译过程转换为机器语言程序,才能在计算机上运行。源码高级语言并不是源码面对面棋牌游戏源码指某一特定的语言,而是源码涵盖了多种编程语言,包括但不限于java、源码php、源码c、源码c++、源码C#、源码pascal、源码python、源码lisp、源码prolog、FoxPro、易语言以及中文版的C语言等。
这些编程语言之间的语法和命令格式存在显著差异,比如Java以其严格的语法著称,而Python则因其简洁易读的特性受到广泛欢迎。每种语言都有其独特的unity人物动作源码设计理念和应用场景。Java适用于企业级应用开发,其跨平台特性使得它在各种操作系统中都能稳定运行;而Python则因其强大的文本处理能力和简洁的语法成为数据科学和机器学习领域的首选语言。
不同语言的语法和使用场景不仅影响了程序员的开发效率,也决定了程序的性能和可维护性。例如,C++提供了对底层硬件的直接访问能力,这使得它在开发系统软件和高性能应用时具有明显优势;而C#则主要应用于微软的.NET框架,适合开发桌面应用和Web服务。
此外,每种高级语言都有相应的编译器或解释器来处理源代码,将其转化为机器语言,使计算机能够理解和执行。例如,Java使用JVM(Java虚拟机)来解释字节码;Python则通过解释器逐行执行代码。这种翻译过程确保了程序的正确性,并且允许开发人员在不同的操作系统上运行程序。
在选择编程语言时,开发者需要考虑项目的具体需求、团队的技术背景以及未来的维护成本。不同的编程语言提供了不同的工具和库,可以帮助开发者更高效地完成任务。看片系统源码例如,Python拥有丰富的科学计算库,如NumPy和Pandas,这使得数据处理变得更加容易;而C++则通过其强大的性能优化能力,常被用于开发需要高性能的应用程序。
计算机编程语言的分类
计算机语言主要分为四类:低级语言、高级语言、专用语言与脚本语言。
低级语言包括机器语言、汇编语言与符号语言。机器语言直接由二进制代码组成,汇编语言则需通过汇编器转化为机器语言,而符号语言则以助记符表示指令,生成的目标文件需经过链接才能执行。
高级语言如BASIC、C、C++、PASCAL、FORTRAN、LISP、Prolog、小李飞刀源码Python、PHP、Ruby、Lua等,它们的源程序可以通过编译或解释执行。C语言通常使用编译方式。
专用语言如CAD系统中的绘图语言和DBMS的数据库查询语言,专为特定应用领域设计。
脚本语言是为了简化开发流程而设计的编程语言,它们一般需要解释器来执行。脚本语言如Tcl、Perl、Ruby、VBScript、JavaScript等,它们的代码可以被快速编写并执行。
计算机语言分为编译型与解释型。编译型语言如C、C++、Fortran等,在执行前将源代码翻译成目标代码,github源码无法下载方便修改和执行,但修改源代码后再生成目标文件才能运行。解释型语言如Basic,其代码由解释器逐行翻译成机器指令执行,反馈即时,但执行效率较低。
Java与Python采用了混合模式,编译成字节码在虚拟机上执行。脚本语言在执行时进行翻译,比二进制代码执行稍慢。
动态语言如JavaScript、VBScript等,多为脚本语言,它们易于学习和使用,通常用于网页设计,能够丰富网页表现。
脚本语言语法简单,与应用程序紧密相关,功能有限,但易于掌握。它们通常不具备通用性,执行效率较低。
新兴编程语言如Perl、Python等,Perl擅长文本处理,Python适用于数值计算和大规模应用开发,具有面向对象设计和强大的功能。
c++ 中__declspec 的用法
语法说明:__declspec ( extended-decl-modifier-seq )
extended-decl-modifier-seq 为扩展修饰符
align(#) 用__declspec(align(#))精确控制用户自定数据的对齐方式 ,#是对齐值。 e.g__declspec(align())struct Str1{ int a, b, c, d, e;};转它与#pragma pack()是一对兄弟,前者规定了对齐的最小值,后者规定了对齐的最大值。同时出现时,前者优先级高。 __declspec(align())的一个特点是,它仅仅规定了数据对齐的位置,而没有规定数据实际占用的内存长度,当指定的数据被放置在确定的位置之后,其后的数据填充仍然是按照#pragma pack规定的方式填充的,这时候类/结构的实际大小和内存格局的规则是这样的:在__declspec(align())之前,数据按照#pragma pack规定的方式填充,如前所述。当遇到__declspec(align())的时候,首先寻找距离当前偏移向后最近的对齐点(满足对齐长度为max(数据自身长度,指定值)),然后把被指定的数据类型从这个点开始填充,其后的数据类型从它的后面开始,仍然按照#pragma pack填充,直到遇到下一个__declspec(align())。当所有数据填充完毕,把结构的整体对齐数值和__declspec(align())规定的值做比较,取其中较大的作为整个结构的对齐长度。 特别的,当__declspec(align())指定的数值比对应类型长度小的时候,这个指定不起作用。
allocate("segname")用__declspec(allocate("segname")) 声明一个已经分配了数据段的一个数据项。它和#pragma 的code_seg, const_seg, data_seg,section,init_seg配合使用,segname必须有这些东东声明。e.g#pragma data_seg("share_data")int a = 0;int b;#pragma data_seg() __declspec(allocate("share_data")) int c = 1;__declspec(allocate("share_data")) int d;
deprecated用__declspec(deprecated ) 说明一个函数,类型,或别的标识符在新的版本或未来版本中不再支持,你不应该用这个函数或类型。它和#pragma deprecated作用一样。e.g#define MY_TEXT "function is deprecated"void func1(void) { }__declspec(deprecated) void func1(int) { printf("func1n");}__declspec(deprecated("** this is a deprecated function **")) void func2(int) { printf("func2n");}__declspec(deprecated(MY_TEXT)) void func3(int) { printf("func3");}int main(){ fun1();fun2();fun3();}
dllimport 和dllexport用__declspec(dllexport),__declspec(dllimport)显式的定义dll接口给调用它的exe或dll文件,用 dllexport定义的函数不再需要(.def)文件声明这些函数接口了。注意:若在dll中定义了模板类那它已经隐式的进行了这两种声明,我们只需在 调用的时候实例化即可,呵呵。e.g 常规方式dll中class ___declspec(dllexport)testdll{ testdll(){ };~testdll(){ };};调用客户端中声明#import comment(lib, "**.lib)class ___declspec(dllimportt)testdll{ testdll(){ };~testdll(){ };};e.g 模板类:dll中templateclass tclass test{ test(){ };~test(){ };}调用客户端中声明int main(){ test int b;return 0;}
jitintrinsic用__declspec(jitintrinsic)标记一个函数或元素为位公共语言运行时。具体用法未见到。
__declspec( naked )对于没有用naked声明的函数一般编译器都会产生保存现场(进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器 ——prolog)和清除现场(退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容——epilog) 代码,而对于用naked声明的函数一般不会产生这些代码,这个属性对于写设备驱动程序非常有用,我们自己可以写这样一个过程,它仅支持x 。naked只对函数有效,而对类型定义无效。对于一个标志了naked的函数不能产生一个内联函数即时使用了__forceinline 关键字。 e.g__declspec ( naked ) func(){ int i;int j;__asm /* prolog */{ push ebpmov ebp, espsub esp, __LOCAL_SIZE}/* Function body */__asm /* epilog */{ mov esp, ebppop ebpret}}
restrict 和 noalias__declspec(restrict) 和 __declspec(noalias)用于提高程序性能,优化程序。这两个关键字都仅用于函数,restrict针对于函数返回指针,restrict 说明函数返回值没有被别名化,返回的指针是唯一的,没有被别的函数指针别名花,也就是说返回指针还没有被用过是唯一的。编译器一般会去检查指针是否可用和 是否被别名化,是否已经在使用,使用了这个关键字,编译器就不在去检查这些信息了。noalias 意味着函数调用不能修改或引用可见的全局状态并且仅仅修改指针参数直接指向的内存。如果一个函数指定了noalias关键字,优化器认为除参数自生之外, 仅仅参数指针第一级间接是被引用或修改在函数内部。可见全局状态是指没有定义或引用在编码范围外的全部数据集,它们的直至不可以取得。编码范围是指所有源 文件或单个源文件。其实这两个关键字就是给编译器了一种保证,编译器信任他就不在进行一些检查操作了。 e.g#include stdio.h#include stdlib.h#define M #define N #define P float * mempool, * memptr;__declspec(restrict) float * ma(int size){ float * retval; retval = memptr; memptr += size;return retval;}__declspec(restrict) float * init(int m, int n){ float * a; int i, j;int k=1;a = ma(m * n); if (!a) exit(1);for (i=0; im; i++) for (j=0; jn; j++) a[i*n+j] = 0.1/k++;return a;}__declspec(noalias) void multiply(float * a, float * b, float * c){ int i, j, k;for (j=0; jP; j++) for (i=0; iM; i++) for (k=0; kN; k++) c[i * P + j] = a[i * N + k] * b[k * P + j];}int main(){ float * a, * b, * c;mempool = (float *) malloc(sizeof(float) * (M*N + N*P + M*P));if (!mempool) puts("ERROR: Malloc returned null"); exit(1);memptr = mempool; a = init(M, N);b = init(N, P);c = init(M, P); multiply(a, b, c);}
noinline__declspec(noinline)告诉编译器不去内联一个具体函数。
noreturn__declspec(noreturn)告诉编译器没有返回值.注意添加__declspec(noreturn)到一个不希望返回的函数会导致已没有定义错误.
nothrow__declspec(nothrow)用于函数声明,它告诉编译器函数不会抛出异常。e.g#define WINAPI __declspec(nothrow) __stdcallvoid WINAPI f1();void __declspec(nothrow) __stdcall f2();void __stdcall f3() throw();
novtable __declspec(novtable)用在任意类的声明,但是只用在纯虚接口类,因此这样的不能够被自己实例话.它阻止编译器初始化虚表指针在构造和析构类的时候,这将移除对关联到类的虚表的 引用.如果你尝试这实例化一个有novtable关键字的类,它将发生AV(access violation)错误.C++里virtual的缺陷就是vtable会增大代码的尺寸,在不需要实例化的类或者纯虚接口的时候,用这个关键字可以减 小代码的大小. e.g#if _MSC_VER = !defined(_DEBUG)#define AFX_NOVTABLE __declspec(novtable)#else#define AFX_NOVTABLE#endif....class AFX_NOVTABLE CObject{ ...};这是vc里面的一段代码,我们可以看出编译Release版本时,在CObject前是__declspec(novtable),在debug版本没有这个限制。e.g#include stdio.hstruct __declspec(novtable) X{ virtual void mf();};struct Y : public X{ void mf(){ printf_s("In Yn");}};
selectany的作用 (转)__declspec(selectany)可以让我们在.h文件中初始化一个全局变量而不是只能放在.cpp中。比如有一个类,其中有一个静态变量,那 么我们可以在.h中通过类似" __declspec(selectany) type class::variable = value; "这样的代码来初始化这个全局变量。既是该.h被多次include,链接器也会为我们剔除多重定义的错误。这个有什么好处呢,我觉得对于 teamplate的编程会有很多便利。e.gclass test{ public:static int t;};__declspec(selectany) int test::t = 0;
threadthread 用于声明一个线程本地变量. __declspec(thread)的前缀是Microsoft添加给Visual C++编译器的一个修改符。它告诉编译器,对应的变量应该放入可执行文件或DLL文件中它的自己的节中。__declspec(thread)后面的变量 必须声明为函数中(或函数外)的一个全局变量或静态变量。不能声明一个类型为__declspec(thread)的局部变量。e.g__declspec(thread)class X{ public:int I;} x; // x is a thread objectX y; // y is not a thread object
uuid__declspec(uuid)用于编译器关联一个GUID到一个有uuid属性的类或结构的声明或者定义.e.gstruct __declspec(uuid("---c-")) IUnknown;struct __declspec(uuid("{ ---c-}")) IDispatch;我们可以在MFC中查看源码.:)