1.flv.js源码知识点(中)
2.什么叫开源代码,源码速率什么叫非开源代码
3.roc指标源码
4.限速神器RateLimiter源码解析
5.FPGA高端项目:纯verilog的源码速率 25G-UDP 高速协议栈,提供工程源码和技术支持
flv.js源码知识点(中)
本文续接上篇,源码速率深入探讨flv.js的源码速率内部机制,特别是源码速率网速计算和数据缓存处理。在播放过程中,源码速率阿里云盘播放器源码输出用户网速的源码速率稳定性对体验至关重要。flv.js通过statistics_info事件实时反馈当前网速,源码速率speed字段以KB/s为单位。源码速率计算过程巧妙地利用时间差值,源码速率确保准确反映最近一秒的源码速率数据传输速率,而非上一秒。源码速率
网速计算的源码速率关键在于addBytes方法,它通过比较当前时间和上一次计算时间的源码速率差异,来动态调整网速估计。源码速率currentKBps属性仅在durationSeconds大于0.5时使用,以减少误差。平均网速averageKBps会在网络中断或暂停时受到影响。
数据缓存处理涉及loader获取数据后至FLVDemuxer的中间环节。FLV格式数据以TAG为单位,因此需要将连续字节缓存起来,直到遇到完整的TAG。这个过程在IOController中实现,涉及ArrayBuffer的二进制缓存操作,如使用Uint8Array存储和处理数据。文章详细介绍了缓存扩展和消费的方法,以及如何根据网速动态调整缓存大小。
后续内容将涉及FLV格式的网站顶部图源码解析和位操作。请继续关注,以了解更多flv.js源码的深层次知识。
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什么叫开源代码,什么叫非开源代码
开源代码是指开放源代码,也称为源代码公开,指的是一种软件发布模式;反之,若不公开源代码则为非开源代码。一般的软件仅可取得已经过编译的二进制可执行档,通常只有软件的作者或著作权所有者等拥有程序的原始码。
有些软件的作者会将原始码公开,此称之为“源代码公开”,但这并不一定符合“开放源代码”的定义及条件,因为作者可能会设定公开原始码的条件限制,例如限制可阅读原始码的对象、限制衍生品等。
扩展资料:
开源代码的作用:
1、软件成果独占权带来的弊端
基于知识产权保护的独占权,就阻碍了他公司进入此类市场的“商业壁垒”,无相关产品接应,无市场竞争,从而形成了垄断。
2、软件的源代码保密带来的危害
由于知识产权保护,各个公司对软件源代码保密,c 游戏程序源码只有公司内部流通交流,软件技术专家和学者无法进行学习和研究,造成了软件的重复开发和使用,浪费社会劳动力。并且,软件的安全性和改进完善受到了限制。
由于软件行业的垄断,造成了学术界的强烈不满,因此开源运动和自由运动产生了。开放源代码软件源于自由软件运动。
百度百科-开放源代码
roc指标源码
不同指标的应用是投资者们需要去了解的。有些技术指标检测市场动向,有些技术指标检测市场走势,各种指标加在一起就监控了整个市场的动态。其中roc指标是变动速率指标,那么roc指标源码是什么?变动率指标roc是将当日收盘价与一定时期前收盘价进行对比的一个指标,然后根据收盘价变动的比例,来测算价格波动的情况,再根据得到的趋势来预测个股接下来的走势,是中线线投资者长用到的一种技术指标。
roc指标的应用
据了解,这roc指标源码:A1:=AMO/VOL/;ROC:*(A1-REF(A1,))/REF(A1,);MAROC:MA(ROC,6);EROC:EMA(ROC,9);ZERO:0,COLOR,如何看python源码POINTDOT。
至于该指标的应用技巧怎么样?当roc向上则表示强势,以0为中心线,由中心线下上穿大于0时为买入信号;当roc向下则表示弱势,以0为中心线,由中心线上下穿小于0时为卖出信号;当股价创新高时,roc未能创新高,出现背离,表示头部形成;当股价创新低时,roc未能创新低,出现背离,表示底部形成。
限速神器RateLimiter源码解析
软件系统中一般有两种场景会用到限流:一是管理并发访问,控制多个请求同时执行的数量;二是控制数据生成或传输速率,避免过快消耗资源。常见的限流算法有漏桶算法、令牌桶算法等。本文将介绍谷歌Guava包中的限流组件RateLimiter,它基于令牌桶算法,通过控制令牌的生成和消费,实现对系统资源的合理分配。
RateLimiter的实现简单,只需要引入guava jar,适用于各种场景。本文介绍的源码基于版本.1-jre。使用时,RateLimiter提供直观的map.entry 源码示例,帮助用户快速上手。例如,控制任务列表的提交速率不超过每秒2个,或者以不超过5kb/s的速率产生数据流。
RateLimiter的核心功能是限速,通过令牌桶算法实现。在使用时,系统会根据预先设定的速率生成令牌,并在请求时消费令牌。如果当前没有足够的令牌,系统会等待直至获取令牌。在等待期间,系统会记录等待时间,确保不会因为等待而损失性能。此外,RateLimiter还考虑了资源利用不足的场景,通过存储令牌(storedPermits)来提高系统的灵活性和效率。
RateLimiter内部实现包括RateLimiter类和SmoothRateLimiter类。RateLimiter类是顶级类,提供创建RateLimiter的方法,以及获取令牌的接口。SmoothRateLimiter类是一个抽象类,提供了平滑限速器的功能。SmoothBursty类和SmoothWarmingUp类分别是平滑突发限速器和平滑预热限速器的实现,分别适用于突发和预热场景。
获取令牌的主体流程涉及令牌的存储和更新。在平滑突发限速器中,令牌的存储和更新由一个核心方法实现,该方法通过计算令牌的剩余量和下次令牌发放的时间,确定请求的等待时间。平滑预热限速器则在此基础上进一步实现预热算法,以适应不同场景的性能需求。
在使用RateLimiter时,主要关注获取令牌的方法,如accquire和tryAccquire。这些方法通过计算令牌的剩余量和下次令牌发放的时间,决定请求是否等待以及等待多长时间。在具体实现中,平滑突发限速器和预热限速器在令牌的管理策略上有所不同,平滑突发限速器的实现相对直观,而预热限速器则需要深入理解其背后的算法逻辑。
总之,RateLimiter提供了一种简单而高效的限流机制,通过灵活的算法和接口设计,满足不同场景的需求。在使用过程中,需要注意RateLimiter的实现细节,如令牌的存储和更新策略,以及如何根据实际需求调整限流参数,以达到最佳的性能和资源利用效果。
FPGA高端项目:纯verilog的 G-UDP 高速协议栈,提供工程源码和技术支持
FPGA高端项目:纯verilog的 G-UDP 高速协议栈,提供工程源码和技术支持
前言:在现有的FPGA实现UDP方案中,我们面临以下几种常见挑战和局限性。首先,有一些方案使用verilog编写UDP收发器,但在其中使用了FIFO或RAM等IP,这种设计在实际项目中难以接受,因为它们缺乏基本的问题排查机制,例如ping功能。其次,有些方案具备ping功能,但代码不开源,用户无法获取源码,限制了问题调试和优化的可能性。第三,一些方案使用了Xilinx的Tri Mode Ethernet MAC三速网IP,尽管功能强大,但同样面临源码缺失的问题。第四,使用FPGA的GTX资源通过SFP光口实现UDP通信,这种方案便捷且无需额外网络变压器。最后,真正意义上的纯verilog实现的UDP协议栈,即全部代码均使用verilog编写,不依赖任何IP,这种方案在市面上较少见,且难以获取。
本设计采用纯verilog实现的G-UDP高速协议栈,专注于提供G-UDP回环通信测试。它旨在为用户提供一个高度可移植、功能丰富的G-UDP协议栈架构,支持用户根据需求创建自己的项目。该协议栈基于主流FPGA器件,提供了一系列工程源码,适用于Xilinx系列FPGA,使用Vivado作为开发工具。核心资源为GTY,同时支持SFP和QSFP光口。
经过多次测试,该协议栈稳定可靠,适用于教育、研究和工业应用领域,包括医疗和军用数字通信。用户可以轻松获取完整的工程源码和技术支持。本设计在遵守相关版权和使用条款的前提下,提供给个人学习和研究使用,禁止用于商业用途。
1G和G UDP协议栈版本介绍:本设计还提供了1G和G速率的UDP协议栈,包括数据回环、视频传输、AD采集传输等应用。通过阅读相关博客,用户可以找到这些版本的工程源码和应用案例。
性能特点:本协议栈具有以下特性:
- 全部使用verilog编写,无任何IP核依赖。
- 高度可移植性,适用于不同FPGA型号。
- 强大的适应性,已成功测试在多种PHY上。
- 时序收敛良好。
- 包括动态ARP功能。
- 不具备ping功能。
- 用户接口数据位宽高达位。
- 最高支持G速率。
详细设计方案:设计基于FPGA板载的TI DPISRGZ网络芯片和QSFP光口,采用GTY+QSFP光口构建G-UDP高速协议栈,同时利用1G/2.5G Ethernet PHY和SGMII接口实现1G-UDP协议栈。设计包含两个UDP数据通路,分别支持G和1G速率,使用同一高速协议栈。代码中包含axis_adapter.v模块用于8位到位数据宽度的转换,以及axis_switch.v模块用于数据路径切换的仲裁。
网络调试助手:本设计提供了一个简单的回环测试工具,支持常用Windows软件,用于测试UDP数据收发。
高速接口资源使用:设计中涉及到G-UDP和1G-UDP数据通路的实现,包括GTY和1G/2.5G Ethernet PHY资源的调用,分别应用于不同速率的UDP通信。
详细实现方案:设计包含G-PHY层、G-MAC层、1G-MAC层、AXI4-Stream总线仲裁、AXI4-Stream FIFO、G-UDP高速协议栈等关键组件。每个模块都采用verilog实现,确保高性能和可移植性。
网络数据处理:设计中的G-PHY层处理GTY输出的数据,进行解码、对齐、校验等操作。1G-MAC层则将GMII数据转换为AXI4-Stream数据。协议栈包含动态ARP层、IP层、UDP层,实现标准UDP协议功能。
工程源码获取:对于感兴趣的开发者,可以获取完整的工程源码和技术支持。工程源码以某度网盘链接方式提供,确保用户能够轻松下载并进行移植和调试。
总结:本设计提供了一个强大、灵活的G-UDP高速协议栈解决方案,支持多种FPGA平台和PHY接口,适用于各种网络通信需求。通过提供的工程源码和技术支持,用户可以轻松地在自己的项目中集成和使用这些功能。
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