1.SoundTouch-音频处理框架
SoundTouch-音频处理框架
SoundTouch是算法m算一个实现音频变速变调的开源代码。其核心功能包括音频变调与变速。源码音频变调使用升降采样的法代方法,而音频变速则依赖wsola算法。算法m算
音视频变速变调有三种使用场景:变速不变调、源码变调不变速和变速变调。法代留言聊天源码php源码变速不变调指的算法m算是语言在时域上拉长或缩短,而采样率、源码基频以及共振峰保持不变。法代变调不变速则是算法m算降低或升高基础频率,同时共振峰相应调整,源码采样频率保持不变。法代
实现变速的算法m算2006神雕侠侣源码关键是TSM(Time-Scale Modification)算法。TSM算法通过在帧间设置重叠(Overlap)来确保前后帧处理特征的源码平滑性,从而实现慢放等操作。法代通常设置重叠为%,其中,分析帧以%的overlap,合成帧时以%,扣抵线操盘源码即实现慢放效果。
在TSM算法中,原始信号首先被分帧,每帧的长度通常为至毫秒。接下来,通过拉伸率调整帧在时间轴上的美发预约php源码位置,实现实际的时间尺度修改,同时保留信号的pitch。最后,通过合帧重建实际尺度修改的输出信号,实现加速、减速或保持原速。车牌识别模块源码
OLA(Overlap-Add)算法是基于TSM的简单时域方法,是后续时域算法的基础。其原理是将波形直接拷贝到目标位置并进行叠加,实现快放。然而,这种方法忽略了帧间的连续性,导致相位不连续和基频失真。为解决此问题,改进版的SOLA和WSOLA算法被提出,它们通过找到最相似的帧来提高语音的自然性。
WSOLA算法是在OLA算法基础上的改进,通过在特定窗口内查找最相似的帧,实现更平滑的音频播放。此外,音频变调通过重采样实现,提高采样率导致音调升高,而语速随之提高。
SoundTouch提供TDStretch类和RateTranposer类用于处理变速不变调和变调不变速。配置方法包括CMakeLists文件的调整以及通过JNI接口调用C++实现。整个项目代码将在作者的GitHub上分享。
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