1.什么是语言源码点对点协议
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3.如何实现点对点
什么是通信php 建站 源码点对点协议
点对点协议,是语言源码使用串行线路通信的面向字节的协议。它既可以在异步线路上使用。点对点p点对点也可以在同步线路上使用;不仅用于拨号Modem链路。通信也用于租用的语言源码路由器到路由器的线路。
点对点协议是点对点p点对点目前广域网上应用最广泛的协议之一,它的通信优点在于简单、具备用户验证能力、语言源码可以解决IP分配等。点对点p点对点主要是通信用来通过拨号或专线方式在两个网络节点之间建立连接、发送数据。PPP是各类型主机、网桥和路由器之间简单连接的一种解决方案。
点对点协议是远程接入服务器(RAS)中的关键技术。在PC机上,通过配置操作系统中的拨号连接属性和调制解调器(modem),使PC机和RAS之间可通过有线或移动电话,建立PPP链路,提供Internet服务。在链路的建立过程中,PPP提供链路控制协议(LCP)、鉴权协议(CHAP)、回拨控制协议(CBCP)和数据加密、数据压缩等功能。
点对点协议的发展
PPP最初的出现是用在点到点链路上传输IP交通的封装协议。PPP还建立一套标准。以便于IP地址的分配和管理。网络协议的多路复用。链路配置。链路质量测试。错误检测。以及对于诸如网络层地址和数据压缩这样的功能的选项协商。PPP通过提供一个可扩展的分布式即时通讯源码链路控制协议(NCP)和一个网络控制协议(NCP)族来协商选项配置参数和设施。除了IP之外。PPP还支持其他协议。包括Novell的互联网络分组交换(IPX)和DECnet。
点对点协议的组成部分
PPP是一个分层的协议,它由三个部分组成:
1) 建立、配置及测试数据链路的链路控制协议(LCP:link Control Protocol)。它允许通信双方进行协商,以确定不同的选项。
2) 针对不同网络层协议的网络控制协议(NCP:Network Control Protocol)体系。NCP为网络层协商可选的配置参数。
3)认证协议:最常用的是密码验证协议PAP和挑战握手验证协议CHAP。PAP和CHAP通常被用于在PPP封装的串行线路上提供安全性认证。
点对点协议的特点
PPP相比于其他协议,具有以下特点:
PPP具有动态分配IP地址的能力,允许在连接时刻协商IP地址。
PPP支持多种网络协议,比如TCP/IP、NetBEUI、NWlink等。
PPP具有错误检测以及纠错能力,支持数据压缩。
PPP具有身份验证功能,互联的两台设备可以验证对方身份,加强了安全性。
PPP可以用于多种类型的物理介质上,包括串口线、电话线、移动电话和光纤(例如SDH),*PPP也用于Internet接入。
点对点协议的工作方式
PPP实际上是交互作用的一组协议,实现基于调制解调器连网所需的全部功能。PPP的设计经历了一系列的RFC,目前的PPP标准是RFC,它把PPP组件划分为3大类。
封装多协议数据报的方法:SLIP和PPP都能接收数据报,转换为适合Intemet的形式。但PPP与SLIP不同的波浪理论加黄金分割源码是,它还必须准备接收来自不同协议系统的数据报。
建立、配置和测试连接的链接控制协议(LCP):PPP能够通过协商方式进行配置,从而消除了SLIP连接不能解决的兼容问题。
支持高层协议系统的网络控制协议(NCP)族:PPP可以包含不同的子层,从而为TCP/IP和其他协议栈(比如IPX/SPX)提供单独的接口。
点对点协议的应用
PPP被用在许多类型的物理网络中,包括串口线、电话线、中继链接、移动电话、特殊无线电链路以及光纤链路(如SONET)。
PPP还用在互联网接入连接上(现在称作宽带)。互联网服务提供商(ISP)使用PPP为用户提供到Internet的拨号接入,这是因为IP报文无法在没有数据链路协议的情况下通过调制解调器线路自行传输。PPP的两个衍生物PPPoE和PPPoA被ISP广泛用来与用户建立数字用户线路(DSL)Internet服务连接。
PPP被广泛用作连接同步和异步电路的数据链路层协议,取代了陈旧的串行线路IP协议(SLIP)以及电话公司的拥有的标准(如 X.协议族中的LAPB。PPP被设计用来与许多网络层协议协同工作,包括网际协议(IP)、TRILL、Novell的互联网分组交换协议(IPX)、NBF以及AppleTalk。
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如果用VB编程,可以看msdn里的样例程序,在vb帮助索引中,键入"Winsock 控件",就可以得到以下帮助
使用 Winsock 控件
利用 WinSock 控件可以与远程计算机建立连接,并通过用户数据文报协议 (UDP)或者传输控制协议 (TCP)进行数据交换。这两种协议都可以用来创建客户与服务器应用程序。与 Timer 控件类似,WinSock 控件在运行时是不可见的。
可能的教务管理系统源码数据库用途
创建收集用户信息的客户端应用程序,并将收集的信息发送到某中央服务器。
创建一个服务器应用程序,作为多个用户的数据的汇入点。
创建“聊天”应用程序。
选择通讯协议
在使用 WinSock 控件时,首先需要考虑使用什么协议。可以使用的协议包括 TCP 和 UDP。两种协议之间的重要区别在于它们的连接状态:
TCP 协议控件是基于连接的协议,可以将它同电话系统相比。在开始数据传输之前,用户必须先建立连接。
UDP 协议是一种无连接协议,两台计算机之间的传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。另外,单次传输的最大数据量取决于具体的网络。
到底选择哪一种协议通常是由需要创建的应用程序决定的。下面的几个问题将有助于选择适宜的协议:
在收发数据的时候,应用程序是否需要得到客户端或者服务器的确认信息?如果需要,使用 TCP 协议,在收发数据之前先建立明确的连接。
数据量是否特别大(例如图象与声音文件)?在连接建立之后,TCP 协议将维护连接并确保数据的完整性。不过,这种连接需要更多的计算资源,因而是比较“昂贵”的。
数据发送是间歇的,还是在一个会话内?例如,如果应用程序在某个任务完成的时候需要通知某个计算机,UDP 协议是更适宜的。UDP 协议适合发送少量的数据。
协议的设置
在设计时,可以按如下方式设置应用程序使用的协议:在“属性”窗口中单击“协议”,然后选择 sckTCPProtocol 或者 sckUDPProtocol。也可以使用程序代码来设置 Protocol 属性,如下所示:
Winsock1.Protocol = sckTCPProtocol
确定计算机的名称
在与远程计算机相连接的时候,需要知道它的可爱猫机器人插件源码论坛 IP 地址或者它的“好听的名字”。IP 地址是一串数字,每三个数字为一组,中间用点隔开(形如 xxx.xxx.xxx.xxx)。通常,最易记住的是计算机的“好听的名字”。
要确定计算机的名字,请按照以下步骤执行:
在计算机的“任务栏”上,单击“启动”。
在“设置”项中,单击“控制面板”。
双击“网络”图标。
单击“标识”选项卡。
在“计算机名称”框中可以找到计算机的名称。
上面找到的计算机名称可以作为 RemoteHost 属性的值。
TCP 连接初步
如果应用程序要使用 TCP 协议,那么首先必须决定应用程序是服务器还是客户端。如果要创建一个服务器端,那么应用程序需要“监听”指定的端口。当客户端提出连接请求时,服务器端能够接受请求并建立连接。在连接建立之后,客户端与服务器端可以自由地互相通讯。
下列步骤创建一个非常简单的服务器:
要创建一个 TCP 服务器,请按照以下步骤执行:
创建新的 Standard EXE 工程。
将缺省窗体的名称改为 frmServer。
将窗体的标题改为“TCP 服务器”。
在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将它的名字改为 tcpServer。
在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSendData,第二个为 txtOutput。
为窗体添加如下的代码。
Private Sub Form_Load()
'将 LocalPort 属性设置为一个整数。
'然后调用 Listen 方法。
tcpServer.LocalPort =
tcpServer.Listen
frmClient.Show '显示客户端的窗体。
End Sub
Private Sub tcpServer_ConnectionRequest _
(ByVal requestID As Long)
'检查控件的 State 属性是否为关闭的。
'如果不是,
'在接受新的连接之前先关闭此连接。
If tcpServer.State <> sckClosed Then _
tcpServer.Close
'接受具有 requestID 参数的
'连接。
tcpServer.Accept requestID
End Sub
Private Sub txtSendData_Change()
'名为 txtSendData 的 TextBox 控件中
'包含了要发送的数据。当用户往文本框中
'键入数据时,使用 SendData 方法
'发送输入的字符串。
tcpServer.SendData txtSendData.Text
End Sub
Private Sub tcpServer_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
'为进入的数据声明一个变量。
'调用 GetData 方法,并将数据赋予名为 txtOutput
'的 TextBox 的 Text 属性。
Dim strData As String
tcpServer.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub
上面的步骤创建了一个简单的服务器应用程序。为了使它能够工作,还必须为它创建一个客户端的应用程序。
要创建 TCP 客户端,请按照以下步骤执行:
在工程中添加一个新的窗体,将其命名为 frmClient。
将窗体的标题改为“TCP Client”。
在窗体中添加一个 Winsock 控件,并将其命名为 tcpClient。
在 frmClient 中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个为 txtOutput。
在窗体上放一个 CommandButton 控件,并将其命名为 cmdConnect。
将 CommandButton 控件的标题改为 Connect。
在窗体中添加如下的代码。
重点 必须将 RemoteHost 属性值修改为您的计算机的名字。
Private Sub Form_Load()
'Winsock 控件的名字为 tcpClient。
'注意:要指定远程主机,可以使用
' IP 地址(例如:"..1.1"),也可以使用
'计算机的“好听的名字”如下所示。
tcpClient.RemoteHost = "RemoteComputerName"
tcpClient.RemotePort =
End Sub
Private Sub cmdConnect_Click()
'调用 Connect 方法,初始化连接。
tcpClient.Connect
End Sub
Private Sub txtSendData_Change()
tcpClient.SendData txtSend.Text
End Sub
Private Sub tcpClient_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
tcpClient.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub
上面的代码创建了一个简单的客户/服务器模式的应用程序。我们可以将两者都运行起来:运行工程,然后单击“连接”。在两个窗体之一的 txtSendData 文本框中键入文本,可以看到同样的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput 文本框中。
接受多个连接请求
上面设计的基本服务器只能接受一个连接请求。通过创建控件数组,使用一个控件也可以同时接受多个连接请求。利用这种方法,不需要关闭连接,而只需创建新的控件实例(通过设置其索引属性),然后在新的实例上调用 Accept 方法。
下面的代码假定名为 sckServer 的窗体上有一个 Winsock 控件,它的 Index 属性被设置为 0;因此控件是控件数组的一部分。在声明部分,声明了一个模块级的变量 intMax。在窗体的 Load 事件中,intMax 被设置为 0,数组中第一个控件的 LocalPort 属性被设置为 。然后调用控件的 Listen 方法,使之成为“监听”控件。在连接请求到达时,代码将检测 Index 是否为 0(“监听”控件的值)。如果为 0,监听控件将增加 intMax 的值,并使用该号码来创建新的控件实例。然后,使用新的控件实例接受连接请求。
Private intMax As Long
Private Sub Form_Load()
intMax = 0
sckServer(0).LocalPort =
sckServer(0).Listen
End Sub
Private Sub sckServer_ConnectionRequest _
(Index As Integer, ByVal requestID As Long)
If Index = 0 Then
intMax = intMax + 1
Load sckServer(intMax)
sckServer(intMax).LocalPort = 0
sckServer(intMax).Accept requestID
Load txtData(intMax)
End If
End Sub
UDP 初步
创建 UDP 应用程序比创建 TCP 应用程序还要简单,因为 UDP 协议不需要显式的连接。在上面的 TCP 应用程序中,一个 Winsock 控件必须显式地进行“监听”,另一个必须使用 Connect 方法初始化连接。
UDP 协议不需要显式的连接。要在两个控件中间发送数据,需要完成以下的三步(在连接的双方):
将 RemoteHost 属性设置为另一台计算机的名称。
将 RemotePort 属性设置为第二个控件的 LocalPort 属性。
调用 Bind 方法,指定使用的 LocalPort。(下面将详细地讨论该方法。)
因为两台计算机的地位可以看成“平等的”,这种应用程序也被称为点到点的。为了具体说明这个问题,下面将创建一个“聊天”应用程序,两个人可以通过它进行实时的交谈。
要创建一个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:
创建一个新的 Standard EXE 工程。
将缺省的窗体的名称修改为 frmPeerA。
将窗体的标题修改为“Peer A”。
在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerA。
在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为 UDPProtocol。
在窗体中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。
为窗体增加如下的代码。
Private Sub Form_Load()
'控件的名字为 udpPeerA
With udpPeerA
'重点:必须将 RemoteHost 的值
'修改为计算机的名字。
.RemoteHost= "PeerB"
.RemotePort = '连接的端口号。
.Bind '绑定到本地的端口。
End With
frmPeerB.Show '显示第二个窗体。
End Sub
Private Sub txtSend_Change()
'在键入文本时,立即将其发送出去。
udpPeerA.SendData txtSend.Text
End Sub
Private Sub udpPeerA_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerA.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub
要创建第二个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:
在工程中添加一个标准窗体。
将窗体的名字修改为 frmPeerB。
将窗体的标题修改为“Peer B”。
在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerB。
在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。
在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。
在窗体中添加如下的代码。
Private Sub Form_Load()
'控件的名字为 udpPeerB。
With udpPeerB
'重点:必须将 RemoteHost 的值改为
'计算机的名字。
.RemoteHost= "PeerA"
.RemotePort = '要连接的端口。
.Bind '绑定到本地的端口上。
End With
End Sub
Private Sub txtSend_Change()
'在键入后立即发送文本。
udpPeerB.SendData txtSend.Text
End Sub
Private Sub udpPeerB_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerB.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub
如果要试用上面的例子,按 F5 键运行工程,然后在两个窗体的 txtSend TextBox 中分别键入一些文本。键入的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput TextBox 中。
关于 Bind 方法
在上面的代码中,在创建 UDP 应用程序时调用了 Bind 方法,这是必须的。Bind 方法的作用是为控件“保留”一个本地端口。例如,如果将控件绑定到 号端口,那么其它应用程序将不能使用该端口进行“监听”。该方法阻止其它应用程序使用同样的端口。
Bind 方法的第二个参数是任选的。如果计算机上存在多个网络适配器,可以用 LocalIP 参数来指定使用哪一个适配器。如果忽略该参数,控件使用的将是计算机上“控制面板”设置中“网络”控制面板对话框中列出的第一个适配器。
在使用 UDP 协议的时候,可以任意地改变 RemoteHost 和 RemotePort 属性,同时始终保持绑定在同一个 LocalPort 上。TCP 协议与此不同,在改变 RemoteHost 和 RemotePort 属性之前,必须先关闭连接。
如何实现点对点
实现点对点的方法如下:一、建立明确连接
要实现点对点连接,首先要建立两个点之间的明确通信连接。这可以通过多种通信方式实现,例如使用无线网络、蓝牙、数据线等。关键在于确保两点能够稳定地进行数据传输。
二、选择适合的传输协议
根据实际需求,选择适合的传输协议是实现点对点通信的关键。不同的协议有不同的特点和适用场景,如TCP、UDP等。需要根据数据的性质、传输要求以及设备性能等因素进行选择。
三、编写或选用适当的软件
在实现点对点连接时,可能需要编写或选用适当的软件来协助完成。这些软件可以提供用户界面,简化连接建立的过程,并帮助管理数据传输。根据需求和设备类型,可以选择现成的软件或进行定制开发。
四、确保数据安全
点对点通信中,数据的安全性是非常重要的。需要采取加密措施,确保数据在传输过程中不被窃取或篡改。同时,还需要对设备进行身份验证,防止恶意设备的接入。
综上所述,实现点对点连接需要建立明确的连接、选择适合的传输协议、编写或选用适当的软件以及确保数据安全。这些步骤都需要根据具体情况进行调整和优化,以确保点对点通信的稳定性和效率。在实际应用中,还需要考虑诸如网络状况、设备性能等因素,进行针对性的优化和调试。通过合理的实施,点对点通信可以在诸多场景中发挥重要作用,如文件传输、实时通信等。