1.Lua5.4 源码剖析——虚拟机2 之 闭包与UpValue
2.require的码解用法?
3.Lua中require,dofile,码解loadfile区别
4.requireåincludeçåºå«
5.echarts 是刚进入页面就加载吗
Lua5.4 源码剖析——虚拟机2 之 闭包与UpValue
故事将由我们拥有了一段 Lua 代码开始,我们先用 Lua 语言写一段简单的码解打印一加一计算结果的 Lua 代码,并把代码保存在 luatest.lua 文件中:
可执行的码解一个 Lua 文件或者一份单独的文本形式 Lua 代码,在 Lua 源码中叫做 "Chunk"。码解无论我们通过什么形式去执行,码解aide 编译 源码或者用什么编辑器去执行,码解最终为了先载入这段 Lua 的码解 Chunk 到内存中,无外乎会归结到以下两种方式:1)Lua 文件的码解载入:require 函数 或 loadfile 函数;2)Lua 文本代码块的载入:load 函数;这两种方式最终都会来到下面源码《lparse.c》luaY_parser 函数。该函数是码解解析器的入口函数,负责完成代码解析工作,码解最终会创建并返回一个 Lua 闭包(LClosure),码解见下图的码解红框部分:
另外,上图中间有一行代码最终会调用到 statement 函数,码解statement 函数是码解 Chunk 解析的核心函数,它会一个一个字符地处理我们编写的 Lua 代码,完成词法分析和语法分析工作,想要了解字符处理整个状态流程的可以自行研读该部分源码,见源码《lparse.c》statement 函数部分代码:
完成了解析工作之后,luaY_parser 函数会把解析的所有成果放到 Lua 闭包(LClosure)对象之中,这些存储的内容能保证后续执行器能正常执行 Lua 闭包对应的代码。
Lua 闭包由 Proto(也叫函数原型)与 UpValue(也叫上值)构成,见源码《lobject.h》LClosure 定义,我们下面将进行详细的24币源码讲解:
UpValue 是 Lua 闭包数据相关的,在 Lua 的函数调用中,根据数据的作用范围可以把数据分为两种类型:1)内部数据:函数内部自己定义的数据,或者通过函数参数的形式传入的数据(在 Lua 中通过参数传入的数据本质上也是先赋值给一个局部变量);2)外部数据:在函数的更外层进行定义,脱离了该函数后仍然有效的数据;外部数据在我们的 Lua 闭包中就是 UpValue,也叫上值。
既然 Lua 支持函数嵌套,也知道了 UpValue 本质就是上层函数的内部数据。那么 UpValue 有必要存储于 Lua 闭包(LClosure)结构体当中吗?是为了性能考虑而做的一层指针引用缓存吗?回答:并不是基于性能的考虑,因为在实际的 Lua 运用场景中,函数嵌套的层数通常来说不会太多,个别函数多一层的查询访问判断不会带来过多的性能开销。需要在闭包当中存储 UpValue 主要原因是因为内存。Lua 作为一门精致小巧的脚本语言,设计初衷不希望占用过多的系统内存,它会尽量及时地清理内存中用不到的对象。在嵌套函数中,内层函数如果仍然有被引用处于有效状态,而外层函数已经没有被引用了已经无效了,此时 Lua 支持在保留内层函数的情况下,对外层函数进行清除,从而可以清理掉外层函数引用的非当前函数 UpValue 用途以外的大量数据内存。
尽管外层函数被清除了,Lua 仍然可以保持内层函数用到的麦芒装修源码 UpValue 值的有效性。UpValue 如何能继续保持有效,我们在之前的基础教程《基本数据类型 之 Function》里面学习过,主要是因为 UpValue 有 open 与 close 两种状态,当外层函数被清除的时候,UpValue 会有一个由 open 状态切换到 close 状态的过程,会对数据进行一定的处理,感兴趣的同学可以回到前面复习一下。
UpValue 有效性例子
接下来我们举一个代码例子与一个图例,表现一下 UpValue 在退出外层函数后仍然生效的情况,看一下可以做什么样的功能需求,加深一下印象,请看代码与注释:
上述代码在执行 OutFunc 函数后,外层的 globalFunc 函数变量完成了赋值,每次对它进行调用,都将可以对它引用的 UpValue 值即 outUpValue 变量进行正常加 1。
函数的内部数据属于函数自身的内容,外部其它函数无法通过直接的方式访问其它函数的内部数据。函数自身的东西会存在于 LClosure 结构体的 Proto*p 字段中。Proto 全称 "Function Prototypes",通常也可以叫做 "函数原型",我们来看一下它的定义,见源码《lobject.h》Proto 结构体:
结构体字段比较多,我们先不细看,call指令源码后面用到哪个字段会再进行补充说明。函数的内部数据分为常量与变量(即函数局部变量),分别对应上图的如下字段:
1)常量:TValue* k 为指针指向常量数组;int sizek 为函数内部定义的常量个数,也即常量数组 k 的元素个数。
2)局部变量:LocVar* locvars 为指针指向局部变量数组;int sizelocvars 为函数定义的局部变量个数,也即局部变量数组 locvars 的元素个数。
UpValue 的描述信息会存储在 Proto 结构体中的 Upvaldesc* upvalues 字段,解析器解析 Lua 代码的时候会生成这个 UpValue 描述信息,并用于生成指令,而执行器运行的时候可以通过该描述信息方便快速地构建出真正的 UpValue 数组。
至此,我们知道了函数拥有 UpValue,有常量,有局部变量。外部数据 UpValue 也讲完,内部数据也讲完。接下来,我们开始学习函数运行的逻辑指令相关内容。
函数逻辑指令存储于函数原型 Proto 结构体中,这些函数逻辑是由一行行的 Lua 代码构成的,代码会被解析器翻译成 Lua 虚拟机能识别的指令,我们把这些指令称为 "OpCode",也叫 "操作码"。xlhtml源码实例Proto 结构体存储 OpCode 使用的是下图中红框部分字段,见源码《lobject.h》Proto 结构体:
至此,我们可以简单提前说一下 Lua 虚拟机的功能了,本质上来看,Lua 虚拟机的工作,就是为当前函数(或者当前一段 OpCode 数组)准备好数据,然后有序执行 OpCode 指令。
对 OpCode 有了一定的认识了,接下来我们要补充一个 OpCode 相关的 Lua 闭包相关的内容,就是 Lua 闭包的运行环境。
一个 Lua 文件在载入的时候会先创建出一个最顶层(Top level)的 Lua 闭包,该闭包默认带有一个 UpValue,这个 UpValue 的变量名为 "_ENV",它指向 Lua 虚拟机的全局变量表,即_G 表,可以理解为_G 表即为当前 Lua 文件中代码的运行环境 (env)。事实上,每一个 Lua 闭包它们第一个 UpValue 值都是_ENV。
ENV 的定义在我们之前提到的解析器相关函数 mainfunc 中,见源码《lparser.c》:
如果想要设置这个载入后的初始运行环境不使用默认的 _G 表,除了直接在该文件代码中重新赋值_ENV 变量这种粗暴且不推荐的方式以外,通常是通过我们前面提到的加载 Lua 文件函数或加载 Lua 字符串代码函数传入 env 参数(Table 类型),就可以用自定义的 Table 作为当前 Lua 闭包的全局变量环境了,env 参数为上面两个函数的最末尾一个参数,'[' 与 ']' 字符中的内容表示参数可选,函数的定义摘自 Lua5.4 官网文档:
所以我们可以在 Lua 代码通过 _ENV 访问当前环境:
在 Lua 的旧版本中,变量的查询最多会分为 3 步:1)先从函数局部变量中进行查找;2)找不到的话就从 UpValue 中查找;3)还找不到就从全局环境默认 _G 表查找。而在 Lua5.4 中,把 UpValue 与全局 _G 表的查询统一为 UpValue 查询,并把一些操作判断提前到了解析器解析阶段进行,例如函数内部使用的某个 UpVaue 变量在代码解析的时候就可以通过 UpValue 描述信息知道存储于 Lua 闭包 upvals 数组的哪个下标位置,在执行器运行的时候只需要直接在数组拿取对应下标的这个 UpValue 数据即可。
从 OpCode 的层面来看,Lua 除了支持通过一个 UpValue 数组下标访问一个 UpValue 变量,在把 _G 表合并到 UpValue 之后,Lua 为此实现了通过一个字符串 key 值从某个 Table 类型的 UpValue 中查询变量的操作。
至此,我们了解了 Lua 闭包的结构与运行环境,以及 OpCode 的基本概念。接下来,我们将深入学习 OpCode,掌握 OpCode 就掌握了整个 Lua 虚拟机数据与逻辑的流向。
require的用法?
require的用法在编程中,require是一个常见的函数或方法,主要用于导入或加载其他模块、库或文件。其具体用法根据不同的编程语言和上下文环境有所不同。以下是关于require用法的一般解释:
基本用法
1. 作为模块导入: 在许多编程语言中,如JavaScript、Python等,require通常用于导入模块。这意味着你可以使用其他开发者编写的代码,而不必重新编写所有功能。通过require,你可以将其他文件或库中的功能集成到你的项目中。
2. 指定路径: 使用require时,通常需要指定要导入模块的路径。这个路径可以是相对路径或绝对路径,具体取决于你的项目结构和需求。
3. 返回值处理: require通常会返回所请求模块的导出内容。这意味着你可以在你的代码中直接使用这些导出的函数、变量或类等。
详细解释
模块导入的概念:
在模块化编程中,代码被划分为独立的模块,每个模块都有其特定的功能。通过require这样的函数,可以将其他模块的功能集成到当前文件中,从而实现代码的重用和模块化。这不仅提高了代码的可维护性,还使得不同的开发者可以协同工作,共同开发复杂的项目。
路径指定的重要性:
在指定模块路径时,需要确保路径的正确性。如果路径错误,可能会导致模块加载失败,进而影响项目的运行。相对路径和绝对路径的选择取决于项目的结构。在小型项目中,相对路径更为常见;而在大型项目中,为了代码的清晰和可维护性,可能会使用绝对路径。
返回值处理的方式:
不同的模块可能会有不同的导出内容,因此在使用require导入模块后,需要查看模块的文档或源代码,了解导出的内容和如何正确使用这些导出内容。通常,这些导出内容可以直接在当前文件中使用,从而实现模块间的交互和功能的扩展。
总之,require的用法是模块化编程中的基础操作之一,对于提高代码的重用性和可维护性至关重要。掌握其用法并根据项目需求正确应用,是编程过程中的重要技能之一。
Lua中require,dofile,loadfile区别
在Lua中,require、dofile和loadfile是用于加载和执行代码文件的三种主要方法,它们在功能和使用场景上有所差异。
require主要用于加载Lua脚本文件,它会将指定的文件名转换为一个Lua模块,并返回该模块的引用。如果文件被require多次,它的内容只会被加载一次,从而避免重复加载。
dofile同样加载并执行指定的Lua脚本文件,但它使用的是字符串参数来表示文件路径。调用时,Lua引擎会将字符串解析为文件路径,并将其内容读入到Lua环境中执行。
loadfile则更为灵活,它接受一个文件名或文件路径的字符串参数,将其内容读入Lua环境并返回一个函数。该函数可以用于执行文件内容或将其添加到当前环境。loadfile可以用于动态加载脚本,而不仅仅是预编译的Lua模块。
总结,require适合加载预编译为Lua模块的代码,dofile适用于直接执行源代码文件,loadfile则允许更灵活的加载和执行逻辑,能够动态加载和执行任何格式的文件内容。
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if (($file_name != ".") && ($file_name != "..")) { $file_list .= "ï¼liï¼$file_name"; } }
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echarts 是刚进入页面就加载吗
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很高兴,最近我也使用了ECharts
ECharts提供的用法中,require是作为模块化加载的入口,如果你使用类似于RequireJS、SeaJS这样的模块化加载JS库的话,那么,就可以使用require()初始化ECharts。
你贴出来的链接这篇文章,正式介绍如何使用模块化加载ECharts。如果你不使用模块化,ECharts也提供相应的方法初始化。
首先,下载到源码之后,在页面引入lib/echarts-plain-map.js,plain-map是未压缩的版本然后引入主文件之后,就可以直接使用init()实例化了最后补充一个官方API文档
echarts.baidu.com/doc/doc.html#引入ECharts