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【.net后台管理源码】【ckd源码】【inked源码】linux opengl 源码

来源:股票贝塔系数指标源码 发表时间:2024-11-29 20:36:03

1.linux opengl Դ??
2.Ubuntu Desktop 实践 13、在 Linux 中写 OpenGL 程序——使用 Visual Studio Code(上)
3.如何在Linux下使用OpenGL+ C++开发
4.Ubuntu Desktop 实践 15、在 Linux 中编写 OpenGL 程序——使用 Visual Studio Code(下)
5.如何在linux安装glut

linux opengl 源码

linux opengl Դ??

       Asahi Linux项目取得重大突破,首次为苹果M1/M2芯片开发出符合OpenGL ES 3.1标准的GPU驱动,这一成果出自两位程序员之手,打破了苹果自身不兼容开放GPU标准的.net后台管理源码局限。这个开源项目由Hector Martin发起,目标是将Linux移植到Apple Silicon设备上,其进展早在去年3月就已引起关注。

       Asahi Linux在年1月启动项目后,成功实现了在M1芯片上运行Linux,并且操作简便。现在,他们发布了首个支持M1系列芯片,包括M1 Pro/Max/Ultra、M2和M2 Pro/Max的OpenGL ES驱动,但前提是ckd源码在Linux系统环境下。用户可以通过升级系统命令获取这一驱动,目前正接受Khronos Group的审查。

       这一成果对游戏行业和开发者来说是一个重要信号,引发网友热议。有人猜测苹果可能会考虑改善对OpenGL和Vulkan等标准的支持,甚至可能被苹果挖角。但也有人认为,鉴于Metal在游戏开发者中的受欢迎程度,苹果可能会坚持其自家标准。

       总之,Asahi Linux的成就引发了关于苹果未来技术路线的讨论,是否会选择兼容更多标准,还是继续推动自家标准,这将决定行业的技术走向。不论如何,Asahi Linux的inked源码逆向工程能力无疑得到了业界的认可。

Ubuntu Desktop 实践 、在 Linux 中写 OpenGL 程序——使用 Visual Studio Code(上)

       在 Linux 下编写 OpenGL 程序,成为了 C/C++ 语言在计算机图形学应用中的重要途径。这一领域虽然有 Vulkan 的出现,但 OpenGL 在计算机图形学的入门学习中仍然具有优势。本文将介绍如何在 Ubuntu Desktop 环境中搭建 OpenGL 开发环境,并使用 Visual Studio Code 进行程序开发。

       要学习 OpenGL,首选语言是 C/C++。在 Ubuntu 中,通过安装 build-essential 包即可迅速搭建起 C/C++ 开发环境。推荐使用 GLFW 库来简化 OpenGL 程序的框架构建,同时提供跨平台功能。GLEW 扩展库则自动识别平台支持的 OpenGL 高级扩展函数,大大方便了开发过程。GLM 数学库能提供便捷的pagehelp 源码向量和矩阵运算支持,而 Assimp 库则用于加载 3D 模型,stb_image.h 读取库则用于处理图像文件。这些库的安装,使用 sudo apt install 命令即可一键完成,相比 Windows 环境更为便捷。

       在开发工具上,本文推荐使用 Visual Studio Code。通过下载并安装 Visual Studio Code,我们能更加高效地编写和管理 OpenGL 程序。在项目目录下,我们可以按模块化方式进行组织,如创建 -FirstStep 目录用于初始化程序,编写 FirstStep.cpp 文件作为第一个 OpenGL 程序。通过 C/C++ Extension Pack 扩展,Visual Studio Code 提供了便捷的编译和运行功能,使整个开发流程更为流畅。sox源码

       对于程序框架的进一步优化,可以通过封装成 App 类来实现。这样不仅使代码结构更清晰,还能方便地添加输入输出功能,如鼠标键盘操作。通过继承 App 类,简化了新程序的构建。通过 init() 和 display() 方法,能够控制初始化和渲染流程,使程序运行更高效。

       本文介绍了在 Ubuntu Desktop 环境下搭建 OpenGL 开发环境的步骤,以及如何利用 Visual Studio Code 进行程序开发和优化。通过本文的介绍,读者可以快速上手,搭建自己的 OpenGL 程序。

如何在Linux下使用OpenGL+ C++开发

       å‰ææ˜¯ï¼š

       1.配置好了Ubuntu下的c++环境,gcc以及g++可用。

       2.使用eclipse for c+做OpenGL开发

       ã€€ã€€æ­¥éª¤ä¸€ï¼š

       åœ¨ubuntu终端下运行以下命令,安装opengl所需要的库文件

       $ sudo apt-get install build-essential

       $ sudo apt-get install freeglut3-dev

       ã€€ã€€æ­¥éª¤äºŒï¼š

       ã€€ã€€è¿è¡Œä¸€ä¸‹opengl实例,测试配置的环境是否安装成功

       åœ¨eclipse下新建一个工程文件,假设我们命名为Test,在工程Test里面新建一个C++源代码文件,这里我们把它命名为main.cpp,在main.cpp文件中打入一下代码

#include <GL/glut.h>

       ã€€ã€€void init();

       void display();

       ã€€ã€€int main(int argc, char* argv[])

       {

             glutInit(&argc, argv);

             glutInitDisplayMode(GLUT_RGB |GLUT_SINGLE);

             glutInitWindowPosition(0, 0);

             glutInitWindowSize(, );

       ã€€ã€€glutCreateWindow("OpenGL 3D View");

       ã€€ã€€init();

             glutDisplayFunc(display);

       ã€€ã€€glutMainLoop();

             return 0;

       }

       ã€€ã€€void init()

       {

             glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

             glMatrixMode(GL_PROJECTION);

             glOrtho(-5, 5, -5, 5, 5, );

             glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

             gluLookAt(0, 0, , 0, 0, 0, 0, 1, 0);

       }

       ã€€ã€€void display()

       {

             glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

       ã€€ã€€glColor3f(1.0, 0, 0);

             glutWireTeapot(3);

       ã€€ã€€glFlush();

       }

       å³å‡»å·¥ç¨‹æ–‡ä»¶å

       Test->点击属性(Properties)->C/C++Bulid->Settings->GCC C++Linker->Libraries,

       åœ¨è¿™ä¸ªçª—口中添加几个个库,

       åˆ†åˆ«ä¸ºGLU,glut,GL,

       ç‚¹å‡»OK。

       å¦‚果还想使用opencv,

       åœ¨è¿™é‡Œè¿˜åŠ å…¥cv,cxcore,highgui等库文件,

       æ ¹æ®è‡ªå·±çš„需要来定

       åŒæ—¶åœ¨GCC C++ Compiler->Includes下的incudepath中添加路径/usr/include/GL

       å¦‚果还想使用opencv中的库,那么加入opencv的路径,一般是/usr/include/opencv

       ã€€ã€€è¿è¡Œä»¥ä¸Šç¨‹åºï¼Œä¼šæ˜¾ç¤ºä¸€ä¸ªèŒ¶å£¶å½¢çŠ¶çš„opengl运行结果

Ubuntu Desktop 实践 、在 Linux 中编写 OpenGL 程序——使用 Visual Studio Code(下)

       在 Linux 环境下编写 OpenGL 程序,尤其是加载 3D 模型,可以给开发者带来成就感。本文将详细介绍一个具体的实践案例,通过编写代码加载纳诺斯套件(nanosuit)与剑(saber)模型,并展示如何使用 Visual Studio Code 进行开发。

       本文将分四个部分详细阐述:模型与材质、设计场景与 Model 类、Shader 程序以及总结。

       一、模型与材质

       .obj 格式的 3D 模型是一种纯文本格式,每行代表一个顶点数据,适合小到中等大小的模型。然而,对于大型模型,建议使用其他工具进行预处理或简化。本案例中,选择了纳诺斯套件与剑模型,它们都以 .obj 格式存在,配以相应的 .mtl 材质文件。材质信息包含了环境光、漫反射与镜面反射的颜色,以及可能的纹理贴图。

       此外,纳诺斯套件模型还包含了法线贴图,用于细节处理,但本案例中暂时未涉及。

       二、设计场景与 Model 类

       为了简化场景设计,本案例中仅构建了两个光源和一个摄像机。场景管理不再通过单独的 Scene 类,而是直接在 App 类中定义了灯光和摄像机的位置。光源颜色设置为白色,并在 Shader 中固定。光照计算采用平行光模型,不考虑距离衰减。

       为实现模型加载,设计了 Model 类,该类负责管理模型的顶点、材质信息、视图矩阵、投影矩阵以及光源与摄像机的位置。Mesh 类的使用得以复用,每个 Mesh 存储其材质属性,并关联一个 ShaderProgram,简化渲染流程。

       三、Shader 程序

       本案例中的 Shader 程序主要负责将模型数据、场景参数传递至片段着色器进行光照计算。顶点着色器负责坐标变换与法线调整,并将结果传递给片段着色器。片段着色器计算漫反射与镜面反射,最终叠加以实现光照效果。

       四、总结

       通过实践,本案例展示了在 Ubuntu 桌面系统中编写 OpenGL 程序的便捷性,以及如何利用现有库简化开发过程。关键知识点包括矩阵变换、光照计算与纹理贴图,这些可以通过相关教材学习。OpenGL 的基本知识同样可以从相应教材中获取,其主要功能在于数据的装配。

       Shader 的编写为程序提供创意空间,方便而高效。使用 Visual Studio Code 进行开发,体验良好。此实践案例为后续探索计算机图形学进阶知识,如阴影映射、全局光照、HDR等提供了基础框架。

如何在linux安装glut

       åœ¨linux下opengl编程,首先需要安装glut包。

       1 安装glut

       ï¼ˆ1)下载地址:

       http://fidelio.cacs.louisiana.edu/resources/linux/glut.zip

       ï¼ˆ2)将glut.zip解压:

       unzip glut.zip

       è§£åŽ‹åŽï¼Œé‡Œé¢æœ‰ä¸€ä¸ªrpm安装包,一个测试文件,一个glut.h,一个makefile, 这几个文件都非常重要。

       ï¼ˆ3)安装:

       rpm -i glut-3.7-8.i.rpm

        (note: If you already have a later glut, use

        rpm -i --force glut-3.7-8.i.rpm)

       ï¼ˆ4)

       æŠŠ "glut.h" 移到"/usr/include/GL":

        mv glut.h /usr/include/GL

       ï¼ˆ5)

       cd /usr/lib

       ï¼ˆ6)

       cp libglut.so.3.7 libglut.so

       ï¼ˆ7)回到glut.zip的目录,运行make ,然后./cube

        会看到测试图形

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