1.openfast学习笔记(九)HydroDyn
2.JavaScript精彩网页特效实例精粹目录
3.求一个能实现屏幕水波纹效果的网页网页vb代码
4.文华财经期货波浪高低点画线指标公式源码
openfast学习笔记(九)HydroDyn
HydroDyn是OpenFAST中的关键组件,主要负责模拟波浪、波浪波浪海流对浮动平台的源码源码影响,包括波浪和海流模型、输入载荷计算等。网页网页对于漂浮式结构设计,波浪波浪狂刃源码如波浪载荷的源码源码处理和平台动态响应的分析,HydroDyn扮演着核心角色。输入
在HydroDyn的网页网页详细功能模块中,ENVIRONMENTAL CONDITIONS部分设定环境条件;WAVES部分涵盖了基础的波浪波浪一阶线性波浪理论,如绕射理论,源码源码以及二阶波浪(差频和和频)的输入处理。CURRENT模块负责海流效应的网页网页排序指标源码公式模拟。对于浮动平台,波浪波浪FLOATING PLATFORM定义了平台的源码源码基本属性,而2ND-ORDER FLOATING PLATFORM FORCES则关注平台在复杂水动力下的响应力。
附加的STIFFNESS AND DAMPING模块考虑了平台的结构刚度和阻尼,AXIAL COEFFICIENTS则处理轴向系数。其他如MEMBER JOINTS、溯源码真伪查询CROSS-SECTION PROPERTIES等涉及到平台结构的详细设计,SIMPLE HYDRODYNAMIC COEFFICIENTS、DEPTH-BASED HYDRODYNAMIC COEFFICIENTS和MEMBER-BASED HYDRODYNAMIC COEFFICIENTS则用于计算不同模型下的水动力系数。最后,MEMBERS、FILLED MEMBERS和MARINE GROWTH分别处理成员、想要别人的源码压载水和海洋生长的影响,而OUTPUT和OUTPUT CHANNELS则用于输出计算结果。
在实际应用中,用户需要根据项目需求在HydroDyn模块中调整相关参数,以准确反映平台在实际海洋环境中的行为。附录I提供了详细的金马跑分源码源代码参考,以帮助用户深入了解和使用HydroDyn模块。
JavaScript精彩网页特效实例精粹目录
本文详细介绍了JavaScript在网页特效设计中的多种实例与应用,旨在为开发者提供丰富的灵感与实践案例。以下为各章节内容概述: 第一章:文本特效类实例1:随机产生文字
实例2:文字循环出现
实例3:鼠标光标划过选中文本
实例4:颜色不停变化的链接
实例5:逐字出现的信息条
实例6:文字波浪效果
实例7:文字逐个闪烁效果
实例8:文字发光效果
实例9:文字连续闪烁
实例:旋转文字
实例:文字破碎效果
实例:状态栏文字效果
实例:文字同步显示效果
实例:特殊公告栏效果
实例:文字输入计算
实例:网页代码测试器
实例:简易文本编辑器
第二章:特效类实例:禁止下载
实例:链接翻转效果
实例:有光源扫描效果
实例:渐出效果
实例:滚动显示
实例:下拉菜单选择
实例:定期显示
实例:提示文字效果
实例:自由运动
实例:随意拖动效果
实例:浮动效果
实例:限制上传属性
实例:自动缩放效果
实例:滚动链接效果
第三章:鼠标键盘类实例:禁止鼠标右键
实例:鼠标光标悬停加入收藏夹
实例:鼠标光标悬停设为首页
实例:鼠标光标指针跟踪效果
实例:鼠标光标三色光跟随效果
实例:鼠标光标环绕效果
实例:鼠标光标跟随效果
实例:显示鼠标光标坐标
实例:禁止文字拷贝
实例:屏蔽键盘按键
实例:虚拟键盘功能
第四章:按钮特效类实例:关不掉的弹出框
实例:查看源代码按钮
实例:链接按钮
实例:打印预览按钮
实例:打印按钮
实例:只能单击一次的按钮
实例:关闭窗口按钮
实例:前进后退按钮
实例:全屏显示按钮
实例:按钮滚动文字效果
实例:页面内容转成WORD文档按钮
实例:声音播放控制按钮
实例:弹出窗口按钮
实例:弹出模态窗口按钮
实例:窗口抖动按钮
本文涵盖了JavaScript在网页特效设计中的广泛应用场景,从文字、、鼠标键盘交互到按钮、日期时间、计数转换等多个方面,为开发者提供了丰富的案例与实践灵感。通过学习这些实例,开发者可以提升网页的互动性和用户体验,创造出更多吸引人、功能丰富的网页应用。扩展资料
本书是一本介绍运用JavaScript语言进行动态网页特效编程的实例大全。书中多个实例以效果展示-程序实现-难点分析-知识拓展等层层推进的写法,使讲解更精彩、理解更深入、应用更容易。通过本书的学习,读者也可以制作出更多更酷的特效网页,从而展现出自己的网站特色。求一个能实现屏幕水波纹效果的vb代码
'补模块3文件。一个放不下。
'>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
' 渲染子程序,将新的帧数据渲染到 lpDIBitsRender 中
' 算法:
' posx = Wave1(x-1,y)-Wave1(x+1,y)+x
' posy = Wave1(x,y-1)-Wave1(x,y+1)+y
' SourceBmp(x,y) = DestBmp(posx,posy)
'>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Public Sub WaveRender(lpWaveObject As WAVE_OBJECT)
Dim dwPosX As Long, dwPosY As Long, dwPtrSource As Long, dwPtrDest As Long, dwFlag As Long
Dim lpWave1 As Long, LineIdx As Long, LinePtr As Long
Dim lpDIBitsSource As Long, lpDIBitsRender As Long
Dim I As Long, J As Long
dwFlag = 0
With lpWaveObject
'Debug.Print "WaveRender " & .dwFlag
If (.dwFlag And F_WO_ACTIVE) = 0 Then Exit Sub
.dwFlag = .dwFlag Or F_WO_NEED_UPDATE
lpWave1 = .lpWave1
LineIdx = .dwWaveByteWidth '像素指针
For I = 1 To .dwBmpHeight - 2
For J = 0 To .dwBmpWidth - 1
'