1.UE相关杂项笔记
UE相关杂项笔记
UE引擎的语言p源码e语言软相关知识整理如下:
1. Pak包解析:在UE4中,通过在CMD控制台输入"D:"Epic Games"\UE_5.1\Engine\Binaries\Win\UnrealPak.exe" 包路径 -list"(注意空格需加双引号)来查看Pak包内包含的打包文件。解包工具路径位于UE引擎安装路径的语言p源码e语言软相应文件夹内。
2. 清理缓存与修改路径: UE5的打包vjudge源码默认缓存位于"C:\Users\"用户名"\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache"。要修改缓存路径,语言p源码e语言软需定位到UE_5.1\Engine\Config\BaseEngine.ini,打包替换相关路径。语言p源码e语言软
3. 番茄助手功能:Visual Assist X中,打包快捷键如Alt+O用于切换.h和.cpp,语言p源码e语言软Shift+Alt+O查找定义,打包Shift+Alt+G查找继承链等。语言p源码e语言软keil版本与源码更多快捷键请参阅相关博客。打包
4. VS自动对齐:在VS中,语言p源码e语言软使用Ctrl+K+D或Ctrl+A+Ctrl+K+Ctrl+F可实现代码的打包全选对齐或部分代码对齐。
5. 蓝图间通信:通过执行控制台命令函数实现不同蓝图间的语言p源码e语言软通信,例如在关卡蓝图中使用特定事件名。vue源码解读pdf
6. 打包后的模拟触摸:Window打包成exe后,添加-faketouches参数可模拟移动端触感。
7. 基础UEC++知识:包括设置颜色和透明度、正确引入Windows头文件等。
8. UMG问题:ScrollBox在出现滚动条后,rsl双线指标源码鼠标右键点击事件可能失效,需取消勾选"允许点击右键拖动滚动"选项。
9. 编辑器语言设置:确保勾选"使用本地化数字输入"和"使用本地化属性命名"来解决中文显示问题。
. 物体高速移动问题:通过修改抗锯齿设置为TAA,可以解决运动残影问题。直播源码如何用
. ScrollBox子项Button的交互:在Touch Method中设置为Precise Tap,避免Button在滑动中被选中。
. 项目报错处理:通过VS输出窗口查找错误资源路径,或在引擎源代码中设置断点进行调试。
. 编辑器操作问题:在编辑器设置中调整"播放-游戏获取鼠标设置"以改善鼠标交互。
. 引擎工具笔记:涵盖引擎工具的使用和维护。
. 后期材质问题:解决postprocess材质闪烁问题,可通过调整抗锯齿设置来优化。
. 报错解决:确保静态函数库中不包含WorldContext输入,重启项目即可避免"Ensure condition failed"报错。
. 绘制多边形:参考割耳算法和相关视频教程,如细思实验室的分享,创建绚丽多变的项目效果。
. HTTP响应问题:对于"invalid HTTP response code received"警告,需要排查虚幻引擎与网络请求的兼容性问题。