【开心乐园2019源码】【delphi 照相源码】【过关游戏源码】简易圆形源码_简易圆形源码怎么做

时间:2024-11-30 18:45:04 来源:idea如何进入源码 编辑:可视化网址导航源码

1.Android 圆角、圆形 ImageView 实现
2.圆形面积公式
3.Echarts-ZRender源码分析(一)
4..NET Core 使用 ImageSharp 生成

简易圆形源码_简易圆形源码怎么做

Android 圆角、圆形 ImageView 实现

        我们要实现的图片控件继承自 AppCompatImageView ,它是 ImageView 的子类,但提供了更好的兼容性,我们在此基础上添加了若干自定义的属性和方法以实现最终的 NiceImageView :

        要实圆角或者圆形的显示效果,就是对图片显示的内容区域进行“裁剪”,只显示指定的区域即可。如何做呢?

        一种比较直接的办法是这样的,由于图片是被绘制在画布上的,所以用 canvas 的 clipPath() 方法先将画布裁剪成指定形状,这样就能让图片按指定形状显示了,重新 draw() 方法即可:

        这样使用 src 、 background 属性给ImageView设置显示的图片都能达到预期的显示效果。但是由于 clipPath() 方法不支持抗锯齿,图片边缘会有明显的毛糙感,体验并不理想,所以需要寻找其它方法。

        另一种方法是使用图像的 Alpha 合成模式,即

PorterDuff来实现, 官方文档 。这里我们使用其中的DST_IN模式。整个过程就是先绘制目标图像,也就是图片;再绘制原图像,即一个圆角矩形或者圆形,这样最终目标图像只显示和原图像重合的区域。

        到这里就实现了显示为圆角或者圆形了。但是需要通过 src 属性或者对应的方法来设置图片,否则不能达到预期效果。

        绘制边框就相对容易理解了,只需要绘制一个指定样式的圆角矩形或者圆形即可:

        当图片显示为圆形时,还可以绘制一个内边框,但圆角矩形的话由于圆角大小的问题,目前只能设置一个边框咯。

        但是有个问题,绘制的边框会覆盖在图片上,如果边框太宽会导致图片的可见区域变小了,影像显示效果,像这样,左下角的花盆不见了:

        那么如何让边框不覆盖在图片上呢?可以在 Alpha 合成绘制前先将画布缩小一定比例,最后再绘制边框,这样问题就解决了。

        缩放后的ImageView显示区域的宽高就是原宽、高分别减去2倍的边框宽度,这样缩小的比例也就显而易见了。效果如下,左下角的花盆出来了:

        遮罩可以理解为一层带透明度的颜色,遮罩默认不绘制,当制定了遮罩颜色时才会绘制,实现很简单:

        例如加一个透明度%的红色遮罩后的效果:

        核心的实现逻辑就这些了,剩下的就是自定义属性和方法了,有兴趣的可以看源码,都很简单,希望对你有所帮助吧!

        更多细节及用法见GitHub: /SheHuan/NiceImageView

        如果你需要实现类似钉钉的圆形组合头像,例如:

圆形面积公式

       代码如下:

       #include

       int main(){

       int radius;

       float area,简易简易perimeter;

       radius=6;

       perimeter=2*3.*radius;

       printf("圆的周长=%f英寸\n",perimeter);

       area=3.*radius*radius;

       printf("圆的面积=%f平方英寸\n",area);

       return(0);

       }

相关信息:

       代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、圆形源码圆形源码可扩充性与稳定性、简易简易便于识别与记忆、圆形源码圆形源码力求短小与格式统一以及容易修改等。简易简易 源代码是圆形源码圆形源码开心乐园2019源码代码的分支,某种意义上来说,简易简易源代码相当于代码。圆形源码圆形源码

       现代程序语言中,简易简易源代码可以书籍或磁带形式出现,圆形源码圆形源码但最为常用格式是简易简易文本文件,这种典型格式的圆形源码圆形源码目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码最终目的简易简易是将人类可读文本翻译成为计算机可执行的二进制指令,这种过程叫编译,圆形源码圆形源码它由通过编译器完成。简易简易

Echarts-ZRender源码分析(一)

       Echarts的底层图形绘制引擎ZRender,是一个独立的2D图形绘制引擎,支持Canvas/SVG(5.0后不再支持VML)。它具备图形绘制、delphi 照相源码管理(包括CRUD操作和组管理)、图形动画和事件管理(在Canvas中实现DOM事件)、响应式帧渲染以及可选渲染器功能。

       ZRender的架构遵循MVC模式,分为视图层、控制层和数据层。视图层负责图形渲染,控制层处理用户交互,数据层负责数据模型的过关游戏源码管理和存储。此外,还包含辅助功能模块,如图形和Group的管理,其中图形特指2D矢量图形。

       源码文件结构清晰,入口文件zrender.ts中定义了全局方法,如初始化、删除等操作,ZRender类则负责核心功能的财税系统源码实现。通过实例化代码展示,可以看到如何绘制一个px的圆形并绑定动画,ZRender会处理绘制流程,并将动画添加到管理器中生成帧,开始动画绘制。

       后续章节将深入解析元素对象、事件管理器、动画管理器和渲染器的源码。作者雷庭,zuul源码导入北京优锘科技前端架构师,有年前端开发和架构经验,专注于可视化前端开发,有兴趣交流的朋友可通过微信ltlt联系他。

.NET Core 使用 ImageSharp 生成

       ImageSharp 是对 .NET Core 平台的图像处理扩展,旨在提供高效且易于使用的图像操作功能。以往的案例常聚焦于生成文字、绘制简单图形、制作验证码等,但实际项目中,ImageSharp 的应用更为广泛。

       在公司项目中,我们应用了ImageSharp 来生成微信二维码和圆形头像。要开始,首先通过以下地址获取源码:github.com/SixLabors/Im...

       安装所需的包如下:

       Install-Package SixLabors.ImageSharp -Version 1.0.0-beta

       Install-Package SixLabors.ImageSharp.Drawing -Version 1.0.0-beta

       接下来,具体应用方法包括:

       1. 在上绘制文字:要处理文字,需注意字体问题。一般情况下,Windows 下的字体文件位于 C:\Windows\Fonts 文件夹,而 Linux 系统下则在/usr/share/fonts。以黑体为例,我们将其字体文件 SIMHEI.TTF 放入项目根目录以方便调用。获取文字的像素宽度,可通过特定方法实现。

       2. 生成圆形头像:ImageSharp 提供了绘制圆形的工具类,直接使用即可。在已有上画出圆形头像,只需调用 ConvertToAvatar 方法,将方形转化为圆形并绘制。

       3. 处理二维码:以微信二维码为例,项目中通过从微信公众号平台 API 获取二维码。为处理 BitMatrix 类型的二维码,我们将其转换为流格式,以便通过 Image.Load 方法获取信息。为了兼容性,将数据流中的 byte 数据实例化为 MemoryStream 类型,确保能够顺利加载处理后的流。

       以上是使用 ImageSharp 在 .NET Core 平台生成的实用案例,通过实例操作,有效实现了特定需求。更多关于 ImageSharp 的资料、教程及源码,可自行访问指定链接获取。

copyright © 2016 powered by 皮皮网   sitemap