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1.扒一扒随机数(Random Number)的黑网黑网诞生历史
2.有哪些能让互联网信息进行互联的工具?
3.Excel2007VBA应用程序开发序言
4.å¼è®¾ç½ç»èµå±å¤å¤å°å¹´
5.Cè¯è¨ç¼ç¨
6.Python写一个游戏多少代码(2023年最新解答)
扒一扒随机数(Random Number)的诞生历史
在所有的产生随机数的事物中,我认为没有什么能够超越骰子了”,彩票彩票这是软件软件统计学家 Francis Galton 在 年的《自然》杂志中写道。它们在容器中不断地翻滚、源码源码互相撞击,下载以各种形式和角度与容器壁发生碰撞,黑网黑网gucci香水溯源码在容器中的彩票彩票位置和形态在外界看来都是那么不可预知,容器哪怕只发生一次晃动,软件软件外界都不可能知道里面到底是源码源码什么形态。古已有之的下载随机数
到底如何才能生成均匀的随机数列呢?自然界中随机性大量而近乎完美的存在,人类并不能准确地预知和量化这种随机性。黑网黑网迄今为止发现最早的彩票彩票骰子(4 个面)是来自中东的一座公元前 世纪的坟墓里。再近一些的软件软件历史是在公元前 年的中国,利用火烧龟壳产生的源码源码随机龟裂现象,一些“先知”会根据龟裂情况来对未来做判断。下载又过了几个世纪,在中国诞生了易经占卜法,利用 蓍草法进行占卜,其操作的分裂过程很类似于抛硬币。
机器生成随机数的第一次触碰
时间到了 世纪 年代中期,现代世界需要更多的随机数,不再是骰子或者蓍草可以满足的了。RAND 公司发明了一种机器,通过随机脉冲发生器可以生成大量的随机数。他们将这个机器运行所产生的数字聚合起来并发布成图书 “A Million Random Digits with , Normal Deviates”。这在现在看来是十分荒谬的,但是在当时却是一个突破。这是人类第一次产生如此大量的、高质量的随机数,并且对公众是开放的。这本书 RAND 公司一直印刷到了 年,现在在 亚马逊上也可以看得到。
于此类似的机器:摇奖机,是由著名的 Bletchley Park WWII 破译小组在 世纪 年代发明的,当时被用来生成英国保险债券**所使用的随机数。为了平息公众对摇奖机的公平性和准确性的质疑和担心,官方斥资制作了当时的巨型纪录片:“摇奖机的重要性(The Importance of Being E.R.N.I.E.)”。下面给出视频,很值得一看。
年随机性终于被正式规范化并且整合到了计算机 Ferranti Mark 1 号中。Ferranti Mark 1 号内置了随机数生成指令,利用电气噪声可以一次性生成 个随机比特位。这一特性是由阿兰·图灵设计的。Christopher Strachey 利用这一特点,编写了一套随机情书生成器。下面这是情书例子,利用这个程序生成的 David Link 的 复合计划:
JEWEL LOVE MY LIKING HUNGERS FOR YOUR ADORABLE INFATUATION. YOU ARE MY EROTIC ARDOUR.: MY FOND RAPTURE. MY THIRST SIGHS FOR YOUR INFATUATION. MY HEART SEDUCTIVELY WISHES YOUR BREATHLESS LONGING.YOURS CURIOUSLYM. U. C.
(由于上面文字过于漏骨,译者尝试引申出译文如下)
我对你的可爱迷恋至极。你勾起了我所有对情爱的幻想。我为你而狂热。你的魅力使我对你充满了渴望。我的心随你在而让我无法呼吸。你的追求者M.U.C
但是图灵的随机数指令几乎是当时的开发人员崩溃的,因为这种随机在本身就已经很不稳定的开发环境下又引入了不确定性。人们希望在软件中得到一致性的结果,但是用这种指令的软件永远不可能得到可重复的一致性结果,这也使得软件测试几乎变的不可行。
那么如果随机数生成器可以由一个确定性的vue keepalive 源码函数来替代会怎样呢?如果在给定一个确定的初始条件,每次可以生成同样的随机序列会怎样呢?这就是伪随机数生成器(PRNG)。
伪随机数生成器(PRNG)
伪随机数生成器是由冯诺依曼在 年创造的。他的基本思想是从一个随机数种子开始,对其平方,然后取中间值。接下来重复对得到的数取平方并取中间值的过程,就会得到一个具有统计意义属性的随机数序列了。这也就是广为人知的 平方取中法。
然而,冯诺依曼的方法并没有经得住时间的考验,因为不论从什么随机种子开始,序列最终都会落入某个短循环序列,比如:,,,,,……。
序列中的数字是依赖于前一个数字的这种生成函数,上面的重复循环问题是不可避免的。但是如果说这个循环间隔非常非常大,对实际应用并不会产生影响,那会怎样呢?
年,数学家 D.H.Lehmer 利用 线性同余生成器(LCG)实现了这一思路。下面给出的是基于 Lehmer 的方法所实现的一种朴素 PRNG,叫做 中央随机数生成器,使用 JavaScript 在 年写的。
注意代码中的魔法数字(如 等),这些数字(通常是质数)是用来最大化重复区间的——上面所提到的自我重复的循环区间。这种 PRNG 使用当前时间作为种子值,重复区间可以达到 2 的 次方。
这种中央随机生成器发明之初非常流行,因为那时的 JavaScript 1.0 还没有内置 Math.random() 函数,当时的 Web 1.0 环境下,大家都想让自己的 banner 广告随机旋转。一个开发者 Paul Houle 说道:“它在很多情况下已经很好用了,但是不能使用它来做保密使用”。
对 PRNG 的更高要求
互联网确实需要保密。SSL 诞生在 年,它的加密方案需要高质量的 PRNG。它的发展也直接导致了一段时间的 PRNG 野蛮创新时期。如果你回头看一下 所有的随机数生成器的专利,你可能会感受到就像现代版的第一次制造飞机的浪潮一样。
世纪 年代中期的 CPU 是没有内置随机数生成指令的,这使得那时候好的随机种子特别难得。本来这问题也不大,不过当飞利浦的 Hallam-Baker 发现 Netscape(当时市场上的巨头)的 SSL web 服务器使用了“当前时间 + 一组特殊 ID”组合作为种子的时候,这个问题变成了一个切身体会到的安全问题了。Hallam-Baker 展示了一个攻击者很容易猜到种子值,并且对他们所拿到的服务器流量进行解密的过程。猜种子值是一个非常常规的攻击手段,尽管这种手法现在变得越来越困难。这里给出 年在 Hacker News 上的一段非常经典的攻击演练。
到了 年,计算机科学家们厌倦了生成随机数所受限的条件,来自 SGI 的一个团队发明了 LavaRand,它是用一个网络摄像头来对着熔岩灯拍照。从摄像头中过来的数据是一个真实的熵源——像图灵那样的真实随机数生成器(TRNG)——可以以 kb/s 的速率生成随机数。一如当时硅谷的风格,熔岩灯平台很快拿到了 专利。校园相册源码
AutoDesk 的创始人 John Walker 在全世界范围内推广他的 HotBits,这是一种“随机数即服务”的应用,背后原理是盖革计数器来保证其量子随机性。 年成立的 Random.org 为互联网提供真正的随机数。他们提供的服务包括真正的抛硬币随机、骰子随机和卡牌洗牌随机等。
上面所提到的大多数算法后来都无人问津了,但是一个叫做梅森旋转随机数生成器(The Mersenne Twister)的软件 PRNG 鹤立鸡群,它是由松本真(Makoto Matsumoto)和西村 拓士(Takuji Nishimura)在 年发明的。它完美地平衡了性能和随机数的质量,并且经受住了时间的考验。其基本思想是基于 线性反馈移位寄存器(LFSR),产生一个循环周期非常长的确定性序列,循环周期能够达到 2¹⁹⁹³⁷− 1。在当前的编程语言中,这种算法依旧是默认的 PRNG。
在 年,随机数市场发生了一个巨大的变化,Intel 在其 i 芯片组上集成了芯片级的随机数生成器。这样使得新的服务器都自带热噪声的本地源随机数生成能力——真正的随机数生成器(TRNG)。这很伟大,但是它始终没有软件 PRNG 快,所以加密软件依旧不得不依赖于伪随机数生成器(PRNG)。
这就把我们带到了“密码安全 PRNG”(CSPRNG)(这些讨厌的缩写!难怪很多人认为计算机科学很烦人)。CSPRNG 对于 SSL 特别重要。那么 CSPRNG 的原理是什么呢?这里有一份 页的论文来介绍 CSPRNG。祝你在里面阅读愉快。
不言而喻,CSPRNG 是一个强需求。梅森旋转随机数生成器并不是一种 CSPRNG,因为如果可以给定大量的先前序列样本,后面的数字是可以预计的出来。
时间再拉近一些, 年,Intel 为 TRNG 增加了 RDRAND 和 RDSEED 指令,具有 MB/s 的生产效率。但是 RDRAND 的完整性一直被质疑,里面是不是有某些缺陷?或者是为美国国家安全局内置了什么东西?没人确切地知道这个问题的答案,我猜某些地方的某些人一定知道,可是他们也一定不会公开。
开源硬件随机数生成器
(由一种硬件随机数生成器 PEDOUBLER 生成的随机数据)
近些年开源硬件 TRNG 也逐渐显露头角。它们广受欢迎得益于其设计的透明化:你可以自己构建线路,也可以用现有的组件搭建。完全的透明化使得对硬件随机数生成没有任何的担心和疑虑。 REDOUBLER和 无限噪声 TRNG是两个开源硬件随机数生成器,链接中给出他们的 Github 源码地址。
结尾
今天依旧有关于对随机数生成方法选择的争论,在操作系统内核、编程语言和安全包(如 OpenSSL 或者 OpenSSH)方面均未停止。有许多不同的算法聚焦于不同的特点上,如速度、占用空间、安全性等方面,也有一些安全专家依旧在寻找攻破已有算法的方法。但是对于我们日常的使用来讲,在大多数的迪士尼博彩源码操作系统中你可以放心地使用/dev/random,或者编程语言中你可以随心地使用 rand() 函数,都能给你带来很好的使用体验,并且你这么做,阿兰·图灵也会很开心。
有哪些能让互联网信息进行互联的工具?
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ExcelVBA应用程序开发序言
在日益激烈的竞争环境中,提升工作效率是关键。为了达到事半功倍的效果,许多企业开始重视办公自动化以提升生产力。作为强大工具的Excel ,不仅具备信息保存、数据计算和数据分析等功能,还能通过VBA语言的二次开发,扩展其应用范围。VBA,作为一种面向对象的编程语言,以其简洁的语法和易懂性,成为Excel增强功能的有效途径。 本书专为希望通过Excel VBA解决实际办公问题的读者而设计,共分为章,详尽涵盖了从Excel VBA应用程序概述,到具体的应用实例,如福利**系统、股票理财系统、员工管理(考勤和工资条)、销售数据分析、人事管理、文件管理、库存管理和员工信息管理等。每一章的内容都围绕实际商业需求,严格遵循软件开发流程,提供了经过系统调试的源码案例。 通过深入研读本书,读者不仅能提升编程技能,还能掌握如何按照商业开发规范开发出符合实际需求的系统。这将有助于你在办公自动化领域取得显著的进步,提高工作效率,实现工作中的高效运营。扩展资料
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ç®åæèåãææå½±åãåºç¨æ广æ³çwindowsãlinuxåUNIXä¸ä¸ªæä½ç³»ç»é½æ¯ç¨Cè¯è¨ç¼åçã0Sæ¯è®¡ç®æºç³»ç»(ç±è½¯ç¡¬ä»¶ä¸¤ä¸ªåç³»ç»ææ)çæ ¸å¿åçµéï¼å®æ¯è½¯ä»¶ä¸æåºå¤§æå¤æçç³»ç»è½¯ä»¶ãæ¢ç¶å¦æ¤åºå¤§å¤æç0Sé½å¯ä»¥ç¨cè¯è¨ç¼åï¼ä»çä¹èè¨ï¼è¿æä»ä¹ç³»ç»è½¯ä»¶ååºç¨è½¯ä»¶ä¸è½ç¨cè¯è¨ç¼åå¢?ç±æ¤å¯ä»¥è¯å®ç说ï¼cè¯è¨æ¯ä¸é¨ååä¼ç§èåéè¦çè¯è¨ã
cè¯è¨ç¨åºè®¾è®¡æ¯è¿ç¨æ§ç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ï¼å®çåå±è´¯ç©¿äºè®¡ç®æºåå±çåç¨ï¼å®è´å«äºç¨åºè®¾è®¡çåºæ¬ææ³ï¼åæ¬äºç¨åºè®¾è®¡çåºæ¬æ¦å¿µï¼æ以å®æ¯çå·¥ç§é«çé¢æ ¡çä¸é¨åºç¡è¯¾ç¨ã
ä»å¸é¢ä¸æå ³cè¯è¨ç书ç±åé«çé¢æ ¡éç¨çæææ¥çï¼å®ä»¬æä¸ä¸ªå ±æ§ï¼é£å°±æ¯ï¼è±ç¦»äºå®é åºç¨ï¼å ¨æ¯å°æå°é¹çå°ä¾åï¼ï¼çº¯ç²¹çè¿ç¨æ§ç¨åºè®¾è®¡ï¼æ²¡æ软件工ç¨ææ³çä½ç°ï¼æ²¡æä¸å®ç¨åºè®¾è®¡é£æ ¼ï¼ä» ä» æ¯ä¸ºäºè®©å¤§å®¶æç½ä»ä¹æ¯cè¯è¨èå·²ã
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大家ç¥éï¼å¨åä¸ä¸è®²ç©¶å¯å©æ¯å¾ï¼âå©âæ¯åä¸è¿½æ±çç®æ ï¼ç¦»å¼äºâå©âç»åï¼ååæ å¨åï¼å ¶ç»ææ¯å¿ è´¥æ çãå¨cè¯è¨ç¨åºè®¾è®¡æå¦å½ä¸ï¼æå¸åºè¯¥æâå¯ç¨æ¯å¾âä½ä¸ºæå¦çé¦è¦ç®æ ãå¦ææå¼äºå®é åºç¨è¿è¡ç¨åºè®¾è®¡æå¦ï¼å°±æ¯çº¸ä¸è°å µï¼å°±æ¯â说æ书âå¼çæå¦ãå°åº¦çç¨åºè®¾è®¡è¯¾ç¨éç¨âäºä»¶é©±å¨å¼âæå¦ï¼æ认为å¨ä¸å½çcè¯è¨ç¨åºè®¾è®¡æå¦ä¸åºè¯¥éç¨â项ç®é©±å¨å¼âæå¦ãâ项ç®é©±å¨å¼âæå¦å°±æ¯ä»¥é¡¹ç®ä¸ºç®çï¼ä»¥cè¯è¨ç论æå¦ä¸ºè¿ç¨ï¼æç»è½ç¨cè¯è¨è®¾è®¡é¡¹ç®ï¼å®ç°é¡¹ç®çè¦æ±ãâ项ç®é©±å¨å¼âæå¦çå ³é®å¨äºå¹å »å¦çâå¦ä½åä»ä¹âåâå¯ä»¥å¹²ä»ä¹âãä¸ä¸ªé¡¹ç®å°±æ¯ä¸ä¸ªå·¥ç¨ï¼å¨â项ç®é©±å¨å¼âæå¦ä¸ï¼é¦å åºè¯¥è®©å¦çç®åäºè§£ä»ä¹æ¯è½¯ä»¶å·¥ç¨ææ³ï¼å ¶æ¬¡å¨cè¯è¨ç论æå¦è¿ç¨ä¸ï¼è®©å¦çæå¾é¢å对象çç¨åºè®¾è®¡çé£æ ¼ï¼æåå¼å¯¼ä»ä»¬æ¥è®¾è®¡é¡¹ç®ã
ï¼äºï¼â项ç®é©±å¨âå¼æå¦åºæ³¨æçé®é¢
1.cè¯è¨ç¨åºè®¾è®¡æå¦è¦å¸®å©å¦çæ ç«é¢åå·¥ç¨çè§ç¹
å¨è®¡ç®æºè¡ä¸ä¸ï¼è½¯ä»¶æ¯éè¿äººä»¬çæºåæ´»å¨ãæç¥è¯ä¸ææ¯è½¬åæä¿¡æ¯çä¸ç§äº§åã软件ç设计已ç»ç¨å·¥ç¨çè§å¿µæ¥è¿è¡ç®¡çã软件设计工ä½è¢«å½ä½ä¸é¡¹ç³»ç»å·¥ç¨æ¥å¯¹å¾ ã软件çççåå¨æä¸è¬å¯å为以ä¸é¶æ®µï¼é®é¢å®ä¹ãå¯è¡æ§ç 究ãéæ±åæãæ¦è¦è®¾è®¡ã详ç»è®¾è®¡ãç¼ç ãæµè¯ãè¿è¡ä¸ç»´æ¤ãæ们ä¸é¾çåºè½¯ä»¶å·¥ç¨çå¤æç¨åº¦æ¯å¾å¤§çãçå·¥ç§é«çé¢æ ¡æcè¯è¨ä½ä¸ºä¸é¨åºç¡è¯¾ç¨ï¼ä¹æ¯ä¸ºäºç»ç¤¾ä¼å¹å »ä¿¡æ¯ææ¯äººæãä¼æå¨ç¥ï¼å »æä¸ä¸ªå¥½çä¹ æ¯æ¯é常éè¦çï¼æ以cè¯è¨ç¨åºè®¾è®¡ä½ä¸ºå¤§å¤æ°å·¥ç§é¢æ ¡å¦çæ¥è§¦ç第ä¸é¨ç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ï¼æçé¢æ ¡è®²pascalï¼ï¼å°±åºè¯¥è®©å¦çæ ç«æ£ç¡®çè§ç¹ãé£ä¹å½åçç¨åºè®¾è®¡æå¦ä¹å¿ 须以ååå°æ¥è½¯ä»¶å·¥ç¨å¼åçå®é éè¦ä¸ºç¬¬ä¸ç®æ ï¼ä½¿å¦çå¨å¦ä¹ ç¨åºè®¾è®¡çå级é¶æ®µå°±æ ç«æ£ç¡®ç软件工ç¨è§ç¹ãè¿æ ·åä¸ä» å¯ä»¥ä¸ºå¦çå°æ¥ä»äºè®¡ç®æºåºç¨è®¾è®¡æä¸è¯å¥½çåºç¡ï¼èä¸æå©äºå¹å »å¦çåæé®é¢çå®å¤æ§ï¼ä»¥åç»ç¹å ¨å±ï¼åè°å ³ç³»çåºæ¬ç´ è´¨ã
2.ç论æå¦åºä»åä¸çâç»æåç¨åºè®¾è®¡âåâç»æåä¸é¢å对象并举â转å
âç»æåç¨åºè®¾è®¡âæ¹æ³æ¯ç¨åºè®¾è®¡çåºç¡ï¼å¿ 须让å¦çææ¡å¾åå®å¯é ãç»æåç¨åºè®¾è®¡çè¿ç¨æ¯å¹å »å¦çæç»´è½åçè¿ç¨ï¼å¨æå¦ä¸ç»å¸¸åç°æäºå¦ççæç»´æ··ä¹±ãè¿äºé½æ¯ç¼ºä¹æç»´è®ç»çç»æãç»æåç¨åºè®¾è®¡çè®ç»ä¸ä» å¯ä»¥è®©å¦çå »æè¯å¥½çç¨åºè®¾è®¡ä¹ æ¯ï¼èä¸å¯ä»¥ææå°å¹å »å¦çæç»´çæ¡çæ§åé»è¾æ§ãæ以å¨æ课è¿ç¨ä¸è¦æ³¨æ讲解ç»æåç¨åºè®¾è®¡çææ³æ¶åºçªåºä¸¤ç¹ï¼ï¼1ï¼ç¨åºçè´¨éé¦å åå³äºå®çç»æãï¼2ï¼ç¨åºè®¾è®¡çåºæ¬æ¹æ³æ¯èªé¡¶åä¸å°éæ¥æ±ç²¾å模ååã
å¨cç¨åºæå¦è¿ç¨ä¸ï¼è¶å°åé¢çç« èï¼å¦çè¶ä¼äº§ç设计ç¨åºéæ¸åé¾çæè§ï¼è¿æ¯ä¸ç¬¦åé»è¾çä¸ç§æªç°è±¡ãæç §å¸¸çï¼Cè¯è¨å¦çè¶å¤ï¼è¯´æä½ çç¨åºè®¾è®¡ç¥è¯è¶å¤ï¼è®¾è®¡èµ·ç¨åºæ¥åºè¯¥æ´å å¾å¿åºæï¼é£ä¹åºç°è¿ç§ç°è±¡çåå ä½å¨å¢ï¼å½ç¶è¯¥é®é¢çåºç°çåå æ¯å¤æ¹é¢çï¼ä½æ¯å ¶ä¸æéè¦çä¸ç¹å°±æ¯é¿æ以æ¥ç¨åºè®¾è®¡çè§å¿µä¸æ¯ä»¥å¦ä½å¤ç好对象为åºåç¹ï¼èæ¯ä»¥å¦ä½ä½¿ç¨å¥½è¯è¨ä¸ºåºæ¬ç¹ãåè¿ç§ææ³çå½±åï¼æ们çç¨åºè®¾è®¡æå¦å¤§å¤æ°ä¸æ¯ä»¥å¦ä½è§£å³å¥½é®é¢ä¸ºéç¹ï¼èæ¯ä»¥è®²è§£è¯æ³è§ååè¯å¥æ ¼å¼ä¸ºéç¹ï¼æ¯â说æ书âå¼çæå¦ãè¿æ ·åé æçç»æå°±æ¯è§å°ä¸ä¸ªç¨åºåå¦çé¦å æ³å°æ¯è¯¥ç¨åªæ¡è¯å¥ï¼èä¸æ¯æèææ ·åçç解æãè¦åå®è§£å³è¿ä¸ªé®é¢ï¼é¦å åºè¯¥æ¹åç¨åºè®¾è®¡çè§å¿µãâé¢å对象ç¨åºè®¾è®¡âææ³æ¯ç®åæ为æµè¡ãæ为å®ç¨çä¸ç§ç¨åºè®¾è®¡æ¹æ³ï¼ä½æ¯è®©å¦çç´æ¥æ¥è§¦âé¢å对象ç¨åºè®¾è®¡âï¼è¯å®ä¸è½å¯¹ç¨åºè®¾è®¡æä¸ç¢åºçåºç¡ãâç»æåä¸é¢å对象并举âæ¯ç°ä»£è®¡ç®æºç¨åºè®¾è®¡çåå±è¶å¿ï¼åºè¯¥è®¤çæ¢ç´¢ç 究ï¼è®©å¦çæä¸ä¸ªè¾ä¸ºè½»æ¾çå¦ä¹ è¿ç¨ãç¨åºè®¾è®¡çå®è´¨å°±æ¯ç¼åå¤ç对象çè¿ç¨ï¼æ以å°cä¸c++ææºçè为ä¸ä½çææåºè¯¥æ¯é¦éææï¼å¨æå¦è¿ç¨ä¸ï¼æ们åºè¯¥ä»ç¤¾ä¼åå±çè§åº¦è¿è¡æ¢ç´¢ç 究ï¼å°ç®åæ为æµè¡åæ为å®ç¨âé¢å对象ç¨åºè®¾è®¡âææ³èåå°cè¯è¨æå¦ä¸ã
3.cè¯è¨æå¦åºå¹å »å¦çè¯å¥½çç¨åºè®¾è®¡é£æ ¼
å ·æè¯å¥½ç设计é£æ ¼åºè¯¥æ¯ç¨åºåæå ·å¤çåºæ¬ç´ è´¨ï¼å¨å®é ç项ç®ä¸ç¨åºåå¾å¾é½æèªå·±çä¸äºç¼ç¨é£æ ¼ãç®åï¼ ä»¥ä¸çç¨åºè®¾è®¡ä¹¦ç±ä¸æ³¨éç¨åºè®¾è®¡é£æ ¼é®é¢ï¼è¿å¯¼è´äºå¾å¤å¦ç没æè¯å¥½çç¨åºè®¾è®¡é£æ ¼ï¼å¨ä»ä»¬ååæ¯ä¸è¸å ¥ç¤¾ä¼æ¶ï¼å¦æå¨å´çåäºæ²¡æè¯å¥½çç¼ç¨é£æ ¼ï¼é£ä¹å¾é¾éè¿ç¯å¢æ¥ä½¿èªå·±æé«è¿æ¹é¢çç´ è´¨ï¼å³ä½¿ææé«ä¹ä¸å®¹ææ¯è¾å ¨é¢çæé«ãå æ¤å¨å¦çæ¥è§¦ç第ä¸é¨ç¨åºè®¾è®¡è¯è¨æå¦ä¸ï¼å°±åºè¯¥å¹å »å¦çè¯å¥½çç¨åºè®¾è®¡é£æ ¼ï¼ä½¿ä»ä»¬ä¸è¿å·¥ä½ç¯å¢å°±å ·å¤è¿ä¸ªç´ è´¨ã
Pascal设计è N.Writhææååéè§ç¨åºè®¾è®¡é£æ ¼çå »æï¼ä»åä¿¡âæç»å¦ç们以表达ä»ä»¬æç»´çè¯è¨ä¼æ·±æ·±å°å½±åä»ä»¬æç»´ååé åæçä¹ æ¯ï¼èæ£æ¯è¿äºè¯è¨æ¬èº«çæ··ä¹±ç´æ¥å½±åçå¦ç们çç¨åºè®¾è®¡çé£æ ¼âï¼ä»è¿éææçâè¿äºè¿ç¨âæ¯å½æ¶é£äºä¸»è¦ç¨äºç¨åºè®¾è®¡æå¦ç计ç®æºè¯è¨ã对å¦çæ¥è®²ï¼ä¸å¼å§å°±å¼ºè°ç¨åºè®¾è®¡é£æ ¼å¾æå¿ è¦ï¼è¯å¥½çç¨åºè®¾è®¡é£æ ¼ä¸ä» æå©äºæé«ç¨åºçå¯é æ§ãå¯ç解æ§ãå¯æµè¯æ§ãå¯ç»´æ¤æ§åå¯éç¨æ§ï¼èä¸ä¹è½å¤ä¿è¿ææ¯ç交æµï¼æ¹å软件çè´¨éãæ以å¹å »è¯å¥½çç¨åºè®¾è®¡é£æ ¼å¯¹äºåå¦è æ¥è¯´é常éè¦ã
ç¨åºè®¾è®¡é£æ ¼ï¼å®é ä¸æ¯æçæ¯ç¼ç é£æ ¼ãå¨æå¦è¿ç¨ä¸åºä»æºç¨åºææ¡£åï¼æ°æ®è¯´æçååï¼è¾å ¥ï¼è¾åºæ¹æ³è¿ä¸ä¸ªæ¹é¢å¹å »å¦ççç¼ç é£æ ¼ï¼è¿èä»ç¼ç ååæ¢è®¨æé«ç¨åºçå¯è¯»æ§ãæ¹åç¨åºè´¨éçæ¹æ³ã
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â éæ©æ è¯ç¬¦çå½åè§åãæ è¯ç¬¦å æ¬æ¨¡ååãåéåã常éåãæ å·åãåç¨åºåçãè¿äºåååºè½åæ å®æ代表çå®é ä¸è¥¿ï¼åºæä¸å®å®é æä¹ï¼ä½¿å ¶è½é¡¾åæä¹ãå¦å¤å¨æ¨¡ååãåéåã常éåãæ å·åãåç¨åºåä¸ä½¿ç¨ä¸å线æ¯ä¸ç§é£æ ¼ã使ç¨è¿ä¸ææ¯çä¸ç§å¹¿ä¸ºäººç¥çå½åè§åå°±æ¯åçå©å½åæ³ï¼åéç±»åç±ä¸ä¸ªæ两个å符表示ï¼å¹¶ä¸è¿äºå符å°ä½ä¸ºåéåçåç¼ï¼ãå½ç¶ä½¿ç¨åçå©å½åæ³ä¸å¦é½æ²¡æé误ï¼éè¦çæ¯è¦ä¿æä¸è´æ§ââå¨æ´ä¸ªç¨åºä¸ä½¿ç¨ç¸åçå½åè§åãè¿å°±æ¯è¯´ï¼å¦æä½ å¨ä¸ä¸ªå°ç»ç¯å¢ä¸ç¼ç¨ï¼ä½ åå ¶ä»å°ç»æååºè¯¥å¶å®ä¸ç§å½åè§åã并èªå§è³ç»ä½¿ç¨è¿ç§è§åãå¦ææ人使ç¨äºå«çå½åè§åï¼é£ä¹éæçç¨åºè¯»èµ·æ¥å°æ¯å¾è´¹å²çãæ¤å¤ï¼ä½ è¿è¦ä¸ç¨åºä¸ç¨å°ç第ä¸æ¹åºï¼å¦ææçè¯ï¼æ使ç¨çé£æ ¼ä¿æä¸è´ãå¦æå¯è½çè¯ï¼ä½ åºè¯¥å°½é使ç¨ä¸ç¬¬ä¸æ¹åºç¸åçå½åè§åï¼è¿å°å å¼ºä½ çç¨åºçå¯è¯»æ§åä¸è´æ§ã
â¡æ³¨éãç¨åºä¸ç注éæ¯ç¨åºè®¾è®¡è ä¸ç¨åºé 读è ä¹é´éä¿¡çéè¦æ段ã注éè½å¤å¸®å©è¯»è ç解ç¨åºï¼å¹¶ä¸ºåç»æµè¯ç»´æ¤æä¾æç¡®çæ导信æ¯ãå æ¤ï¼æ³¨éæ¯ååéè¦çï¼å¤§å¤æ°ç¨åºè®¾è®¡è¯è¨æä¾äºä½¿ç¨èªç¶è¯è¨æ¥å注éçç¯å¢ï¼ä¸ºç¨åºé 读è 带æ¥å¾å¤§çæ¹ä¾¿ã注éå为åè½æ§æ³¨éååºè¨æ§æ³¨éã
a.åè½æ§æ³¨éãåè½æ§æ³¨éå¨æºç¨åºä¸ï¼ç¨ä»¥æè¿°å ¶åçè¯å¥æç¨åºæ®µæ¯å¨åä»ä¹å·¥ä½ï¼ä¹å°±æ¯è§£éä¸é¢è¦âåä»ä¹âï¼èä¸æ¯è§£éä¸é¢æä¹åã对äºä¹¦ååè½æ§æ³¨éï¼è¦æ³¨æ以ä¸å ç¹ï¼ç¬¬ä¸æè¿°ä¸æ®µç¨åºï¼èä¸æ¯æ¯ä¸ä¸ªè¯å¥ã第äºå©ç¨ç¼©è¿å空è¡ï¼ä½¿ç¨åºä¸æ³¨é容æåºå«ã第ä¸æ³¨éè¦åç¡®æ 误ã
b.åºè¨æ§æ³¨éãåºè¨æ§æ³¨éé常ä½äºæ¯ä¸ªç¨åºæ¨¡åçå¼å¤´é¨åï¼å®ç»åºç¨åºçæ´ä½è¯´æï¼å¯¹äºç解ç¨åºå ·æå¼å¯¼ä½ç¨ãæäºè½¯ä»¶å¼åé¨é¨å¯¹åºè¨æ§æ³¨éåäºæç¡®èä¸¥æ ¼çè§å®ï¼è¦æ±ç¨åºç¼å¶è é项ååºãæå ³å 容å æ¬ï¼ç¨åºæ é¢ï¼æå ³è¯¥æ¨¡ååè½åç®çç说æï¼ä¸»è¦ç®æ³ï¼æ¥å£è¯´æï¼å æ¬è°ç¨å½¢å¼ï¼åæ°æè¿°ï¼åç¨åºæ¸ åï¼æå ³æ°æ®æè¿°ï¼æ¨¡åä½ç½®(å¨åªä¸ä¸ªæºæ件ä¸ï¼æé¶å±äºåªä¸ä¸ªè½¯ä»¶å )ï¼å¼åç®åï¼æ¨¡å设计è ãå¤å®¡èãå¤å®¡æ¥æã
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c.书å表达å¼æ¶éå½ä½¿ç¨ç©ºæ ¼æåæ¬å·ä½é离符ã
d.å¨æ³¨é段å¨å´å ä¸è¾¹æ¡ï¼
e.注é段ä¸ç¨åºæ®µã以åä¸åçç¨åºæ®µä¹é´æå ¥åè¡ï¼
ï¼2ï¼æ°æ®è¯´æéç¨çååãå¨ç¼åç¨åºæ¶ï¼è¦æ³¨ææ°æ®è¯´æçé£æ ¼ã
æ°æ®è¯´æç次åºå¦æè§èï¼å°æå©äºæµè¯ï¼æéåç»´æ¤ãé¦å 说æçå å次åºè¦åºå®ï¼ä¾å¦ï¼æ常é说æãç®ååéç±»å说æãæ°ç»è¯´æç¨æ°æ®å说æãææçæ件说æç顺åºè¯´æãå½ç¶å¨ç±»å说æä¸è¿å¯è¿ä¸æ¥è¦æ±ï¼ä¾å¦æå¦ä¸é¡ºåºæåï¼æ´åé说æãå®åé说æãå符é说æãé»è¾è¯´æã
å ¶æ¬¡å½ç¨ä¸ä¸ªè¯å¥è¯´æå¤ä¸ªåéåæ¶ï¼åºå½å¯¹è¿äºåéæåæ¯ç顺åºæåã
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å¦å¤,å¢IDCç½ä¸æ许å¤äº§åå¢è´,便å®æå£ç¢
Python写一个游戏多少代码(年最新解答)
导读:本篇文章首席CTO笔记来给大家介绍有关Python写一个游戏多少代码的相关内容,希望对大家有所帮助,一起来看看吧。python编写一个**游戏?按照题目要求编写的Python程序如下
importrandom
numlist=random.sample(range(0,),5)
whilenumlist[0]==0:
numlist=random.sample(range(0,),5)num=int(''.join([str(i)foriinnumlist]))
inputnum=int(input("输入号:"))
bonus=0
count=0
ifinputnum==num:
bonus=
else:
foriinset(str(inputnum)):
ifint(i)innumlist:
count+=1
bonus=*count
print("**号:%d"%num)
print("奖金:%d元"%bonus)
源代码(注意源代码的缩进)
行代码,用Python写个飞机大战春节这些天,闲赋在家,甚是无聊,便萌发了研究经典小游戏:飞机大战的念头,想必大家可能玩过微信的这款小游戏,给我的感觉是这款游戏怎么可以做得这么好呢,操作简单,容易上手,简直是“老少皆宜”啊~
既然这款游戏这么棒,能否自己动手用Python来实现呢?事实证明是可以的。
先来看下飞机大战游戏最终实现的动态效果图。
在导入pygame之前,需要先使用命令:
进行包模块的安装
(1).__init__初始化方法:
进行游戏开始的初始化操作,包含:创建游戏窗口,创建游戏的敌机,背景等精灵
(2).__create_sprites创建精灵方法:
负责创建不同角色的精灵,并将其添加至精灵组
(3).start_game游戏开始方法:
负责播放背景音乐,使用while循环来设置刷新帧率、事件监听、碰撞检测、更新绘制精灵组、更新显示屏幕图像
(4).__event_handler事件监听方法:
负责监听用户在游戏界面的操作,例如:关闭游戏窗口,左右方向键的移动等
(5).__check_collide碰撞检测方法:
负责检测子弹是否碰撞到敌机,敌机是否碰撞到英雄飞机,然后做出相应的操作
(6).__update_sprites更新精灵方法:
负责各个角色精灵的更新并绘制到屏幕,展示给用户
(7).__game_over游戏结束方法:
当检测到碰撞事件的发生,判断是否需要调用该方法来退出游戏
鼓励大家亲自动手实现一下这个小游戏,还是挺有趣的。代码注释较为详细,在实践过程中,可以仔细阅读以便于加深理解。
python简单小游戏代码怎么用Python制作简单小游戏
1、Python猜拳小游戏代码:
2、importrandom#导入随机模块
3、
4、num=1
5、yin_num=0
6、shu_num=0
7、whilenum2:
、print('不能出大于2的值')
、else:
、data=['石头','剪刀','布']
、com=random.randint(0,2)
、print(您出的是{ },电脑出的是{ }.format(data[user],data[com]))
、ifuser==com:
、print('平局')
、continue
、elif(user==0andcom==1)or(user==1andcom==2)or(user==2andcom==0):
、print('你赢了')
、yin_num+=1
、else:
、print('你输了')
、shu_num+=1
、num+=1
、Python数字炸弹小游戏代码:
、importrandom
、importtime
、
、bomb=random.randint(1,)
、print(bomb)
、start=0
、end=
、while1==1:
、
、people=int(input('请输入{ }到{ }之间的数:'.format(start,end)))
、ifpeoplebomb:
、print('大了')
、end=people
、elifpeoplebomb:
、print('小了')
、start=people
、else:
、print('BOOM!!!')
、break
、print('等待电脑了输入{ }到{ }之间的数:'.format(start,end))
、time.sleep(1)
、com=random.randint(start+1,end-1)
、print('电脑输入:{ }'.format(com))
、ifcombomb:
、print('大了')
、end=com
、elifcombomb:
、print('小了')
、start=com
、else:
、print('BOOM!!!')
、break
用Python写一个简单的小游戏相信大家都玩过俄罗斯方块吧,应该是小时候的回忆吧,但是想不想了解一下这个程序是怎么写出来的呢,自己写出来的应该玩起来更有感觉吧!
感觉还是蛮好玩吧!
接下来,我就分享一下这个游戏的源码过程啊!
先用python创建一个py文件
定义这次程序所需要的类
然后写出它所需要的模块
画背景图
画网格线
#画已经落下的方块
#画单个方块
#画得分等信息
这样就可以写出来一个十分简单的俄罗斯方块啦,是不是觉得还不错呢!
python能开发游戏吗?能,但不适合。
用锤子能造汽车吗?谁也没法说不能吧?历史上也确实曾经有些汽车,是用锤子造出来的。但一般来说,还是用工业机器人更合适对吗?
比较大型的,使用Python的游戏有两个,一个是《EVE》,还有一个是《文明》。但这仅仅是个例,没有广泛意义。
一般来说,用来做游戏的语言,有两种。一是C++。。一是C#。。
Python理论上,不仅不适合做游戏,而是只要大型的程序,都不适合。只适合写比较小型的东西,比如一个计算器,一个爬虫等。
主要有2个方面,一是速度慢,二是语法缺陷。
也许你一定觉得,Python的语法又干净,又优雅,怎么还有缺陷?但仔细想想,为什么别的语言没有这么干净?没有这么优雅?明明可以直接a=干嘛非要写成inta=;呢?难道是其他语言的设计者,都有强迫症吗?道理很简单,有得必有失。
如果数据类型,只有字符串和数字,省略掉声明变量的过程,当然不是问题。但只要逻辑一复杂,情况就完全不同了。。。游戏中,你用C#或C++写起来,大概会是这样。
技能a=xxxx;
武器b=xxxx;
角色c=xxxx;
药水d=xxxx;
音乐e=xxxx;
而Python呢?大概是这个样子
a=xxxx
b=xxxx
c=xxxx
d=xxxx
如果你的代码很少,显然是Python比较方便。但如果你创建几百个对象,代码超过1万行。。。写到几千行的时候,遇到一个叫x的对象,你还知道它到底是个啥吗?是一把武器?还是一瓶药水?还是一张?一段音频?一盏灯光?一座房子?
不要以为1万行代码很多。。。。1万行连个《斗地主》都写不完。。
用Python写大程序的感觉就是,当你第一天,只写了行代码,创建了3个类,5个对象。你会觉得太爽了,这绝对是世界上最好的语言。。。第二天,你又创建了2个类,5个对象的时候,就觉得有点晕晕的了。第三天,又创建了2个类之后,你会发现自己必须非常仔细的看一遍注释,否则就不会写了。第四天,你一整天都在看注释。。。。
这就是动态语言的劣根性。一开始代码量少,看不出任何缺点,各种省事,各种爽。代码量越多,脑子越乱。一般行以上,效率就会被JAVA,C#之类的语言反超。。行,就必须要各种加注释才能看懂了。。行,注释比代码还多了。。行,注释已经完全不管用了,自己根本看不懂自己的代码,需要准备弃坑了。
结语:以上就是首席CTO笔记为大家介绍的关于Python写一个游戏多少代码的全部内容了,希望对大家有所帮助,如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。