1.易语言把一串数字分割成几组?
2.学习干货 | Java如何实现字符串的分割法分割 (二)
3.java,就是数源有一个小数,我想分别输出整数部分和小数部分,码分整数部分好解决。割算
4.计算机图形学:线段剪裁中点分割算法,分割法要求用C++做,数源扣字iapp源码急求源代码啊,码分谢谢! 752512212
易语言把一串数字分割成几组?
你好,割算这个问题很好解决的分割法。我已为你写好一份例程源代码供你参考(代码可直接复制粘贴到易语言里哟)
.版本 2
.支持库 spec
.子程序 _按钮1_被单击,数源 , , By:Kiss灬小猪(Junko)
.局部变量 取出计划, 文本型
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 局_数组, 文本型, , "0"
.局部变量 text, 文本型
取出计划 = “”
清除数组 (局_数组)
text = “”
.变量循环首 (1, 取文本长度 (取出计划), 2, i)
加入成员 (局_数组, 取文本中间 (取出计划, i, 2))
text = text + 取文本中间 (取出计划, i, 2)
.如果真 (i ≤ 取文本长度 (取出计划) - 2)
text = text + “,”
.如果真结束
.变量循环尾 ()
调试输出 (“分组为_数组”,码分 局_数组) ' ///By:Kiss灬小猪(Junko)
调试输出 (“分组为_文本”, text) ' ///By:Kiss灬小猪(Junko)
信息框 (text, 0, , ) ' ///By:Kiss灬小猪(Junko)
如果上面的代码你觉得看得不够尽兴,我还在下方上传了源代码截图供你更直观的割算查看学习哟
By:Kiss灬小猪(Junko)
希望我的回答对你有所帮助!By:Kiss灬小猪(Junko)
学习干货 | Java如何实现字符串的分割法视酷源码配置分割 (二)
本文将深入探讨Java中如何实现字符串的分割,特别是数源针对复杂的分隔符和正则表达式的使用。以下内容包含源代码分析、码分运行原理图示和总结,旨在帮助读者理解和实现字符串分割功能。
首先,建议读者在调试模式下运行测试代码,海弟授权源码以便更好地理解源代码的实现逻辑。这一步骤对于深入理解源代码非常关键。
接下来,我们用图示的形式展示以":"作为分隔符的运行过程,这有助于直观理解字符串分割的过程。
在解读完代码后,弹窗注入器源码我们总结如下:如果输入的分隔符是单个字符且非正则表达式元字符,或者第一个字符为反斜杠且第二个非数字或字母,那么字符串将按照单个字符进行分割。反之,多个字符的分隔符将调用Pattern.compile(regex).split(this, limit)进行处理。
结论是湖南有线代理源码:String.split()方法对于单个字符(包括特殊字符,需转义)进行自动分割。若使用多个字符作为分隔符,需调用Pattern.compile(regex).split(this, limit)以提高效率。
在实现字符串分割时,内部使用substring方法进行处理,这可能导致连续分隔符产生空字符串。例如,使用“o”作为分隔符时,结果中会出现一个空字符串。此外,使用limit = 0参数时,只会生成非空结果,而不会包含最后的空字符串。
最后,本文提供的内容对于需要频繁使用split方法的项目具有较高的效率提升潜力。希望本文的分享能够帮助到需要的读者。
java,就是有一个小数,我想分别输出整数部分和小数部分,整数部分好解决。
Double d = 0.;
String str = d.toString();
String arr[] = str.split("[.]");
//整数部分就是数组的第一个
String zhengshu = arr[0];
System.out.println(zhengshu);
//小数部分就是数组的第二个
String xiaoshu = arr[1];
//截取第二个及以后的数据
String shuchu = xiaoshu.substring(1);
System.out.println(shuchu);
自己测试下
计算机图形学:线段剪裁中点分割算法,要求用C++做,急求源代码啊,谢谢!
#include <GL/glut.h>#include <stdlib.h>#include "iostream.h"int x0,y0,x1,y1;int Max(int a,int b,int c){ if(a>b) { if(a>c) return a; else return c; } else { if(b>c) return b; else return c; }}int Min(int a,int b,int c){ if(a<b) { if(a<c) return a; else return c; } else { if(b<c) return b; else return c; }}void DrawLine1(int x0,int y0,int x1,int y1){ int d,temp; temp=y0; d=2*(y1-y0)-(x1-x0); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x0,y0); glEnd(); for(int k=x0+1;k<x1;k++) { if(d>=0) { glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(k,temp+1); glEnd(); d=d+2*(y1-y0)-2*(x1-x0); temp=temp+1; } else { glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(k,temp); glEnd(); d=d+2*(y1-y0); temp=temp; } } glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x1,y1); glEnd();}void DrawLine2(int x0,int y0,int x1,int y1){ int d,temp; temp=x0; d=2*(x1-x0)-(y1-y0); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x0,y0); glEnd(); for(int k=y0+1;k<y1;k++) { if(d>=0) { glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(temp+1,k); glEnd(); d=d+2*(x1-x0)-2*(y1-y0); temp=temp+1; } else { glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(temp,k); glEnd(); d=d+2*(x1-x0); temp=temp; } } glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x1,y1); glEnd();}void DrawTriangle(int x0,int y0,int x1,int y1,int x2,int y2){ int xmin,xmax,ymin,ymax; float a,b,c; xmin=Min(x0,x1,x2); xmax=Max(x0,x1,x2); ymin=Min(y0,y1,y2); ymax=Max(y0,y1,y2); glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x0,y0); glEnd(); glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x1,y1); glEnd(); glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x2,y2); glEnd(); for(float n=ymin;n<=ymax;n++) for(float m=xmin;m<xmax;m++) { a=((y1-y2)*m+(x2-x1)*n+x1*y2-x2*y1)/((y1-y2)*x0+(x2-x1)*y0+x1*y2-x2*y1); b=((y2-y0)*m+(x0-x2)*n+x2*y0-x0*y2)/((y2-y0)*x1+(x0-x2)*y1+x2*y0-x0*y2); c=((y0-y1)*m+(x1-x0)*n+x0*y1-x1*y0)/((y0-y1)*x2+(x1-x0)*y2+x0*y1-x1*y0); if(a>0 && b>0 && c>0) { float color0=a*1.0; float color1=b*1.0; float color2=c*1.0; glColor3f(color0,color1,color2); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(m,n); glEnd(); } } }void display(){ /* clear all pixels */ glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x,y); 中间是点的坐标 glEnd(); */ /*下面的语句是画一个白色的正方形*/ if((y1-y0)/(x1-x0)<=1) { DrawLine1(x0,y0,x1,y1); } else { DrawLine2(x0,y0,x1,y1); } DrawTriangle(,,,,,);/* don't wait! * start processing buffered OpenGL routines */ glFlush ();}void init (void) { /* select clearing color */ glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);/* initialize viewing values */ glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0, , 0, );}/* * Declare initial window size, position, and display mode * (single buffer and RGBA). Open window with "hello" * in its title bar. Call initialization routines. * Register callback function to display graphics. * Enter main loop and process events. */int main(int argc, char** argv){ cout<<"input x0,y0,x1,y1 :"<<endl; cin>>x0>>y0>>x1>>y1; glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //设置窗口大小,以像素为单位 glutInitWindowSize (, ); glutInitWindowPosition (, ); glutCreateWindow ("hello");
希望能够帮助到你,望采纳,谢谢!