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1.前端实战:从零到一实现H5拼小游戏(附源码)

拼图小游戏源码

前端实战:从零到一实现H5拼小游戏(附源码)

       去年,拼图我开发了一个基于H5、小游戏源JavaScript和CSS3的拼图拼图小游戏。这款游戏利用了我自己封装的小游戏源类Jquery框架Xuery,融合了许多经典的拼图JavaScript算法和CSS3特性,对提升大家的小游戏源filter源码剖析编程能力大有裨益。文章末尾将提供源码获取方式,拼图供大家学习体验。小游戏源

       由于这款应用属于H5游戏,拼图为了使项目更轻量,小游戏源我没有使用第三方UI库。拼图如果大家想使用基于Vue的小游戏源第三方移动端UI库,我可以推荐几个我之前使用过的拼图靠谱组件库:[此处省略推荐内容]。以上推荐的小游戏源都是社区完善、bug较少的拼图组件库,大家可以试试看。

       回到我们的屏幕映射源码小游戏开发,主要考验大家对JavaScript和CSS3的掌握程度。学习完这篇文章后,相信大家对JavaScript和CSS3的编程能力都会有极大的提升。之后,我还会介绍如何使用canvas实现生成战绩海报图的功能。

       我们先来看看游戏的预览界面:

       本文的算法实现方式在之前的拼拼乐文章中已有说明,这里主要介绍核心算法,至于vue-cli的底部起爆公式源码使用方法,我之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:[此处省略搭建方法]。

       关于vue-cli3配置实战,可以参考《一张图教你快速玩转vue-cli3》。

       目前,我主要整理了以下核心功能,接下来我会一一为大家实现:实现纯JavaScript上传预览、光驱写字机源码实现拼图分割功能、实现洗牌算法、实现生成战绩海报功能。

       1. 实现纯JavaScript上传预览:文件上传预览主要采用FileReader API实现,原理是将file对象传给FileReader的readAsDataURL,然后转化为data:URL格式的字符串(base编码)以表示所读取文件的内容。具体代码如下:[此处省略代码]。

       2. 实现拼图分割功能:一般处理拼图游戏时,中秋小游戏源码我们会采用以下方案:使用canvas分割、采用n张不同的切好的切片(方法简单,但会造成多次请求)、动态背景分割。经过权衡,我选择了一种自认为比较优雅的方法——动态背景分割,只需使用1张,然后利用CSS切割,有点像经典的雪碧图。具体实现如下:[此处省略实现方法]。

       3. 实现洗牌算法:洗牌逻辑依托于随机算法,结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,即可实现洗牌功能和洗牌动画。具体实现如下:[此处省略实现方法]。

       4. 实现生成战绩海报功能:生成战绩海报我采用canvas来实现,对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲得比较详细。这里我简单实现一个供大家参考:[此处省略实现方法]。

       H5拼图小游戏我已在github开源,感兴趣的朋友可以在我github上学习参考。以上逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中,由于实现比较简单,这里我就不详细介绍了。

       如果想学习更多H5游戏、webpack、node、gulp、css3、javascript、nodeJS、canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》一起学习讨论,共同探索前端的边界。

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