【风云3 mud 源码】【asop 安卓源码】【抢鞋软件源码】flipboard 源码

来源:任务宝 源码

1.ad15快捷键(AD15快捷键大全)
2.如何评价 React Native
3.如何评价 react native ios 开发

flipboard 源码

ad15快捷键(AD15快捷键大全)

       1. ad快捷键

       1首先需要安装好Altium designer(AD)软件,这个不用多说

       2新建一个PCB工程,文件—新建—工程—PCB工程,注意保存位置和工程名。同理,新建一个PCB文件。风云3 mud 源码

       3绘制版图边框前,做以下设置工作。

       1.点快捷键L或设计—板层颜色,打开视图设置界面,在图中圈出部分设置的栅格选项打钩,即显示大小栅格。

       4电路板边框用Keepout(KO)层,所以切换到keepout(KO) 层。

       绘制电路板边框,使用放置—走线(圆弧),asop 安卓源码绘制矩形边框或者圆形等形状。

       确定原点。编辑—原点—设置。

       设置单位mm(或者mil),按Q键切换。

       5绘制边框,根据自己需要设计的板型来绘制。比如放置—走线,绘制一个矩形边框。

       选中一条线,按tab键,选中整个边框。

       设计—板子形状—按照选择对象定义。

       6这样,边框就绘制完成了,抢鞋软件源码至于其他形状的边框,绘制方法基本相同。可以按键盘功能键上的3键,查看3D效果。

       2. AD快捷键大全

       这个问题可能需要从文档本身的属性或者格式来看,是不是原理图是调用过来的,不是空文档设计的,格式上没有转换过或者本身文件有只读属性,试试看另存为,有没有格式可以更改的选项看看

       这个不是AD软件的问题。而是你系统运行中的问题

       3. AD快捷键设置

       1、最好根据实物测出物理尺寸(俯视图),然后根据尺寸去画PCB封装库,

       2、变压器在电路板上的数据类网站源码可以画出变压器的外形(包括固定孔),再加上输入输出脚焊盘即可;

       3、变压器不在电路板上只要画出输出(或包括输入)的焊盘(可以是插件的)即可

       4. ad切换单位快捷键

       AD转换就是模数转换,就是把模拟信号转换成数字信号。D/A转换是把数字量转变成模拟的器件。

       模拟信号只有通过A/D转化为数字信号后才能用软件进行处理,这一切都是通过A/D转换器(ADC)来实现的。与模数转换相对应的是数模转换,数模转换是模数转换的逆过程。

       5. ad快捷键

       有两个办法:

       第一个办法,直接在设计规则中设置Design Rules-Routing-Width,修改这个里面的Preferred Width即可。

        第二个办法,在布线的过程中按TAB键,选择左下角的菜单-编辑宽度规则,然后像上面一样修改Preferred Width即可。 按tab 在 design -rules-flouting-width里设置吧,转转游戏源码你是不是这个意思!

       6. ad旋转快捷键

       1、打开设计软件。

       2、打开PCB文件。

       3、默认情况下的PCB文件是正面的朝上的。

       4、然后选择《VIEW》-《flipboard》即可翻转PCB。

       5、或者直接按键盘V然后按下B可以实现快速翻转。

       6、最后就看到翻转后的效果了。

       7. ad快捷键

       Ctrl+鼠标滚轮;Ctrl+按住鼠标右键+滑动鼠标;PgUp是放大PgDn是缩小

       8. ad快捷键一览表

       AD表示的意思就是“接球占先”(advantage serve)或“发球占先”(advantage)。运动员每胜一球得1分,先胜4分者胜一局。但遇双方各得3分时,则为“平分”(deuce)。“平分”后,一方先得1分时,为“接球占先”(advantage serve)或“发球占先”(advantage)。占先后再得1分,才算胜一局。网球比赛分为单打和双打两种形式。球员用网球拍将球击过网,落入对方的场地上。

       每位球员的目的都是尽力将球打到对方的场地上去。

       就这样一来一回,直到有一方将球打出界或没接到球为止。

       在正式比赛前,需要确定比赛由谁先发球。整个比赛中,双方球员轮流发球。

       发球员在发球前应先站在端线后,中点和边线的假定延长线之间的区域里。

       发出的球应从网上越过,落在对角的对方发球区内。

       每局第一分球记为,第二分球为,接下来为。每局比赛中,至少要比对手多2分球才能结束该局比赛。

       双打新规则内只多一分就可以赢。

扩展资料:

       1、消除疲劳。

       网球是项有氧和无氧交替的运动,网球可以最大限度的使希望锻炼身体的人得到不同层面的满足。打网球能够使全身得到协调的锻炼。

       2、减肥健身效果。

       网球运动足以消耗你身上多余的脂肪,并且使体形趋于完美。

       实验证明,开始打网球后2个月,体重都有大幅度的降低,然后会缓慢减磅,直到均衡,所以网球是最不费力的减肥方式。

       3、改善呼吸系统功能。

       参加网球运动需要在场上不断地奔跑,促使呼吸加快,锻炼了呼吸肌,使呼吸动作的幅度加大,这样就能保证有更多的空气在体内进行交换。从而提升血溶氧率。

       9. ad快捷键

       adb是windows系统通过usb或者无线连接Android手机的一个接口

       adb常用命令大全

       1.显示系统中全部Android平台:

       androidlisttargets

       2.显示系统中全部AVD(模拟器):

       androidlistavd

       3.创建AVD(模拟器):

       androidcreateavd--name名称--target平台编号

       4.启动模拟器:

       emulator-avd名称-sdcard~/名称.img(-skinx)

       5.删除AVD(模拟器):

       androiddeleteavd--name名称

       6.创建SDCard:

       mksdcardM~/名称.img

       7.AVD(模拟器)所在位置:

       Linux(~/.android/avd)Windows(C:DocumentsandSettingsAdministrator.androidavd)

       8.启动DDMS:

       ddms

       9.显示当前运行的全部模拟器:

       adbdevices

       .对某一模拟器执行命令:

       abd-s模拟器编号命令

       .安装应用程序:

       adbinstall-r应用程序.apk

       .获取模拟器中的文件:

       adbpullremotelocal

       .向模拟器中写文件:

       adbpushlocalremote

       .进入模拟器的shell模式:

       adbshell

       .启动SDK,文档,实例下载管理器:

       android

       .缷载apk包:

       adbshell

       cddata/app

       rmapk包

       exit

       adbuninstallapk包的主包名

       adbinstall-rapk包

       .查看adb命令帮助信息:

       adbhelp

       .在命令行中查看LOG信息:

       adblogcat-s标签名

       .adbshell后面跟的命令主要来自:

       源码systemcoretoolbox目录和源码frameworksbasecmds目录。

       .删除系统应用:

       adbremount(重新挂载系统分区,使系统分区重新可写)。

       adbshell

       cdsystem/app

       rm*.apk

       .获取管理员权限:

       adbroot

       .启动Activity:

       adbshellamstart-n包名/包名+类名(-n类名,-aaction,-ddate,-mMIME-TYPE,-ccategory,-e扩展数据,等)。

       、发布端口:

       你可以设置任意的端口号,做为主机向模拟器或设备的请求端口。如:

       adbforwardtcp:tcp:

       、复制文件:

       你可向一个设备或从一个设备中复制文件,

       复制一个文件或目录到设备或模拟器上:

       adbpush

       source

       destination/destination/source

       如:adb

       pushtest.txt/tmp/test.txt

       从设备或模拟器上复制一个文件或目录:

       adb

       pullsource

       destination/destination/source

       如:adb

       pull/addroid/lib/libwebcore.so.

       、搜索模拟器/设备的实例:

       取得当前运行的模拟器/设备的实例的列表及每个实例的状态:

       adbdevices

       、查看bug报告:

       adbbugreport

       、记录无线通讯日志:

       一般来说,无线通讯的日志非常多,在运行时没必要去记录,但我们还是可以通过命令,设置记录:

       adbshell

       logcat-bradio

       、获取设备的ID和序列号:

       adbget-product

       adbget-serialno

       、访问数据库SQLite3

       adbshell

       sqlite3

       #cdsystem/sd/data//进入系统内指定文件夹

       #ls//列表显示当前文件夹内容

       #rm-rxxx//删除名字为xxx的文件夹及其里面的所有文件

       #rmxxx//删除文件xxx

       #rmdirxxx//删除xxx的文件夹

       . AD快捷键变线型

       点击线型样式管理器,可打开关闭的图层

如何评价 React Native

       React native充分利用了Facebook的现有轮子,是一个很优秀的集成作品,并且我相信这个团队对前端的了解很深刻,否则不可能让Native code「退居二线」。

       å¯¹åº”到前端开发,整个系统结构是这样:

       JSX vs HTML

       CSS-layout vs css

       ECMAScript 6 vs ECMAScript 5

       React native View vs DOM

       æ— éœ€ç¼–译,我在第一次编译了ipa装好以后,就再也没更新过app,只要更新云端的js代码,reload一下,整个界面就全变了。

       å¤šæ•°å¸ƒå±€ä»£ç éƒ½æ˜¯JSX,所有Native组件都是标签化的,这对于前端程序员来说,降低了不少学习成本,也大大减少了代码量。不信你可以看看JSX编译后的代码。

       å¤ç”¨React系统,也减少了一定学习和开发成本,更重要的是利用了React里面的分层和diff机制。js层传给Native层的是一个diff后的json,然后由Native将这个数据映射成真正的布局视图。

       css-layout也是点睛之笔,前端可以继续用熟悉的类css方式来编写布局,通过这个工具转换成constrain布局。

       ç³»

       ç»Ÿåªæœ‰js-objc的单向调用,就是把原生UI组件的方法通过javascritcore或者webview(低版本iOS)映射到js中来,整个调用

       è¿‡ç¨‹æ˜¯å¼‚步的,这样的设计令React native可以让js运行在桌面chrome中,通过websocket连接Native

       code和桌面chrome,极大地方便了调试。对其中的机制Bang的一篇文章写得很详细,我就不拾人牙慧了:React Native通信机制详解 « bang’s blog 。但这样设计也会带来一些问题,后面说。

       ç‚¹æŒ‰æ“ä½œä¹Ÿè¢«æŠ½è±¡æˆäº†ä¸€ç»„组件(TouchableXXX),这种抽象方式是我在之前做类似工作中没有想到的。facebook还列出Native为什么和web「手感」不同的原因:实时的点按反馈和取消能力。React Native 这套相应机制设计得很完善,能像Native code那样控制整个点按操作的所有过程。

       Debug

       ç›¸å½“方便!修改了js以后,通过内建的nodejs

       watcher编译成bundle,在模拟器里面按cmd+r就可以看到效果。而且按cmd+d,可以打开一个chrome窗口,所有的js都移到了

       chrome里面运行,所以什么断点单步打调用栈,都不在话下。

       ä¸Šé¢çš„既是特点也是优点,下面说说缺点,或者应该说:「仍然遗留的问题」,在我看来,这个方案已经超越了Hybird方案。

       ç³»

       ç»Ÿä»ç„¶ï¼ˆä¸å¾—不)依赖原生组件暴露出来的组件和方法。举两个例子,ScrollView这个组件,在Native层是有大量事件

       çš„,scrollViewWillBeginDragging,

       scrollViewWillEndDragging,scrollViewDidEndDragging等等,这些事件在现有的版本都没有暴露,基本上

       åšä¸äº†ç»„件联动效果。另外,这个版本中有大量组件是iOS

       only的:ActivityIndicatorIOS、DatePickerIOS、NavigatorIOS、PickerIOS、

       SliderIOS、SwitchIOS、TabBarIOS、AlertIOS、AppStateIOS、LinkingIOS、

       PushNotificationIOS、StatusBarIOS、VibrationIOS,反过来看,剩余的都是一些抽象程度极强的基本组件。这

       æ ·ï¼Œç”¨æˆ·å¿…须在不同的平台下写两套代码,而且所有能力仍然强烈依赖 React native 开发人员暴露的接口。

       ç”±äºŽæœ€å¤–层是

       React,初次学习成本高,不像往常的Hybird方案,只要多学几个JS

       API就可以开始干活了。当然,React的确让后续开发变得简单了一些,这么一套外来的(基于iOS)、残缺不全的(css-layout)在

       React的包装下,的确显得不那么面目可憎了。

       å¦å¤–,React Native仍然很不完善。文档还不全,我基本上是看着他的示例代码完成的demo,集成到已有app的文档也是今天才出来。按照官方的说法,Android版本要到半年后才发布:Blog | React ,届时整个系统设计可能还会有很大的变化。

       PS,在使用Tabbar的时候,我惊喜的发现他们居然用了iconfont方案,我现在手头的项目中也有同样的实现,不过API怎么设计一直很头疼。结果,我发现他是这么写的:

       <TabBarItemIOS

        name="blueTab"

        icon={ _ix_DEPRECATED('favorites')}

       ....>

       åœ¨ _ix_DEPRECATED 的定义处,有一句注释: // TODO(nicklockwood): How can this fit our require system?

       ä»¥ä¸Šã€‚

       ä¸‹é¢æ˜¯ä¸€å‘¨å‰ï¼Œåœ¨React native还没开源的时候,通过反解ipa的一些分析过程,有兴趣的可以看看。

       ------------------------简单粗暴的分割线--------------------

       èƒŒæ™¯å’Œè°ƒç ”手段

       React

        Native还没开源,最近和组里兄弟「反编译」了Facebook Group(这个应用是用React

       Native实现的)的ipa代码,出来几百个JS文件,格式化一下,花了几天时间读了一下源码,对React

       Native的内部核心机制算是有了一个基本了解。

       React Native的核心实现:

       å…ˆç®€å•è¯´å‡ ç‚¹ï¼Œè¯¦ç»†çš„等回头更新。

       1. React Native里面没有webview,这货不是Hybrid app,里面执行JS是用的

       JavascriptCore。

       2. 再说React Native的核心,iOS Native code提供了十来个最基本核心的类(RCTDeviceEventEmitter、

       RCTRenderingPerf等)、或组件(RCTView、RCTTextField、RCTTextView、

       RCTModalFullscreenView等),然后由React Native的JS部分,组成二十来个基本组件(Popover、Listview等),交由上层的业务方来使用(THGroupView)。

       3. 就如他们在宣传时所说,他们实现了一套类似css的子集,用来解决样式问题,相当复杂和强大,靠这个才能将Native的核心组件组成JS层的基本组件再组成业务端的业务组件,应该是采用facebook/css-layout · GitHub的C语言版本实现的(在ppt中我们看到了类似flex-direction: column一类的代码,这个正是css-layout支持的语法)。

       4. 在React Native中,写JS的工程师解决的是「将基本组件拼装成可用的React组件」的问题,写Native Code的工程师解决的是「提供核心组件,提供足够的扩展性、灵活性和性能」的问题。

       React Native的设计考虑:

       ReactJS对React Native有着直接的影响(我没在生产环境中用过React,只看过代码&用过Angular,如果有误请指出)

       ReactJS里面有这样的设计:

       1. ReactJS 的大工厂入口createElement返回的不是某个实体DOM对象,而只是一个数组

       2. 通过源码中 ui/browser/ 目录中的代码,将这个数组转换成DOM

       3. 底层的渲染核心是可以更换的

       å¦å¤–,Facebook自己有JSX,css-layout等开源项目,基于这些,如果要做一个用 JS来开发Native app的东西,很自然就想到了一套最有效率的搞法:

       1. 将 ui/browser 里面的代码替换成一套 Native 的桥接JS(实际上,iOS版是通过

       injectGenericComponentClass方法,将核心组件的方法注入到JS里面 ),就直接复用React的MVVM,自动将数据映射到Native了

       2.

        Native

       code里面实现三组核心API,一组提供核心组件的API(create、update、delete),一组事件方法(ReactJS里面的

       EventEmitter ),一组对css进行解析(css-layout)以及返回Style的ComputedStyle(React

       Native里面叫meatureStyle)。

       è¿™æ ·ï¼Œç”¨ä¸Šäº†ReactJS本身的所有核心功能和设计思路,Native的开发也足够简单。

       é‚£ï¼ŒReact Native是什么?

       å…¶å®žè¿™ä¸œè¥¿ä»ŽNative开发来说,相当于重新发明了一个浏览器渲染引擎并且套一个React的壳,从Web开发角度来说,就是把原来React的后端换成了Native code来实现,就跟Flipboard最近搞的React Canvas 一样: Flipboard · GitHubreact-canvas

       React Native的优势和劣势::

       ä¼˜åŠ¿ç›¸å¯¹Hybird app或者Webapp:

       1. 不用Webview,彻底摆脱了Webview让人不爽的交互和性能问题

       2. 有较强的扩展性,这是因为Native端提供的是基本控件,JS可以自由组合使用

       3. 可以直接使用Native原生的「牛逼」动画(在FB Group这个app里面,面板滑出带一点果冻弹动,面板基于某个点展开这种动画随处可见,这种动画用Native code来做小菜一碟,但是用Web来做就难上加难)。

       ä¼˜åŠ¿ç›¸å¯¹äºŽNative app:

       1. 可以通过更新远端JS,直接更新app,不过这快成为各家大型Native app的标配了…

       åŠ£åŠ¿ï¼š

       1. 扩展性仍然远远不如web,也远远不如直接写Native code(这个不用废话解释了吧)

       2.

       ä»ŽNative到Web,要做很多概念转换,势必造成双方都要妥协。比如web要用一套CSS的阉割版,Native通过css-layout拿到最终样

       å¼å†è½¬æ¢æˆnative原生的表达方式(比如iOS的Constraint\origin\Center等属性),再比如动画。另外,若Android和

       iOS都要做相同的封装,概念转换就更复杂了。

       æ›´æ–°1:添加了React对React Native的影响。

       æ›´æ–°2:基本确定其使用了 css-layout,添加了对React Native的总结

       æ›´æ–°3: React native已经开源了: React Native,只有iOS版。我写了几个demo,简单看了看objc代码并和开源前的我们的一些结论(见后文)交叉验证。简单地从前端工程师和系统整体角度说一下React native的特点和优劣吧。

       æ›´æ–°4: 补充了几条优势和与前端开发的对照

如何评价 react native ios 开发

       React native充分利用了Facebook的现有轮子,是一个很优秀的集成作品,并且我相信这个团队对前端的了解很深刻,否则不可能让Native code「退居二线」。

       å¯¹åº”到前端开发,整个系统结构是这样:

       JSX vs HTML

       CSS-layout vs css

       ECMAScript 6 vs ECMAScript 5

       React native View vs DOM

       æ— éœ€ç¼–译,我在第一次编译了ipa装好以后,就再也没更新过app,只要更新云端的js代码,reload一下,整个界面就全变了。

       å¤šæ•°å¸ƒå±€ä»£ç éƒ½æ˜¯JSX,所有Native组件都是标签化的,这对于前端程序员来说,降低了不少学习成本,也大大减少了代码量。不信你可以看看JSX编译后的代码。

       å¤ç”¨React系统,也减少了一定学习和开发成本,更重要的是利用了React里面的分层和diff机制。js层传给Native层的是一个diff后的json,然后由Native将这个数据映射成真正的布局视图。

       css-layout也是点睛之笔,前端可以继续用熟悉的类css方式来编写布局,通过这个工具转换成constrain布局。

       ç³»ç»Ÿåªæœ‰js-objc的单向调用,就是把原生UI组件的方法通过javascritcore或者webview(低版本iOS)映射到js中来,整个调用过程是异步的,这样的设计令React native可以让js运行在桌面chrome中,通过websocket连接Native code和桌面chrome,极大地方便了调试。对其中的机制Bang的一篇文章写得很详细,我就不拾人牙慧了:React Native通信机制详解 « bang’s blog 。但这样设计也会带来一些问题,后面说。

       ç‚¹æŒ‰æ“ä½œä¹Ÿè¢«æŠ½è±¡æˆäº†ä¸€ç»„组件(TouchableXXX),这种抽象方式是我在之前做类似工作中没有想到的。facebook还列出Native为什么和web「手感」不同的原因:实时的点按反馈和取消能力。React Native 这套相应机制设计得很完善,能像Native code那样控制整个点按操作的所有过程。

       Debug相当方便!修改了js以后,通过内建的nodejs watcher编译成bundle,在模拟器里面按cmd+r就可以看到效果。而且按cmd+d,可以打开一个chrome窗口,所有的js都移到了chrome里面运行,所以什么断点单步打调用栈,都不在话下。

       ä¸Šé¢çš„既是特点也是优点,下面说说缺点,或者应该说:「仍然遗留的问题」,在我看来,这个方案已经超越了Hybird方案。

       ç³»ç»Ÿä»ç„¶ï¼ˆä¸å¾—不)依赖原生组件暴露出来的组件和方法。举两个例子,ScrollView这个组件,在Native层是有大量事件的,scrollViewWillBeginDragging, scrollViewWillEndDragging,scrollViewDidEndDragging等等,这些事件在现有的版本都没有暴露,基本上做不了组件联动效果。另外,这个版本中有大量组件是iOS only的:ActivityIndicatorIOS、DatePickerIOS、NavigatorIOS、PickerIOS、SliderIOS、SwitchIOS、TabBarIOS、AlertIOS、AppStateIOS、LinkingIOS、PushNotificationIOS、StatusBarIOS、VibrationIOS,反过来看,剩余的都是一些抽象程度极强的基本组件。这样,用户必须在不同的平台下写两套代码,而且所有能力仍然强烈依赖 React native 开发人员暴露的接口。

       ç”±äºŽæœ€å¤–层是React,初次学习成本高,不像往常的Hybird方案,只要多学几个JS API就可以开始干活了。当然,React的确让后续开发变得简单了一些,这么一套外来的(基于iOS)、残缺不全的(css-layout)在React的包装下,的确显得不那么面目可憎了。

       å¦å¤–,React Native仍然很不完善。文档还不全,我基本上是看着他的示例代码完成的demo,集成到已有app的文档也是今天才出来。按照官方的说法,Android版本要到半年后才发布:Blog | React ,届时整个系统设计可能还会有很大的变化。

       PS,在使用Tabbar的时候,我惊喜的发现他们居然用了iconfont方案,我现在手头的项目中也有同样的实现,不过API怎么设计一直很头疼。结果,我发现他是这么写的:

       <TabBarItemIOS

        name="blueTab"

        icon={ _ix_DEPRECATED('favorites')}

       ....>

       åœ¨ _ix_DEPRECATED 的定义处,有一句注释: // TODO(nicklockwood): How can this fit our require system?

       ä»¥ä¸Šã€‚

       ä¸‹é¢æ˜¯ä¸€å‘¨å‰ï¼Œåœ¨React native还没开源的时候,通过反解ipa的一些分析过程,有兴趣的可以看看。

       ------------------------简单粗暴的分割线--------------------

       èƒŒæ™¯å’Œè°ƒç ”手段

       React Native还没开源,最近和组里兄弟「反编译」了Facebook Group(这个应用是用React Native实现的)的ipa代码,出来几百个JS文件,格式化一下,花了几天时间读了一下源码,对React Native的内部核心机制算是有了一个基本了解。

       React Native的核心实现:

       å…ˆç®€å•è¯´å‡ ç‚¹ï¼Œè¯¦ç»†çš„等回头更新。

       1. React Native里面没有webview,这货不是Hybrid app,里面执行JS是用的

       JavascriptCore。

       2. 再说React Native的核心,iOS Native code提供了十来个最基本核心的类(RCTDeviceEventEmitter、RCTRenderingPerf等)、或组件(RCTView、RCTTextField、RCTTextView、RCTModalFullscreenView等),然后由React Native的JS部分,组成二十来个基本组件(Popover、Listview等),交由上层的业务方来使用(THGroupView)。

       3. 就如他们在宣传时所说,他们实现了一套类似css的子集,用来解决样式问题,相当复杂和强大,靠这个才能将Native的核心组件组成JS层的基本组件再组成业务端的业务组件,应该是采用facebook/css-layout · GitHub的C语言版本实现的(在ppt中我们看到了类似flex-direction: column一类的代码,这个正是css-layout支持的语法)。

       4. 在React Native中,写JS的工程师解决的是「将基本组件拼装成可用的React组件」的问题,写Native Code的工程师解决的是「提供核心组件,提供足够的扩展性、灵活性和性能」的问题。

       React Native的设计考虑:

       ReactJS对React Native有着直接的影响(我没在生产环境中用过React,只看过代码&用过Angular,如果有误请指出)

       ReactJS里面有这样的设计:

       1. ReactJS 的大工厂入口createElement返回的不是某个实体DOM对象,而只是一个数组

       2. 通过源码中 ui/browser/ 目录中的代码,将这个数组转换成DOM

       3. 底层的渲染核心是可以更换的

       å¦å¤–,Facebook自己有JSX,css-layout等开源项目,基于这些,如果要做一个用 JS来开发Native app的东西,很自然就想到了一套最有效率的搞法:

       1. 将 ui/browser 里面的代码替换成一套 Native 的桥接JS(实际上,iOS版是通过

       injectGenericComponentClass方法,将核心组件的方法注入到JS里面 ),就直接复用React的MVVM,自动将数据映射到Native了

       2. Native code里面实现三组核心API,一组提供核心组件的API(create、update、delete),一组事件方法(ReactJS里面的EventEmitter ),一组对css进行解析(css-layout)以及返回Style的ComputedStyle(React Native里面叫meatureStyle)。

       è¿™æ ·ï¼Œç”¨ä¸Šäº†ReactJS本身的所有核心功能和设计思路,Native的开发也足够简单。

       é‚£ï¼ŒReact Native是什么?

       å…¶å®žè¿™ä¸œè¥¿ä»ŽNative开发来说,相当于重新发明了一个浏览器渲染引擎并且套一个React的壳,从Web开发角度来说,就是把原来React的后端换成了Native code来实现,就跟Flipboard最近搞的React Canvas 一样: Flipboard · GitHubreact-canvas

       React Native的优势和劣势::

       ä¼˜åŠ¿ç›¸å¯¹Hybird app或者Webapp:

       1. 不用Webview,彻底摆脱了Webview让人不爽的交互和性能问题

       2. 有较强的扩展性,这是因为Native端提供的是基本控件,JS可以自由组合使用

       3. 可以直接使用Native原生的「牛逼」动画(在FB Group这个app里面,面板滑出带一点果冻弹动,面板基于某个点展开这种动画随处可见,这种动画用Native code来做小菜一碟,但是用Web来做就难上加难)。

       ä¼˜åŠ¿ç›¸å¯¹äºŽNative app:

       1. 可以通过更新远端JS,直接更新app,不过这快成为各家大型Native app的标配了…

       åŠ£åŠ¿ï¼š

       1. 扩展性仍然远远不如web,也远远不如直接写Native code(这个不用废话解释了吧)

       2. 从Native到Web,要做很多概念转换,势必造成双方都要妥协。比如web要用一套CSS的阉割版,Native通过css-layout拿到最终样式再转换成native原生的表达方式(比如iOS的Constraint\origin\Center等属性),再比如动画。另外,若Android和iOS都要做相同的封装,概念转换就更复杂了。

       æ›´æ–°1:添加了React对React Native的影响。

       æ›´æ–°2:基本确定其使用了 css-layout,添加了对React Native的总结

       æ›´æ–°3: React native已经开源了: React Native,只有iOS版。我写了几个demo,简单看了看objc代码并和开源前的我们的一些结论(见后文)交叉验证。简单地从前端工程师和系统整体角度说一下React native的特点和优劣吧。

       æ›´æ–°4: 补充了几条优势和与前端开发的对照

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