【餐饮连锁排班源码】【导航源码怎么用】【烈焰遮天游戏源码】对战游戏 js源码_对战游戏 js源码大全

时间:2024-11-27 01:53:30 来源:扫码报修源码 编辑:打赏查看源码

1.推荐10个Three.js实现的对战对战大全开源小游戏
2.超详细的飞机大战小程序源码讲解(1)
3.[附源码]H5+js实现的游戏:马戏团
4.100行JS代码实现❤坦克大战js小游戏源码 HTML5坦克大战游戏代码(HTML+CSS+JavaScript )
5.用three.js做一个3D汉诺塔游戏(下)
6.Three.js 游戏开发入门教程源码

对战游戏 js源码_对战游戏 js源码大全

推荐10个Three.js实现的开源小游戏

       推荐个基于Three.js实现的小游戏,只需浏览器即可在线畅玩。游戏源码游戏源码

       1.《Slow Roads》是对战对战大全一款程序生成的3D赛车游戏,玩家可自由选择风景与音乐,游戏源码游戏源码驾驶从森林、对战对战大全海滩到沙漠或平原的游戏源码游戏源码餐饮连锁排班源码车辆,体验多种车型与驾驶模式。对战对战大全

       2.《美女与龙珠》讲述小女生寻找龙珠以召唤神龙实现回家愿望的游戏源码游戏源码故事,玩家需找到七颗龙珠并找到神龙完成游戏。对战对战大全

       3.《3D乒乓球》是游戏源码游戏源码一款以React Three Fiber和Cannon.js为基础的乒乓球游戏,模拟真实颠球与球拍操作。对战对战大全

       4.《网页版跳一跳》是游戏源码游戏源码一款基于Three.js实现的经典游戏,玩家长按鼠标蓄力放手即可让方块跳跃。对战对战大全

       5.《全景侦探游戏》是游戏源码游戏源码一个具备3D全景场景的侦探游戏,玩家需通过左右滑动找到嫌疑人。对战对战大全

       6.《我的世界》是一款生存类游戏,完全基于Three.js实现,支持轻量级打包和TypeScript类型检测。

       7.《喷火龙小游戏》是一个基于HTML、CSS和Three.js的游戏,玩家可通过点击时间控制喷火力度。

       8.《阿狸的导航源码怎么用多元宇宙》是一款基于Three.js、React和CANNON的星际探索游戏,通过轮盘移动控制模型。

       9.《竞速类游戏》是一款躲避障碍物的在线游戏,玩家通过箭头键控制角色避开障碍,提升反应速度。

       .《Astray》是一款迷宫游戏,玩家需在迷宫中找到出口,通过箭头键控制球体移动。

超详细的飞机大战小程序源码讲解(1)

       本次讲解主要以代码的形式,需要读者有一定的编码能力,内容总共分为六个章节,其他章节链接如下:

       (2): 花儿:超详细的飞机大战小程序源码讲解(2)

       (3): 花儿:超详细的飞机大战小程序源码讲解(3)

       (4): 花儿:超详细的飞机大战小程序源码讲解(4)

       (5): 花儿:超详细的飞机大战小程序源码讲解(5)

       (6): 花儿:超详细的飞机大战小程序源码讲解(6)

       一、Javerscript基础

       1.1 export default

       1.2 let instance

       1.3 const

       1.4 箭头函数

       1.5 this 函数优先级

       二、飞机大战小程序源码获取

       微信开发者工具网址:/miniprogram/dev/devtools/devtools.html

       在工具页面选择下载版本,一般选稳定版即可。

       安装完成后双击打开,界面如下。点击小游戏,选择飞机大战小游戏,用模拟器跑出来如图也可以在手机上运行。

       三、烈焰遮天游戏源码代码框架图

       ## quickstart

       ## 源码目录介绍

       ./js

       ├── base // 定义游戏开发基础类

       │ ├── animatoin.js // 帧动画的简易实现

       │ ├── pool.js // 对象池的简易实现

       │ └── sprite.js // 游戏基本元素精灵类

       ├── libs

       │ ├── symbol.js // ES6 Symbol简易兼容

       │ └── weapp-adapter.js // 小游戏适配器

       ├── npc

       │ └── enemy.js // 敌机类

       ├── player

       │ ├── bullet.js // 子弹类

       │ └── index.js // 玩家类

       ├── runtime

       │ ├── background.js // 背景类

       │ ├── gameinfo.js // 用于展示分数和结算界面

       │ └── music.js // 全局音效管理器

       ├── databus.js // 管控游戏状态

       └── main.js // 游戏入口主函数

       类的继承关系如下:

       子类:BackGround -> 父类:Sprite

       子类:Player -> 父类:Sprite

       子类:Bullet -> 父类:Sprite

       子类:Enemy -> 父类:Animation -> 父类:Sprite

[附源码]H5+js实现的游戏:马戏团

       经典H5游戏:马戏团源码分享

       对于前端开发者来说,这里有一个不容错过的福利:一款基于H5和JavaScript实现的马戏团游戏,它承载着无数人童年的美好回忆。下面,让我们一起来体验这款经典游戏的魅力。

       为了运行这款游戏,首先确保您已经安装了Node.js,我使用的版本是v..。安装完成后,按照以下步骤操作:

       在终端中输入命令 "grunt",开始游戏的编译过程。

       然后,只需打开浏览器,访问 "localhost:",您就能看到游戏运行起来。

       如果你对游戏的源代码或者更详细的文件感兴趣,可以直接联系我获取完整版本。在探索代码的过程中,你不仅能享受游戏的乐趣,还能深入理解H5和JavaScript的运用。

       作为分享实用资源和教程的时间周期指标源码"老罗",我乐于为你带来更多有趣的内容。快来一起探索这个精彩的世界吧!

行JS代码实现❤坦克大战js小游戏源码 HTML5坦克大战游戏代码(HTML+CSS+JavaScript )

       HTML5坦克大战JS小游戏源码详解

       这款HTML5坦克大战游戏以策略为核心,模拟经典小霸王学习机游戏体验,玩家1使用wasd控制,space射击,玩家2通过方向键操作,enter开火。游戏设计包含关键要素:作战区域(canvas)、坦克(玩家和敌人)、子弹、炸弹,以及射击、碰撞和游戏流程控制。以下是代码实现的关键部分:

       代码实现

绘制子弹:涉及碰撞检测、临界条件检查,判断是否击中坦克。

检测碰撞:检查坦克与地图、子弹与地图的碰撞。

菜单绘制:包括背景、选择坦克菜单的怎样上传网站源码设计。

坦克绘制:坦克类基础结构,包括碰撞和地图边界检查。

       此外,文章还提供了web前端从入门到高级的完整教程,包括视频、源码和资源,适合不同水平的学习者。想要获取源码,只需关注并支持,获取更多技术相关问题解答和更多HTML期末大作业模板。

       源码获取

       点击资源链接,获取多例HTML5期末大作业源码,覆盖广泛主题,满足网页设计作业需求。

用three.js做一个3D汉诺塔游戏(下)

       本文由孟智强同学原创

       在上一期,我们搭建了基础的 3D 场景。本期将优化场景,增强视觉效果,并为物体添加交互及逻辑控制,完成3D汉诺塔游戏。

       为桌台添加木质纹理,提升视觉效果。使用TextureLoader加载Pixabay.com提供的纹理贴图,改进贴图加载过程,实现渐进式加载,避免突变感。

       调整光照参数,优化柱杆和盘子的渲染效果,使用DirectionalLightHelper辅助观察调整,添加聚光灯光源,使场景更加自然。

       开启阴影效果,通过设置光源、被照射物和阴影显示物的参数,实现阴影动态渲染,增强立体感。

       修复盘子表面的“皱纹”问题,设置材质的side为FrontSide,只渲染外层,避免阴影交错。

       优化柱杆底座设计,确保盘子与桌面形成合理间隙,阴影效果更加自然。

       交互设计采用鼠标悬浮与点击,简化操作,提升游戏的可玩性和趣味性。

       为盘子设计四种交互动画,实现动画编排,优化用户体验。

       实现盘子的交互与动画封装,简化逻辑实现,提高代码清晰度。

       使用Raycaster技术捕捉物体交互,通过光线投影实现屏幕与3D物体的交互。

       初始化交互,创建Raycaster实例与Vector2对象,监听交互事件,筛选交互元素。

       优化交互体验,增加即时反馈与可交互区域,通过鼠标指针变化与放置占位提示提升体验。

       增加柱杆“holder”设计,扩大交互区域,提升用户体验。

       实现游戏流程,包括开始/重玩机制与胜利条件判断。

       本文全面介绍了使用three.js创建3D场景、实现交互与动画的关键步骤,希望对学习three.js有所帮助。

       结束语:为什么本文汉诺塔游戏中最多设置8个盘子?这是基于游戏的复杂度与可玩性考量。

       关于OpenTiny:提供企业级Web前端开发解决方案,包含跨端组件库TinyVue、开发引擎TinyEngine、主题配置系统TinyTheme等工具,助力高效开发。

Three.js 游戏开发入门教程源码

       随着技术的进步,过去创建和发布游戏的传统方式——如使用Unity或Unreal引擎——已不再是唯一的路径。在浏览器中直接为用户提供游戏体验变得可能,得益于JavaScript性能的提升和硬件加速的普及。

       本文将指导你如何利用Three.js,一个轻量级的3D库,步入游戏开发。首先,让我们理解Three.js是什么以及为何它是游戏开发的理想选择。

       Three.js详解

       Three.js在GitHub上的描述,将其概括为“一个易于使用的跨浏览器3D库”。它简化了在屏幕上绘制3D对象,避免了直接与WebGL的复杂交互,即使是小型项目也能节省大量时间。与Unity或Unreal等全面的游戏引擎相比,Three.js更专注于核心的3D渲染,提供示例帮助开发者快速上手。

       使用Three.js,你可以创建一个简单的游戏概念,如玩家控制火箭飞船穿越星球,收集能量晶体,同时管理飞船的护盾以避免碰撞。游戏的难度会随着玩家的进度逐渐提升,速度加快。

       游戏开发步骤

       在创建游戏时,我们需要解决的问题包括摄像机的移动、资源限制和无限运动的实现。Three.js提供了一种将摄像机保持静止,而动态改变场景的方法,这有助于节省资源并保持性能。

       项目配置涉及设置构建环境,如使用Webpack管理和TypeScript提供类型安全。在场景设置中,我们需要创建场景、相机和渲染器,以及初始化函数来设置游戏的基本设置。同时,动画和渲染循环是游戏流畅运行的关键。

       随着游戏的进展,你将学习如何添加水体、天空、光照、模型和用户输入,以及实现碰撞检测和游戏界面。最后,结束语部分强调了使用Three.js开发游戏的吸引力,尤其是对于寻求无下载安装门槛的用户。

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