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【countifs 源码】【uwp源码】【悬赏源码】webrtc c 源码

来源:电子家谱源码 时间:2024-11-24 12:46:56

1.WebRTC音视频技术入门与提高-Janus
2.如何获取webrtc特定版本源码
3.C/C++开发人员要了解的几大著名C/C++开源库
4.WebRTC编译系统和Windows编译
5.FFmpeg/WebRTC/RTMP音视频流媒体技术
6.ZLMediaKit教程(五)支持webrtc

webrtc c 源码

WebRTC音视频技术入门与提高-Janus

       深入探索WebRTC音视频技术,Janus作为开源的WebRTC Gateway,通过C语言实现,提供插件机制以支持不同业务逻辑。本文以Ubuntu .为环境,指导搭建Janus服务器,countifs 源码实现Janus官方Demo浏览器与Android APP Demo的音视频通话。特别强调,通过HTTPS加密访问浏览器端进行音视频采集。

       搭建过程分为下载、编译和配置三个阶段。首先,通过aptitude批量安装依赖库,确保环境兼容性。针对Android APP Demo与浏览器的通信需求,安装WebSocket、libsrtp、libusrsctp和libmicro/src

        ```

        这将从 Google 的 Git 仓库复制 WebRTC 的最新源码。

       3. 切换到特定版本:

        如果你想要特定版本的 WebRTC 源码,可以使用 git 标签或分支。通过以下命令列出可用的标签或分支:

        ```sh

        git tag

        git branch

        ```

        选择你想要获取的特定版本对应的标签或分支,然后切换到该版本:

        ```sh

        git checkout [tag_or_branch_name]

        ```

        将 `[tag_or_branch_name]` 替换为你的特定版本标签或分支名称。

       4. 获取依赖项:

        进入源码目录,并执行以下命令来获取依赖项和构建工具:

        ```sh

        cd src

        gclient sync

        ```

        这将下载所需的依赖项和构建文件,以便你能够构建和编译 WebRTC。

       5. 构建源码:

        一旦你获取了源码和依赖项,你可以使用以下命令构建 WebRTC:

        ```sh

        ninja -C out/Debug all

        ```

        这将在 Debug 配置下使用 ninja 构建工具构建所有目标。你也可以选择其他配置,如 Release,通过将 "Debug" 替换为 "Release"。

       6. 检查构建结果:

        构建完成后,你可以在 out/Debug(或你选择的配置目录)下找到生成的二进制文件、库和其他相关文件。运行测试用例来验证构建是否成功:

        ```sh

        ./out/Debug/test_peer_connection --gtest_shuffle --gtest_repeat=

        ```

        如果所有测试都通过,那么表示你成功获取并构建了特定版本的 WebRTC 源码。

       7. 使用源码:

        现在你可以使用特定版本的 WebRTC 源码进行开发、调试和研究等操作。请注意,WebRTC 的源码结构和构建过程可能会随着版本更新而发生变化。因此,uwp源码为了了解更多详细信息,请仔细阅读官方文档和构建指南。

C/C++开发人员要了解的几大著名C/C++开源库

       在开源软件领域,众多知名的国产软件如暴风音影、腾讯会议、PC版微信等,背后都依托于一些大型的C/C++开源库。本文将深入介绍几种日常工作中常用的C/C++开源库,为开发者提供借鉴与参考。

       **多媒体处理开源库FFmpeg

**

       FFmpeg,享有盛名的音视频多媒体处理开源库,几乎每个做过音视频编解码开发的开发者都熟悉。它包含了广泛而全面的音视频编码协议,如H、H、MPEG4、H等,并提供了一整套音视频处理解决方案。从音视频采集与编码、解码、格式转换到视频抓图和加水印,FFmpeg都能轻松应对。其强大的sdk接口允许开发者直接接收和发送码流,读写文件,进行编解码操作,以及修改解码数据格式等。

       FFmpeg基于C语言实现,执行效率接近汇编语言,特别适合对实时性有高要求的音视频处理场景。项目中常包含优化效率的汇编代码,直接控制操作以达到最优性能,不依赖通用编译器生成的汇编代码。

       几乎所有的视频播放器都依赖FFmpeg的音视频解码功能,包括暴风影音、QQ影音、腾讯视频、爱奇艺视频、优酷视频等。播放器通过将压缩的悬赏源码视频图像帧解码为并连续显示来实现动态播放效果。帧率达到帧时,人眼就能感知连续动态的播放。

       FFmpeg支持多种音视频格式的相互转换,广泛应用于格式工厂、暴风转码、QQ音影视频格式转换工具、狸窝视频转换器、迅捷视频转换器等软件。

       **实时音视频处理开源库WebRTC

**

       WebRTC,由Google发起的实时音视频通讯开源库,提供了从音视频采集、编码、网络传输到解码渲染的整套解决方案。WebRTC使得开发者能够轻松构建实时音视频应用,无需下载插件,只需编写简单的JavaScript程序即可实现。

       WebRTC基于C/C++实现,具有跨平台性能,支持Windows、MAC、iOS和Android等多系统,通过调用相应系统的SDK即可构建音视频应用。虽然称为WebRTC,它不仅支持Web间通讯,还支持Windows、Android和iOS平台。

       WebRTC因其出色的音视频效果和网络适应性,广泛应用于视频会议、实时音视频直播等领域。腾讯会议、华为WeLink、字节飞书、阿里钉钉、科达、ZOOM、小鱼易连等均采用了WebRTC方案提供视频会议服务。声网(Agora)基于开源WebRTC库,提供了多个行业的音视频互动解决方案,服务覆盖了包括小米、fork源码陌陌、斗鱼、哔哩哔哩、新东方、小红书、HTC VIVE、The Meet Group、Bunch、Yalla等企业和机构。

       **Chromium浏览器内核开源库Chromium

**

       Chromium是Google的久负盛名的浏览器开源项目,作为Chrome浏览器的引擎,其设计理念强调简单、高速、稳定与安全。Chromium采用了WebKit渲染引擎和V8 JavaScript引擎,支持沙盒、黑名单、无痕浏览等功能,提供了稳定与安全的网页浏览环境。

       Chromium与Chrome浏览器的关系:Chromium是Google的开源项目,而Chrome是基于Chromium维护的浏览器,添加了更多功能并进行了优化。Chromium面向的是极客、开发人员和体验新功能的用户。

       Chromium的根目录下包含了多个文件夹,如Android WebView实现、Chromium浏览器代码、base模块、breakpad崩溃报告、build构建配置、cc合成器实现等。Chromium使用多进程架构,支持多种协议的网络通信,提供丰富的API接口,适合开发者深入研究。

       **Chromium嵌入式框架开源库CEF

**

       CEF,Chromium Embedded Framework,是一个基于Chromium的开源浏览器控件,使用C++实现。源码喔它作为浏览器控件嵌入到应用程序中,允许在应用窗口中打开网页。CEF提供了稳定且丰富的API接口,支持Windows、Linux、Mac等多个平台,能与Webkit渲染引擎和HTML5特性兼容。

       CEF典型应用场景包括:嵌入浏览器控件到本地应用、创建轻量级浏览器壳、离线渲染Web内容、自动化Web测试等。许多C/S架构的PC桌面程序,如QQ、PC版微信、企业微信、钉钉、飞书、迅雷、爱奇艺视频客户端、优酷视频客户端、有道词典、有道云笔记、MindMaster等,都内嵌了CEF浏览器控件。

       **多协议网络传输开源库libcurl

**

       libcurl是一个跨平台的网络传输库,支持多种协议如ftp、ftps、、ldap等,使用C语言实现,适用于Windows、Unix、Linux等多个操作系统。libcurl提供了一套统一的API接口,简化了网络通信的实现,使得开发者能够轻松实现基于多种协议的数据通信。

       **开源操作系统ReactOS

**

       ReactOS是一款基于Windows NT架构的开源操作系统,目标是实现与Windows XP系统在应用程序和驱动设备兼容性上的完全匹配。使用类似的系统架构和API接口,ReactOS为开发者提供了深入了解Windows系统内部实现的途径。

       **开源多媒体播放器VLC

**

       VLC全称为VideoLan Client,是一款跨平台的多媒体播放器,使用C语言实现,支持多种音视频协议和流媒体功能。VLC不仅支持本地文件播放,还能直接播放网络流媒体视频,以及没有下载完成的文件。VLC还具备视频转码和网络传输能力,可在Windows和Linux上使用C++/Qt编写,OS X版使用Cocoa框架,提供卓越的原生体验。

       本文所介绍的开源库和项目,不仅在软件开发领域有着广泛的应用,也是学习C/C++语言、深入理解底层技术实现的重要资源。通过研究这些开源库的源代码,开发者可以学习到进程间通信、线程管理、网络协议实现等关键技术,对提升编程技能大有裨益。

WebRTC编译系统和Windows编译

       WebRTC的编译流程主要依赖于Google自主研发的编译工具包,包括depot_tools、gn和ninja。这些工具在构建和管理WebRTC源码时发挥着核心作用。要从WebRTC源码中提取和复用p2p网络代码,或将其集成到跨平台项目中,虽然有些人可能更倾向于使用CMake或auto系列工具,但这套Google工具仍然是一个可行的选择。

       首先,确保depot_tools已安装并将其路径添加到环境变量中。通过运行"fetch webrtc"命令可以下载整个WebRTC工程,前提是能访问其Git服务器。gclient config命令用于创建项目或依赖的配置文件,支持多种代码库服务,如Git、CIPD等,并允许通过变量控制下载内容。

       为了避免depot_tools的自动更新检查,可以设置DEPOT_TOOLS_UPDATE为0,或者在depot_tools目录下创建disable_auto_update文件。这些工具的主要目的是下载和同步工程源代码,包括git、python等。

       gn.py是一个关键工具,它在Windows环境下运行,寻找buildtools目录,该目录包含针对不同平台的编译工具。在编译WebRTC时,需要根据Chromium的DEPS文件来配置buildtools的依赖。生成编译脚本gn gen out/Default时,可能需要调整.gcclient文件和third_party目录,以及拷贝testing目录。

       在Windows下使用VS+SDK编译WebRTC时,要设定target_cpu、is_clang等参数,确保生成的库与VS环境兼容。而对于H编译,可能需要禁用某些条件,如编译器选择。关于库文件的问题,如webrtc.lib未包含所有依赖,是因为default的static_library模板默认不会打包所有依赖,需在BUILD.gn文件中特别设置。

       最后,对于一些依赖文件未被导出到webrtc.lib的问题,要检查deps依赖的设置,确保所有必要的文件都被正确包含。此外,还介绍了CIPD系统,它是一个用于部署软件包的基础设施,包括包注册中心和命令行客户端。

FFmpeg/WebRTC/RTMP音视频流媒体技术

       深入探索FFmpeg、WebRTC和RTMP的音视频流媒体技术,本文将逐步为您解析各个领域的重要知识点与实战技巧。

       首先,音视频基础知识不容忽视。对于FFMPEG环境搭建,无论是Windows还是Linux平台,我们都应熟练掌握。此外,深入理解音频与视频的基础,使用如Medialnfo与VLC播放器等常用工具,将使我们对音视频处理有更全面的认识。

       接下来,FFMPEG命令是音频、视频处理的利器,涵盖视频录制、多媒体文件分解与复用、裁剪与合并、与视频互转、直播相关操作,以及各种滤镜应用。编程实战中,音视频渲染需借助SDL环境,包括事件处理、线程操作、YUV视频播放与PCM声音播放。FFmpeg API的框架、内存模型与常用结构体,构成了更深层次的音视频处理能力。音视频编码领域,AAC与H编解码原理、解码与编码流程深入解析,使我们掌握音视频编码的核心。封装格式如FLV、MP4与多媒体转封装格式实战,是音视频分发的关键。音视频过滤器实战则聚焦于音视频过滤器的使用,包括视频过滤器的详细说明。播放器开发实战涉及播放器框架分析、音视频解码、播放控制与同步,掌握ffmpeg播放器源码解析,如ffplay.c中的意义,将使我们全面掌握播放器开发。

       流媒体技术的深入理解是音视频技术的关键。了解RTMP、HLS、HTTP-FLV等流媒体协议,wireshark抓包技术,FFmpeg在流媒体服务器中的应用,以及首屏秒开技术、负载均衡部署方式,将使我们能够构建高效、稳定的流媒体服务。

       最后,WebRTC技术的发展与应用是音视频领域的一大亮点。从中级开发到高级开发,深入研究WebRTC通话原理,搭建开发环境,配置coturn服务器,采集音视频数据,理解一对一会话流程,设计信令服务器,实现Web与Android、iOS间的通话,掌握AppRTC,将使您成为WebRTC开发的专家。高级开发中,自定义摄像头分辨率、调整编码器顺序、实现多方通话、利用Janus框架构建会议系统,以及理解拥塞控制算法、FEC、jitter buffer等,将使您的WebRTC项目更具竞争力。

       本文旨在为您提供FFmpeg、WebRTC与RTMP音视频流媒体技术的全面解析与实战指导,更多音视频相关信息,欢迎继续探索与实践。

ZLMediaKit教程(五)支持webrtc

       ZLMediaKit教程(五)支持webrtc

       WebRTC是什么

       WebRTC是Web Real Time Communication的缩写,全称为网络实时通信,是由Google和多家大公司发起的一个开源项目。它通过JavaScript API实现了无插件的实时通信功能,促进了浏览器到浏览器的语音呼叫、视频聊天和文件共享等应用的快速发展。目前,大多数浏览器已经支持WebRTC。

       实践过程

       首先,需要安装OpenSSL,Ubuntu .对应的版本是1.1.1。如果操作系统版本较旧,可以从源码开始安装,命令如下。

       接着,安装libsrtp,即Secure Realtime Transport Protocol,方法依然熟悉,包括configure、make和make install。

       随后,进行ZLMediaKit的编译。在使用cmake进行编译时,需要关注输出信息,确保已开启webrtc功能。

       编译完成后,生成的可执行文件位于release/linux/MediaServer目录下。

       启动服务,使用ffmpeg将本地视频文件推送到服务器。

       在Chrome浏览器中输入服务器IP地址..1.,选择6webrtc选项。由于没有证书,忽略HTTPS警告。设置分辨率,点击开始播放,播放器开始播放推送的视频。