1.pakԴ??
2.UE相关杂项笔记
3.虚幻4(ue4)引擎加密pak解包教程(初学者向x64源码逆向)
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本文介绍如何将FBX和PNG格式的素材文件自动转化为uasset文件,以满足客户在已有程序中动态添加素材的需求。在4.版本中,通过修改源码的方式解决了这一问题。具体源码如下:
MyObject.h
MyObject.cpp
操作流程涉及以下几个关键步骤:首先,需要在开始时提供两个参数,.io游戏源码分别是存放需要打包的FBX文件的文件夹以及打包后PAK文件存放的位置。接着,调用CookContent方法将模型资产进行烘培和打包。为了验证PAK包中的文件是否正确,还可以使用LoadPakTest作为测试函数。最后,需要解决通过外在方式启动UE4编辑器时,自动运行指定程序的问题。关于此部分的解决方案,可以参考相关链接。
在完成上述步骤后,integer.parseint()源码客户便能成功在已有程序中动态添加所需的素材,无需人工操作,极大地提高了工作效率。这一解决方案不仅简化了素材管理流程,也提高了程序的灵活性和可扩展性。对于希望在项目中实现类似功能的开发者,本文提供的方法和步骤或许能提供一定的参考价值。
UE相关杂项笔记
UE引擎的相关知识整理如下:
1. Pak包解析:在UE4中,通过在CMD控制台输入"D:"Epic Games"\UE_5.1\Engine\Binaries\Win\UnrealPak.exe" 包路径 -list"(注意空格需加双引号)来查看Pak包内包含的文件。解包工具路径位于UE引擎安装路径的相应文件夹内。
2. 清理缓存与修改路径: UE5的默认缓存位于"C:\Users\"用户名"\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache"。要修改缓存路径,需定位到UE_5.1\Engine\Config\BaseEngine.ini,替换相关路径。
3. 番茄助手功能:Visual Assist X中,快捷键如Alt+O用于切换.h和.cpp,ios远控源码Shift+Alt+O查找定义,Shift+Alt+G查找继承链等。更多快捷键请参阅相关博客。
4. VS自动对齐:在VS中,使用Ctrl+K+D或Ctrl+A+Ctrl+K+Ctrl+F可实现代码的全选对齐或部分代码对齐。
5. 蓝图间通信:通过执行控制台命令函数实现不同蓝图间的通信,例如在关卡蓝图中使用特定事件名。
6. 打包后的模拟触摸:Window打包成exe后,添加-faketouches参数可模拟移动端触感。
7. 基础UEC++知识:包括设置颜色和透明度、正确引入Windows头文件等。
8. UMG问题:ScrollBox在出现滚动条后,鼠标右键点击事件可能失效,需取消勾选"允许点击右键拖动滚动"选项。
9. 编辑器语言设置:确保勾选"使用本地化数字输入"和"使用本地化属性命名"来解决中文显示问题。
. 物体高速移动问题:通过修改抗锯齿设置为TAA,setuptools源码的下载可以解决运动残影问题。
. ScrollBox子项Button的交互:在Touch Method中设置为Precise Tap,避免Button在滑动中被选中。
. 项目报错处理:通过VS输出窗口查找错误资源路径,或在引擎源代码中设置断点进行调试。
. 编辑器操作问题:在编辑器设置中调整"播放-游戏获取鼠标设置"以改善鼠标交互。
. 引擎工具笔记:涵盖引擎工具的使用和维护。
. 后期材质问题:解决postprocess材质闪烁问题,可通过调整抗锯齿设置来优化。
. 报错解决:确保静态函数库中不包含WorldContext输入,重启项目即可避免"Ensure condition failed"报错。
. 绘制多边形:参考割耳算法和相关视频教程,如细思实验室的分享,创建绚丽多变的项目效果。
. HTTP响应问题:对于"invalid HTTP response code received"警告,需要排查虚幻引擎与网络请求的山寨币 源码 下载兼容性问题。
虚幻4(ue4)引擎加密pak解包教程(初学者向x源码逆向)
文章总结:看雪论坛作者devseed分享了使用虚幻4(ue4)引擎的x源码逆向进行pak解包的教程,针对非魔改版和未加壳引擎,以ue 4.为例,初学者也能理解。教程从观察源码、定位切入点、分析函数与找到密钥,到最后解包的步骤详细展开,旨在帮助读者理解加密pak文件的解密过程。
步骤1:通过关键字"decrypt"在源码中找到FAES::Key结构,确定了AES-加密。确保游戏版本与源码同步,避免源码修改导致不匹配。
步骤2:在FPakFile::LoadIndex函数中,致命错误的log成为解密关键,通过xdbg定位到"Corrupted index offset in pak file."相关代码。
步骤3:在反汇编中,通过函数参数和编译器优化的特性,尤其是Jump指令,追踪DecryptData函数,找到与加密密钥相关的数据结构。
步骤4:经过调试,确认FPakPlatformFile::GetPakEncryptionKey和FAES::DecryptData的调用,解密密钥即在rcx和r8寄存器中找到,通常为bit的随机数据。
步骤5:使用加密密钥解包pak文件,通过Base转换和UnrealPak.exe工具,配合crypto.json文件,实现pak文件的解密和文件转换。
最后,读者可参考相关链接深入学习,逆向分析技术在游戏安全和开发领域具有实际应用价值。
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官方介绍openbor,同人类游戏引擎,非游戏模拟器,它最早源于senileteam小组制作的《beats of rage》(kof过关版),后来开放了引擎源代码,由全球的广大游戏爱好者进行自主diy。bor是取其游戏名《beats of rage》的缩写。基于openbor引擎开发的同人,均为2d横版式过关游戏,某种程度上与mugen互为姐妹软件,且开发方式比2dfm复杂(真人版格斗游戏《东东不死传说》采用2dfm引擎)。因开发过程中制作风格的迥异,有的游戏画面偏华丽,有的游戏画面偏朴素,这套引擎主要用于制作同人类过关游戏,如双截龙同人(double dragon zero ver.1. demo、return of the double dragon)、怒之铁拳同人(shiva&lisa 2、shiva&lisa 3)、快打旋风同人、拳皇同人、街霸同人、合金弹头同人等等。相关的讨论专题已经集中到美国lavalit网站,其版本一直在持续更新,功能也日益强大,并且全球的游戏爱好者都把自己做成的游戏无私提供给网站让fans免费下载。
openbor模拟器安卓版使用方法将pak文件,或者pc/psp整合包的pak文件夹下的pak文件复制到安卓openbor的pak目录下。
运行openbor即可读取游戏。
如果pak的路径不正确,运行openbor会提示没有pak文件。
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