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时间:2024-11-23 11:29:56 来源:cadlisp程序源码 编辑:aide扫雷源码

1.分析LinuxUDP源码实现原理linuxudp源码
2.udp如何实现可靠性传输?(附开源项目)
3.opensips2.4源码分析udp协议处理
4.CSocket之UDP编程
5.关于c#中UDP编程

udp测试源码_udp测试程序

分析LinuxUDP源码实现原理linuxudp源码

       Linux UDP源码实现原理分析

       本文将重点介绍Linux UDP(用户数据报协议)的测测试程序源码实现原理。UDP是试源面向无连接的协议。 它为应用程序在IP网络之间提供端到端的测测试程序通信,而不需要维护连接状态。试源

       从源码来看,测测试程序Linux UDP实现分为两个主要部分,试源网站怎样上传源码分别为系统调用和套接字框架。测测试程序 系统调用主要处理一些针对特定功能层的试源系统调用,例如socket、测测试程序bind、试源listen等,测测试程序它们对socket进行配置,试源倍速功能源码为应用程序创建监听地址或连接到指定的测测试程序IP地址。

       而套接字框架(socket framework),试源则主要处理系统调用之后的测测试程序各种功能,如创建路由表、根据报文的地址信息创建路由条目,以及把报文发给目标主机,并处理接收到的报文等。

       其中,send()系统调用主要是向指定的UDP端口发送数据包,它会检查socket缓存中是否有数据要发送,如果有,ALDE导入源码教程则将该socket中的数据封装成报文,然后向本地链路层发送报文。

       接收数据的recv()系统调用主要是侦听和接收数据报文,首先它根据接口上接收到的数据报文的地址找到socket表,如果有对应的socket,则将数据报文的数据存入socket缓存,否则将数据报文丢弃。

       最后,还有一些主要函数,用于管理UDP 端口,如udp_bind()函数,网页充值系统源码该函数主要是将指定socket绑定到指定UDP端口;udp_recvmsg()函数用于接收UDP端口上的数据;udp_sendmsg()函数用于发送UDP数据报。

       以上就是Linux UDP源码实现原理的分析,由上面可以看出,Linux实现UDP协议需要几层构架, 从应用层的系统调用到网络子系统的实现,都在这些框架的支持下实现。这些框架统一了子系统的接口,使得UDP实现在Linux上更加规范化。

udp如何实现可靠性传输?(附开源项目)

       在UDP应用中,实现可靠性传输并非其固有特性,但可以通过应用层策略来弥补。这里,网站后台全套源码我们将探讨几种方法,包括RUDP和UDT,以及如何通过源码分析实现。

       首先,TCP通过重传策略确保数据的可靠性。当数据段未收到确认时,TCP会启动重传定时器,如果超时未收到确认,会根据网络情况动态调整重传时间。此外,TCP还使用窗口确认机制,通过序列号和确认号来保证数据的有序到达。

       相比之下,UDP作为无连接协议,不提供这些内置机制。然而,RUDP通过引入改进的拥塞控制、重发机制和淡化服务器算法,为实时应用如音频和视频提供了增强的数据服务质量。RTP则依赖底层网络的服务,虽然不保证数据顺序,但通过序列号支持重组和位置确定。

       UDT,一个建立在UDP之上的协议,通过添加拥塞控制和数据可靠性控制来实现可靠传输。UDT采用面向连接的方式,支持双向数据流,并结合了速率控制和流量控制。它通过固定包大小、定时器和报文类型来管理数据传输,确保数据的可靠接收。

       一种简单的实现方法是模拟TCP确认机制:发送端发送数据并分配序列号,接收端接收数据后确认,发送端根据确认删除已发送的数据,通过定时任务检查是否需要重传未确认的数据。

       在实际项目中,可以参考开源项目如github.com/caozhiyi/Hud...来深入理解UDT的实现细节。这些技术虽然复杂,但为UDP提供了在特定应用场景下的可靠性保障。

opensips2.4源码分析udp协议处理

       在opensips 2.4的源码中,udp协议处理是通过内置的静态模块proto_udp实现的。这个模块主要集中在proto_udp.c文件中,通过结构体module_exports的cmds和params来配置,其中"udp_port"是唯一的可配置参数,默认值为。

       关键的函数proto_udp_init负责初始化协议处理结构体struct proto_info,它负责设置udp的监听、发送和接收功能,这些底层操作在proto_udp.c文件中具体实现。在opensips主程序启动时,通过trans_load函数加载所有通信协议,其中会查找并调用proto_init函数,如proto_udp的proto_init函数,用于初始化proto_info结构。

       udp的监听逻辑根据配置文件进行,配置中的listen指令决定监听的端口。opensips使用struct socket_id结构体来抽象监听,这个结构在cfg.y的flex语法文件中生成,并在trans.c的add_listener函数中添加到全局的protos数组。在主程序启动的最后阶段,会调用udp_proto模块的tran.init_listener函数来启动监听,但实际监听端口可能根据配置有所调整,如果没有相应的配置,该协议将被禁用。

CSocket之UDP编程

       #include <stdio.h>

       #include <Winsock2.h>

       #pragma comment(lib,"ws2_.lib")

       void main()

       {

        WORD wVersionRequested;

        WSADATA wsaData;

        int err;

        wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);

        err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

        if ( err != 0 )

        {

        return;

        }

        if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )

        {

        WSACleanup( );

        return;

        }

        SOCKET sersocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

        SOCKADDR_IN seraddr;

        seraddr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

        seraddr.sin_family=AF_INET;

        seraddr.sin_port=htons();

        bind(sersocket,(SOCKADDR*)&seraddr,sizeof(SOCKADDR));

        SOCKADDR clientaddr;

        int len=sizeof(SOCKADDR);

        char revbuf[];

        char sendbuf[];

        recvfrom(sersocket,revbuf,,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,&len);

        printf("%s\n",revbuf);

        scanf("%s",&sendbuf);

        sendto(sersocket,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,len);

        closesocket(sersocket);

        WSACleanup();

       }

       #include <stdio.h>

       #include <Winsock2.h>

       #pragma comment(lib,"ws2_.lib")

       void main()

       {

        WORD wVersionRequested;

        WSADATA wsaData;

        int err;

        wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);

        err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

        if ( err != 0 )

        {

        return;

        }

        if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )

        {

        WSACleanup( );

        return;

        }

        SOCKET sockclient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

        SOCKADDR_IN clientaddr;

        clientaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(".0.0.1");

        clientaddr.sin_family=AF_INET;

        clientaddr.sin_port=htons();

        int len=sizeof(SOCKADDR);

        char revbuf[];

        char sendbuf[];

        printf("请输入内容:\n");

        while(1)

        {

        scanf("%s",&sendbuf);

        sendto(sockclient,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,len);

        recvfrom(sockclient,revbuf,,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,&len);

        printf("%s\n",revbuf);

        }

        closesocket(sockclient);

        WSACleanup();

       }

       å¤§åŒå°å¼‚,CSocket只是进行了封装而已,原理是一样的,编程要思路灵活才行。

关于c#中UDP编程

       //这是一个源码你看看

       using System;

       using System.Net;

       using System.Net.Sockets;

       using System.Text;

       using System.Threading;

       using System.Windows.Forms;

       namespace UDPClient

       {

        public partial class frmUdp : Form

        {

        private UdpClient sendUdpClient;

        private UdpClient receiveUpdClient;

        public frmUdp()

        {

        InitializeComponent();

        IPAddress[] ips = Dns.GetHostAddresses("");

        tbxlocalip.Text = ips[3].ToString();

        int port = ;

        tbxlocalPort.Text = port.ToString();

        tbxSendtoIp.Text = ips[3].ToString();

        tbxSendtoport.Text = port.ToString();

        }

        // 接受消息

        private void btnReceive_Click(object sender, EventArgs e)

        {

        // 创建接收套接字

        IPAddress localIp = IPAddress.Parse(tbxlocalip.Text);

        IPEndPoint localIpEndPoint = new IPEndPoint(localIp, int.Parse(tbxlocalPort.Text));

        receiveUpdClient = new UdpClient(localIpEndPoint);

       Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage);

        receiveThread.Start();

        }

        // 接收消息方法

        private void ReceiveMessage()

        {

        IPEndPoint remoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

        while (true)

        {

        try

        {

        // 关闭receiveUdpClient时此时会产生异常

        byte[] receiveBytes = receiveUpdClient.Receive(ref remoteIpEndPoint);

        string message = Encoding.Unicode.GetString(receiveBytes);

        // 显示消息内容

        ShowMessageforView(lstbxMessageView, string.Format("{ 0}[{ 1}]", remoteIpEndPoint, message));

        }

        catch

        {

        break;

        }

        }

        }

        // 利用委托回调机制实现界面上消息内容显示

        delegate void ShowMessageforViewCallBack(ListBox listbox, string text);

        private void ShowMessageforView(ListBox listbox, string text)

        {

        if (listbox.InvokeRequired)

        {

        ShowMessageforViewCallBack showMessageforViewCallback = ShowMessageforView;

        listbox.Invoke(showMessageforViewCallback, new object[] { listbox, text });

        }

        else

        {

        lstbxMessageView.Items.Add(text);

        lstbxMessageView.SelectedIndex = lstbxMessageView.Items.Count - 1;

        lstbxMessageView.ClearSelected();

        }

        }

        private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)

        {

        if (tbxMessageSend.Text == string.Empty)

        {

        MessageBox.Show("发送内容不能为空","提示");

        return;

        }

        // 选择发送模式

        if (chkbxAnonymous.Checked == true)

        {

        // 匿名模式(套接字绑定的端口由系统随机分配)

        sendUdpClient = new UdpClient(0);

        }

        else

        {

        // 实名模式(套接字绑定到本地指定的端口)

        IPAddress localIp = IPAddress.Parse(tbxlocalip.Text);

        IPEndPoint localIpEndPoint = new IPEndPoint(localIp, int.Parse(tbxlocalPort.Text));

        sendUdpClient = new UdpClient(localIpEndPoint);

        }

        Thread sendThread = new Thread(SendMessage);

        sendThread.Start(tbxMessageSend.Text);

        }

        // 发送消息方法

        private void SendMessage(object obj)

        {

        string message = (string)obj;

        byte[] sendbytes = Encoding.Unicode.GetBytes(message);

        IPAddress remoteIp = IPAddress.Parse(tbxSendtoIp.Text);

        IPEndPoint remoteIpEndPoint = new IPEndPoint(remoteIp, int.Parse(tbxSendtoport.Text));

        sendUdpClient.Send(sendbytes, sendbytes.Length, remoteIpEndPoint);

        sendUdpClient.Close();

        // 清空发送消息框

        ResetMessageText(tbxMessageSend);

        }

        // 采用了回调机制

        // 使用委托实现跨线程界面的操作方式

        delegate void ResetMessageCallback(TextBox textbox);

        private void ResetMessageText(TextBox textbox)

        {

        // Control.InvokeRequired属性代表

        // 如果控件的处理与调用线程在不同线程上创建的,则为true,否则为false

        if (textbox.InvokeRequired)

        {

        ResetMessageCallback resetMessagecallback = ResetMessageText;

        textbox.Invoke(resetMessagecallback, new object[] { textbox });

        }

        else

        {

        textbox.Clear();

        textbox.Focus();

        }

        }

        // 停止接收

        private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)

        {

        receiveUpdClient.Close();

        }

        // 清空接受消息框

        private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)

        {

        this.lstbxMessageView.Items.Clear();

        }

        }

       }

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