【pubg子弹追踪源码】【h5俱乐部源码】【cf队伤助手源码】数据搬移的源码_数据搬移的源码是什么

来源:如何进hive源码

1.三万字带你认识 Go 底层 map 的数据实现
2.TensorRT-LLM(持续更新)
3.vector 在c++中resize 和reserve的区别
4.require和include的区别
5.代码走读代码走读都有哪些内容
6.ping命令全链路分析(3)-用户态数据包构造与传递

数据搬移的源码_数据搬移的源码是什么

三万字带你认识 Go 底层 map 的实现

       map在Go语言中是一种基础数据结构,广泛应用于日常开发。搬移其设计遵循“数组+链表”的码数通用思路,但Go语言在具体实现上有着独特的据搬设计。本文将带你深入了解Go语言中map的移的源码底层实现,包括数据结构设计、数据pubg子弹追踪源码性能优化策略以及关键操作的搬移内部实现。

       在Go语言的码数map中,数据存储在数组形式的据搬桶(bucket)中,每个桶最多容纳8对键值对。移的源码哈希值的数据低位用于选择桶,而高位则用于在独立的搬移桶中区分键。这种设计有助于高效地处理冲突和实现快速访问。码数

       源码位于src/runtime/map.go,据搬展示了map的移的源码内部结构和操作。在该文件中,定义了桶和map的内存模型,桶的内存结构示例如下。每个桶的前7-8位未被使用,用于存储键值对,避免了不必要的内存填充。在桶的末尾,还有一个overflow指针,用于连接超过桶容量的键值对,以构建额外的h5俱乐部源码桶。

       初始化map有两种方式,根据是否指定初始化大小和hint值,调用不同的函数进行分配。对于不指定大小或hint值小于8的情况,使用make_small函数直接在堆上分配。当hint值大于8时,调用makemap函数进行初始化。

       插入操作的核心是找到目标键值对的内存地址,并通过该地址进行赋值。在实现中,没有直接将值写入内存,而是返回值在内存中的对应地址,以便后续进行赋值操作。同时,当桶达到容量上限时,会创建新的溢出桶来容纳多余的数据。

       查询操作通过遍历桶来实现,找到对应的键值对。对于查询逻辑的优化,Go语言提供了不同的函数实现,如mapaccess1、mapaccess2和mapaccessK等,它们在不同场景下提供高效的关键字查找和值获取。

       当map需要扩容时,cf队伤助手源码Go语言会根据装载因子进行决策,以保持性能和内存使用之间的平衡。扩容操作涉及到数据搬移,通过hashGrow()和growWork()函数实现。增量扩容增加桶的数量,而等量扩容则通过重新排列元素提高桶的利用率。

       删除操作在Go语言中同样高效,利用map的内部机制快速完成。迭代map时,可以使用特定的函数遍历键值对,实现对数据的访问和操作。

       通过深入分析Go语言中map的实现,我们可以看到Go开发者在设计时的巧妙和全面考虑,不仅关注内存效率,还考虑到数据结构在不同情况下的复用和性能优化。这种设计思想不仅体现在map自身,也对后续的缓存库等开发产生了深远的影响。

       综上所述,Go语言中map的底层实现展示了高效、灵活和强大的设计原则,为开发者提供了强大的工具,同时也启发了其他数据结构和库的设计。了解这些细节有助于我们更深入地掌握Go语言的特性,并在实际开发中做出更优的独立个人官网源码选择。

TensorRT-LLM(持续更新)

       TRT-LLM(NVIDIA官方支持)是一款用于在NVIDIA GPU平台上进行大模型推理部署的工具。

       其整体流程是将LLM构建为engine模型,支持多种大模型,如单机单卡、单机多卡(NCCL)、多机多卡,以及量化(8/4bit)等功能。

       TRT-LLM的runtime支持chat和stream两种模式,并支持python和cpp(可以直接使用cpp,也可以使用cpp的bybind接口)两种模式的runtime。

       构建离线模型可以通过example下的各个模型的build.py实现,而运行模型则可通过example下的run.py进行。

       TRT-LLM默认支持kv-cache,支持PagedAttention,支持flashattention,支持MHA/MQA/GQA等。

       在cpp下,TRT-LLM实现了许多llm场景下的高性能cuda kernel,并基于TensorRT的plugin机制,支持各种算子调用。

       与hugging face transformers(HF)相比,TRT-LLM在性能上提升2~3倍左右。

       TRT-LLM易用性很强,可能与其LLM模型结构比较固定有关。棋牌游戏app搭建源码

       TRT-LLM的weight_only模式仅仅压缩模型体积,计算时依旧是dequant到input.dtype做计算。

       TRT-LLM的量化:W4A(表示weight为4bit,输入数据即activation为fp)。

       LLM模型推理,性能损耗大头在data 搬移,即memory bound,compute bound占比较少。

       TRT-LLM运行时内存可以通过一下参数调整,使用适合当前业务模型的参数即可。

       TRT-LLM对于Batch Manager提供了.a文件,用于支持in-flight batching of requests,来较小队列中的数据排队时间,提高GPU利用率。

       当前支持(0.7.1)的模型如下:

       tensorrt llm需要进行源码编译安装,官方提供的方式为通过docker进行安装。

       docker方式编译可以参考官方文档,此处做进一步说明。使用docker方式,会将依赖的各种编译工具和sdk都下载好,后面会详细分析一下docker的编译过程。

       编译有2种包,一种是仅包含cpp的代码包,一种是cpp+python的wheel包。

       docker的整个编译过程从如下命令开始:调用make,makefile在 docker/Makefile 下面,里面主要是调用了docker命令来进行构建。

       后续非docker方式编译llm,也是基于上述docker编译。

       一些小技巧:在编译llm过程中,会通过pip install一些python包,llm脚本中默认使用了NVIDIA的源,我们可以替换为国内的源,速度快一些。

       整个过程就是将docker file中的过程拆解出来,直接执行,不通过docker来执行。

       编译好的文件位于:build/tensorrt_llm-0.5.0-py3-none-any.whl。

       默认编译选项下的一些编译配置信息如下:

       以官方样例bloom为例:bloom example

       核心在于:编译时使用的环境信息和运行时的环境信息要一致,如:python版本,cuda/cudnn/nccl/tensorrt等。

       环境安装后以后,参考官方bloom样例,进行模型下载,样例执行即可。

       最终生成的engine模型:

       以chatglm2-6b模型为基础,进行lora微调后,对模型进行参数合并后,可以使用tensortrt-llm的example进行部署,合并后的模型的推理结果和合并前的模型的推理结果一致。

       lora的源码不在赘述,主要看一下lora模型参数是如何合并到base model中的:

       lora模型如下:

       base模型如下:

       模型构建是指将python模型构建为tensort的engine格式的模型。

       整体流程如下:

       整体流程可以总结为:

       可以看出,原理上和模型转换并没有区别,只是实现方式有差异而已。

       pytorch模型参数如何加载在tensortrt-llm中?关于量化参数加载

       1. 先提取fp格式的参数

       2. 调用cpp的实现进行参数量化

       整体而言,模型参数加载的关键在于:算子weight一一对应,拷贝复制。

       每种模型,都需要搭建和pytorch严格一致的模型架构,并将算子weight严格对应的加载到tensortrt-llm模型中

       即:关键点在于:熟悉原始pytorch模型结构和参数保存方式,熟悉tensorrt-llm的模型结构和参数设定方法。

       模型构建成功后,有两个文件:config.json文件推理时会用到,主要内容如下:模型参数信息和plugin信息。

       在模型构建好后,就可以做模型推理,推理流程如下:

       TRT-LLM Python Runtime分析

       1. load_tokenizer

       2. parse_input

       基于 tokenizer 对输入的text做分词,得到分词的id

       3. runner选择&模型加载

       4.推理

       5. 内存管理

       TRT-layer实现举例

       (1)对tensorrt的接口调用:以cast算子为例:functional.py是对TensorRT python API接口的调用

       调用tensorrt接口完成一次推理计算

       (2)TRT-LLM python侧对cpp侧的调用

       调到cpp侧后,就会调用cpp侧的cuda kernel

       trtllm更新快,用了一些高版本的python特性,新的trtllm版本在python3.8上,不一定能跑起来

vector 在c++中resize 和reserve的区别

       ã€€resize就是重新分配大小,reserve就是预留一定的空间。这两个接口即存在差别,也有共同点。下面就它们的细节进行分析。

        为实现resize的语义,resize接口做了两个保证:

        一是保证区间[0, new_size)范围内数据有效,如果下标index在此区间内,vector[indext]是合法的。

        二是保证区间[0, new_size)范围以外数据无效,如果下标index在区间外,vector[indext]是非法的。

        reserve只是保证vector的空间大小(capacity)最少达到它的参数所指定的大小n。在区间[0, n)范围内,如果下标是index,vector[index]这种访问有可能是合法的,也有可能是非法的,视具体情况而定。

        resize和reserve接口的共同点是它们都保证了vector的空间大小(capacity)最少达到它的参数所指定的大小。

       å› ä¸¤æŽ¥å£çš„源代码相当精简,以至于可以在这里贴上它们:

        void resize(size_type new_size) { resize(new_size, T()); }

        void resize(size_type new_size, const T& x) {

        if (new_size < size())

        erase(begin() + new_size, end()); // erase区间范围以外的数据,确保区间以外的数据无效

        else

        insert(end(), new_size - size(), x); // 填补区间范围内空缺的数据,确保区间内的数据有效

        }

        void reserve(size_type n) {

        if (capacity() < n) {

        const size_type old_size = size();

        iterator tmp = allocate_and_copy(n, start, finish);

        destroy(start, finish);

        deallocate();

        start = tmp;

        finish = tmp + old_size;

        end_of_storage = start + n;

        }

        }

       äºŒã€

       vector在push_back的时候,如果空间不足,会自动增补一些空间,如果没有预留的空间可用

       å°±ç›´æŽ¥ç”³è¯·å¦ä¸€å—可用的连续的空间,把数据拷贝过去,然后删除旧空间,使用新空间

       ç»“果造成效率低下

       å¦‚果在事先预见到有较大空间需求,就可以先用reserve预留一定的空间,避免内存重复分配和

       å¤§é‡çš„数据搬移。提高了效率

       size指的是除去预留的额外空间的所有用来存放数据的空间,resize也好理解,如果说你对某部分

       æ²¡æœ‰è¿›è¡Œåˆå§‹åŒ–(比如原本的size是,现在resize为个),那就给其余个调用默认构造函数,

       å¦‚果是内置类型,初始化为0——我对初始化内置类型这点不是特别肯定,你可以查资料).

       capacity返回的是包括预留的空间在内的所有空间大小,通常跟reserve的那个大小相当,否则根据分配策略获得。capacity的正式定义为:在不需要重新分配空间的情况下,vector能容纳的元素的最大数量

       ä¸¾ä¾‹è¯´ï¼š

       vector <int> v;

       v.reserve();

       assert(v.capacity()==);

       vector <int> v;

       cout < < v.capacity(); //这里就依赖于库的实现,

require和include的区别

       nclude与require的区别

       PHP中的require,require_once,include,include_once的区别

        “include”与“required”的作用都是相同的,唯一不同的是PHP在遇到“include”命令时,它就必须重新解释一次。如果在同一个PHP网页中出现次“include”命令时,它便会被重新解释次。不过当PHP遇到“require”命令时,不管它在同一个PHP网页中出现过几次,PHP只会解释一次而已。

        “require”的工作方式是为了让PHP程序得到更高的效率,所以当它在同一个PHP网页中解释过一次后,第二次出现便不会再解释,这是它的优点。不过严格来说,这也是它的唯一 的缺点,因为它不会重复解释引入的文件,所以当PHP网页中使用循环或条件语句来引入文件时,“require”则不会做任何的改变。当有类似这样的情形时,就必须使用“include”命令来引入 文件了。

        当PHP遇到一个利用“include”方式引入的文件,它就会解释一次;遇到第二次时,PHP还是会重新解释一次。与“require”相比,“include”的执行效率则会下降许多;而且当引入文件中包含了用户自定义的函数时,PHP在解释的过程中会发生函数重复定义的问题。不过“include”也不是没有优点的,因为在PHP网页中,它会每遇到一次“include”命令就会重复解释一次,所以非常适合使用在循环或条件判断的语句里。

        “include_once()”函数和“require_once()” 函数功能完全相同,会先检查目标档案的内容是不是在之前就已经导入过了,如果是的话,便不会再次重复导入同样的内容。

       çŽ°åœ¨æ¥è¯´include和require的区别:

       require()函数包含进来的内容被当成当前文件的一个组成部分,所以当包含进来的文件有语法错误或者文件不存在的时候,那当前文件的PHP脚本都不再执行. include()函数相当于指定这个文件的路径,当被包含的文件有错时,不会影响到本身的程序运行.

       include函数可以进行判断是否包含,而require则是不管任何情况都包含进来.所以这点值得注意!

       å»ºè®®å¤§å®¶åœ¨åŒ…含动态文件,也就是有变量,函数,已经类的时候用include.不过前段时间有人在分析两个函数的执行效率.这个我没自己测试过,等亲自测试了再进行补充

       www.w3school.com

       é€šè¿‡ include() 或 require() 函数,您可以在服务器执行 PHP 文件之前在该文件中插入一个文件的内容。除了它们处理错误的方式不同之外,这两个函数在其他方面都是相同的。include() 函数会生成一个警告(但是脚本会继续执行),而 require() 函数会生成一个致命错误(fatal error)(在错误发生后脚本会停止执行)。

       è¯¦ç»†ä»‹ç»

       äºŽPHP具有快速、可靠、跨平台应用、源代码开放等特点,使得PHP成为最受欢迎的服务器端Script语言之一。我根据自己在工作中体会到的,向大家介绍PHP使用的心得,希望对大家有所帮助。

        利用PHP的Include files维护你的网站

        不管你所开发的网站的规模是大是小,你都应该要认识到重复使用程序代码的重要性,不论你重复使用的是 PHP 程序或者是 HTML 原始码。举个例子来说,网站页尾的版权宣告至少每年都得修改一次,如果你的网站有许多个页面,该怎么办呢?动手一个一个修改这些页面肯定是一件头痛的事 情。通过 PHP 我们可以用几个不同的方式来重复使用程序代码。要使用哪些函数端视你要重复使用的是怎样的内容而定。

        这些主要的函数包括:

        * include() 与 include_once()

        * require() 与 require_once()

        1.include() 函数会将指定的档案读入并且执行里面的程序。

        例如:include('/home/me/myfile');

        被导入的档案中的程序代码都会被执行,而且这些程序在执行的时候会拥有和源文件中呼叫到 include() 函数的位置相同的变量范围(variable scope)。你可以导入同一个服务器中的静态档案,甚至可以通过合并使用 include() 与 fopen() 函数来导入其它服务器上面的档案。

        2.include_once()函数的作用和 include() 是几乎相同的

        唯一的差别在于 include_once() 函数会先检查要导入的档案是不是已经在该程序中的其它地方被导入过了,如果有的话就不会再次重复导入该档案(这项功能有时候是很重要的,比方说要导入的档 案里面宣告了一些你自行定义好的函数,那么如果在同一个程序重复导入这个档案,在第二次导入的时候便会发生错误讯息,因为 PHP 不允许相同名称的函数被重复宣告第二次)。

        3.require()函数会将目标档案的内容读入,并且把自己本身代换成这些读入的内容。

        这个读入并且代换的动作是在 PHP 引擎编译你的程序代码的时候发生的,而不是发生在 PHP 引擎开始执行编译好的程序代码的时候(PHP 3.0 引擎的工作方式是编译一行执行一行,但是到了 PHP 4.0 就有所改变了,PHP 4.0 是先把整个程序代码全部编译完成后,再将这些编译好的程序代码一次执行完毕,在编译的过程中不会执行任何程序代码)。require() 通常来导入静态的内容,而 include() 则适合用来导入动态的程序代码。

        4.如同 include_once()函数,require_once() 函数会先检查目标档案的内容是不是在之前就已经导入过了,如果是的话,便不会再次重复导入同样的内容。

        我个人习惯使用 require() 函数来导入版权宣告(copyrights),静态文字或其它本身不含有变量,

       æˆ–者本身需要倚赖其它执行过的程序才能正确执行的程序代码。例如:

        <HTML>

        <HEAD><TITLE>网页标题</TITLE></HEAD> <BODY> [一堆内容] <?

        // 导入版权宣告文字

        require('/home/me/mycopyright'); ?>

        </BODY></HTML>

        另一方面,我通常在程序的开头使用 include() 函数来导入一些函式库或者类似的程序代码: <?

        // 导入我的函式库

        include('/home/me/myfunctions');

        // 利用之前导入的函式库里面定义好的 PHP 函数执行一些功能?> <HTML>

        <HEAD><TITLE>网页标题</TITLE></HEAD> <BODY> [一堆内容] </BODY> </HTML>

        接下来你可能会问这第一个挺符合逻辑的问题:「这些被导入的档案要放在哪儿呢?」简短的答案是:「放在服务器档案系统里的任何地方都行。」然而,要留意的 是如果被导入的档案除了单纯的程序代码片段以外还包含了一些敏感资料,例如连结数据库系统要用到的帐号和密码,那么建议你不要把这些档案放在 Web 服务器的文件根目录之下,因为那样的话他人便可以很容易地窃取到这些资料了。

        你可以将这些被包含的档案放在系统的任何一个目录里面,唯一的条件是 PHP 本身用来执行的身分(www,nobody 或者其它身分)必须要有足够的权限能够读取这些档案就可以了。这些档案的扩展名也可以任意取,甚至没有附档名也无所谓。

        善用include()和 require()来将网站里面经常需要变动的共享内容做合理的分割,在更新网站内容的时候将会容易进行得多。

        利用PHP来维护档案系统

        PHP 提供了很多与档案系统相关的函数,让我们不仅可以开启档案,还能够显示目录的内容,搬移档案的位置以及其它更多功能。有的朋友甚至写了能够通过浏览器来管理档案内容的 PHP 程序。

        在开始介绍 PHP 的档案系统相关功能之前,我们要先理清一件事情:在 Windows操作系统里

       é¢ï¼Œæ¡£æ¡ˆè·¯å¾„可以使用斜线(/)或者反斜线(\)来表示,但是在其它操作系统里面我们只会使用到斜线。为了保持统一性,下面的例 子里面的档案路径都是使用斜线。

        下面的例子程序我将教大家基本的目录内容显示功能,每个步骤都有批注,请直接阅读。

        <? /* $dir_name 这个变量的值是你想要读取的目录的完整路径 */ $dir_name = "/home/me/";

        /* opendir()函数会开启某个目录,并且传回一个参考值(handle)让我们可以用来在程序中参照到该目录 */

        $dir = opendir($dir_name);

        /* 开始建立一个字符串,这个字符串包含了 HTML 的列表卷标,用来显示目录中的文件名称。 */

        $file_list = "<ul>";

        /* 使用一个 while 循环叙述将前面开启的目录中的档案全部读取一遍。如果读取到的档名不是「.」或者「..」,就把该档名写入前面提到的字符串里面去。 */ while ($file_name = readdir($dir)) {

        if (($file_name != ".") && ($file_name != "..")) { $file_list .= "<li>$file_name"; } }

        /* 替 HTML 列表卷标加上结尾 */ $file_list .= "</ul>";

        /* 关闭之前开启的目录并且结束这段 PHP 程序 */ closedir($dir); ?>

        <!-- HTML原始码从这里开始 --> <HTML> <HEAD>

        </HEAD> <BODY>

        <!-- 使用 PHP 程序来将我们所读取的目录名称显示在页面上 --> <P>Files in: <? echo "$dir_name"; ?></p>

        <!-- 使用 PHP 程序将该目录中读取到的文件名显示在页面上 --> <? echo "$file_list"; ?> </BODY> </HTML>

        经过上面几步,你已经成功把某个目录中的文件名称显示在网页上了。但你要记住一点:要读取某个目录或者档案(读取档案内容的做法稍后会介绍),PHP 本身执行所用的身分必须至少拥有该目录或者档案的读取权限才行,否则系统会显示权限不足的错误讯息。

        下一个例子我将教大家如何复制一个档案:

        <? /* 变量$orginal储存源文件的完整路径,变量$copied储存复制过去的新档案的完整路径 */ $original = "/home/me/mydatabasedump"; $copied = "/archive/mydatabasedumo_";

        /* 呼叫 copy() 函数把档案从原始位置复制一份到新的位置去。如果无法复制,那么便终止程序的执行并且显示错误讯息。 */

        @copy($original, $copied) or die("无法复制档案。"); ?>

        上面的例子程序可以用来扩充成为一个档案备份系统程序。当这个程序执行的时候,它会将数据库的数据文件复制到其它目录下面做为备份之用。只要修改系统的排 程档案内容(crontab),我们便可以让这个程序自动在每天的固定时间执行一次,达到系统自动备份,不需要人工手动执行。

        如果你的系统上面有安装 Lynx 软件(Lynx 是一种纯文字的 Web 浏览器)的话,你可以在系统排程档案里面加入下面这笔记录来让系统在固定时间自动激活 Lynx 并且呼叫我们之前写好的 PHP 备份程序。当 Lynx 呼叫(浏览)我们的 PHP 程序的时候,该程序就会被执行,并且产生备份文件。下面这个例子教你如何在每天早晨五点钟执行我们的备份程序,并且在执行完以后自动将 Lynx 程序关闭:

       æ¥è‡ªï¼šé—«å¿—飞 > 《php》

       ä¸Šä¸€ç¯‡ï¼šphp 导出excel (html)

       ä¸‹ä¸€ç¯‡ï¼šWindows版本Apache+php的Xhprof应用——1

       è½¬è—åˆ°æˆ‘的图书馆

       çŒ®èŠ±(0)

       åˆ†äº«åˆ°å¾®ä¿¡

       åˆ†äº«ï¼š

       ç±»ä¼¼æ–‡ç« 

       æ›´å¤š

       PHP之PHP文件引用详解

       æ¯”较require(),include(),require_once(...

       php header函数使用要点

       include 和 include_once 有什么分别?r...

       åå¤©å­¦ä¼šPHP/第六天:PHP日期、引用

       PHP中file_exists与is_file,is_dir的区别....

       php 删除目录下N分钟前创建的所有文件

       è¿‡æ»¤å±é™©html代码的php自定义函数

       çƒ­é—¨æŽ¨å¹¿

       çŒœä½ å–œæ¬¢

       æœ€ç¾Žé›ªæ™¯æ¬£èµâ€”—你那里下雪了吗?

       å¹¿å‘Šè¥é”€å¦‚千军万马过独木桥 成功质...

       æ€ä¹¡æœ€æ˜¯è¯—行,给漂泊的游子

       ä¸ºäº†ä¸å¾—癌症,今天就要做

       åˆæ‹çš„地方

       ç§åƒå¾—起的抗衰老食物

       ä¸–界十大神秘"鬼船"有什么神秘故事

       å…¬å…±åŸºç¡€çŸ¥è¯†é¢˜

       è€å¸ˆå¸¸ç”¨æ•™å­¦ç½‘站账号密码大集合

       æ²¡æœ‰æ‰«æä»ªï¼Œæ€Žä¹ˆåŠžï¼Ÿç”¨ä»€ä¹ˆä»£æ›¿ï¼Ÿ

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代码走读代码走读都有哪些内容

       代码走读分为四个层次:检查编程规范、寻找设计陷阱、理解源代码和重构代码。

       检查编程规范是利用编程规范帮助编程者形成良好的编程风格,提高源程序的可读性和可维护性。

       寻找设计陷阱是为了发现编程和设计过程中常见的问题,即使编译器捕获大部分错误,仍有许多是编译器无法发现的。

       快速理解源代码,找出流程设计中的问题,源代码是最终的介质,阅读代码可以了解程序的功能及其工作方式。

       对原有代码进行重构,不破坏功能的前提下,改善代码的可读性、为将来的扩充性和维护性做准备,找出潜在的问题。

       阅读代码是软件工程师的基本功能,可以深入学习如何改造与编写重要的系统。阅读代码可能出于修复、检查或改进现存代码的目的,或是为了了解程序的工作原理。

       重构代码,通过搬移、提炼、打散、凝聚等方法,改善代码的体质,提高可读性,为未来的扩充性和维护性做准备,同时在过程中找出潜在的问题。

ping命令全链路分析(3)-用户态数据包构造与传递

       在Linux系统中,ping命令等网络工具基于inetutils包中的应用层网络工具。本文将探讨ping命令在Linux内核网络协议栈及驱动层面的实现方式。

       应用层ping通过socket与内核层交互,程序首先初始化数据结构,创建socket连接,然后构造icmp数据包发送,并对返回的ICMP响应报文进行处理。初始化过程由ping_init()函数完成,创建socket连接,分配数据结构存储空间。数据包构造、发送和返回报文处理由ping_echo()函数完成,其中设置了协议类型、包长度和目的地址,并注册了接收回调函数。

       数据包发送过程在ping_run()函数中的send_echo()函数完成,将icmp报文数据部分复制到buf中,并通过socket_fd发送。当目的端返回ping命令的响应报文被网卡接收后,通过内核网络协议栈处理后返回给应用程序。ping应用程序采用IO复用中的select()方式来处理响应报文,当监控到对应socket连接中有数据包到来时,调用ping_recv()函数处理ICMP响应数据包。

       应用层软件ping通过socket接口与内核通信,实现数据包发送和接收。数据包发送sendto()的实现代码在linux源码${ linux_src}/net/socket.c中,先检查数据区域是可读的,然后构造待发送消息,并将数据填充到消息中。数据包接收recvfrom()与发送相反,是从内核协议栈中读取数据包到应用层中,实现代码也在${ linux_src}/net/socket.c中。

       本文主要分析了用户态程序ping如何构造ICMP请求报文,并通过socket接口实现数据在内核态与用户态之间的搬移。后续将继续分析内核态网络协议栈对数据包的处理,以及内核驱动与硬件的交互实现。

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