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随着独立游戏设计的兴起,选择合适的源码游戏引擎成为游戏开发者的关键一步。使用游戏引擎可以高效解决许多通用问题,源码让开发者将更多精力投入到游戏创意中。源码 挑选合适引擎时,源码应考虑以下因素:跨平台兼容性、源码springmvc电商源码语言支持、源码易用性、源码社区支持和功能丰富度。源码以下是源码9个免费游戏引擎,帮助你开始独立游戏的源码旅程: Godot Godot是一款开源、真正的源码跨平台引擎,支持2D与3D游戏开发。源码其具有专为2D设计的源码引擎和多种编程语言选择(如C++、C#和GDScript),源码特别适合快速创建和组织游戏。 Monogame 适合对C#和. NET熟悉的开发者,Monogame是一个专门为跨平台游戏设计的开源框架。它专为开发者打造,提供专业级别的功能,但可能不如其他引擎易于非编码用户上手。 Armory Armory与Blender集成,提供多种演示,适合3D动画爱好者。学习Blender是进入Armory的第一步,但在大型项目中,Armory是一款功能强大且开源的游戏引擎。 GameSalad 针对初学者,GameSalad提供拖放脚本功能,无需编写代码即可快速创建游戏。在教育领域应用广泛,jdk源码 pdf易于上手,但细节控制有限。 Corona 面向初学者和移动开发者,Corona提供了无编码的快速原型设计与跨平台部署功能。易于学习,用户社区活跃,为初学者提供支持。 CryEngine CryEngine专为制作高度细节和逼真角色的AAA游戏而设计,提供完整的工具套件,适用于游戏机或PC平台,重视VR支持和视觉效果。 Defold Defold是一款针对2D游戏开发的引擎,具备版本控制和团队管理功能,使用Lua编写脚本。提供详尽教程,从零开始学习制作2D游戏。 GameMaker 作为流行的游戏引擎,支持2D开发但能生成AAA内容。功能丰富,易于使用,同时提供动态物理引擎、自定义脚本语言和跨平台部署工具。 Lumberyard Lumberyard集成Twitch,旨在打造高质量视觉效果与出色性能的游戏。功能强大,支持云端集成、多人在线工具和模组化。提供C++源代码访问。 选对引擎,你的e源码 注册游戏开发之旅将变得更加轻松和高效。无论你是游戏新手还是经验丰富的开发者,这些免费游戏引擎都能为你提供所需工具,帮助你实现创意。加油!Amazon Fire TV
Amazon Fire TV(程式化为amazon fireTV)是由Amazon开发的一系列数字媒体播放器和微型控制台。这些设备是小型网络设备,可将通过 Internet流式传输的数字音频和视频内容传送到连接的高清电视。它们还允许用户访问本地内容并使用随附的遥控器或其他游戏控制器玩视频游戏,或者使用其他设备上的移动应用程序遥控器。原始模型
第一代
第一台 Fire TV 于 年 4 月发布公告的同一天以 美元在美国发售,并与一款名为 Sev Zero 的视频游戏一起推出。代号为“Bueller”,以Ferris Buellers Day Off中的同名角色命名,如果用户的 Internet 带宽足够,它提供 HDMI 音频,并支持Dolby Digital Plus7.1 环绕声直通。据亚马逊称,Fire TV 旨在超越Apple TV和Roku等竞争对手的性能:0. 英寸厚的盒子配备 1.7 GHz四核CPU(高通骁龙)、2 GB RAM 和 8 GB 内部存储空间,以及用于通过 .a/b/g/nWi-Fi传输p的MIMO双频无线电以及 /以太网连接和 USB 2.0 端口。包装盒中包含一个带麦克风的蓝牙遥控器,用于语音搜索。
该公司表示,它不打算让 Fire TV 与游戏机竞争。相反,它的游戏功能面向尚未拥有游戏机但可以在智能手机或平板电脑上玩游戏的人。它有一个专用的控制器附件
第二代
亚马逊在 年底发布了代号为“Sloane”的第二代 Fire TV,在 Ferris Bueller的**爱情之后。此版本支持4K 分辨率,改进了处理器性能,string equals源码以及联发科C 芯片组支持H.(HEVC)、VP8 和VP9编解码器。无线硬件升级包括支持 4K、具有 MIMO 和蓝牙 4.1 的双频 .a/b/g/n/ac Wi-Fi。它被 Fire TV Cube 有效地取代。
第三代
第三代 Fire TV 也被称为具有 4K 超高清和 Alexa 语音遥控器的 Fire TV ,于 年发布。它避开了以前的机顶盒设计,采用了让人联想到 Fire的小巧菱形“吊坠”电视棒,直接插入电视机的 HDMI 端口,可以挂在短的 HDMI 延长线上。它包含比第二代 Fire TV 更慢的处理器但更多的 RAM,并且还支持4K 分辨率流媒体、杜比全景声和HDR。 年停产,取而代之的是 Fire TV Stick 4K。
软件
Fire TV 系列运行Fire OS,源自Android 开源项目源代码。它支持通过带有嵌入式麦克风的遥控器或设备内部的集成麦克风(如 Fire TV Cube)的语音命令,还可以通过Amazon Echo智能扬声器使用Alexa进行控制。这些设备支持亚马逊旗下的各种服务,包括亚马逊 Prime Video、Twitch、亚马逊 Freevee、亚马逊音乐和亚马逊 Luna,以及其他主要第三方服务,包括Netflix、YouTube、YouTube TV、Curiosity Stream、苹果app 源码Mubi、Dekkoo、Ameba TV、YuppTV、Chorki、Eros Now、Apple TV 应用程序、ZEE5、Crunchyroll、Crackle、DAZN、Dailymotion,Peacock,Hulu,Hotstar,Disney+,Tubi,Vimeo,HBO Max、Discovery+、Philo、Paramount+、Pluto TV、FuboTV、MX Player、Spotify、TuneIn、iHeartRadio、Tidal、Audacy、BBC Sounds、Qello、Plex、Emby、Jellyfin、AirConsole和其他通过亚马逊应用商店。
“X-Ray”功能允许用户使用面部识别、音乐识别和 IMDb 数据查看与 Prime Video 内容相关的上下文信息(例如演员的传记和其他琐事) 。
最佳游戏引擎排行
游戏产业在过去的几十年里持续蓬勃发展,预计到年,全球游戏市场将达到.4亿美元,较年的亿美元显著增长。面对市场上琳琅满目的解决方案,游戏开发者和管理者在选择合适的游戏引擎平台时面临着复杂决策。本文旨在帮助游戏开发团队根据实际需求,做出明智选择,以下是几种必不可少的工具选项以及年最佳游戏引擎排行。
游戏引擎是一种为开发人员提供创建视频游戏所需工具和API的软件程序或环境,涵盖了从人工智能、动画到物理模拟和音频等关键领域。它们为所有视频游戏创作提供了框架,让开发者能专注于游戏内容的创作,而非详细的技术细节。
选择合适的游戏引擎至关重要,因为它能显著缩短开发流程,通过提供一个统一的游戏创作生态系统,带来一致性、互操作性和模块化的游戏体验。
现代游戏引擎在性能和功能上持续进化,确保开发者能够在一个解决方案中解决多个问题。在评估不同的游戏引擎时,重点考虑其能否简化关键任务,比如快速原型设计、资源管理、多人游戏支持以及跨平台发布等。
以下为年最佳游戏引擎排行,每个引擎在特定领域表现出色,满足不同类型游戏的开发需求:
1. **虚幻引擎**:由Epic Games拥有,是市场上最受欢迎的游戏引擎之一。它提供了一个多平台解决方案,帮助各种规模的企业将想法转化为引人入胜的视觉内容。虚幻引擎以其高度可定制性和强大的工具集而闻名,尤其在实现高度精细的视觉效果和物理模拟方面表现出色。然而,它需要经验丰富的开发人员来充分利用其潜力。
2. **UE5**:作为虚幻引擎的最新版本,UE5在年发布,引入了一系列革新性的功能和技术,如Lumen和Nanite,它们显著提高了游戏的视觉质量和性能。UE5不仅在下一代游戏主机上被广泛使用,还为游戏开发者提供了更多可能性,包括更丰富的材质系统、更高效的渲染流程以及增强的动画系统。
3. **亚马逊Lumberyard**:这是亚马逊为构建游戏和粉丝社区设计的3D游戏引擎。它提供了丰富的功能和强大的工具,包括VR预览模式、可视化脚本工具以及与Twitch的集成,支持C++、P2P和客户端拓扑的本地支持。Lumberyard还支持与Autodesk Maya和Adobe Photoshop的集成,为开发者提供了灵活的工作环境。
4. **Unity**:作为流行的游戏引擎,Unity支持移动设备和桌面开发,允许开发者轻松创建交互式3D内容。其一体化编辑器兼容多种平台,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android、Switch、Xbox、PS4、Tizen和更多。Unity的用户友好界面减少了培训需求,其庞大的Asset Store提供了一个丰富的工具和内容集合,以加速开发流程。
5. **CryENGINE**:这个免费平台提供完整的引擎源代码和所有功能,无需支付许可费用。CryENGINE以其稳定界面、令人惊叹的视觉能力及出色的VR支持而受到赞誉。虽然学习资源的有效性存在争议,但育碧维护的内部修改版本(Dunia Engine)在Far Cry系列的后续版本中得到了广泛应用。
这些游戏引擎各有优势,适合不同规模和类型的项目。选择最佳的引擎取决于开发者团队的需求、预算和项目的特定要求。每种引擎在性能、功能、可定制性和支持方面都有其独特之处,因此开发者应根据自己的具体需求进行评估和选择。
使用 SortableJS 组件的 Blazor 可排序列表
作者:Burke Holland 排版:Alan Wang
在 Web 应用程序中,一个常见功能部分是可排序列表。Blazor 开发者们可能怀念 SortableJS 这个强大的 JavaScript 库。为了填充这个空白,Burke Holland 开发了一个名为 Blazor Sortable 的组件,将其开源在 GitHub 上,供开发者使用。
Blazor Sortable 是一个社区组件,不是 Microsoft 的官方组件,但它提供了一种将 SortableJS 的功能集成到 Blazor 应用中的方法。Fluent UI 团队正在努力在未来版本的 Blazor 中集成可排序组件。
访问演示页面:[提供演示链接]
Burke 和 Jon Galloway,通过“Burke Learns Blazor”直播在 Twitch 和 .NET YouTube 上,共同致力于重建 theurlist.com 应用程序。如果您愿意加入他们的行列,提供帮助,将会非常欢迎。
在 Blazor 中构建可排序列表组件的需求促使 Burke 开发了 Blazor Sortable。SortableJS 提供了丰富的功能,包括排序、列表之间的排序、项目克隆、过滤、自定义动画、腰部支持等。
Blazor Sortable 包含了源代码和演示,用户只需要下载 Shared/SortableList.razor、Shared/SortableList.razor.css 和 Shared/SortableList.razor.js 文件。SortableList 组件是一个通用组件,需要提供项目列表和定义如何呈现列表中每个项目的模板。
为了使列表变得可排序,只需处理 OnUpdate 事件并自定义排序逻辑。每当列表排序时,OnUpdate 事件会传递包含已移动项目旧索引和新索引的元组,通过 SortList 方法解构元组并移动列表中的项目。
Blazor Sortable 支持多种功能,如列表之间的排序、克隆项目、过滤项目等。Burke 提供了一个示例,展示了如何在两个列表之间进行排序。
在设置 SortableList 的样式时,您可以覆盖默认样式以适应特定需求。默认样式会隐藏“ghost”元素,产生拖动间隙。您可以修改 SortableItemTemplate 子项内的样式,但必须使用“::deep”修饰符确保样式生效。
HTML5 的原生拖放支持在某些方面有局限性,无法提供理想的排序体验。因此,Blazor Sortable 选择使用 SortableJS 的 JavaScript 解决方案。如果您希望重新启用 HTML5 支持,只需在 SortableList.razor.razor.js 文件中删除 forceFallback: true 属性。
Blazor Sortable 是一个开源社区项目,欢迎开发者探索其功能并提供反馈。Burke 鼓励大家使用 Blazor Sortable 来创建具有高级排序功能的 Blazor 应用程序。您可以通过 GitHub 页面查看 Blazor Sortable 并分享您的想法。
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